Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 21.07.2023 в Сообщения
-
7 балловМод продолжает активно делаться, а контент постепенно набирается. Причём развивается как сюжетная часть, так и геймплейная. Получилось воплотить некоторые нововведения, которые до этого не получалось реализовать. Наверное, к августу соберём летние новости, а к осени опубликуем видеоматериал. К сожалению, здесь не получается часто публиковать скриншоты и/или прочий контент по причине отсутствия "движухи" в теме. Ну, оно и понятно - мод старается угодить конкретному контингенту людей, и не рассчитан на какую-то всенародную популярность. Тем же людям, кто до сих пор поддерживают и помогают проекту - низкий поклон. Вы лучшие. Под спойлером как всегда чуть больше скринов. Спасибо за внимание. P.S В проект всё еще требуются аниматоры и 3d моделлеры. Подробнее писал вот здесь.
-
3 баллаСтарого пердеда отвели в барбершоп и купили ему новомодные шмотки. Без обид, солянщики, но так оно и есть.
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаНу, вот и скриншоты! Этот билд пока сыроват в графическом плане, так что пока выглядит не совсем круто.
-
2 баллаДа У Котобегемота не брал задание на алмазные черепа? Сразу в начале этой ветки получишь Нет, только цз
-
2 баллаТолько один вопрос: "Зачем?" В чем смысл делать такой мод для сталкера? Раз так много свободного времени лучше бы потратили его на что-то более интересное, либо же занялись своей собственной игрой.
-
2 баллаНе, за разговорчивых напарников отвечает Chatty Companions. Дополнено 0 минут спустя Тоже так думаю.
-
2 баллаА я давно говорил, что Крим - автор этого мода - чертовски талантлив! И вот, пожалуйста. Подтверждение. Короткометражка - огонь. Интересно играть с первой секунды. И чувство "а что там дальше?" не отпускает до конца. Как будто интересный детектив читаешь. Крим в первую очередь мастер рассказа, нарратива. По сути, это снова графическая новелла лишь слегка интерактивная. Но настолько всё бодро закручено, что не сразу замечаешь, что ты - герой книги и идёшь строго по сюжету автора. Свободы воли - ноль, но это не бросается в глаза. Графика приятная. Оружейный пак - стандартный, ванильный из ЗоваПрипяти - мне нравится. Мод отлично идёт на 64-битном движке, рекомендую. Реализация мода отличная, все механики работают прекрасно. Ни одного вылета или глюка. Главное - текст. Ошибок и корявых фраз стало в 10 раз меньше. Браво, Крим! Всё еще много, но по сравнению с ЧКДЗ - меньше в 10 раз. Хотя с любыми ошибками в текстах Крима я готов мириться и готов закрыть на них глаза. Главное - сюжет, идея, нарратив. Вот тут у нас Крим - король горы. Талантлив, чертовски талантлив! Ну и конечно, на тему любви и поцелуев в моде на Сталкер может отчаяться только Крим, и только он может сделать это красиво и без пошлости. Браво, маэстро! Для однократного прохождения рекомендую! Сохраняйтесь почаще. Короткометражка на 10 из 10 за сценарий! //что не понравилось: нельзя прервать кат-сцены, при втором-третем прохождении уже напрягает // По той же причине, почему Чапаев не доплыл до другого берега реки Урал. По той же причине, что Ахилл не дожил до конца осады Трои. Четвертый сюжет, если по Борхесу: Дополнено 41 минуты спустя Фанатские правки от Чудика для этого мода: нормальные приборы ночного виденья изменены характеристики и описания бронекостюма "Берилл-5М" и тактического шлема перелопачен весь текст - диалоги, описание оружия и брони, СМС-сообщения и вообще всё: исправлены ошибки. Авторский замысел не тронут ни в одной букве - он прекрасен и не нуждается в исправлениях изменены характеристики патронов в сторону вменяемости, переписаны их описания слегка звуки: уменьшен звук бульканья пси-мозга в лаборатории Х16 звуки: изменены фразы зомбированных солдат на фразы зомби звуки: заменены все звуки выстрелов всего оружия в игре текстуры: заменены сетки оптических прицелов текстуры: изменены текстуры пары-тройки стволов Основные правки - именно текст. На удивление, текст Крима в этот раз почти литературный и почти без ошибок, хотя стиль его - авторский. Ни с чем не спутать. Повторяющиеся ошибки, Крим , такие: что-ж написано через дефис везде, хотя это просто два слова рядом =>> что ж ученные везде написаны с двумя буквами -нн-, хотя достаточно одной =>> ученые Остальные ощибки некритичны, я приятно удивлен. Крим , если мои правки понравятся, то я буду рад включению их прямо в тело мода. Не ради славы, а только пользы для. Мод хорош! Скачать. Открыть архив, закинуть папку gamedata поверх той, что уже есть с заменой файлов. Играть. Новая игра не нужна, но очень желательна, чтоб оценить все изменения с первых секунд мода. Правка от Чудика для мода ЧКДЗ: Снова пси-излучение (google-диск, размер архива 4.1 МБ) //еще у меня есть файлы озвучки женского персонажа, но я так и не придумал, как их прикрутить к нашей барышне доцентше. Молчит как рыба об лёд // * перезалил архив, в прошлом были ошибки в структуре папок. Не критично, но исправлений текста вы бы не увидели. Теперь - полный порядок.
-
2 баллаДа все правильно! Умирает модостроение... Делают новую упаковку для старой ка... Ой, конфетки! Ну или новые сюжетки на 30 минут... Такие монстры как огср в свое время, уходят в прошлое. Ну и Жекан наверное устал... А ведь это была классика модов!
-
2 балла
-
2 баллаЭто та, что с "магазинами" на поясе? Меченый бюреров встретил на ферме за мостом и сдох отчего-то, как только их увидел, метров за пятьдесят. Загружался туеву хучу раз, покидал все гранаты, расстрелял все патроны - им вообще пофиг... Разбалансированная какая-то, снёс нафиг. Похрен на "красоту", раз содержания нету и авторская упоротость его заменяет... Прошу пардону..) Про бюреров - то в "огср (м, е)" (запуталси уже в том потоке неосознанного) вроде каком новом. А тута дошёл до перехода на Свалку, пострелял бандосов, снорков, сосателей и других вредоносов, набрал хабару с них для начала нехилого и вылет случился от жадности, а опосля загрузки - красная надпись какая-то, кары сулящая, неубираемая даже после сызнова играще... Вопщем снёс тоже нафиг )
-
2 баллаИ вот теперь сет для Беретты тоже готов. На очереди 220й и Дезерт Игл и на этом с пистолеьами из оригинальной игры я покончил.
-
1 баллВ разработке следующий проект от меня: https://github.com/Pukkukk/Gunslinger-WP-CS-Edition Авторы текстур, звуков и т.д.: Gunslinger Team (вот этих искусствоведов уж точно благодарим если берём себе); Автор переноса на платформу: @Robbie, Dimazig228 (вот этих гениев также указываем в благодарностях); Автор адаптации на оригинальную игру: создатель темы (его не указываем как автора). Тип: Оружейная модификация; Платформа: Shadow of Chernobyl; Дата выхода: 27 октября 2021 года (27.10.21); Последнее обновление: 22 июня 2024 года (22.06.24). Версия: 1.6 Сообщаем о любой ошибке, встретившейся Вам! Дискорд с тех. поддержкой Сразу для понимания: Описание: Содержимое: Загрузка и установка: Список изменений новых версий/фиксов: Список оружия: Скриншоты:
-
1 баллНазвание: Another Zone Mod Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: CreZy_exe Дата выхода: 9 ноября, 2016 г. Меня зовут Артём. Если вкратце, то из-за одного несчастного случая, моя сестра стала "калекой". Она не могла ни слышать, ни видеть. Я решил отправиться в зону вместе с моим другом, которому уже удавалось там побывать, чтобы ей помочь. Есть такой артефакт - "Осколок зоны". Говорят, что он может исцелить любые болезни. Если это и вправду так, то я хочу попробовать найти его. Проникновение в зону оказалось более чем насыщенным. Убегая от мутантов мы потеряли всю провизию. Через два дня, успешно проникнув в зону, началось моё путешествие.
-
1 баллНазвание: Чудесный Кристалл, Дарованный Звездами Платформа: Зов Припяти. Дата выхода: 11 апреля 2021 год.
-
1 баллВ разработке находится большое обновление глобальной модификации «NS OGSR», являющейся развитием старейшего мода Народная Солянка» на движке «OGSR». Последний раз мод обновлялся в начале 2023 года, и все эти месяцы команда проекта трудилась над новым контентом. Прежде всего стоит сказать про добавление новых квестов и целых сюжетных линий! Добавится цепочка заданий с исследованием мистических аномалий. Небольшая видеодемонстрация сюжета прилагается к отчету. Появится сюжетная ветка на обустройство своей собственной базы, которую можно будет создать в Темной Долине. Игрокам предстоит сперва зачистить местность, затем выбрать в команду подходящих сталкеров, а после решать все бытовые вопросы. Например, нанять охрану, устроить освещение темных помещений, наладить работу торговца, механиков, курьеров и даже разведчиков и многое другое. Обустроенная база сможет приносить игрокам деньги и прочие полезные возможности. Подробнее об этом также рассказано в отдельном ролике. Дополнительно к упомянутым сюжеткам, добавится квестовая линия в Припяти и прочие мини-сюжеты. Попутно с квестами велась работа на графикой: адаптирован новый погодный аддон, переработаны шейдеры, партиклы и текстуры. В игровом процессе стоит ожидать добавления новых способностей монстров, глобальный ребаланс урона, система уровней брони, разнообразие калибров и типов патронов. Восстановлена рабочая система симуляции жизни, которая будет генерировать случайные события в Зоне. Разумеется, проведена работа по фиксам багов и улучшению стабильности. Релиз обновления состоится в этом году. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
1 баллПрошел я этот мод и, если честно, остались очень смешанные впечатления. С одной стороны очень понравилась визуальная составляющая и внедрение различных модификаций (Gunslinger, например). С другой стороны очень много неоднозначных вещей в моде. Хотел бы описать несколько из них: 1. Оружие и броня. В моде нельзя продавать и покупать пушки и броню. Это обоснованно, что якобы ООН теперь каким-то образом контролирует приток вооружения чтобы прекратить кровопролитие. С этих пор торговцы теперь не продают и не покупают оружие из-за боязни иметь дело с ООН и не получить проблемы на их голову. На мой личный и субъективный взгляд это очень нелогично. С логической точки зрения ООН никак не может контролировать поток оружия на территорию, где активно ведут деятельность различные группировки от Бандитов до Монолита. Они что, вокруг Зоны стоят плотным кольцом? Группировкам же нужно как-то снаряжать свои отряды, ибо оружие имеет свойство теряться, ломаться, попадать в руки противника и так далее. Спрос на оружие в Зоне всегда будет и перекрыть его по логике очень сложно. Да и в целом почему торговцы боятся проблем от ООН? Я ни разу не видел, чтобы позади какого-нибудь Сидоровича сидел наблюдатель из ОНН и контролировал продажу оружия. В итоге мы получаем момент, когда ты просто вынужден искать стволы покруче с трупов, ремонтировать и менять составные детали что довольно круто и в Anomaly хотелось бы подобного. Но есть одно но - продать ненужный ствол ты никак не можешь даже если он в идеальном состоянии. Как это в Зоне никому не нужен ствол в идеальном состоянии? С броней и шлемами такая же штука - ни купить и не продать, что вызывает вопросы. Единственная возможность хоть как-то улучшить свою броню - обменять у лидера твоей фракции. Например, находишь СЕВУ Долга и тащишь его Сахарову, чтобы получить СЕВУ экологов. Забавно то, что если ты найдешь броню своей фракции то обменять ты ее не можешь - только не своей фракции. Да и костюм должен быть в идеальном состоянии. Я понимаю, что это игровая условность, но когда задумываешься о ней то желание играть в данный мод становится меньше. 2. Артефакты. В игре теперь артефакты имеют разную прочность (как оружия) и почти в 100% случаев ты находишь в ущербном состоянии артефакт, который никто не купит ибо он в плохом состоянии, от которого даже ученные воротят нос и не хотят брать. Ну это просто смешно. Теряется мотивация искать артефакты, ибо либо ты находишь мусорный артефакт за 300-500 рублей в лучшем случае, либо ты находишь условный Ломоть мяса в убитом состоянии, который ты никому не продашь. В Дискорде этого мода видел комментарий пользователя, как он за всю игру ни разу не нашел артефакт в нормальном состоянии даже на ЧАЭС. Лично я надеялся только на квесты, что у кого-нибудь да появится он на артефакт который у меня есть... И такое бывало! Например, Медузу в плохом состоянии по квесту я отдал за 400 рублей. Сразу задумываешься о выгоде поиска артефактов. Однако, в игре сделали довольно неоднозначную штуку - плавильню артефактов. Это что-то вроде ремонтного набора для артефактов, где ты плавишь один артефакт чтобы починить другой или даже "сварить" новый. Звучит прикольно, но разработчики, благодаря описанному выше, по-сути заставляют игрока пользоваться этой плавильней чтобы починить артефакт и продать. В итоге получается такая примерная ситуация: ты делаешь вылазку на ЧАЭС, убиваешь там десятки монолитовцев, тратишь много расходников, находишь артефакты в плохом состоянии которые ты никак не продашь без их починки в плавильне. В итоге уходишь из-за этого в минус. Получается, что награду за вылазку ты должен сделать сам, починив артефакт при помощи других в плавильне. Я уже не говорю о той же логике, что как это ученые не покупают артефакты даже если они в плохом состоянии? Как тогда обычные сталкеры зарабатывают себе на хлеб? У них что, у всех эти плавильни есть или они умудряются жить на продажах мусорных артефактов? Риторический вопрос. 3. Система повреждений конечностей. Звучит прикольно, но имеет одну существенную недоработку. Раз вводится система повреждения конечностей то и должны быть какие-то средства их лечения. В игре их нет, только временные. Например, поломал руку, забинтовался и какое-то время она у тебя не болит. Получается, что после какой-нибудь стычки ты можешь в ноль сломать себе ногу и ползти до медика час реального времени, ибо если у тебя нога в плохом состоянии то при попытке бега ты теряешь здоровье. Так что же за недоработка? Нет полевых средств для лечения. Например, где шина? Могу предположить, что хотели сделать как в Escape from Tarkov а получилось, что ты все-равно аптечкой лечишь в целом здоровье, а поправить себе ногу отдельно никак не можешь - все только у медика. 4. Радиация. В обычной Anomaly если ты немного получил радиацию то в целом ничего страшного - здоровье будет чуть-чуть уходить и добежать до базы можно. Здесь, если ты получил немного радиации то готовься попрощаться с 10-15% здоровья. Купить себе нормальный противогаз ты не можешь - броню ты не можешь покупать у торговцев, как это описано в пункте 1. Не завидую тем, кто не взял или забыл взять хоть какой-нибудь респиратор в начале выбора экипировки. Это очень потешно, что ты не можешь даже противогаз получше взять у торговцев. В игре в целом есть много спорных моментов, но я расписал несколько из них, чтобы не превращать этот комментарий в длинный пост. И да, я понимаю что здесь есть много логических вопросов, но в оригинальном Anomaly таких вопросов не возникает и продолжаешь играть дальше. Тут лично я постоянно задавался вопросами. Визуально мод мне очень нравится, но вот эти спорные моменты заставляют задуматься вернуться обратно в обычный Anomaly, возможно перед этим накатив какие-нибудь аддоны на него.
-
1 баллВот где-где, но конкретно в этом моде использование Стрелка как персонажа (в том числе в качестве главного героя) оправдано и реализовано хорошо (учитывая продолжительность сюжета, конечно).
-
1 баллДа уж... очень непонятно зачем в Сталкер этот "таксопарк"...
-
1 баллFlyzo Скачиваешь Руководство новичка по ОП-2.2, там есть таблица экипировки - в ней есть ID всего оружия и брони. Также к Руководству прилагается Атлас Зоны - даже в текстовой версии есть ID предметов, которые появляются в игре.
-
1 баллХорошая машина. И багажник спереди, за хабаром удобно приглядывать.
-
1 баллНуу, полтинник это по сути юность А кондёр? Если с жары за 35 заходить частенько под кондёр? То долго не задержишься на этом свете.
-
1 баллЛично я выменял на артефакт из тайника, на который потом (со слизняком) приобрёл себе Ремингтон. А вот Вергас мне за свою кружку выдал комбинезон наёмышей, так что даже Сидоровский комбез не понадобился, взял от него 15 тыщ рубликов.
-
1 баллНе исключаю, что в simulation.ltx при старте игры происходит спавн и потом еще через create_squade( вызов из эфектов). У меня такое было Дополнено 1 минуту спустя А отсечение в логике по расстоянию комбат_игноре только для разработчиков?
-
1 балл
-
1 баллAndrei Che на самом деле я вас прекрасно понимаю, Стрелка используют очень многие, это правда. Конечно, у меня в планах более крупные проекты, где будет и новый ГГ со своей историей. Но всё же пост-ТЧ Стрелка нормально раскрыть, на мой взгляд, никто так и не смог. В данном моде я использовал Стрелка не просто потому что не смог придумать ГГ поинтереснее, тут все завязано на Стрелке, на его прошлом и его выборах. В данном случае сюжет без Стрелка бы не получился.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллслегка поправлю: [smart_terrains] esc_kamp = {-nachalo_done} true esc_fabrika_bandit = {+nachalo_done} true
-
1 балл
-
1 баллТебе нужен учёный что у вышки, если ты сним говорил по поводу аккумулятора то его нужно нести в ТЧ, но до этого нужно ещё выполнить просьбу этого учёного и отнести прибор на стройку в Лиманске. Ты с ним диалог проговорил и повторно пытайся заговорить.
-
1 баллprophet вспомнил, спасибо! Дополнено 32 минуты спустя Где найти флягу Петренко? В том месте где она была в ОП 2 её нет. Решил по наводке технаря идти и облазил все кусты по правой стороне не входе в Бар и так её и не нашёл...
-
1 балл"Служба спасения" имеешь ввиду? Ну спасение квада нужно для неё, а потом надо Психа спасти, тогда и будет выдана.
-
1 баллKataklysm Вот эти: LVutner's Shader Corner Shadow Fix 188- Enhanced Shaders - KennShade 190- Screen Space Shaders 15.0 - Ascii1457 290- Atmospherics Shaders Weathers and Reshade - Hippobot 189- Beef's NVG - theRealBeef G.A.M.M.A. Weathers 282 - GAMMA Loading Screens - CS Eden И после отключения этих модов не забудь удалить папку shaders_cache
-
1 баллДедСороканюк, куда уходит?! Оно ещё и не приходило! ) По мне - так и хорошо, ну её, духоту енту! ) Но август-сентябрь ещё дадут пару. Где то "потепление глобальное" - решительно непонятно, ежегодно только холоднее становится на югах, да теплее на северах (хотя.., где как).
-
1 балл
-
1 баллПеренос геометрии сцены уровня "k01_darkscape" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: HOM, no-sun, detail objects и немного спавна. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
-
1 баллivanstrannik22 ты с правками проходишь? Просто в моем случае, не сильно то был щедр Седой, всё что собрала на АТП купил по бросовой цене, а что делать, замучаешся таскать этот хлам на другие локи
-
1 баллПеренос геометрии сцены уровня "Лаборатория X-18" из SDK 0.4 в формат SDK 0.7. Основные объекты уровня были перетекстурены ЗП текстурами. Используемые пропы и динамика были заменены на ЗП аналоги. В сцене есть: HOM, no-sun, sound source'ы, sound occluder и немного спавна. Смуз группы в порядке. Плюсом дорисованы бампы к некоторым текстурам и добавлены текстуры, у которых аналогов в ЧН\ЗП нет. В теории может юзаться и для SDK 0.5\0.6, но возникнут нюансы по текстурам\моделькам. P.S. ТЧшные декали(валмарки) не перенес, потому что в ТЧ и ЗП у декалей разные папки с текстурами, а редактировать уже поставленные валмарки нельзя.
-
1 баллDrive Для начала функция проверки времени кривая: function is_three_night (actor, npc) return db.actor ~= nil and level.get_time_hours() == 3 end Во вторых, о каком обновлении квеста речь? Секцию квеста вы не привели.
-
1 баллВ темноте без фонарей видят не очень, по дальности таки стараются подобраться поближе (акромя спецвооружённых), бывают интересные прилёты если из-за угла смотреть, но не "в глаз". Броню вот ломают знатно. Из самого занятного - громкий писк от прилетевшей в карман гранаты.
-
1 баллBoomer Файлы ui_mm_main***.xml убрать теги btn name="btn_novice" и btn name="btn_master".
-
1 баллНемного отвлекся от пистолетов и финализировал сет для MP5. Добавил недостающие анимации, подправил имеющиеся. По традиции - звуки все еще не готовы:
-
1 баллСталкеры и мутанты В этом разделе мы бы хотели рассказать сразу о симуляции жизни, некоторых её особенностях, преображении схем "войны группировок" в наше видение A-life'а, а также о расширении и переосмыслении некоторых визуалов. Симуляции уделяется большое внимание вашим покорным слугой. Было бы проще, но при этом странно оставить сталкеров прикованными к их лагерям, разбавляя статичный мир редкими случайными мутантами, особенно учитывая концепцию мода. Ещё до переезда уже был готов ЗП вариант симуляции: персонажи, отряды, мутанты респавнились и свободно перемещались по уровню, иногда взаимодействуя между собой. Однако, этого было недостаточно: симуляция по своей сути замыкалась на отдельных уровнях, отряды не путешествовали и не видели целей и ресурсов за их пределами. Со сменой платформы данная проблема стала более чем решаемой: переделанные функции "войны группировок" позволили нам более гибко настраивать жизнь в Зоне и воплощать наши идеи и задумки. У группировок и отдельных отрядов сталкеров есть множество интересов и целей, но и ресурсы у них совсем не безграничные. В LR от "войны группировок" остался лишь отголосок, преобразившийся в схемы мотивации и контроля. К тому же, были добавлены новые ИИ схемы и перенесены некоторые с ЗП, а ещё больший элемент случайности вносит переработанная нами система случайных событий, представленная еще в LR 0.9: то и дело вы будете сталкиваться с волнами мутантов, облавами, необычными гостями и путниками. Собственно, теперь НПС полноценно путешествуют по миру, перестреливаются между собой, копят ресурсы, собирая хабар и по возможности даже пылесосят артефакты вперёд игрока. https://telegra.ph/file/4a41ef0e96f8d00c499fa.png В симуляции появились различные отряды (к примеру, группы учёных в сопровождении охраны) и подфракции, также призванные внести многообразие и оживить мир: разрозненные бандитские банды; отряд фанатиков "Кристалл", охраняющий саркофаг; военные сталкеры, теперь активно исследующие зону, охотящиеся на простых обывателей и обитающие в частности у заброшенных, но представляющих интерес комплексов и лабораторий. Многое сделано по части визуалов мутантов и персонажей. Бандиты теперь вполне могут носить одежду обычных сталкеров, одиночки-ветераны не брезгуют плащами, а "Слизни" помимо собственных комбинезонов используют и те, что остались у них от "прошлой" жизни. Восстановлено большинство билдовских монстров, реализованы новые виды и подвиды, некоторые с уникальными ареалами обитания (опять же, ЧАЭС) и способностями. https://telegra.ph/file/f22f1215b071f71fde4ce.png звучит многообещающе, и по идее в мод может предоставить очень интересный и живой ТСС гемплей с акцентом на рандомные события с интересными стычками Дополнено 0 минут спустя
-
1 баллДавно не слышали мы лязганья металла и подзабыли звон гитар и пенье славное!? Преодолеть нам это дело непременно помогут Лемми и Металлики запил! https://youtu.be/KbDWZE25WYo
-
1 баллОпять таки все субъективно - то был чисто пример контраста по уровню а так же без сомнения высокий уровень диалогов и актерской игры (без сомнения номер про типа на сербском про Буроветко это шедевр)- так то из камеди на мой взгляд одни из самых угарных типков это к сожалению ныне не существующий дуэт имени Чехова . https://youtu.be/HVgHH2QGwcw
-
1 балл