Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 20.12.2023 во всех областях

  1. 6 баллов
    Группа ВК Название: Dead Air Revolution II Платформа: Dead Air 0.98b Разработчик: Александр Оверин Дата выхода: 20 декабря, 2023 г. Dead Air Revolution II - это глобальная модификация на Dead Air 0.98b содержащая в себе большое количество изменений и нововведений, затрагивающие каждый аспект игры. Также модификация имеет различные режимы, каждый из которых имеет свою концепцию, геймплей, квесты и т.д. Дополнительные ссылки Правки, дополнения, аддоны Ошибки, вылеты, баги Различные вопросы Ваши пожелания, предложения
  2. 4 балла
    Модификация «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» второй год подряд посетила AP-PRO Showcase, и в этом году авторы проекта решили показать большой геймплейный ролик в духе старых трейлеров Тень Чернобыля 2004-х годов. Сюжетный отрывок демонстрирует не только эстетику Того Самого Сталкера, но и показывает один из квестов на Армейских Складах. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  3. 4 балла
    Модификация «Back to the S.T.A.L.K.E.R.» второй год подряд посетила AP-PRO Showcase, и в этом году авторы проекта решили показать большой геймплейный ролик в духе старых трейлеров Тень Чернобыля 2004-х годов. Сюжетный отрывок демонстрирует не только эстетику Того Самого Сталкера, но и показывает один из квестов на Армейских Складах. AP-PRO.RU, 2023 г.
  4. 4 балла
    Подобный лут можно будет найти в зданиях. Другое дело, будет ли вам интересно эту колбасу пылесосить по всем локациям :) Мод разрабатывал не Жекан, поэтому именно в его стиле 1 в 1 не будет. Если в целом про мистику, то она есть.
  5. 4 балла
    По многочисленным просьбам публикуем системные требования True Stalker Уточняем, что на конфигурациях ниже минимальных требований комфортная игра не гарантируется. Для более быстрых загрузок и более плавного геймплея рекомендуем использовать SSD. * Аналоги видеокарт от AMD тоже поддерживаются, на Intel Arc работа не гарантируется. ** 50Гб взяты с запасом под основные архивы, патчи и кеш.
  6. 3 балла
    Разработчики мода «ОП OGSR» решили заблаговременно объявить дату релиза новой версии. Выход мода состоится 12 мая, 2024 года. А пока предлагается посмотреть трейлер, подготовленный специально для AP-PRO Showcase 2023! Среди заявленных особенностей: - Реализация с нуля множества уникального движкового контента, которым хвастался ОП-2.2: Система смены худов/инвентарей/прицелов, различные мелочи в виде скрытия подзаданий в ПДА. - 250+ новых единиц оружия. - Более 2000 новых циклических заданий. - Цепочки циклических заданий. - Обновлённая озвучка квестовых СМС. - Официальный перевод на английский язык. - Новые локации и переработка старых. - Переосмысленная трилогия Чернобыльского Шахматиста. - Переосмысление, добавление финала для сюжета Народной Солянки. - Новый финал игры. AP-PRO.RU, 2023 г. Читать далее
  7. 3 балла
    Дошёл до Х-10 и силы мои кончились. Разработчик и Дядя Вася (тестер) - хочу Вам обоим пожелать, чтобы каждое утро, вас в сортире, ждало по два ваших бюрера, и чтобы жёны вас палили сквозь кирпичные углы и стены. Чтобы носки у вас изнашивались, как бронекостюмы в вашей поделке. Чтобы после сна вы пить хотели, как с бодуна. И жили на первом этаже, так как до второго не доползете- отдышка замучает. Чтобы вместо энергетика вам воду продавали. Чтобы фары вашего авто били вдаль, как ваш фонарик. Чтоб ваш айфон 14 делал фотки качества вашего ПНВ. Не делайте больше моды, лучше чемнить полезным займитесь. Всего хорошего. Соседям по палате привет. PS. Сюжет хорош.
  8. 3 балла
    Я не level-дизайнер, потому сверхпроработки аля SoC Update ждать не стоит. Но по крайней мере откроются некоторые места, в которые нельзя было ранее попасть, больше растительности и фикс багов геометрии и освещения. Если он даёт туда цикличку, значит он знает про это место. Особенно когда рядом с бункером имеется переход туда)
  9. 3 балла
    Создаете функцию в xr_effects.script в которую в качестве параметра передаете стори_ид костра, в функции по стори_ид получаете объект-костер, у этого объекта есть методы turn_off и turn_on - соответственно выкл и вкл, а также метод is_on проверка, что костер горит. Далее в любой логике используете свою функцию. Механизм отключения костров на пустых смартах или смартах с НПС днем есть в bind_campfire.script в функции campfire_binder:update(delta), но по дефолту он отключен (код закоментирован). Если костер привязан к смарту (его имя строго такое: имя_смарта_campfire_индекс), то кключать отключать костры можно функциями из вышеупомянутого скрипта.
  10. 2 балла
    Платформа: OpenXRay Разработчик: AP-PRO Team Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. True Stalker (Настоящий Сталкер) – глобальный проект на базе OpenXRay, за разработку которого отвечает «AP PRO Team». Модификация предложит игрокам новый сюжет, который затронет знакомые, но кардинально переделанные игровые уровни. При написании сценария учитывались события, происходившие в оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R, однако сюжет мода будет связан с ними лишь косвенно. Запланированы также геймплейные улучшения и переработанная визуальная составляющая. Состав команды: Сюжет: Особенности: Скриншоты: Видео: FAQ:
  11. 2 балла
    Можно как то исключить из сборки с корнем скилы\прокачку\перки ? сейчас нет ни одной мне известной сборки где эта тема подвергалась бы бойкоту, хотя лично я с 2017 года говорю что перко-прокачка в сталкере это лишнее так как во первых про это говорили сами разрабы(они изначально открестились от перко-прокачки тк прокачка в сталкере экономическая), во вторых (это вытекает из первого) эта прокачка ломает остальные механики - эконом прокачку(экзоскелет\грузоподъёмность\сборку артефактов на поясе). Я не могу достучатся до большей части остальной аудитории что скоро поёдет магия, фаерболы (сейчас уже пошли зелья и тому подобное). Сейчас ГАММА, ЕФП и прочие сборки больше напоминают полустасонку-полусолянку в которых просто напихано все, и нужное и ненужное хотя это технологический пик. Очень бы хотелось чтоб эта сборка котрая мне очень зашла пошла по другому пути как например сборка Ласт Дей на которой была основана Аномали.
  12. 2 балла
    Когда проходишь по системкам в True Stalker :)))
  13. 2 балла
    Не со всеми. Например, если аномалииям - минам прописать story_id, то скриптами их тоже не отловить. НО..... наши руки - не для скуки. В SDK в кастом дата костра или аномалии прописываем story_id. В биндере аномалий или костров в методе net_spawn(server_object) прописываем story_objects.check_spawn_ini_for_story_id( server_object ) А в методе net_destroy() прописываем local registr = story_objects.get_story_objects_registry() registr:unregister_by_id( self.object:id() ) И вуа-ля.... Теперь все что раньше не находилось, стало легко находиться по story_id З.Ы. Естественно это все в переделах свитч_дистанс, но для включения чего-то или отключения, этого достаточно.
  14. 2 балла
    Abmarak Письма отдай солдату на кордоне и спроси про капитана нефтекачки не бери патроны, потом придешь к капитану нефтекачки с ним нужно будет выпить водки и в конце он даст тебе 700шт для АКМ простые.
  15. 2 балла
    У Сидора, но не каждый день он в наличии. стоит 1500-2000, емнип. У Сахарова, но у него свой отдельный счёт, изолированный от твоих денег, и стоят рюкзаки аж по 10к(почтовый квест к нему в среднем 12-13к, деньги на спец счёте для торговли с ним остаются) Рюкзаки кидай прям возле спуска в подземку Агро, возле которой Крот стоит после спасения, их точно не обнесут. Там в небольшой области можно даже дышать без маски, из опасностей - пара снорков. Я раз находил рюкзак просто в ящике, он спавнится как бутылка водки, или бинт, или аптечка и т.д.
  16. 2 балла
    Да, это жёстко
  17. 2 балла
    Разработчики мода «ОП OGSR» решили заблаговременно объявить дату релиза новой версии. Выход мода состоится 12 мая, 2024 года. А пока предлагается посмотреть трейлер, подготовленный специально для AP-PRO Showcase 2023! Среди заявленных особенностей: - Реализация с нуля множества уникального движкового контента, которым хвастался ОП-2.2: Система смены худов/инвентарей/прицелов, различные мелочи в виде скрытия подзаданий в ПДА. - 250+ новых единиц оружия. - Более 2000 новых циклических заданий. - Цепочки циклических заданий. - Обновлённая озвучка квестовых СМС. - Официальный перевод на английский язык. - Новые локации и переработка старых. - Переосмысленная трилогия Чернобыльского Шахматиста. - Переосмысление, добавление финала для сюжета Народной Солянки. - Новый финал игры. AP-PRO.RU, 2023 г.
  18. 2 балла
    Разработчик «Alone In Windstorm: Fallen Bear» опубликовал обращение к игрокам после участия на AP-PRO Showcase 2023, где прояснил некоторые моменты и поделился новостями о текущем статусе проекта. - Была задача сделать насыщенный и динамичный трейлер, поэтому в него вошли только самые сочные кадры; - В настоящий момент идет разработка сюжета. Автору приходится править геометрию локаций под некоторые квесты, а многие задания сопровождать кат-сценами с новыми анимациями, новыми геймплейными фичами и прочей интерактивностью. Это замедляет разработку, но должно сделать сюжет более интересным; - Специально для трейлера был написан собственный саундтрек. В самой модификации появятся новые авторские фоновые композиции, а также музыка в сюжетных сценах; - Разработчик добавляет в игру много новых собственных анимаций, однако для ускорения работы и повышения их качества, команде не помешает штатный аниматор; - Темп разработки может немного замедлится в 2024 году из-за личной занятости главного разработчика, но как в конечном счете повернется судьба, пока сказать сложно; - В качестве интерактива с сообществом было объявлено о старте приёма идей для квестов. Поучаствовать в конкурсе квестов можно в официальном сообществе мода. - Новый скриншот снят с очередного теста в процессе разработки на слабом ноутбуке; AP-PRO.RU, 2023 г.
  19. 2 балла
    Если нажимал правильно диалоги, то поговори с Лохматым, получишь арт
  20. 2 балла
    Так и должно быть. Он нигде не погиб, просто ушел вглубь зоны. Больше вы с ним не должны столкнуться. Зато после малявы можно будет поговорить с бандитами на ДТ. А тех трех его братков в темной - не трогайте, они вам пригодятся отбиваться от вояк после лабы, сами полягут.
  21. 2 балла
    Я думал они ПКМ или РГ-6 делают, т.к. моделька у них уже есть (если судить по ганлисту). UPD: к сожалению...
  22. 2 балла
    не большое обновление. добавлен режим найти и уничтожить на карте заброшенная база https://drive.google.com/file/d/1fRcn3sLboit8U2mgxr06BfGFmGREFuBt/view?usp=sharing
  23. 1 балл
    Discord YouTube AMK Разработчики: @prophet Стадия разработки: ОБТ (Релиз - КТТС) Техподдержка от разработчиков не ведётся при наличии правок! (Для людей с одной извилиной, синоним - наличие папки gamedata в папке с игрой)
  24. 1 балл
    Там читать надо, где он говорит. 3 места. Под платформой. Между последним и предпоследним вагоном Возле болотца где бочка стоит и там железяка в ней рюкзак.
  25. 1 балл
    prophet Второй раз мимо, пойду спать.
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    да конечно, я с тобой согласен что перковая прокачка в сталкере уже считается за гранью понимания, в общем планирую убрать уже давно (кому нравится, те поставят её обратно, сделаю отдельный профиль с прокачкой и навыками) то есть, апдейт выйдет в качестве патча, т.к. перезаливать целые 70 гигабайт занимает кучу времени, вот такие пироги🐺 Дополнено 18 минуты спустя Патч EoA 1.1 от 21/12/2023 Установка-ссылка(Необходим предыдущий патч 1.0, который указан выше с инструкцией): Переместите содержимое в папку Echo of Anomaly с заменой, откройте МО2 и выберите новый профиль (один из двух "Echo of Anomaly" и "Echo of Anomaly - Без прокачки и навыков"), удалите не отмеченные аддоны кроме тех что в опциональных. Фикс иконок на интерфейсе - переместить в папку МО2/mods, теперь динамические иконки отображаются правильно у полосок здоровья. (большое спасибо за подсказку @pigon71) Список изменений: 1. Стали не активны аддоны, которые больше не будут использоваться в актуальной версии сборки в частности из-за фактической бесполезности и потери нужных FPS. 2. Добавлены: обновленные анимации колбасы и хлеба, масок-шлемов, реанимированые снайперские винтовки M24, M98B, SV98 и TRG, в начальное снаряжение добавлены однозарядные ИЖ (ружье) и МР(карабин-винтовка), Обновленные руки для некоторых костюмов, более логичный на разных локациях спавн НПС и Мутантов, сталкерские записки, вероятность выпадения тайника в дневниках, реанимированный бумстиковский АК12 2016 образца, Совершенно новый интерфейс, главное меню и худ в белом стиле (Enchanced GUI), трава и земля из Misery-Dead Air, Реанимированы Девайсы, адаптированы глоустики из G.А.М.М.A., Дополненный эмбиент из The Last of Us, Возможность ставить метки в КПК, убраны бесполезные фонарики на басовских оружиях, Адаптированный JSRS для версии 1.5.2. вместо Expedition W.S., Улучшенный ИИ у НПС и Ночных мутантов, прочие мелкие правки.
  28. 1 балл
    Нет, я сам на 11 сижу и мод без единого вылета прошел.
  29. 1 балл
    Конечно будет). Ведь однажды, можно будет найти не только колбаску, а что-то более весомое (водку). Ну конечно, я не имел в виду весь сюжет мистический, так, чтобы просто была немного). Фанат из общаги почти дождался, Алексей). Уряя P.S да ещё и совпадёт выход мода с моим переходом сюда, на новый сайт.. Специально для меня подарочек?!7
  30. 1 балл
    Здравствуйте! Я так понимаю, вы использовали x64 битный движок, а он с данной модификацией не очень совместим. Играйте в чистую версию модификации без сторонних дополнений. @tolyan366, будьте добры, напишите в спойлере "Дополнения": Ставить на свой страх и риск.
  31. 1 балл
    "Инкубатор", шестой мод от команды "Вивьент", поначалу вызывает чувство некоторого дежавю. Место действия Восточная Припять и платформа ЗП словно переносят нас в "Белый отряд" — дебютную работу команды 8-летней давности. Многое ли изменилось в творчестве авторов за столь серьёзный срок? Давайте посмотрим. I. Сюжет и квесты Сюжет отчётливо очерчивается уже с первых минут. Нам представляют главного персонажа — Крамера, бывшего военного, а ныне проводника. В сравнении с размытой историей Гарика из "Белого отряда" это уже плюс. Сюжет здесь, правда, локальный, ориентированный на поиски невероятно мощного артефакта по заказу учёных, без тесной связи с серией "Контрактов", хотя персонажей оттуда мы всё-таки встречаем. Интересен также поворот, связанный с личностью неуловимого Ремарка. Отдельно следует отметить вариативность мода. Нам предстоит сделать главный выбор: выполнить изначальный контракт или довериться малознакомому персонажу и, возможно, в очередной раз спасти мир. В итоге мы выходим на одну из пяти концовок, каждая из которых обусловлена принятым нами решением. Побочные квесты здесь не ограничиваются поиском инструментов (которые, к слову, находятся сами собой в сюжетных местах). Разбитый конвой, поиски уникальных артефактов, мелкая работёнка в институте и другие — такие задания хорошо дополняют основной сюжет и не дают нам заскучать на локации. *** Кстати, в каком-то смысле "Инкубатор" действительно стал инкубатором для следующего, несомненно лучшего мода команды — "Ловца снов", ведь именно в Припяти Крамер находит ещё один злополучный артефакт, способный усыплять своих жертв вечным сном. II. Локации В моде четыре локации: Восточная Припять и три подземки — X-8, Путепровод Припяти и Научный институт. Научный институт — локация совершенно новая. Из диалогов можно понять, что этот институт находится за пределами Зоны, на Большой земле, но, кажется, нашего героя обманули — уж слишком в запущенном состоянии находится учреждение, то там то здесь грязь и разруха, а кое-где и аномалиями попахивает. Зато благодаря своей новизне локация воспринимается очень хорошо, здесь есть свой бар и жилые комнатушки, а большая комната с коврами и советской стенкой и вовсе смотрится мило и забавно. В институте также сооружена установка, которую должен запитать искомый артефакт. Авторы никогда не скупились на хабар в своих модах, но в "Инкубаторе" изобилие всего достигло апогея. Мало того, что мы находим снарягу на локациях и получаем в награду наводки на множество тайников, так ещё и цены у торговцев такие, что чуть ли не на старте можно купить всё, что душе угодно. Перенасыщение деньгами и снаряжением просто невообразимое, и к середине игры хочется взмолиться "Горшочек, не вари!" *** Небольшое отступление. "Инкубатор" оставался последним не пройденным мною модом от команды "Вивьент". Сталкер Гарик, долговец Рысь, наёмники Хмурый и Карп, бывший военный Крамер и учёный Ассистент... Пополнит ли когда-нибудь эту "великолепную шестёрку" новый герой из будущей работы от этих же авторов? В ряду этих разношерстных персонажей не хватает, например, свободовца, бандита или чистонебовца, да и слот монолита свободен... Знаю, что один из главных разработчиков сейчас в армии, но всё равно хочется надеяться. *** Итог. По сравнению со своим старшеньким "братом-близнецом" "Белым отрядом", "Инкубатор" отличается более чётким и интересным сюжетом, да и в целом выглядит серьёзнее и качественнее, ведь авторы не стояли на месте и повышали свой уровень с каждым новым модом. Для более высокой оценки не хватило только масштабности и продолжительности. 7/10
  32. 1 балл
    Все оружие ганса слегка измененное под трусталкер.
  33. 1 балл
    Неудачный пример, но в том направлении возможно надо поработать, ну а там хозяин барин. Дополнено 2 минуты спустя prophet Я только за Объединённый Пак OGSR Engine. Помню первую Соль вылизывал как те олени солонец.
  34. 1 балл
    Добавил в тему что осталось сделать по оружейному паку и интерфейсу (смотрите спойлер "Скачать"). А ещё одна из пушек из списка уже готова.
  35. 1 балл
    Они никогда вежливостью не отличались
  36. 1 балл
    патч 25.11 патч 7.12 Дополнено 5 минуты спустя выше патчи
  37. 1 балл
    Mawrak , в оригинале зп, на затоне, недалеко от скадовска, в сторону перевала на лесопилку буксуют кабаны. Дополнено 5 минуты спустя Что то в чн я ни разу таких буксов не видел. Вру, видел, когда монстр с аи сетки ушел, или баговый компиль сетки, но там они вообще больше никогда не побегут, хоть в попу их гладь.
  38. 1 балл
    NewValveCom 1. Никак. 2. Используется схема patrol: [patrol] path_walk = путь def_state_moving = run ;анимация бег commander = true ;этот нпс будет командир formation = line ;будут идти одной линией, можно сделать around - вокруг командира
  39. 1 балл
    @Shadow Одно обновление, а потом релиз.
  40. 1 балл
    M.F.S. Team хорошие новости :))
  41. 1 балл
    Небольшой анонс, следующая версия сборки скоро, она более оптимизирована чем прошлая, убраны не нужные аддоны, некоторые новые.
  42. 1 балл
    ava На какой стадии нужен сейв . Дополнено 8 минуты спустя Вот этот сейв после х 18 , правда я там с перегрузом чутка https://transfiles.ru/kj523 Дополнено 59 минуты спустя Привет всем ! Подскажите за тайник Волка на ЗХ что то по всем местам пробежался найти не могу , где у кого попадался , может у кого есть список мест . Вопрос снят , нашёл в магазине .
  43. 1 балл
    Правильно, поэтому его и делают 70 лет и выйдет урезанным. Всё по канонам.
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    Качественная модификация как мне кажется,это где уделяют внимание мелочам(Как в New Project)Где присутствует и юмор и трагедия,боевик всё в меру и логичность во всём.Где мимоходом ты видишь сталкерскую жизнь,кто то артефакты вылавливает из аномалии,кто то у костра выпивает,играет на гитаре,разные истории у костра(как в Фотографе)кто то охотится и т.д.Я помню в каком то моде,вояки приходили часто в деревню воевали с новичками.Я потом их начал вооружать и они начали быстро выносить этих вояк)До сих пор нравится вооружать новичков,где есть такая возможность.Ну и грамотный интересный сюжет.
  46. 1 балл
    ты написал багов нет но прикол в том что нажимаешь f5 чтобы сохраниться игра вылетает щепка сборка классная но исправь .
  47. 1 балл
    Проект «The New Models Pack by head.greid», целью которого является ремейк оригинальных моделей трилогии, посетил мероприятие AP-PRO Showcase 2023, где были представлены различные варианты экипировки сталкеров, военных и других группировок. Разработчик мода также помогает с созданием таких сюжетных проектов как «Artifact» и «New Spaces». AP-PRO.RU, 2023 г.
  48. 1 балл
    Отдача у оружия какая-то искусственная, каждая волына подкидывается в правую или левую дугу, что пистолет что автомат, что дробовик. Рандомно как маятник, да ещё дуга такая ровненькая, безобразная отдача с моей точки зрения, ну че изобретать велосипед-в сткопе, в аномали отличная отдача через актор эффект, вроде оружейка в этом моде главная фича, а минусов...те же звуки, ну после звуков мода для Аномали просто плевки какие. А самый главный минус мода-это то что я должен хвостиком бегать за партнером или он за мной, почему нельзя бегать в пределах одной локации, это же приколько если вдруг отстал друг от друга-связаться по рации, поискать друг друга...нет,надо бегать приклееным к заднице
  49. 1 балл
    «True Stalker» выйдет 21 декабря, 2023 года! Дата релиза была объявлена на минувшем AP-PRO Showcase 2023 в новом трейлере. Его основной замысел заключается в ремейке анонсирующего трейлера семилетней давности. Разработчики повторили все основные футажи, но записали их уже на новом билде, а также дополнили видео новыми свежими материалами. На сайте AP-PRO.RU уже запущен обратный отсчёт до выхода мода. AP-PRO.RU, 2023 г.
  50. 1 балл
    От любви до ненависти - один шаг, или как я полюбил и возненавидел этот мод. Всем привет! Постараюсь высказаться как можно более субъективно и без лишних придирок, расписать как все преимущества, так и недостатки данной модификации, которую я, бесспорно, очень ждал, следил за разработкой Выбора и Волнограда, да и как заядлый фанат сталкера, выживачей с лутанием каждого сортира и оружия, тоже не мог пройти мимо. Искренне надеюсь, что авторы читают отзывы и прислушиваются к адекватной критике, чтобы улучшать своё детище. Начнём, конечно же, с преимуществ и плюсов Беларуси: 1. Сама идея, концепция и амбициозность проекта. Вне всяких сомнений, у разрабов получилось воплотить то, чего не получалось у других в мире сталкерского моддинга: полноценный кооператив-выживач-EFTач в мире всеми нами любимой ЧЗО. И за одно только это хочется выразить огромное уважение авторам, плюс факт того, что после двойного бана их предыдущих модификаций создатели не опустили руки и не забросили проект; 2. Квартира, её обустройство, идея хаба как таковая. Ещё одна вещь, которой мы ещё не встречали. Время между вылазками мы проводим в собственной квартире, в которой можно поваляться на кровати, поскучать на балконе и покурить там же, посидеть на унитазе (а после бурной пьянки на кухне с напарником поблевать в него), дёрнуть водочки на кухне, посмотреть "Дальнобойщиков", приодеться, снарядиться, взять задания и обустроить квартиру (купить турничок для прокачки выносливости и мастерскую для ремонта снаряги), выйти в до боли знакомый для всех жителей постсовка падик (который даже немного облагородили горшками с цветами и местными аборигенами), выйти во двор, правда, дальше дверей не дают пройти, а ведь так хочется полудить водочки, сидя на покрышке от грузовика или за деревянным столиком рядом с тебе подобными (может, расширят в патчах, я на это очень надеюсь, ибо действительно хочется побродить по двору дома), ну где вы всё это видели ещё? 3. Подготовка к вылазкам. Как и в Дыркове, в перерывах между рейдами нам нужно снарядиться, вооружиться и взять задания. Задания мы берём с помощью компьютера (жаль только, что основных квестгивера всего лишь два пока) и у местных жителей, обитающих в парадной и возле неё. Бартер и обустройство гнёздышка тоже проводится через компьютер. У нас есть три схрона (оружейный для, собственно говоря, оружия, обвесов, магазинов, патронов и прочей амуниции, платяной для экипировки и холодильник для медикаментов и частей мутантов), в которых мы храним своё барахло и всячески скопидомствуем. Сделано на совесть, но вот о минусах поговорим, собственно, в части про недостатки; 4. Система улучшения оружия и брони. Про неё только ленивый не говорил, вдохновение взято из того же Тапкова, и это круто (потому что это единственное хорошее, что есть в Таркове). Любителям ганпорно, маминым тактикульщикам и всем причастным обязательно понравится (да и я тащусь, чего уж греха таить). Про возможность менять пластины в бронике или кастомизировать тактические пояса/подсумки/прочий гир молчу, мало того, что сама механика достойная, так всё ещё и выглядит это на игроке, те же бинты/аптечки/магазины в разгрузке более чем круто. О минусах этой системы, опять же, поговорим в разделе недостатков; 5. Сами вылазки. Ну тут комментарии излишни. Выходите на локацию, где вам за 40 минут надо или выполнить квесты, убить всех, кто пытается на вас быкануть, обобрать каждый уголок, каждый труп и выйти довольными, или выхватить в торец и сдохнуть, всё как в реальной жизни. Что из этого будет происходить чаще - зависит от воли рандома (то есть Зоны, мать её), ну и от ваших навыков/знания карты тоже (но это неточно); 6. Собирательство ака пылесосинг. Ничего нового, в любой подобной игре, будь то EFT, DayZ и тому подобные вам нужно обшаривать буквально каждый угол в надежде, что там будет лежать что-то полезное, и оно порой там даже появляется! Любителям бомжевачей определённо зайдёт, о качестве же такой системы - в минусах; 7. Поиск артефактов. Крайне оригинальная задумка, где один игрок захватывает подарок Зоны, а второй с ловушкой (нет, не Джокера) пытается это аномальное образование затянуть и в контейнер поместить. Смелая и креативная идея, мне понравилось. О минусах - ну вы поняли; 8. Стрельба. Ганслингер - и этим всё сказано, полагаю, что комментарии излишни, минусов, пожалуй, не нашёл, кроме одного (об этом позже); 9. Визуальные улучшения локаций. Выглядит круто, интересно, свежо. Тот же "Скадовск", укреплённый снаружи мешками с песком и баррикадами и заброшенный, запустевший внутри, выглядит потрясно. Хотелось бы в будущем увидеть больше таких изменений; Что ж, о плюсах поговорили, теперь перейдём к недостаткам модификации (да, их тут ОЧЕНЬ МНОГО). 1. Есть только 2 гендера. Ой, прошу прощения, рендера: DX9 и DX Vulkan. С чем это связано - непонятно. На 9 директе возвращаешься в палеолит, на вулкане с 32 гигами ОЗУ, i5 11400F, RTX3060 и 2К-монитором происходят периодические дропы кадров до неприятных 55. Напомню, что на дворе 2023 год, на моей системе RDR2 с хай-ультра настройками идёт без просадок, равно как и киберпанк 2077 с таким же конфигом, но сталкер, как всегда, в своём репертуаре. Не хочется бросать камень в огород авторов, ведь все мы знаем, что X-Ray - это крайне дерьмовый движок, но почему же тогда Аномали у меня идёт без просадок? Крайне советую разрабам поколдовать с оптимизацией и добавить хотя бы 10-11 директы в игру; 2. Анимации движения и поведение тушек игроков. Кромешный ад, если честно. Рваные движения, то гг двигается со скоростью камня, выпущенного из пращи, то поворачивается на месте как куль с говном. А уж эти столкновения двух напарников, когда один бортует другого... Пару раз так даже мой напарник пригощал меня маслиной в затылок, из-за чего моё седалище превращалось в сверхновую. Или допилите, доведите до ума, или выпилите от греха подальше, пусть уж лучше напарники друг через друга аки фантомы проходят, нежели напоминают дрыгания торчей на Казантипе-2007; 3. Спортивное ориентирование в местных условиях. Вне всяких сомнений, ветераны трилогии и модификаций, кто вместо маминого молока впитывал водку "Казаки" и вместо сказок читал сталкерские анекдоты, знают мапы как свои 5 пальцев и фразы "ж/д тоннель северо-западнее вертолётных площадок" у них не вызовут непонимания, но что прикажете делать с новичками, которые только-только начали знакомство со вселенной, а тем более двум новичкам? Нам с другом повезло, он новенький, а мне приходится помимо разжёвывания лора игры и прочих фишек ещё и поводырём выступать. Мне не совсем в тягость, но всё равно сделано максимально недружелюбно к новым игрокам, а причина этому - в следующем пункте; 4. Полное отсутствие ПДА и карты ЧЗО. Крайне невнятная фича, ведь ПДА - это такой же атрибут сталкера, как артефакты, аномалии, мутанты, озвучка бандитов Германом и т.д. Тут же у тебя забирают чуть ли не главную вещь (полезную хреновину, которая помогает не сдохнуть в Зоне, как говорил Сидорович), которая помогает тебе не заблудиться и хоть как-то сориентироваться на местности. В предыдущем пункте уже высказывался, что для ветеранов ЧЗО не проблема понять, где ты находишься, но вот новичок гарантированно будет тупить. Введите хотя бы бумажные карты в самой квартире, где можно изучить локации (интерактивные мапы, висящие на стене/лежащие на столе), было бы в разы аутентичнее, как и возможность снять с трупа бумажную карту. Тем более что неписи как раз гуляют с квестовыми ПДА, почему у нас, представителей серьёзной научной организации, их нет? Абсолютно не понятный финт ушами от разрабов, если честно (и да, я знаю, что в будущих апдейтах завезут КПК, но когда его ждать - одному Чёрному Сталкеру ведомо), выглядит как попытка навязать искусственный хардкор и горение седалища (и таких попыток будет ещё много); 5. Идиотская механика стрельбы из-за укрытий. Фича ради фичи, которой никто и никогда не будет пользоваться, чтобы получить хоть какой-то выхлоп. Против мутантов это не сработает, против неписей - удачи, 95% всех перестрелок проходит в крайне занимательном режиме, о котором выскажусь ниже. 2 варианта стрельбы из-за укрытия вслепую: поверх головы и по левому флангу. Окей, круто, а направо как стрелять прикажете-то? Если так вдохновляетесь EFT, то почему выпилили систему наклонов на Q-E, которая там, к слову, присутствует? Зачем вообще было добавлять это недоразумение? 6. Перестрелки с НПС. Просто без комментариев. Hardtmuth высказывался в комментах, мол, ботов специально сделали "УМНЕЕ", но как по мне, их сделали поломанными, и всё это в пресловутых попытках навязать искусственный хардкор и гумозное дрочево, чтобы у игрока горела жопа. За всю неделю встречал только 3 раза бои в закрытых помещениях: 2 раза в корпусах "Юпитера" и один раз в пакгаузе возле "Янова". Всё остальное - это мудацкие перестрелки, когда неписи залетают в кусты и лупят по тебе аки Симо Хяюхя или Маттеус Хетценауэр, из уникальных, только что из экспериментальных цехов, пулёмётов Токарева, Макарова и Стечкина, попадая с, казалось бы, нереального для пистолета расстояния, аккурат тебе в лоб и гарантированно убивая, при этом ты их или не видишь вообще, или стреляя наугад по вспышкам, можешь просрать 3 магазина 5.45х39 БП, лупцуя точно во вспышку, но при этом НПС чихать хотел на твои потуги. Про выдерживание полного магазина из АПС с расстояния в 5 метров аккурат в голову, когда у моба из защиты головы только чОткая кЭпка, даже говорить не хочу (видимо, в кепке лежит аномальная шелуха от аномальных семок или просто подшлемник из нокиа 3310 сделан, я хз), в такие моменты вместе с другом проходишься по разрабам и их родословной вплоть до пятнадцатого колена по боковой линии. Ей-богу, это не умные боты, это кретинизм в терминальной стадии. Хотите реализма - делайте действительно реализм. Стреляют тебе в лицо и убивают - стреляешь сам и убиваешь, а не вот это недоразумение. Про дуплет из дробовика картечью в ногу промолчу стыдливо, видимо, разрабы не в курсе даже про собственную механику запреградного урона, равно как и не слышали, что в реальности от такого перфоманса человеку ногу оторвёт гарантированно, но нет, болванчики держат даже дуплет в ЛИЦО, когда надета СШ-68. Даже если бы там был Алтын с забралом, то человек от дуплета с картечи 12 калибра или упал бы с контузией без сознания, или поехал бы на рандеву с богом экспресс-рейсом, а тут - ну извините, кепочка защищает от магазина из АПС в упор, nuff said. Ну либо же второе состояние болванчика: словить ступор мозговины и зафлексить в кустах, чтобы ты мог подойти к нему сзади и оприходовать. И смех, и грех, честное слово; 7. Обслуживание оружия и снаряги. Опять же, если вы, дорогие авторы, ссылаетесь на реализм и всячески ему потакаете, то почему для обслуживания и ремонта оружия нам ОБЯЗАТЕЛЬНО нужна мастерская в квартире? Про пенал для чистки АК в том же прикладе вы, наверное, не слышали? Ок, мастерская оправдана, если оружие изношено очень сильно, но 2-3 полоски прочности можно восстановить-то в полевых условиях с помощью ОДНОРАЗОВОГО (раз уж вы так любите РЕАЛИЗМ)? Вот вам и идея для развития, сделайте, пожалуйста, ремкомплекты для обслуживания оружия во время вылазок, чтобы можно было, скажем, починить ствол, если он убит до 75-80% прочности, если ниже - то только в мастерской. Ну или возьмите фишку из аномали, где можно каждую деталь типа газовой трубки, спуска, пружины обслуживать ремкомплектами и чистящими средствами. Про экипировку то же самое: какую-нибудь заплатку на порванный рукав куртки налепить не составляет больших проблем; 8. Апгрейды снаряги и стволов. Признаться честно, я был в шоке, когда узнал, что фонарики/ПНВ нельзя носить со шлемами, а баллистические очки нельзя носить одновременно с балаклавой/маской, и чтобы при этом на тебе была каска надета. Ну это финиш, господа. Не думаю, что сложно реализовать подобные фичи, если вы так любите ориентироваться на Тарков. Равно как не думаю, что нельзя изолентой примотать фонарик к цевью АК/сбоку шлема или сделать спарку магазинов с помощью скотча; 9. Крайне бедный лут. Полезного на картах почти нет, зато крышки ствольных коробок для АКС-74У или целики для АК повсеместно встречаются. Даже в комнатах с закрытыми дверьми, если успешно залутаешь ключ, хабар крайне скудный. Про лут в неписях любезно промолчу, ибо такого набора бомжа даже в Аномали на максимальной сложности не увидишь. 3-4 патрона в магазине на ПМ/ТТ (а то и вообще пустой), намордная тряпка, ушатанный броник (а то и его вообще нет), кепочка, дай бог перепадёт бинт или аптечка. Зато в тебя из вышеуказанных пулемётов Макарова/Токарева натурально свинцовый дождь проливается, стоит лишь болванчику тебя заприметить. Выключите, пожалуйста, режим IDKFA для ботов, ну или отнимите у них пулемёты, которые почему-то как пистолеты выглядят; 10. Бартер. Почему в качестве валюты существуют только артефакты (части мутантов для охотника в рейдах)? Зачем нужно было убирать деньги? Почему бы не сделать обмен частей мутантов в квартире, равно как и денежные операции? Непонятно... 11. .ZOV-формат файлов в геймдате и патчах. Без комментариев; 12. Баги, вылеты, технические огрехи. За неделю игры словил только один вылет, когда почему-то напарник с квестом "обыскать тела сталкеров" обыскал тела, а у меня вылетела игра и я помер. Причём лог был таким, как будто это я должен был лутать трупы. Неприятно, но ладно. Про периодически возникающий весело рябящий экран ака "мечта эпилептика" уже говорилось, лечится альт-табом, но у меня так напарник не вышел из рейда, а вышел прямиком на рабочий стол. В чём причина - неясно; 13. Мутанты. С этими тоже отдельная история. Снорки с автоаимом, кабаны, бьющие тебя, видимо, телекинезом с трёх метров (или же у них клыки как конечности у инспектора Гаджета, я хз), псевдособаки, выдерживающие 2 пули с дробовика в морду... Зато бюреры, на удивление, разваливаются от половины магазина из МР-5 с дальнего расстояния, ну или же тактикой весёлой карусели. Из крайности в крайность, как говорится; 14. Поводок напарника. Зачем нужно было его делать НАСТОЛЬКО коротким? Из-за этого невозможно тактически переигрывать снайперских ботов с пистолетами, убивающих тебя метким выстрелом в очко, когда на тебе броник 5 класса защиты. Нереально обойти с фланга поливающих напарника свинцом болванчиков, чтобы друг принимал на себя огонь и отстреливался, а ты в это время "чики-брики и в дамки". Зачем так сделали - одному Монолиту известно... В общем и целом: Беларусь - отличная, смелая, амбициозная и креативная модификация с кипой интересных и свежих идей, в неё действительно интересно играть, от неё получаешь удовольствие и хочется возвращаться снова и снова. Но при этом имеется такое количество косяков, багов, ляпов, недочётов (либо же намеренно сделали фуфлыжно, чтобы у игрока бомбило), что хочется натурально удавиться и больше никогда не заходить в мод. Искренне желаю разработчикам творческих успехов, продуктивности, регулярной проверки отзывов, дабы улучшать своё детище, у проекта гигантский потенциал и такого в мире моддинга сталкерского ещё просто не было, да и вряд ли будет (Ray of Hope, подозреваю, выйдет позже второго скакалкера). Дерзайте, растите, улучшайте Беларусь! Всем мирного неба над головой.