Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 30.11.2022 в Сообщения
-
4 баллаПлатформа: Тень Чернобыля | Патч: 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой Дата выхода: 28.11.2022 28 ноября, 2022 г. Продолжение модов «Подстава» и «Капкан». Все также без геймплейных и графических изменений в ресурсах Тень Чернобыля, но с новой историей и нестандартной и уникальной подаче! Перед прохождением модификации рекомендуется пройти два предыдущих мода серии.
-
3 баллаДамы и господа, NewValveCom Tech на связи. Вчера Catalyst: Complementation исполнилось ровно два года! В честь этого мы решили пролить на свет немного информации из стана разработки Catalyst: Gray. На сегодняшний день готов скелет основного сюжета, что фактически является точкой невозврата. Но это не означает, что релиз уже на носу, ведь скелет ещё нужно нарастить мясом. Помимо этого, ведётся работа над побочными заданиями и другими аспектами модификации, края которой ещё не видно. Как из этого можно понять, релиз проекта теперь намечен на 2023-й год. В том же году будет и больше материалов по нему. Но с пустыми руками оставлять вас не хочется, поэтому держите скриншоты, которые демонстрируют обновлённую визуальную составляющую: До встречи в следующем году!
-
3 баллаТак это ж давно уже сделано. Я еще помню в 2013 году мне K.D. скидывал именно такую модификацию DOF, в итоге после 5 минут выключил ее, ибо играть невозможно. Основная проблема всех этих фильтров глубины в том, что постоянно они не попадают под фактический фокус зрения игрока. Ну к примеру навелись мы на НПС, сзади него мыло, а мы в этот момент хотим перевести взгляд от него не меняя направления камеры (во время диалога), в итоге смотрим на мыло. Короче хрень. А вот для постановочных скриншотов, ну и максимум для катсцен каких-нибудь вполне можно. Или для замыливания фона при открытии UI-менюшек типа инвентаря или ПДА, давно об этом думал кстати. Скачай последний OGSE, там этот эффект должен быть в опциях. Поиграй полчаса)) А эта тема тут причем?) Ну или если хочешь комментария, то вот он: на первый взгляд захламление рандомными предметами повышает общую детальность картинки, но по факту получается много неуместного, типа токарного станка под землей и какого-то стим-панковского монитора из фаллаута. А еще в катакомбах почему-то оказался коридор со скамейками и интерьером из советского райкома. Автору конечно виднее, но на мой взгляд однотипное захламление убивает индивидуальность локации, грубо говоря подземка агропрома не будет отличаться от Х-18, да впрочем-то и хаты в деревне новичков выглядят ровно также. Дополнено 21 минуты спустя Кстати вспомнил тут о "псевдоболтовне" - погугли "NLT mod", "Freezone", "stalker redux" и кто их автор)) Он даже раньше чем я начинал, наверно год 2010-ый. Но конечно молодец, что таки выпустил хоть что-то спустя столько лет👍
-
3 баллаДа, для обновления с трейлера нужна будет НИ, поэтому стоит подождать. Постараемся доделать все до Нового Года.
-
3 баллав левом ж/д туннеле от места спавна Дополнено 1 минуту спустя если это квест с плакатами, то надо на самый верх по лестнице пройти в укрытие зулуса и на стену напротив кровати тыкнуть
-
3 баллаВ Х 18 на последнем уровне морские контейнеры и ничего и еще псевдыш.
-
3 баллаАфигенный мод... Спасибо разрабу)) Для себя даже видосик один сделал... Ржал наверно минут 30-40)))
-
2 баллаАльтернатива 1.4 Платформа: Тень Чернобыля + OGSR Engine Разработчик: N.S.A. Дата выхода: 27 ноября, 2022 г. Тип установки: Standalone (не требуется оригинальная игра) Официальный сайт мода
-
2 баллаТип модификации: Кооператив для 2 игроков Платформа: X-Ray Open Multiplayer (X-RAY OMP) Дата выхода: 17 июня 2023 Кооперативная модификация для 2 игроков, предлагающая работу на благо человеческого прогресса в роли узаконенных сталкеров: трудиться на белорусскую науку плечом к плечу с товарищем на известных локациях. ВКонтакте | Discord | Telegram | YouTube | ArtStation | Boosty | Mod-DB
-
2 баллаНазвание: [Stalker Call of Chernobyl by Hoffer 1.0] Разработчик: [NDD Games] Платформа: [Call of Chernobyl 1.4.22]
-
2 баллаЭто плакаты в стиле пин-ап Валерия Барыкина. Никакого отношения к временам СССР они не имеют, вполне сегодняшние поделки. Сплошной постмодернизм. В стиле "а ля СССР". Источник Сайт автора плакатов
-
2 баллаУ меня все нашлось, у других в теме нашлось, значит проблема у тебя. setby посмотри справка-артефакты-солнечный свет. Там код.
-
2 балла
-
2 баллаПрошел мод, такого Сталкера я ещё не видел, автор красава, сто лет так не смеялся. Мне понравилось!
-
2 баллаchriotmao тут ещё не в этом проблема автор на всех локах напихивает что есть, народ говорит вау, но этому наполнению нет никакого логического объяснения
-
2 баллаНа цементном заводе, где столы стоят, плакат просто лежит(не тайник). Дополнено 1 минуту спустя А за кого играешь? У меня не было такого квеста.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллDiscord ВКонтакте Site Releases Доброго времени суток! Ранее мы упоминали, что используем при разработке свои собственные редакторы. Некоторые из них могут быть полезны не только нам, но и другим разработчикам модификаций, поэтому мы хотим поделиться с Вами частичкой нашего инструментария разработки. Мы уже делали первые шаги к тому чтобы сделать наши инструменты частично открытыми, опубликовав некоторое время назад редактор персонажей (NPC Editor) . Сейчас мы открываем и публикуем редактор диалогов (Dialog Editor). Краткий список основных функционала текущей сборки редактора: Поддержка различных локализаций фраз; Поддержка управления связями между фразами; Возможность добавления атрибутов и свойств к диалогам и фразам; Поддержка чтения доступных локализаций фраз по уникальному идентификатору фразы в диалоге; Автоматическая расстановка фраз; Встроенная поддержка правописания; Встроенный предпросмотр диалога; Автоматическое обновление приложения; Ручная конфигурация приложения в файле settings.json. P.S.: Для корректной работы приложения необходима установленная .NET 6 Runtime. Скачать можно с оф. сайта Microsoft: https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/6.0 (выбирайте .NET Desktop Runtime). Ссылка на репозиторий GitHub: Ссылка Искренне Ваша, Ray of Hope Team P.S.: за оформление темы спасибо @AziatkaVictor!
-
1 баллDiscord ВКонтакте Site Releases Краткий список основных функционала текущей сборки редактора: Создавать, сохранять файлы конфигурации персонажей и изменять существующие файлы; Добавление, дублирование, удаление и изменение конфигураций персонажей; Интеграция с Чистым Небом и Зовом Припяти; Интеграция с мессенджером Discord; Отображение количества изменений, сделанных в файле; Изменение цветовой темы редактора; Воспроизведение звуковых файлов; Удобный выбор голосовой конфигурации; Удобный выбор визуалов персонажей; Удобный выбор включаемых файлов; Предварительный просмотр содержимого включаемых файлов; Удобный выбор иконки персонажа; Предварительный просмотр иконки персонажа; Добавлен индикатор символов; Поиск символов из общего списка. P.S.: для работы приложения необходима установленная .NET Core 3.1 Runtime. Скачать можно с оф. сайта Microsoft - https://dotnet.microsoft.com/en-us/download/dotnet/3.1 (выбирайте .NET Desktop Runtime). Ссылка на репозиторий GitHub: Ссылка P.S.: за оформление спасибо @AziatkaVictor!
-
1 баллИди на Кордон. Переход где ворота за лесопилкой. Дополнено 1 минуту спустя Надо поэксперементировать. Тоже висит этот квест.👍 Дополнено 2 минуты спустя Убей фрицев сначала. За это получишь координаты тайника и тд.
-
1 баллimcrazyhoudini всё еще локой мозг выносишь?🤪 Выложи, наконец, весь свой sdk на облако. Пусть благодарное человечество узреет...
-
1 баллТень121 Не в ноуте дело, код действительно появляется в справках в артах про солнечный свет, во придумали
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллkaravan150 переносимый вес на костюмах править можно это проще и как правило античит их не учитывает
-
1 балл
-
1 баллА зачем рыскать везде? Вам Валет прямо говорит, что взрывчатка в аномалии. Вы бы еще до бензоколонки сгоняли. У вас в задании написано, что квест будет засчитан только на Мастере? Сами решили задрать планку, типа мы крутые сталкеры, ну вам и наваляли по полной программе. Разраб виноват в вашей завышенной самооценке? Для игрока диалог всегда только Один. Если вы выбрали в игре Ганжу, то второго диалога Ашота в игре НЕТ. Как и верно наоборот. Правда награда за выбор разная. Но вы про это не знаете, потому что не посмотрели на ютюбе.
-
1 баллА секас будет? Капитан и девушка, одни в пустынном мире
-
1 балл
-
1 баллKramenCrazy там не триггер а таймер. Вертолет летает с промежутками по времени. Достаточно поискать по теме.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСкрее вся суть говно-комментаторов с ап-про) Лучше бы помогали разрабу, чем подкалывать, хейтить или писать дичь Дополнено 1 минуту спустя Так если ты геймдизайнер с опытом разработки или просто считаешь себя более понимающим - напиши автору в группе, что и как не так. Приведи примеры, как лучше сделать, что поправить. Ибо пока ты больше похож на гейдизайнера))
-
1 баллОпоссум говоришь что хочешь осмотреться и идешь в подвал где два гопаря стопают. Так и начинается сюжетка.
-
1 баллЯ попросил Ская сделать для нас оптимизацию и он завез такое решение, возможно у кого-то такое есть. Все аномалии, все костры, всякий дым из труб это все партиклы. Вообще включение такой настройки поднимает фпс нормально. Пока не определились с дистанцией, будет опционально.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТакая-же ошибка была, поменял в настройках решение с win8 на win10 повыше версии из доступных и всё скомпилилось. Собирал на 10 винде код, на 7 и 8.1 он сыпется так же с ошибками при компиляции. Видимо что-то критичное из системы используется. P.S. - есть ещё другой рабочий вариант, нужно включить режим 64 бит в студии 2015, по умолчанию он идёт в режиме 32 бита, поэтому при сборке движка сыпется с ошибками нехватки памяти Вот эту команду в командной строке от админа делаем: C:\Program Files (x86)\Microsoft Visual Studio 14.0\VC\vcvarsall.bat" amd64 теперь студия будет всегда запускаться в режиме 64 бита и ничего перенастраивать будет не нужно, как и менять целевые платформы кода и компилятор будет использовать всю доступную системе память. P.P.S - ещё такую проблему обнаружил, но скорее всего это баг именно 15 студии, а не исходников, если в пути к сырцам будет пробел, то 100% будет валиться с ошибками нехватки памяти вот допустим у меня каталог с исходниками называется "XRay-Monolith" - соберётся 100%, но если я его переименую в "XRay Monolith" т.е. заменю чёрточку на пробел, тогда он посыпется в процессе сборки с ошибками недостатка памяти.
-
1 балл
-
1 баллв actor.ltx увеличивай значения параметров - wound_immunity и strike_immunity до тех пор пока тебя не устроит)
-
1 баллGoncharis поставь HD модели. Fix 1.19.15: перед установкой отключить все аддоны. Добавлен новый аддон Fixed xr_danger; фикс всех точек некорректного спавна артефактов на локациях (Longreed); на M1A SASS, R1 RSAS, SIG-550 Sniper и обе версии G28 добавлен автозахват; добавлены красивые иконки для оружия из MWpack (Maid); добавлены новые иконки без лишних иконок на них для еды, воды и медицины (Maid); исправлен баг, появляющийся на 235+ уровнях бартера; из Гамма экономики убрано оружие, которое продавалось (2 Thompson и Fort 17); изменена иконка апгрейда автозахвата; добавлен новый апгрейд на СВД "Рысь" и всех стволов с тем же древом апгрейда: Гаусс, AS-50, КСВК, CheyTac М200, СВДс, Barret М95; порезан урон всем версиям ПКМ и ПКП + добавлена возможность заряжать все боеприпасы от СВД; фикс дальних деревьев на Болотах; фикс звука перезарядки Вал (современный) EFPWP; обновлен аддон интерактивный ПДА. tetr я ошибся, эти квесты изначально есть в чистой Аномали.
-
1 баллИ кстати похвально для разработчика идти навстречу игрокам. А не "я автор, я так вижу"...
-
1 баллНа AP-PRO есть тема Blender, там все найдешь.
-
1 баллмой файл user.ltx //играю на ведре с гайками// Дополнено 4 минуты спустя Просто подождите. Каждые 5 минут прилетает новый вертолёт. Как автобусы в городе - один ушел, а к остановке уже подъезжает следующий. Дополнено 6 минуты спустя Нет вылетов из/за статики/динамики. У вас явно чего-то не хватает в моде, что-то не докачалось или неправильно развернулось из архивов. Дополнено 9 минуты спустя Запускать с ярлыка. параметры запуска (тыц)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
