Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 12.04.2023 в Сообщения
-
4 баллаАга, так и есть. По память; мирное решение с Шустрым 8 часов 23 минуты, квест Волкодава на Дикой 23 часа 51 минута, квест на караван от Зуба по моему 2-ое с половиной суток, не уложился Мюллер-труп и т.д. Дополнено 2 минуты спустя Если нет самого диалога про него, пару последних страниц прочитай. Там всё есть.
-
3 баллаНазвание: Coop addon от Akasi_Key / XRMPE Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчики: Akasi_Key Дата выхода: 22 февраля, 2023 г. | Последнее обновление: 21 марта, 2023 г. Дополнение «Coop addon от Akasi_Key», для мультиплеерной модификации «X-Ray Multiplayer Extension», добавляет в игру переосмысленный для мультиплеера сюжет локации Кордон из Теней Чернобыля. Кроме этого, в игру добавлены локации без сюжета: Свалка, НИИ «Агропром» и подземелья НИИ «Агропрома». В первый эпизод аддона могут сыграть одновременно до 4 игроков.
-
3 баллаЯ делаю своего Сталкера на Unreal Engine 5 Автор проекта: Alexander Semenko Курсы по Unreal Engine 5 от Александра Семенко
-
3 баллаСюжет оригинального S.T.A.L.K.E.R. Тень Чернобыля теперь можно проходить в кооперативе! Правда квесты готовы пока только на локации Кордон. Это стало возможным с выходом специального фанатского аддона для мультиплеерной модификации X-Ray Multiplayer Extension. После его установки игроки смогут самостоятельно запустить сервер и подключить к игре до 4-х напарников. Сюжетная линия была слегка адаптирована и переосмыслена специально под многопользовательский режим, игровая локация заселена персонажами и мутантами, было добавлено несколько побочных кввестов, а также адаптированы локации Свалка, Агропром и его подземелья, но пока без сюжета. Ссылки на скачивание и все инструкции по запуску находятся у нас на форуме. Скачать\Подробнее Читать далее
-
3 баллаpOLYAK ППЦ репак.... Кароче, удаляй все нафиг, 1.5.1 качай ОТСЮДА, потом обновление до 1.5.2 ОТСЮДА и далее как обычно Дополнено 2 минуты спустя P.S. вот зачем вы качаете репаки от васи?? есть ведь нормальные "исходные" ресурсы для скачивания... P.P.S. я вот уже давно взял за правило - даже если качаю с первоисточников, потом проверю целостность архива либо контрольные суммы архива сравниваю. Это занимает немного времени, зато избавляет в будущем от множества проблем
-
3 баллаОн что за просто так должен тебе его дать, принеси, что он просит и получишь переход.
-
2 баллаModDB Название: Anomaly 1.5.2 - Expedition 2.3 Платформа: Call of Chernobyl | Anomaly 1.5.2 Разработчик: jdud Дата выхода: 13 сентября, 2021 г. | Последнее обновление: 07.04.2023 Expedition — это графическое дополнение, целью которого является улучшение визуальной точности Anomaly 1.5.2. Он поставляется с предварительно настроенной платформой Enhanced Shaders Framework, правками освещения, рендеринга и обработки поверхности, настройками погоды, новыми эффектами и многим другим. Он также доступен в состоянии загрузки и воспроизведения, поэтому вы можете забыть о CTD, сбоях и конфликтах, вызванных совместимостью. Просто установите и погрузитесь в игру, никаких хлопот.
-
2 баллаСобственная. Изначально, в 2012 году он планировался только ради того, чтобы бомбануло у Дезодора, поэтому я посмотрел как выглядит окно апгрейда на видео/скриншотах LA и нашел куски текстур, которые они использовали в ресурсах, после чего сам нарисовал похожую текстуру. В итоге вышло даже лучше, на мой взгляд)) После чего, опять же по видео проанализировал работу апгрейда и написал его. К моменту релиза SA с апгрейдом, он уже был оптимизирован и частично переделан с использованием новых правок движка, получилось достаточно хорошо. Даже удалось красиво менять кнопочку Торговать/Улучшить аля ЧН-ЗП, а также разблокировать ее после определенных действий (ну типа принесли ремонтнику наборы и кнопка прям сразу разблокируется в диалоге). В первых версиях LA, по-моему апгрейд через фразу в диалоге активировался. Так что, технически и код, и текстура, и сама архитектура - свое. Но идея визуального исполнения - скрины и видео LA)
-
2 баллаМля короче, из-за полного провала, и из-за того что на пк игроков мод почему-то не работает, хотя после проверок у меня все работало, я завершаю роботу надэтим дерь... детищем
-
2 балла
-
2 баллана разработке мини-карты много времени потерял, уже делаю последние косметические правки
-
2 баллаНадо потестить, а то больно много там косяков было, где мы видели. Я же не корысти ради, а чтобы разраб не облажался на релизе.😅
-
2 баллаCaaRl По мне так 3.8 постабильнее будет, так что рекомендую при таком выборе играть в 3.8, причем не просто 3.8, а 3.8.2
-
1 баллВерсия для Чистого Неба Авторы текстур, звуков и т.д.: Gunslinger Team; Автор переноса на платформу: @Robbie, Dimazig228; Автор адаптации на оригинальную игру: создатель темы. Тип: Оружейная модификация; Платформа: Shadow of Chernobyl; Дата выхода: 27 октября 2021 года (27.10.21); Последнее обновление: 05 сентября 2025 года (05.09.25). Версия: 1.6 Сообщаем о любой ошибке, встретившейся Вам! Сразу для понимания: Описание: Загрузка и установка: Список изменений новых версий/фиксов: Список оружия: Скриншоты:
-
1 балл
-
1 баллPepel лан друг, вот нашёл: https://disk.yandex.com/d/OLYPbDXWjyEkH вся тема: https://ap-pro.ru/forums/topic/1823-redaktirovanie-dvizhka/
-
1 баллА ты с Бесом говорил на Свалке после нападения? Диалог про Чистое небо. Если нет, то теперь только после того-же диалога с Вороном.
-
1 баллДруг, а если и правда изменить КОНЦЕПЦИЮ и подход к разработке и просто ВЫРЕЗАТЬ все оружие из ДЭ, которого нет в Гансе, зато оставшееся портированное будет выглядеть и работать КОРРЕКТНО? Лучше же сделать МЕНЬШЕ, но ЛУЧШЕ, чем гнаться за "Наполеоновскими" масштабами и количеством стволов, а на выходе получить полукривой аддон? Лор ДЭ не пострадает от уменьшения стволов, зато повысится КАЧЕСТВО аддона с технической стороны.
-
1 баллДа, после этого dezowave перестали публиковать геймплей :DDD Потом, правда, когда страсти улеглись пришлось дорабатывать это все до юзабельного состояния и полноценно внедрять)) И помимо апгрейда придумывать механиков, условия их работы, править под их нужды локации - взять того же Болта с его кулстори, под него же пришлось сделать специальный закуток в Баре. В общем, возни с этими апгрейдами было много. Болт это кстати противопоставление Шурупу. Болт - механик долга, Шуруп - механик свободы)) Ну типа лорный момент небольшой.
-
1 баллАга ... Стало быть логика намерений ГГ и логика обстоятельств , продуманы и присутствуют в сюжете в полной мере . Ну что ж ... Будем посмотреть . Хотя в модострое это крайне редкое сочетание ...
-
1 баллКак билд выйдет, почекаю по оптимизации(там же вроде трава обновлённая), так как квесты уже прошёл)
-
1 баллЭлитку не ремонтирует никто. В том числе и ДЕД, в том числе и Вернер на Топях. А ремонт происходит за счёт апгрейда и т.д. Фишка(вернее баг) с отрицательным баллансом существует даже в чистой ЧН. Просто там оно так не проявляет себя и если его использовать, то дальше играть не имеет смысла. Здесь же можно воспользоваться услугами любого техника "в долг". После этого выходишь на локу где деньги пропадают и ваши "долги" списываются. Таким образом, ещё в самом начале игры в Баре можно свободно проапиться по полной у Азота. А у техников, которые апят Элитку, можно проапить все имеющиеся в наличии комбезы и т.д. Главное условие при этом - денег у ГГ должно быть мало. Их должно хватать на один любой апгрейд любого ствола или брони, но не должно при этом хватать на ремонт этого же ствола или брони(если ствол или броня не сильно убиты, брось на землю и шмальни из дробовика). Тогда при кликании апгрейда, автоматом делается сначала ремонт, загоняя ГГ в минуса, а потом уже будучи в минусах, можно проапить абсолютно всё что имеешь. Игра не воспринимает знак минуса. А как известно минус на минус даёт плюс. Поэтому деньги за апгрейд не отнимаются а прибавляются у ГГ. Если на Скрытой дороге иметь достаточное кол-во денег, то ремонтник из окружения Чёрта может реально отремонтировать Элитку. Если Хворь не появляется, значит что-то не сделано для этого. Возможно не уничтожены все двойники Луки.( ты ведь должен после разговора грохнуть Хворя и проявить тем самым Луку).
-
1 баллPepel для худа была какая-то программа, ui modificator или как-то так, но она старая, рабочая ли вообще - не проверял
-
1 балля считаю им надо ещё 4090 RTX купить, чтоб моды на сталкера стримить😃
-
1 баллк тому, что даже профессиональные программеры из ПЫС такой проги этого не сделали, значит это не так просто для любителей-энтузиастов, к тому же какова их мотивация, что бы это делать, да и таких людей кому нужна такая прога в глобальном масштабе 1 человек на 100000.
-
1 балл
-
1 баллНи шейдерных, ни движковые ни скриптовых правок, а какой атмосфере билдов может идти речь?Хотяб погоду изменил бы, освещение под манер билдов, побольше фич, это не трудно, но это база. Вообще, смысла в подобных...проектах я не вижу когда есть Shadows Addon или GRM, ну просто так теста или старта, относительно неплохо, сам с подобного начинал, но публиковал лишь одну, на мой взляд, терпимую,но как недоконченый проект
-
1 баллну даже ПЫС когда работали не сделали какой-то облегчающей программки, что уж говорить о редких мододелов, да ПЫС тоже работали по хардкору, но у них во-первых были отдельные люди, которые занимались только UI, HUDом и их настройками, т.е. не делали ещё и всю другую работу, во-вторых, получали за это деньги, у мододелов таких опций нет)
-
1 балл
-
1 баллPepel Геометрию нужно компилировать только когда ты геометрию редактируешь. При изменении спавна, компилируется левел_граф, гейм_граф и спавн. А я тридцать квестовых НПС, переделанные гулаги, километровые патрульные пути и полностью новое заселение локации прикручивал. Надолго меня не хватило)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОпределённую роль они будут играть, да Дополнено 1 минуту спустя Будет всё кроме статики Тесселяция будет как и в зп, на нпс
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллСтабильность проекта тут такая, что в последних патчах вычищаются не баги SA, а баги оригинальной игры))) Очень много абстрактной болтовни про производительность и некий "алайф" (который во всех модах одинаковый) и при этом ни одного конкретного примера. Поток сознания как он есть.
-
1 балла как ты хотел? тут все кто менял текстуры, HUD, GUI все через это проходили) большой объём работы, который ты сам должен проделать методом проб и ошибок, конечно ты можешь взять какой-то готовый интерфейс, но его адаптация, настройка попиксельная, редактирование тех же dds-ок под свои нужды и свой худ все равно займёт кучу времени. я когда свой ремастер делал, со сменой худа и всех окон в игре, у меня только эта работа наверное заняла около 2 недель суммарно, столько же сколько перенос всего оружия, а это самая трудоёмкая и долгая часть работы была😃
-
1 балл
-
1 баллЭто в альт. подземке? Странно. У меня там вообще вылетов никогда не бывало. Да и вот недавно смотрел летсплей на Исток. Тоже всё чисто прошло. Может как раз из-за того что зашёл туда с В.Припяти? Не должно быть конечно, но я не пробовал подобный вариант(даже если честно и не знал).
-
1 балл
-
1 баллВ принципе наверное да, но, обычно и по правилам сайта, обсуждение мода, игры, ведётся в теме именно этого мода либо игры. Нет подобного? Значит надо сделать тему по моду, игре. Насколько знаю это приветствуется. А здесь ,это своего рода бар, на разных сайтах такое место по разному обзывается, где то Бар ,где то У костра, где то стоянка, но предназначены такие места для того что бы поговорить, обсудить погоду, погутарить о выпивке чи женщинах😆 А о игре? моде? Но ведь не все играют и знают все моды. За себя скажу, и могу поделиться знаниями о прохождении Реборнов от 2.47 до 2.52 и Солянки Архары +ОП+ К, это не говорит о том что я другие моды не играл, просто и Реборн и Солянку Архары я знаю от и до, ибо я фанат этих модов. А другие, игранные, не оставили следа в душе. Ну и задашь ты вопрос? А кто ответит? Ладно если обида не застит глаза что никто не ответил. У каждого из нас есть свои приоритеты и конечно в модах и играх. Как говорится- на вкус и цвет, товарищей нет.
-
1 баллУ Лебедева есть диалог по Припяти, когда ГГ приходит к нему после возвращения иконы. Сейчас переигрываю с этим заданием от Удода. И стал понятным диалог с пленником на Янтаре про кротов и чёрные метки. Дополнено 7 минуты спустя Третина восстанавливает здоровье и выводит радиацию. Если занять удобную позицию, проблем с кровососами не будет. Нужна снаряга. В Лиманске, если поддержать предложение Малюты наказать братву за подставу, можно обзавестись Абаканом с подствольником, гранаты к нему продаёт Доставала на Арене, где Буратино сидит. А если обыскать всех братков после замеса, на Янтаре будет тайник на заводе со СПАСом. Дробь у Бармена в продаже всегда. Дополнено 17 минуты спустя Спасибо. Тут вот столкнулся со странным диалогом в Лиманске. Ёрш уходит к Феде за письмом, возвращается и спрашивает, взял ли ГГ письмо, а тот отвечает - сходи сам и возьми. После этого идёт к Феде сам. Явно перепутаны фразы.
-
1 баллПодождем автора, а если он не вернется, значит так суждено судьбой и поиграть в данную сборку увы нам не получится.
-
1 балл
-
1 баллЗато он стримить с донатами свой «великолепный» мод запрещает без его снисходительного разрешения. Умора.😆 Что там в голове происходит, я не представляю, если честно.
-
1 баллНу я бы мог сюда вставить мем из тЕк-тока типо "1000-7 прости я умер", но я не буду. Просто скажу, что у автора пропало желание делать что-либо и пока что просто по чуть-чуть готовится Classic version, где будут только пушки, которые используются в оригинальном ТЧ и остальные пушки для мододелов будут убраны с файлов игры. Будет это сделано только для тех, кто будет проходить только чистенький ТЧ или для каких-либо других целей, но всё же. Ну и как оффтоп не по теме: вынашиваю идею на Историю Прибоя на OGSR бахнуть дополнение в виде зимнего пака.
-
1 баллПривет! В разделе и установке ничего не сказано про установку, а только даны ссылки на скачивание. Я скачал, что положено, разархивировал Old Story v1.1.6.1 и полученную папку gamedata вставил в корень игры ЧН, мод завелся и работает, но разархивировав STCoP WP Old Story Adaptation как устанавливать оружейный пак я не понял. В STCoP WP Old Story Adaptation папке есть ФАК по установке: Порядок установки: 1. Old Story 2. Последний фикс (патч) для него 3. Адаптация (сам STCoP Weapon Pack НЕ НУЖЕН!) 4. Сетки из папок 4x3 или 16x10 под ваше разрешение экрана (если у вас 16х9 - ничего не меняете). Я не понял что я должен сделать даже по этим пунктам.Разархивация дала 3 папки - bin, gamedata, и 4x3 (у меня 4х3 монитор) - и куда я должен их вставлять? Просто в корень игры или еще куда-то во внутренние папки в корне? Как я это должен понять.. Помогите установить пак пожалуйста.
-
1 баллСамый лучший стандарт модостроя-когда в главное меню добавляют бабу из мода Диана.
-
1 баллЧуваки не теряйте время: Часть наработок берете тут: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=74756 Часть тут: https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=73196 Часть наработок тут: https://ap-pro.ru/forums/topic/3004-grand-rendering-mod-12/ Акуратненько склеиваете получая оудур такую картинку А индур такую картинку экономите кучу времени, радуете ap-pro и уходите победителями утерев нос долгостроителям. Указываете авторов, добавляете от себя и выпускаете в конце года. В сумме получиться нечто, что может утереть нос долгострою Phantoms Zone
-
1 балл@Little Frenchman, такой баг вылез внезапно. На начальной локации отстрел трех красных враждебных мародеров, и вот когда бой окончился - вылет на рабочий стол с таким логом: FATAL ERROR [error]Expression : !m_error_code [error]Function : raii_guard::~raii_guard [error]File : ..\xrServerEntities\script_storage.cpp [error]Line : 748 [error]Description : c:\stalker2\gamedata\scripts\xr_logic.script:377: attempt to index local 'current_gulag' (a nil value) Никогда такого не было. Ранее отстреливал таких же там же - всё было норм. Переиграл от захода на локацию : вылет повторяется. После боя, когда пытаешься подойти к трупам. UPD: еще раз переиграл от захода на локацию. Если этот отряд мародёров не трогать и вообще обойти их по краю локации, то такой точно вылет происходит через некоторое время. Что-то явно не то с этим отрядом. UPD2: попробовал разные варианты. Вероятно, вылет связан не с этим отрядом головорезов вообще. Вылет стабильно происходит, когда доходишь примерно до середины карты, без разницы - по центру идешь или по одному из краёв. Достиг некоторой средней линии - вылет. Вероятно, связано с другими НПС. Либо в тоннеле, либо, скорее всего, на хуторе. Я не уверен, конечно. Путь к проводнику отрезан, не могу теперь вернуться на Юпитер. SOS! UPD3: Дело спасения утопающих - дело рук самих утопающих (с). Поставил Alife 10 метров, дошел спокойно до хутора и телепортировался с Проводником на Юпитер. Главное - к дезертирам из тоннеля не приближаться. Проблема в них. Чего-то их заглючило. Тем не менее, проблема не решена. Готов предоставить сохраненную игру. UPD4: вероятно, ошибка у меня на ноуте. Попробовал эту сохраненку на другом компе - работает как часы, никаких вылетов. Буду разбираться, что у меня с ноутом не так. ----------------------- И еще момент: апгрейд винтовки Мосина. Я чуть умом не тронулся, пока не понял, что для апгрейда винтовки нужна деталь от пистолета Макарова. Не очевидно это. Мне пришлось расковырять конфиги апгрейдов, чтобы это понять. В самой игре никаких намеков. На детальке даже нет надписи, что она для апгрейда винтовки Мосина годится. Непорядок. Вот эта деталька: material = upgr_item_pm_4 Такая же загадка с апгрейдами нескольких костюмов. Например, на экзоскелете написано, что нужен титановый доспех "Кирасир". А в продаже этого "Кирасира" в принципе нету. Зато есть титановые пластины. Как оказалось, это как раз то, что с успехом заменяет титановый доспех "Кирасир". Тоже не очевидно. ----------------------------------------- И, чтоб два раза не вставать, не слишком ли много в моде "окрестностей"? Окрестности Затона, окрестности Чернобыля, окрестности Юпитера - это перебор, по моему скромному мнению. Смотришь список точек назначения в меню у Проводника - и ум заходит за разум, сплошные окрестности. Велик и могуч русский язык, в нем есть куча синонимов почти для каждого слова. К слову "окрестности", например, одиннадцать синонимов.
