Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 01.09.2023 в Сообщения
-
8 баллов«Death Raid: Race» «Death Raid» многопользовательский проект по вселенной «S.T.A.L.K.E.R.». В рамках данного проекта одновременно разрабатываются разнообразные игровые режимы. «Race» - многопользовательский гоночный режим, который базируется на платформе игры «S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl» версии 1.0006. Погрузитесь в мир скорости, динамики и соперничества, испытайте незабываемые эмоции гонок на потрясающих локациях с уникальным транспортом. Приятной игры, с уважением, Команда проекта «Death Raid»
-
7 балловUPD Обновлена шапка, добавлена ссылка на EXT 0.55 NS + Gunslinger Версия EXT 0.55 NS + FWR Weapons Pack будет позже 0.55 - Схема апгрейда брони из Lost World Origin - Схема апгрейда оружия из Lost World Origin - У техников можно узнать список снаряжения которое они могут улучшить (оружия и брони) - АМК offline A-life (математические бои неписей в офлайне, воровство из ящиков и тд) - Добавлены отсекатели геометрии (по идее должно работать по шустрее) - Анимации у Новикова, Холода и Лесника (Новиков переехал на место где был Суслов в ЧН) - Исправление ошибок
-
6 балловУ нас разработчики не только из России, это так, к слову Дополнено 3 минуты спустя Мы не лезем в политику, для нас все игроки одинаковые
-
5 баллов
-
4 баллаДополнено 4 минуты спустя Всем привет. О проекте давно не было новостей, и сегодня мы кратко расскажем о некоторых деталях разработки за последнее время. Техническая часть. Код игрового движка был полностью перенесён на среду разработки Visual Studio 2019 и Visual Studio 2022, это означает что теперь разработчикам будет проще и удобней работать над кодом игрового движка, а так же это позволит нам интегрировать новые технологии в игровой движок. Анимационная часть. Для придания правдоподобной анатомии тела персонажей мы используем новейший риг персонажа, и периодически модифицируем его, добовляя инверсную кинематику, cкиннинг с двойными кватернионами, а так же мы много работаем над лицевым ригом персонажей, это означает что в игре будут использоваться лицевые анимации. Визуальная часть. Наши художники усердно работают над объектами окружения, создавая новую растительность, новые модели персонажей, а так же архитектурные объекты для сюжетных локаций. И помимо этого была проведена большая работа над оптимизацией и настройкой объектов для интеграции их в игру, для этого были полностью с нуля созданы Уровни Деталей (LOD) для более трёх ста объектов, настроены коллизия и физика, а так же сектора и порталы. Карта бесшовного мира. Игровой мир будет иметь размер более шести квадратных километра. Для этой территории уже готов базовый рельеф, и сейчас идёт работа над ядром игрового мира, в это входит логика сюжета игры и логика всего мира в целом. Аудио контент. Мы постепенно добавляем аудио контент в игру, это озвучка персонажей, озвучка мутантов, звуки окружения, звуки аномалий, и прочее, но пока что на стадии место заполнителя. На данный момент над проектом работает небольшое количество людей, если у вас есть желание, знания и опыт в работе 3D Анимации, 3D Моделировании или же в C++ Программировании программного обеспечения, смело пишите нам !
-
3 баллаНазвание: солянка Тайна Зоны: операция "Фарватер" Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Руслан Сталеров aka Hoperise Дата релиза: KTTS Цель солянки - попытка расширения событий оригинальной игры. Приятной игры!
-
3 баллаКто бы что ни говорил, но подобные проекты должны быть. Они вносят разнообразие. А канон - не канон тут неуместен. Made for fun!
-
3 балла
-
2 баллаЗдраствуйте, выкладываю измененную мной локацию "Река" (автора к сожалению не нашел, где написано, что автор Непряхин, где-то другой автор). Локация скорее всего для дальнейшей работы в SDK. Локацию старался проработать максимально, по сравнению с оригиналом разница кардинальна, имеется много интересных мест: недостроенный бункер ученых, технический могильник, деревня (расширена существенно), разбитые вертолеты, разбитая баржа, зимняя аномалия. Локация не заселена, имеется 4 или 5 аномальных зон. Много новых моделей. Полностью переделана растительность, много деревьев и так далее. Кстати, локацию кому будет нужна постараюсь выложить с текстурами (потому что HD пак в геймдате, а перебирать не хочу, по-этому с текстурами 20 гб +-) и еще Advanced X-rey, STCOP вшит. Локация скомпилена на драфте, АИ-сетку надо править или пересоздать. Отвечаю на типичные вопросы: нафиг она нужна и так далее. Быть может, есть ситуации, когда легче пересобрать локацию в максимальном качестве, чем переделывать уровни с самого начала. Тем не менее, мне было жалко выкидывать в корзину труд, поэтому выкидываю как оно есть. Ссылка на карту локации - https://disk.yandex.ru/i/tmzIuxIW_2Bsng Ссылка на скриншоты - https://disk.yandex.ru/a/GxzQixzyEB2IFA Ссылка на скачивание - https://disk.yandex.ru/d/_5AUX5lqbCsPOQ Прошу прощения, может тему не так сделал.
-
2 баллаАнимации использования предметов от LilGABE Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22
-
2 баллаalinsky, так от CoC'а вам прямая дорога на Аномали! В ней это решено для поддержки сотен модов: применяются технологии DLTX, DHTM (D – differential load), также моды организуются в де-факто стандартных агрегаторах типа ModOrganizer.
-
2 баллаУважаемая администрация примите меры, спаммеры так и прут на форум, мб стоит установить на форум данное api: https://www.stopforumspam.com/ На многих форумах такое установлено так что муха даже не пролетит, банятся спаммеры регулярно а их сообщения автоматом удаляются, иного решения проблемы нет, в ручную сообщать о спаммерах так себе идея.
-
2 балла
-
1 баллРазработчик: GSC Game World Версия: 0.7 (CoP) от 28 декабря 2010 года Описание: Состав: Изменения: Совместимость: Неофициальные патчи: Установка: Ссылки на скачивание: В теме можно задавать любые вопросы, так или иначе связанные с СДК, но вопросы, которые его не касаются, следует писать в специальных для этого темах у нас на форуме, заранее спасибо!
-
1 баллСпустя полтора года я решил вернутся и собрать все лучшие аддоны, доработав и совместив их между собой. Я потратил ~30-50 часов на то, чтобы совместить все аддоны между собой, добавить нужные переводы, фиксы, новые решения и так далее. Поэтому это не модульный модпак. На текущий момент (08.08.24) затрачено уже куда больше 1500 часов. В нем совмещены лучшие оружейные аддоны, аддоны на новые артефакты, квесты, механики и всё, что может быть интересно игроку. С помощью большого количества опций в МСМ каждый сможет настроить игру под свои нужны. Надеюсь, вам понравится проделанная мною работа. Установка репака: Запустите самораспаковывающийся архив Anomaly 1.5.3 + BOSSPACK v1.7 и укажите любое удобное место (желательно не системный диск) и включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка сборки: Запустите самораспаковывающийся архив BOSSPACK v1.7 и укажите место с чистой Аномали 1.5.3, после установки включите нужный вам пресет по гиду из МО2. Если играли в старую версию сборки, можете сохранить файл axr_options с настройками и папку appdata с сейвами и юзером. Удачи в Зоне! Установка фиксов: перекинуть содержимое архива в корневую папку с игрой. Дискорд: общедоступный, вбейте в поиске название сборки. Обзор от автора Гайды по МО2: Подробная база по установке и настройкам. Скачать: пост (фикс тоже здесь) Торрент (пост) Поддержать меня: Донат
-
1 баллEXTENDED PACK 1.0 Модификация базируется на OGSM 2.4.3 и OGSR-Engine x64. Целью данной модификации является расширение геймплейных возможностей оригинального Тень Чернобыля и добавление нового контента, менять оригинальный сюжет в задачи модификации не входит! Тем не менее, несколько авторских второстепенных квестов в моде присутствует. Разработчик: @StrawFlux Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! ПОЖАЛУЙСТА! Прежде чем задать какой-либо вопрос в теме, прочитайте ЭТО!
-
1 баллDreamscape (сборка) Платформа: Call of Chernobyl 1.4.22 (x64) Простейшая инструкция: Если не хотите париться, просто запускайте игру. По дефолту будет использоваться рекомендуемая мной комбинация.
-
1 баллАвтор: DaaGuda Дата: 08.11.2017 Платформа: SDK 0.7 От автора: "Иногда просматривая темы с вопросами о СДК и т.д. вижу, что некоторые люди до сих пор используют AiWrapper (или как его там?) и другие устаревшие инструменты. И тогда я решил сделать полный комплект сдк, который полностью настроен, достаточно только распаковать архив и запустить сам СДК." Описание: Изменения: Дополнения: Видео: Ссылки на скачивание: Установка:
-
1 баллНазвание: Зимний Снайпер Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Eugenium Зимний Снайпер - это этакий небольшой подарок в честь новогодних и рождественских праздников, небольшой сюжетный проект в зимнем сеттинге, цель разработки которого - насладиться зимней атмосферой в сталкере.
-
1 баллВышел отчёт о разработке проекта Back to the S.T.A.L.K.E.R. за август! Авторы модификации рассказали, что уходящее лето стало для проекта очень жарким. Работа велась по многим направлением мода. В первую очередь дорабатывались локации. Локация Бар «Сталкер» получила расширенную Заводскую Часть, а игроки теперь смогут заходить в большинство помещений и зданий: гаражи, склады, цеха и офисы. Все эти места наполнены различной аппаратурой. По сюжету, игрок вместе со сталкером-напарником проникают на территорию Завода, где им потребуется отыскать специальные детали. Пока что данный уровень является самым крупным в проекте. Локацию Тёмная Долина наполнили большим количеством деталей. В частности, доделали интерьер на территории заброшенного комплекса «Кристалл» - одной из ключевых точек карты. Основная часть наполнена различной технической аппаратурой, другая же, промышленная, обзавелась огромным количеством антуражных деталей: советских плакатов, станков и прочего. Тёмная Долина всем своим видом показывает, что когда-то здесь кипела бурная жизнь и власть пролетариата. В реалиях мода данный промышленный район стал одной из самых крупных баз группировки «Монолит». Закончилась работа над интерьером X-18, где появилось несколько новых комнат и помещений, а также переработанное освещение. Постепенно идет работа над геометрией лаборатории под Кордоном. Сама подлокация делается с нуля, с использованием некоторых кусочков из других карт. Игрок сюда попадёт по одному из сюжетных квестов. Постепенно преображается Припять. Различные помещения наполняются деталями и пропами, а сами улицы законсервированного в прошлом города оснащаются различными предметами советской эпохи. Авторы планируют преобразовать жилые дома в полноценные комнаты со стёклами и интерьером, чтобы они не выглядели как «коробки с натянутыми текстурами» как раньше. Планируют добавить и комнаты с секретами и тайниками. Старая Тёмная Долина обрела новый облик за счёт наполнения и детализации. Данный уровень является одной большой промзоной, где игроку предстоит много разных промышленных объектов. Сталкеры между собой называют эту территорию «Мёртвой Долиной», за счёт огромного количества враждебных группировок и мутантов. Здесь же будет обитать один из самых ужасных кланов Чернобыльской Зоны – группа «Чёрные Слизни». Они пользуются дурной репутацией за счёт криминального прошлого многих членов группировки. На севере, на территории складских помещений, располагается одна из полевых баз наёмников. Они не будут враждебны для игрока, пока тот не решит пошариться вблизи их базы. Доработкам и техническим улучшениям подвергаются и все остальные уровни модификации. Поскольку локаций будет немало, для быстрого перемещения по миру предусмотрены проводники, однако за это дело игрокам придется заплатить. Продолжается интенсивная работа над сюжетом и квестами. На данный момент полностью играбелен первый акт, и большая часть второго. Прохождение готовых квестов и сюжетных веток пока что занимают примерно 5-6 часов реального времени, без учета побочных квестов. Общая готовность сюжетной линии составляет 65%. В квестах заявлена вариативность прохождения. Попутно с этим обновляются модели и анимации оружия. Добавлены новые подвиды автоматов Калашникова, появилась еще одна разновидность МР-5 и "Грозы". Анимации вооружения продемонстрированы в отдельных роликах в статье. Наконец, продолжается работа над графикой. Авторы реализовали 12 динамических погодных секций, отдельно для статического, и отдельно для динамического освещения. Многие тестеры Back to the S.T.A.L.K.E.R. отмечают высокую проработку окружения, локаций и самих деталей, да и в целом позитивно оценивают проделанную работу по проекту. Отчёт в оригинале, в котором еще можно найти несколько слов про новые фичи, связанные с лечением героя, можно почитать тут. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
-
1 баллВам тоже казалось, что Зона Отчуждения в True Stalker кажется слишком безмятежной и красочной? Это только кажется, ведь стоит нахмуриться небу, как округа наливается мраком и атмосферой безнадеги... И как раз сегодня, в первый день осени, хотим представить несколько кадров со свежего билда, полностью отражающих сырую и мрачную обстановку, а также поделиться последними новостями. - Завершена очень долгая и кропотливая работа над моделями НПС. В ходе второго теста, который мы планируем начать в ближайшее время, они будут полностью протестированы; - По результатам первого этапа ЗБТ выявлены недочеты по новому интерфейсу, которые к сегодняшнему дню устранены; - Продолжалась работа по звуку: переписана пара сюжетных композиций, добавились новые звуки оружия, дополнена сюжетная озвучка; - Продолжается отработка списка исправлений, составленного после первого теста; Работа не стоит на месте и продолжается, по мере возможности! Да, это не быстрый процесс, но желание довести ее до конца у нас не исчезло. AP-PRO Team Читать далее
-
1 балл
-
1 баллLet me be the first to say that I am very damn excited and looking forward to your release here from New Jersey Just linked this news on Moddb.
-
1 баллAziatkaVictor а, вот ты о чем. А я думал, ты имеешь ввиду, что можно раскидать по сцене всякие объекты, лишь бы поживее было. С такой темой, как работа над одним ракурсом я знаком: буквально недавно рендерил одну локацию для мобилки, чтобы заказчикам продемонстрировать, как элементы окружения будут выглядеть вместе Дополнено 3 минуты спустя AziatkaVictor да нет, я не к тому, что ты неопытный) Я, кстати, тоже недавно арту завёл, делаю технически осовременненные стволы из сталкера. Правда, пока только с одним закончил)
-
1 баллGraff46 Не поздно начать! Сделать трассу по дну пруда - охладителя ЧАЭС, назвать мод "Турнир Монолита", скажем, а главному герою предстоит сразиться в гонках с различными группировками. По лору мода раз в год 31 декабря все группировки прекращают конфликт, собираются на берегах канала пруда - охладителя и проводят гонки, а потом вместе встречают Новый год. (Ну и херню я щас написал, но как то так)
-
1 баллТесто любит руки совать куда не надо. Полез в настройки - получил дропФПС. У меня 3060 и все летает, ничего в настройках не трогал вообще, разве что высоту травы мог снизить, не помню уже, но это самая часто мною меняемая настройка (любят модеры траву выше головы растить). По стабильности ФПС и фризам эта сборка у меня уделала всех, даже Гамма и ЕФП хуже по фризам кастома. Все плавно и красиво. автор писал НЕЛЬЗЯ УМЕНЬШАТЬ КАЧЕСТВО ТЕКСТУР - ломается ХУД. Дополнено 21 минуты спустя крафт обезболивающего вызывает вылет FATAL ERROR [error]Expression : <no expression> [error]Function : CScriptEngine::lua_pcall_failed [error]File : C:\anomaly_src\xray-monolith\src\xrServerEntities\script_engine.cpp [error]Line : 206 [error]Description : fatal error [error]Arguments : LUA error: ...anomaly custom\gamedata\scripts\zzz_workbench_fix.script:163: attempt to get length of a nil value
-
1 баллЯ поражен задумкой, вот бы еще сделали так, что это подвязано к сюжету оригинального ТЧ и гонки были бы отдельными дополнительными квестами. И у каждой фракции была бы своя машина. К примеру, Сидорович по классике жанра предоставит запорожец, Кузнецов попросит выступить на УАЗике, свобода на Ладе 2106, к примеру и т.д. И при получении квеста игрок идет на эти новые локации, которые подвязаны к основной карте ТЧ и катается защищая честь группировки, получая какие то уникальные вознаграждения. Совсем забыл, а на трассе аномалии расставить, случайные мутанты выбегают под колеса. Зона же
-
1 баллЗаходит Меченый к Сидоровичу, тот ему: Я тебя спас и в благородство играть не буду, вот машина, трасса вон там, выиграешь гонку и мы в расчете. А по твоей теме, постараюсь разузнать, хрен его знает на кой ляд тебе этот стрелок сдался, НО, он самый лучший гонщик в ЧЗО, хочешь победить - придется сразиться с сотней противников и выйти 1 на 1 с ним P.S. овер 10 лет на Ap-Pro но ради этого мода и комента зарегался
-
1 балл
-
1 баллStrannik726 да не вопрос, только ты не сказал на каком патче ты играешь, с правками или без. Я сделал на патче от 15.03, игра справками. Так что думай сам будешь пользоваться моей сохранкой на свой страх и риск. Претензии принимать не буду. https://disk.yandex.ru/d/DNwcloyluGipFw Мог бы и сам пройти, если хотя бы разгрузил свой рюкзак от хлама и локу зачистил или сделал бы switch близким к нулю на время полета. Слабый комп тут совсем не при чем
-
1 балл
-
1 баллКотяра 1. Файл "axr-options.ltx", там почему то забиндились настройки, можно оттуда просто стереть строки, отвечающие не за аддоны. 2. Это хроматические абберации. В решейде нужно отключить chromatic abberations или CA. 3. Это не нашивка а затычка для иконок сталкеров. В сборке модельки от дукса, и некоторыи сталкерам в силу отсутствтя похожего портрета вкатывается такая картинка с патчем группировки
-
1 балл
-
1 баллBur0tina да он,по этому и были проблемы с корой что стояли текстуры с осенью и вот эти ультра )
-
1 баллLilGabe красава что сделал простые скрипты, на Dead Air за минут 20 адаптировал, еще и новые можно добавлять)
-
1 баллПриятно видеть чела который не ноет что игра дебильная и плачет на счет сохранений и то что Пм у Сидора стоит 5 рублей. А поймал ту самую атмосферу мода🔥👍🏻
-
1 баллДа он вроде как за всю игру ремонтирует спас улучшает, всё остальное оружие уже улучшеное у Султана приобретаешь.
-
1 баллНа западе сталкер и не популярен, у них есть свой аналог сталкера (фаллаут) а вообще на западе популярна гта 5, в онлайне там миллионы игроков.
-
1 баллТак мало того! Ведь написано в шапке, что релиз уже БЫЛ в 2021 году . (может он хотел написать про Ноябрь 2023 года, но как можно промазать по цифре 3 и попасть в 1. Они не совсем ведь рядом :D )
-
1 баллЗдравствуйте, господа. Наконец-то, спустя несколько попыток начать, проникся задумкой мода. Затянуло конкретно, совершенно другие ощущения от прохождения! Ощупываю и осматриваю каждый сантиметр, "живу" в зоне - очень круто! Но, столкнулся либо с багом, либо с изменением сюжета из последних обновлений (у меня 2.86.34), помогите понять что это. Конкретно: на агропроме, когда подбирал кейс военных по заданию Сидоровича, он мне не прислал СМС типа "поищи ещё другие документы", тот квест, где надо найти 7 доков разбросанных по агропрому. Потом, насколько я понимаю, от этого квеста зависит отправка Меченого в Шахту по заданиям долга, и далее задание к учёным на Янтаре, что в итоге приведёт к квесту "Экспедиция" и получению финального грейда для детектора Велес. Я обратил на это внимание сразу, сейчас ещё раз перепрошёл с агропромовского сейва - все те документы, что есть в любом видео на ютубе и подбираются у меня лежат просто как статические объекты, поднять их нельзя. В итоге, сейчас я на Янтаре, учёного который ведёт "экспедицию" нет, заданий от Долга тоже никаких нет (хотя долговца в ТД я спас, после этого у Петренко никаких заданий). Что это - баг или так задумано? Не хочу протерять финальный грейд велеса.
-
1 баллДа все нормально, критичного ничего не нашли, есть мелочевка и ее много, полируем. По интерфейсу еще работы ведутся, доработка, опять же после того как посмотрели на все это дело на мелко дюймовых мониторах. Вот когда @Wolfstalker решит что нужно сделать видео и что-то показать, тогда и покажем. Сейчас же мы сосредоточены на фиксах в т.ч. и сам Алексей. Дополнено 5 минуты спустя Если вы думаете что Алексей отвечает только за процесс пиара или сценарий который уже написан - вы ошибаетесь. Есть еще много работы которая ложится на его плечи.
-
1 баллэто я о тех людях, которые начинают что-то требовать с мододелов, и предъявлять необоснованные претензии, забывая о том, что это всего-лишь хобби. Причем никем не оплачиваемое.
-
1 балл
-
1 баллmakdm Приветствую! Если уж касаться физических принципов, то речь конечно же идет об излучениях недоступных человеческому глазу, например инфракрасном излучении. Да понятно, что реальный ПНВ и Тепловизор категорически разные приборы, но в игровой вселенной это могут быть совмещенные устройства.
-
1 баллВсе равно, интересно будет взглянуть, на готовый продукт , да, выглядит , не вау прям , но все равно мне нравится. GSC удачи , вдохновение, и удачного релиза игры.
-
1 баллПривет!) В этом моде, по моему, есть реакция на экипировку: оденешь броник Свободы: Долг враги, ну и так далее!)
-
1 балл
-
1 баллУчитывая, что мод делался буквально на коленке, за короткий промежуток времени в целом очень даже неплохо! P.S. Любители графических наворотов и испытывающие душевные страдания от левозатворных автоматов могут проходить мимо, а кто готов почитать диалоги и немного пострелять, может себе украсить вечерок этим модом. Кто не хочет сам искать реагенты для Сахарова или хочет просто посмотреть, что за мод, можете глянуть здесь Ютуб Таймкоды где лежат реагенты в закрепленном комментарии.
-
1 балл
-
1 баллОружейный пак для мода Тайные Тропы 2 Предисловие. Меня очень давно некоторые люди просили сделать оружейный пак для этого мода и к тому же он является еще и моим любимым наравне с Фотографом. Я знаю, что есть версии этого мода с АА2 и на движке OGSR. Я во все эти версии играл и они лично для меня не зашли, хотя их авторов я уважаю. Мне больше нравится ванильная версия мода, но ей не хватало оружейки и я её сделал и решил поделиться здесь, помимо своей группы ВК. Мой ПК спокойной тянет OGSR, но в ванильную версию специально играл на статике для своей ностальгии. К тому же, это пользовательская допа, ставить или нет решаете только Вы. Вас никто не заставляет. Оружейка существует и существует. Это первая версия Оружейного Пака, в будущем возможно некоторые образцы оружия могут быть изменены. ✅Ссылки: ● ЯндексДиск ● ГуглДиск ● В оружейном паке использованы модели из: - Alternative Weapon Pack v1.4 beta - ОП-2.0 - ОП-2.1 - Новый арсенал 5.1 - Re-Animation Project ТЧ - Оружейный аддон от Moonlight1986 - NLC7 - FM Weapons Pack ОБТ v1.9.9 (Большое спасибо авторам за их труд!) ● Автор адаптации: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_