Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 06.10.2022 в Сообщения
-
3 баллаПлатформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0004 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 1 октября, 2022 г. Результат ковыряния мода Апокалипсис. После похода Меченого, бизнес Сидоровича буксует. И он решает начать работать с контрабандистами.
-
3 балла
-
2 баллаHunter он признаёт лишь его величество ОП 2.2 и прочую ерунду, которая заключается в бесконечном гринде.
-
2 балла
-
2 баллаСистемный диск С: (не всегда он именуется как С:, но это отдельные, весьма специфические истории 😆) используется ОС Windows для её собственных нужд (собственно, именно поэтому он и называется Системным диском). По этой причине для множества папок и подпапок, начиная с корневой папки С:\, и файлов установлены весьма специфические разрешения доступа на уровне файловой системы. Другими словами, простой доступ на запись/удаление файлов/папок заблокирован даже для пользователей из группы Администраторы. Единственный способ обойти это ограничение - использовать доступ к файловой системе диска С: с помощью прав суперпользователя Администратор (так называемый Запустить от имени Администратора). Абсолютное большинство пользователей, устанавливая игру например в папку C:\Program Files, сразу же наступает на эти грабли - ОС просто блокирует доступ на запись/удаление к подпапкам и файлам внутри Program Files [x86]. Соответсвенно, единственный нормальный способ сделать работу игры из такой папки полноценной - Запуск от имени Администратора ланчера, который запустит уже саму игру с такими же правами (сработает наследование прав). Как альтернатива, если уж прям приспичило запихать игру на диск С: (или другие варианты/диски попросту отсутствуют), сделать отдельную папку, например GAMES, в корне диска С:, и установить для неё, всех её подпапок, и файлов, полный доступ для всех пользователей и администраторов. И уже в папку GAMES устанавливать/распаковывать игру. В этом случае никакие дополнительные телодвижения для штатного запуска и функционирования игры не понадобятся. К разделам с буквами, отличными от буквы системного раздела (не всегда этот раздел монтируется как С:), процедура специфических разрешений для файловой системы НЕ применяется. Дополнено 25 минуты спустя Если мне не изменяет память, с какой то версии Аномалии файл external.ltx более не используется движком, т.е. этот файл - рудимент (но это неточно 😄). Префетчер здесь вообще ни при чём.
-
2 баллаБосс да понятно, Жекану поставить 4 балла или сколько там поставил, а ОП 2.2 10 поставил, лол, и лишь после хэйта сменил на 6, твой отзыв самый задисслайканный среди всех на сайте, а он проголосует за высер глобального масштаба))) Ну о чём ещё говорить с человеком который сам себя ставит на аву на форумах (единственный у кого видел за 7 лет обитания). Дополнено 0 минут спустя Кстати, античит 0000000000000000000/10.
-
2 баллаИзначально, просто хотел добавить кордон из билда 1994 в оригинал, т.к. версия локации достаточно любопытная. Но после стал ее дорабатывать и получилось вот так: - Убраны дыры в террайне, геометрии; - Убраны костры-"уроды", а также трупики; - Добавлены лесницы; - Добавлены подвалы из оригинала; - Переделан выход с локации; - Добавлена растительность, камни; - Доработан задник локации; - Добавлено болотце на севере локации; - Общая оптимизация уровня. Пока что компиляция в драфт-качестве 🙂
-
2 баллаSFZ Project - Episode Zero Дополнено 0 минут спустя Дополнено 7 минуты спустя SFZ Project - Lost Story
-
1 баллНазвание: Final Update Mod Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl (1.0006 + X-ray Extensions) Разработчик: buka Модификация создана для исправления ошибок, недочётов и технических проблем оригинальной игры, повышая её стабильность и устраняя баги. Она сохраняет атмосферу, визуальный стиль и геймплей S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, не внося масштабных изменений или стороннего контента. В умеренных и обоснованных случаях также восстановлены некоторые вырезанные разработчиками элементы, дополняющие повествование и мир игры. Мод хорошо подойдёт для тех, кто хочет пройти игру с минимальными помехами и полностью окунуться в атмосферу Зоны.
-
1 баллГруппа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
-
1 баллERMAK: LAST RAID REDUX (Для мода не нужна оригинальная игра!) Это ремейк первого мода серии "Ермак". Подробнее об изменениях в разделе "особенности мода". Ермак устал от жизни наемника. Это его последний рейд. Командир группы Лектор отправляет Ермака на последнюю миссию, после которой он получит огромное вознаграждение и возможность уйти из Зоны на заслуженную пенсию.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллHunter Да я не знаю как тут вообще прикладывать скриншоты больше одного, максимальный общий размер - 0,98MB, мне сжать скриншот сжатого текстур пака?😂
-
1 баллОсень уже вовсю набирает обороты, а значит теперь мы будем еще больше времени проводить с любимым компьютером! Самое время заглянуть в Сталкерский модострой и посмотреть на его последние новинки. Разобраться в них поможет наше новое видео, где представлен краткий обзор всех новых модификаций! Приятного просмотра! AP-PRO.RU, 2022 г. Читать далее
-
1 баллМод состоит из нескольких частей. В том числе из кровавого шутера "Выживание". Вот там нужно и должно стрелять во всё, что движется, иначе - каюк. Вот мой результат: 1138 трупов за 4 игровых суток. Неплохо. Режим "Приключение" он про другое. Хотя там тоже можно убивать всех без разбору, но карма настигнет в таком случае. Хотите пострелять - вам в "Выживание". Там даже и сюжет есть, и квесты.
-
1 баллЗадумка мода. В оригинале дробовые патроны у торговцев всегда в наличии. В Гансе до получения достижений "Свой парень" и "Состоятельный клиент" продаются только пулевые 12 калибра и немного дробовых. Потом по 50 шт. максимум. Так что выход из положения лутать неписей.
-
1 баллВнимание, анонс! В ноябре-декабре будет тестовый обзор на все оружия, которые будут в моде (оружейный пак постоянно меняется)!
-
1 баллтакое можно устроить в любом моде фриплейном в любом месте поставив Повелителя Зоны, зачем тогда играть в разные тем более сюжетные моды? в читерстве тоже должен быть какой-то смысл, в сюжетных модах должна быть какая-то логика, если говорить про перестрелку сталкеров и долг в баре, то такого просто не могло бы произойти что в реальности, что логичном моде - ибо если сталкеры и долг враждуют, то сталкеров и близко не подпустили бы в бар, расстреляв ещё на блок-постах, либо если сталкеры надавили бы массой и успешно штурманули, то все равно основная заруба была бы в основном на окраинах и подходах к бару, куда стянулись бы долгаши из бара, в самом баре такой мясорубки, как когда сталкеры изначально там в баре и ангарах сидят, не было бы.
-
1 баллМне кажется с кровососами на Дикой территории такая же беда - очень часто они бегают на месте уткнувшись мордой в вагон
-
1 балл
-
1 баллРазрешение 1920x1080 ,попробуй это https://disk.yandex.ru/d/PNpkdwUhi_Ip6A засунь в appdata с заменой. Такое впечатление что где то побились текстуры.
-
1 баллcold нужно совмещать модуль выброса и общий файл партиклов. Дополнено 3 минуты спустя Sentinel я так понял, что вы не поиграть решили, а специально проходить так, чтобы сломать различные триггеры и прочее. Наверное удивлю вас, но в любой профессионально сделанной игре это можно сделать, главное знать как. Например, список багов Скайрима до сих пор исчисляется сотнями.
-
1 баллВопрос к разработчикам: Возможно ли добавить отмену апгрейда? В игре есть уникальные образцы оружия. Порой вот загрейдил ты "чёткую волыну", но один или несколько апгрейдов не понравились и ты хочешь даунгрейднуть и прокачать другую ветку. Например, замедлитель темпа стрельбы вместо юстировки ствола. Или же поставил планку и коллиматор на дробовик, а потом хочешь пострелять с открытых прицельных. Хоп - и у тебя уже "стоковое" ружьё. Естественно, что это данная операция будет платная у механика. Пы Сы Естественно, что кроме необратимых изменений. Отпилил ствол - обратно не нарастишь.
-
1 баллvladimirbon где Узбек и где вылеты? Причина вылета проста: по случаю системного глюка криво загрузилась локация. Помогает переигровка с одной из предыдущих локаций - но вот угадать, с какой.... Вы угадали. В сценарии игры вылетов нет - вообще. Поэтому ГГ никак на них повлиять не может. В сюжетный тупик зайти можно (в ранней версии мода), вылететь - нельзя. Вылеты устраивает комп.
-
1 баллДа ничем, если с умом делать, разумеется. Сам не сталкивался, но многократно видел сообщения других пользователей в духе - мол, поставил Сталкера в C:\Program Files - а ничего не сохраняется, даже настройки. Ничего смертельного, конечно, просто нужно запускать игру от имени администратора. Но зачем самому создавать себе потенциальные проблемы? У меня, к примеру, в качестве системного диска выступает SSD, разбитый на два раздела. Система на C:\, Anomaly установлена на D:\. И нормально 🙂
-
1 баллProstomod не пробовал, но то, что сейвы на 32 бит не пойдут на 64-инфа сотка.
-
1 баллАга, а я думал поехавший это тот, кто занижает моду оценку потому что плохой античит, лол)))
-
1 баллJoGall это я забыл наверное файл заменить Дополнено 3 минуты спустя P0Xren так задуманно из-за особенности движка. На счёт ПП такой проблемы не замечал Дополнено 4 минуты спустя liner хм, имеешь ввиду что не включаются? Если да то да, это скрипт Дополнено 5 минуты спустя Autoimportvdk из-за того что не удалил старую версию как написано в описании
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕще как вариант можно вернуть и доработать биографии сталкеров
-
1 балла они обязаны выходить? так-то мододелы прям спят и видят как бы им сделать глобальный мод, и вместо того чтоб работать и думать что они завтра будут жрать, они мечтают всё свое свободное время сидеть и пилить мод, чтоб Петрович и Киргиз были довольны)) ну если ты такой успешный и богатенький буратино - можешь попробовать собрать лучших мододелов и организовать команду, что выпустили мод для тебя, даже могу посчитать за тебя - одному мододелу надо как минимум - 20 тыс .на пропитание, одного мододела будет мало для мода, такого как ты хочешь, глобального, сюжетного минимум на 50 часов, надо мододелов человек 10, и чтоб быстро сделали за год допустим , итого 20 тыс.р. * 10 человек = 200 тыс.руб в месяц, и умножаем на самый минимум 10 месяцев пока делают мод, это 200тыс*10 = 2 млн.руб, так с тебя 2 миллиончика и мод твоей мечты (глобальный сюжетный на 50 часов) готов, захочешь ещё один такой мод - ещё 2 млн. готовь😀
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТолько это совершенно никому не нужно, если и обратит на это внимание кто то, то только разок при первом запуске, а потом просто никто и не вспомнит, и по игре будет пролетать мимо взгляда..))))
-
1 баллМодели рук для худа Дополнено 2 минуты спустя Winchester 1300 из недавнего обновления GUNSLINGER Mod уже в оружейном арсенале True Stalker! В последнее время мы также работали над текстами, продолжается работа над моделями NPC, в процессе реализации находится большой побочный квест с кат-сценами и озвучкой персонажей. Внутри команды было проведено закрытое тестирование, в результате чего выявлен список доработок и исправлений, которые необходимо осуществить до полной готовности мода. Релиз мода состоится сразу, как только этот список будет полностью отработан.
-
1 баллДоброго времени суток, наконец то показываю видео по аддону (за это спасибо https://vk.com/streletski1996). Оба они показывают звуки туманной погоды 1 - default_np_foggy, 2 - default_np_foggy_dark. Напомню, что это всё ещё билд, по этому к релизу будут изменения. https://www.youtube.com/watch?v=FzBoOxL8oCQ https://www.youtube.com/watch?v=0tiLGE9Lr6I P.s извиняюсь за посторонние звуки при записи 🙂
-
1 баллСнова выхожу на связь, да бы поделиться с вами новостями. За последние сутки было много чего сделано, в основном по исправлению/дополнению конфигов. Исправлено использование секции эмбиента тумана во время циклов погоды default_np_alpha, default_np_alpha2, default_np_alpha3, default_np_cloudy2, default_np_cloudy2_redmoon. Тоже самое проделано с секцией дня, которая использовалась в не соответствующем цикле погоды. Сделано разделение секций эмбиентов дня (раньше использовалась секция day для всех циклов дневной погоды). Теперь используются разные секции: day_clear, day_cloudy, day_np_alpha. Для всех этих секций были созданы новые наборы каналов, что создаёт уникальное звучание у каждого типа погоды. К примеру при чистой светлой дневной погоде играется спокойный фоновый звук ветра, громко стрекочут насекомые и т.д. Когда цикл сменяется на default_np_cloudy, то ветер сменяется на порывистый и более резкий, насекомые начинают тише себя вести и т.д. Для цикла погоды default_np_foggy создана новая секция эмбиента, так же для неё были прописаны новые наборы каналов. В будущем для циклов default_np_foggy_dark и default_np_foggy_nosun, будут прописаны свои уникальные секции эмбиентов и наборы каналов. Секция эмбиента night получила новые наборы звуковых каналов, в скором времени планируется сделать новые секции эмбиентов для ночи: night_clear, night_cloudy, night_dark со своими наборами звуковых каналов. По мутантам исправлению конфигов/звука подверглись: химера (возращены вырезанные GSC функции звука\пере озвучка), контролёр (возращены вырезанные GSC функции звука\пере озвучка ), слепые псы (пере озвучка\исправление используемых звуков в соответствии с действиями мутанта), псевдособака (пере озвучка\исправление используемых звуков в соответствии с действиями мутанта), псевдогигант (возращены вырезанные GSC функции звука\пере озвучка\исправление используемых звуков в соответствии с действиями мутанта), снорк (возращены вырезанные GSC функции звука\пере озвучка\исправление используемых звуков в соответствии с действиями мутанта), полтергейст телекинетик/огненный (пере озвучка). Отмечу, что помимо вышеперечисленного, почти всем мутантам добавилось по 2 - 3 новых звука для каждого действия, а так же исправлены комментарии (теперь вы не услышите мутантов за 200-300 метров от себя). Для удобства модифицирования аддона, были созданы новые пути и папки по которым рассортирован звук. В оригинале же почти для всего использовались папки ambient, rnd_outdoor, outdoors, background. На этом хватит, вскоре постараюсь сделать ролик по аддону и показать, какой нибудь погодный цикл. Всем всего хорошего господа) P.s новость от 27.09.22 Дополнено 43 минуты спустя Небольшая сводка новостей по аддону. Всё так же, большая часть работы продолжается по конфигурации и созданию эмбиент секций и каналов для этих секций. За сегодня исправил использование секции rain\tuman для вечернего времени в циклах погоды clear и cloudy с 18:00 до 19:15. Созданы секции evening_clear, evening_cloudy - соответственно для чистой вечерней погоды и для облачной. Добавлены звуковые каналы Insect_9, Insect_10 для вечерней погоды, а так же evening_cloudy_bkg_1 и evening_clear_1. Для циклов default_np_foggy_dark и default_np_foggy_nosun прописаны свои эмбиент секции со своими наборами каналов. Заменены некоторые звуки UI, так же все звуки шагов/попаданий пуль по поверхностям/звуки персонажа и эффектов накладываемых на него (оглушение/пси атака и т.д.)/звуки использования некоторых предметов.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДополнено 0 минут спустя Дополнено 0 минут спустя Дополнено 1 минуту спустя
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДа, совсем забыли Памелу мужики, а в начале 2000х она зажигала ? (да, она сбросила немного размер до 5 или даже 3 - тяжеловато носить такие бидоны !) а ведь есть такие дополнения, как и я сам последние версии ещё не прошёл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
