Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.02.2023 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Сразу после согласия на замеры, на Радаре. 3.8.1 семь мест на добарье, 3.8.2 двадцать одно. Эотек можно обменять у Вахтанга на ПДа, элькан у Султана либо за квест на когти химеры от Шинкаря. В х-18 рецепт. там всё прекрасно видно. Через 5 игровых минут после второго или третьего разговора с Иваром. Бармен ещё расскажет, что приходил Док и подлечил Ивара. Ноут теперь за место документов. При выходе из х-6 бери левее и ближе к забору, будет спуск типа колодца.
  2. 3 балла
    General Kapterka Ясно. Кричи, как файлы об"новляются, чтобы быть в курсе. Строку сделай в шапке и пиши:"Файлы об"новлены (дата)"
  3. 2 балла
  4. 2 балла
    У меня нет станицы в вк, региться не планирую. Лучше больше инфы здесь. А мод- хорош!
  5. 2 балла
    В баре он на кровати лежит возле костра с двумя бродягами, ангар перед выходом к северному блокпосту долга. в 3.8.1. забыл добавить.
  6. 2 балла
    Такой вот квест на рандомный предмет попался Дополнено 51 минуты спустя Еще получил вылет при попытке распаковать пачку старых патронов xray_user.log Дополнено 3 минуты спустя Аналогично вылет при попытке выпить из фляги (вместо пустой фляги выдается вылет). Такая ошибка со всеми жидкостями: водка, фляга с водкой, фляга с водой xray_user2.log
  7. 2 балла
    warezeater есть программа thm editor от kfc, она генерирует тхм сама (не знаю на чём основывается её генерация), тхм которые поддерживает тч, может будет тебе полезной в этом деле Дополнено 0 минут спустя а так хорошая нужная работа, учитывая то, что на тч из текстурных паков в стиле оригинала ничего нет, респект в общем
  8. 2 балла
    Давненько я не управлял беременной черепахой.
  9. 1 балл
    Группа ВК Сайт Оставить отзыв Название: OGSM 1.8 Community Edition | Актуальная версия: 1.8.2 Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 Разработчики: DEXXX, Alex Ros, Minister, Antnigm Дата выхода: 2 марта, 2012 Мод задуман как попытка возвращения в игру геймплея и атмосферы, каких ожидаешь от оригинальной игры, но многое оказывается сырым и непроработанным или вовсе вырезанным. Изначально не предполагается никаких чисто вкусовых нововведений или изменений жанра в сторону реалистичности или ролевых игр. Целью мода стоит исключительно доведение игры до своей предельной увлекательности и логичности без переработки основных концепций разработчиков и оригинального баланса, насколько это было возможно и хватило такта авторам мода.
  10. 1 балл
    Название: Lex Addon Актуальная версия: v0.04 (Stable) Следующая версия: в разработке Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Suhar_ | Алексей Гончаров Группа VK: Ссылка Подробное описание со скриншотами: Яндекс.Диск | Google Диск Lex Addon – качественная модификация для оригинальной игры S.T.A.L.K.E.R.: Зов Припяти версии 1.6.02, направленная, главным образом, на расширение и доработку её геймплейной составляющей.
  11. 1 балл
    Paradox Weather Unit Графически - звуковая модификация, призванная пусть и слегка, но преобразить оригинальный Зов Припяти. Текстуры неба cобранны из панорам, найденных в интернете + пара из Исхода. 5 погодных циклов. Периодичность каждого на всех локациях разная. Новые звуки: Аномалии/амбиент/переозвучка некоторых мутантов, для которых она оказалась уместна. В целом больше сотни новых звуков Новый эмбиент, написанный ещё давно для каждой наружной локации. Переработанный интерфейс. Изменённо освещение в помещениях (не глобально) /свет от костров/аномалий Немного новых партиклей. Тесты проводились на улучшенном полном освещении. Собственно, слегка изменённые шейдеры только для всего второго рендера. DX10 должен работать тоже без проблем. DX11 у меня не имеется, поэтому... Спасибо за внимание. За логотип спасибо Mad Hikki
  12. 1 балл
    Nocturning studio Project X - мой первый проект, в котором я работаю комплексно со всеми аспектами игры и которым я занимаюсь как хобби в свое личное время. В данном проекте я реализовываю свое личное видение на S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl в аспектах визуального и саунд дизайна, геймплея, функционала движка и других. Этот проект я использую как одновременно челледж - смогу ли я привести в одиночку или почти в одиночку в хорошее состояние игру, на мой взгляд с очень спорной графикой, недоработанными механиками, и множеством других проблем, а главное смогу ли я качественно и корректно это оформить, как повод для самообразования в сфере программирования и геймдева, а также как поле для эксперементов. Автор - Deathman. Огромная благодарность за помощь и\или поддержку VAX, Maks0, LVutner, Mihan323, Никите Тимонину, Ивану Панкову и другим. Я ищу людей, для того чтобы в дальнейшем разрабатывать проект в команде - если вы хороши хоть в чем-то и хотели бы принять участие в разработке проекта - напишите мне здесь или в ВК (https://vk.com/ns_deathman)
  13. 1 балл
    Рейн effectors.ltx run_amplitude = 0.00 walk_amplitude = 0.00 limp_amplitude = 0.00 Настрой под себя.
  14. 1 балл
    В Атомике есть замарозка на случай если попка бомбит.
  15. 1 балл
    Сегодня на работе фоном переслушал старый подкаст с автором LA DC он там раза 2-3 упомянул PZ. (даже он ждал релиза) Тем временем графон в модах стремится к чему-то такому. Дополнено 5 минуты спустя да ладно, вояки-качки вдвоем занесли по лестнице, этож зона, могли пытаться делать барикады от кровососа и т. д
  16. 1 балл
    Прям «очень давно»? В июле 2022 показали пару точек интереса на новых локациях со скриншотами, моделями строений, текстурами и прочим. В сентябре того же года была показана работа разработчиков в редакторе диалогов, которым они ещё и поделились со всем сообществом. В начале января почти сразу после НГ показали ролик, демонстрирующий модель Scorpion vz. 68 и связанные с ней анимации. То есть, технически, последняя новость была 2 месяца назад, неужели это «очень давно»? Тем более для такого проекта.
  17. 1 балл
    Belka_mod Держите. ui_mm_opt_16.xml Серебряная Все зависит от того, где будет использован звуковой файл. Крим Все просто. Вот пример из оригинала. 1. Спавните взрывающийся объект: =spawn_object(pri_a25_enter_door_explosive_grenade:pri_a25_smart_terrain_pri_a25_enter_door_explosive_grenade_spawn_point) 2. Взрываете этот объект: =barrel_explode(pri_a25_enter_door_explosive_grenade)
  18. 1 балл
    Если измени по этому квесту в 3.8 не делали то в 3.8.1 тоже и есть.
  19. 1 балл
    @horson32 ТЫК Q: Red dot point is not in place its in a corner, Red Dot sights unusable A: Open your user.ltx and change the value of texture_lod to 1 Переводим текст из описания BOOMSTICKS AND SHARPSTICKS. Вопрос: Красная точка не на месте, она в углу, непригодна для использования Ответ: Откройте файл user.ltx и измените значение параметра texture_lod на 1
  20. 1 балл
    Скорее от названия. Так или иначе, удачи автору в разработке (Если она уже не прекратилась 😊)
  21. 1 балл
    Как вы поняли, когда я говорил про адскую трешню, какую я только захочу сделать, я как бы не шутил Дополнено 5 минуты спустя Предвещая вопросы - нет, это не тот вариант статики на Deffered rendering о котором я говорил, я так и не смог это реализовать, ровно также как и внедрить nvapi от чистого неба чтобы работал sli, а просто режим работы оригинального первого рендера с штуками вроде маски на террейнах, для плавных переходов между текстурами деталей на земле и прочего функционала, для которого DX8.1 или DX8.2 недостаточно в виду ограничения количества инструкций на шейдер или количества семплеров Дополнено 31 минуты спустя Из фич, предлагаемых данным типом рендера Дополнено 36 минуты спустя Мне интересно, а из тех, кто играет на первом рендере на видеокарте с поддержкой DX9, кто-нибудь когда-нибудь хотел глубину резкости на нем? Хочется добавить совсем легкую версию примерно на 6-8 смещений чтобы много не жрала, но не знаю надо ли и не сожрут ли меня "Эксперты" за это Дополнено 36 минуты спустя Ждите еще больше простых и нетребовательных эффектов постобработки на r1.5 в NSPX 1.15
  22. 1 балл
    АлеБард Я не знаю как конкретно это реализовано в указанных модах - это вы можете посмотреть и сами. Я бы делал примерно так (приведено только примерное содержимое секции meet) : [meet@NPC1] use = {-инфопорция_закончилразговор с НПС1} true, false ;В конце диалога выдаем инфопорция_закончилразговор_с_НПС1 закрываем окно диалога [meet@NPC2] use = {+инфопорция_закончилразговор_с_НПС1 -инфопорция_закончилразговор_с_НПС2} self, false meet_dialog = Имя_диалога_НПС2 ;В конце диалога выдаем инфопорция_закончилразговор_с_НПС2 закрываем окно диалога [meet@NPC3] use = {+инфопорция_закончилразговор_с_НПС2 -инфопорция_закончилразговор_с_НПС3} self, false meet_dialog = Имя_диалога_НПС3 ;В конце диалога выдаем инфопорция_закончилразговор_с_НПС3 закрываем окно диалога
  23. 1 балл
    ну приколы со сменой тайм-фактора на лету и гравитацией это только в ОГСР есть, придётся тебе тогда с ним разбираться, по ОГСР вообще мало инфы в сети, только ковырять вот те самые исходники cpp файлы из 100500 строк, как говорится вот тебе и дружелюбный подход разрабов движка к мододелам, теперь они по сути делают движок для себя и своих друзей)
  24. 1 балл
    Да, одинаково регаются. На примере on_key_press: В net_destroy() self.object:set_callback(callback.on_key_press, nil) В reinit() self.object:set_callback(callback.on_key_press, self.on_key, self) -- on_key - название функции, в которой будешь свои действия вписывать Ну и создаешь где-нибудь функцию function actor_binder:on_key(key, bind) ... end Какие аргументы в скобках смотришь или в других модах (если где-нибудь есть) или в исходниках Без просчитывания расстояния до игрока, без подбегания к игроку когда он отбежит? Ну лан, тогда и так пойдет db.actor:position() возвращает vector, а не чисто координаты. target тоже как vector нужен local pos = db.actor:position() local target = vector():set(pos.x + miss, pos.y, pos.z) Походу нет, много нового там нету
  25. 1 балл
    General Kapterka Ты куда выставляешь исправления и апдейты, перезаливаешь на те же ресурсы?
  26. 1 балл
    Прямо на пьедестале, на котором стоит колба с мозгом. Не надо никуда прыгать. Подходишь спереди, и оно прямо там.
  27. 1 балл
    Открой файл: _g.script Найди в нём вот эти строчки: --Инициализация лога function init_log_file() os.rename("gamedata//log_file_4.log", "gamedata//log_file_5.log") os.rename("gamedata//log_file_3.log", "gamedata//log_file_4.log") os.rename("gamedata//log_file_2.log", "gamedata//log_file_3.log") os.rename("gamedata//log_file_1.log", "gamedata//log_file_2.log") os.rename("gamedata//log_file.log", "gamedata//log_file_1.log") local file=io.open("gamedata//log_file.log","w") file:write("Start loggong on "..os.date(),"\n") file:close() end И замени вот на эти: --Инициализация лога function init_log_file() end
  28. 1 балл
    Ссылка на кумулятивный фикс
  29. 1 балл
    Кстати, а что ты его здесь не выложил? Я играю его. Не СТАЛКЕР, конечно, но можно иногда и отвлечься, правда? А так вопросы по прохождению возникают. Например - на ферме Иван Степанович даёт задание принести канистру с бензином, говорит про Москвич (нашёл) и военный УАЗик недалеко. Где этот УАЗик?! Один нашёл на дороге на краю локации, но к нему а) трудно подойти (мины) б) он неактивный, т.е. что то слить с него не получается. А другого УАЗика вроде нет...
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Nicro привет, ты вроде делал новые модели зомби на оригинал? если что на эту версию их тоже можно ставить. в данном случае я стараюсь оценивать не лично, а объективно: устаревший графон есть? - есть, оригинальная устаревшая оружейка есть? - есть, сюжет ниочём с рофлами для 5-классников есть? - есть, это не личное мнение, а факты, другое дело есть те люди, которые на это не обращают внимания, люди со другим вкусом так сказать, про них я и говорил😄 есть понятие качественная работа мододела - сейчас в 2023 году, когда есть столько качественных ресов для Сталкера, выпускать мод с оригинальным графоном и особенно ПЫС-оружейкой должно быть стыдно для мододела) так как даже для 2007 года эта оружейка была УГ, и не надо ссылаться на старый движок, разрабы того же COD MW, который вышел примерно в то же время вообще работали с движком Квейка, который ещё старее Икс-Рея, но у них руки растут из нужного места, а не как у Григоровича и Ко, а даже если движок хуже получился, то опять же тогда это кривые руки не прикладных спецов, а разрабов движка, ведь Икс-Рей это внутренний движок ПЫСов. и я понимаю проблемы ПЫСов, ведь они использовали в основном программеров с Укрaины, а на Укрaине просто лучших и не было, в России были, в Штатах были, в Европе были, но там и школы программерские посильнее и людей побольше, в России в 4 раза, в Штатах в 8 раз, во всей Европе в 10 раз больше, и спецов больше, отсюда и проблемы Григора, но зачем модеделы повторяют не пытаются исправить ошибки ПЫСов, вот это непонятно( корявый движок есть правки движка, есть качественные оружейки, есть погода, есть модели и пр. StariyStalkKRG фига тебя прорвало, видимо всё что писали тут о ютуберах и стримерах правда😃
  32. 1 балл
    А ты случайно не ночью припёрся к ним под мост?
  33. 1 балл
    В GCS Game Word отправьте. Они очень ждут эти баги, чтобы поправить движок. 😃
  34. 1 балл
    Привет! Обновление сборки S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". до версии v.3.5.4. В сборку вошли все исправления ошибок найденные на данный момент, добавлено новое вооружение и аддоны к ним. Патч кумулятивный, добавлены все исправления патча версии v.3.5.3. Всех мужиков поздравляю с праздником 23 Февраля, с Днем защитника Отечества, друзья! Удачи вам, крепости духа и всех благ. Здоровья и прекрасных возможностей на вашем жизненном пути! Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны! | Яндекс диск | Google Drive | Торрент | Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. P.S.) Если вы играли на версии v.3.5.3, новая игра не нужна. Дополнения: 1) Добавлены анимированные HD текстуры экзоскелетов (закачиваются отдельно в разделе "Дополнения", подключаются опционально через менеджер модов с параметром: -no_staging -noprefetch). | Яндекс диск | Google Drive | Торрент | S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а". обновление сборки до версии v.3.5.4 - YouTube
  35. 1 балл
    Нужна вот эта звуковая фраза из билда 2588 - "Если целую ночь просидеть в деревне, на башне, то обязательно что-то произойдет." Если есть у кого этот билд - поищите, пожалуйста.
  36. 1 балл
    Являюсь фанатом серии с момента релиза ТЧ, но был покорён ещё до её выхода, по выпускам компьютерных журналов типо "Игромании" и "Навигатора игрового мира". В связи с отдалённостью Моего города от средней и центральной части России, данные средства информации были наиболее актуальны в 2006-2007 г.г. О данном проекте узнал в 2023 НГ. После просмотра двух дневников нахожусь в предвкушении. Безумно впечатлён. Титаническая работа. Браво, господа! Пишу поздно, всех деталей не помню, но надеюсь, что будет реализована возможность создать СВОЙ отряд наёмников из друзей, брать заказы, заключать срочные и долгосрочные контракты по меркам внутриигрового времени, образно, если игровой день длится 2 часа реального времени, а неделя - 6, то можно будет брать заказы в диапазоне до недели игрового времени, например, на доставку ценного груза или учёных (ну или других заказчиков) сквозь Зону, что выглядело бы реалистично, с учётом всех физиологических нужд, а также имея возможность теми или иными методами договориться с представителями иных группировок ЧЗО о проходе далее без негативных последствий для группы, ярко показанной нам в дневнике разработчиков на примере квеста с бандитами (проходя за вольного сталкера, заручаясь авторитетом друзей), имея три варианта решения конфликтной ситуации: либо будучи выше рангом в сумме со своими бойцами, либо в количественном перевесе. В принципе, в дневнике данное действие более чем ярко было нам представлено. Если будут ещё какие-либо субъективные мысли насчёт доработки проекта - обязательно сообщу. Данное сообщение на этом форуме - первое. Зарегистрировался потому, что понравилось направление развития концепции мультиплеера во фриплее с бесшовным миром. Это новое слово. Браво, господа! Ранее состоял в группе наёмников на местном форуме, до прихода "оптики" в 2016 г. После этого локальная сеть "умерла". Закономерно. Благодарю за внимание! Конец связи.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    molodoy_chelovek спасибо, извините, если уже спрашивал) Дополнено 42 минуты спустя Все вышло, но когда начал это делать во второй раз, то вышло вот так: Вот настройки: Не понимаю, что делаю не так... Несколько раз пробовал и проверял...