Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.05.2024 во всех областях

  1. 10 баллов
    Платформа: OGSR Жанр: Survival Модель распространения: Standalone Описание: Основные изменения/отличия от оригинального мода, по категориям Важные моменты:
  2. 6 баллов
    Выдранный откуда-то когда-то большой пак с эмбиентами, дополненный мной несколькими файлами. Быть может кому пригодится.
  3. 6 баллов
    Вышел второй тизер разрабатываемой модификации «Атрибут». Ролик демонстрирует некоторые из уже сделанных на сегодняшний день квестов с авторской озвучкой персонажей. Авторы планируют подтянуть визуальную составляющую ближе к финальному этапу разработки. AP-PRO.RU, 2024 г.
  4. 4 балла
    Вышел второй тизер разрабатываемой модификации «Атрибут». Ролик демонстрирует некоторые из уже сделанных на сегодняшний день квестов с авторской озвучкой персонажей. Авторы планируют подтянуть визуальную составляющую ближе к финальному этапу разработки. AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  5. 3 балла
    "SoC Extensions" mod - набор правок для ТЧ 1.0006 Авторство Macron В том числе использованы сторонние наработки, движок пропатчен "Xray Extensions Portable". Спасибо всем, кто помогал! Здесь собраны в кучку накопившиеся мои и чужие исправления и улучшения геймплея и графики для ТЧ 1.0006, без глобальных перестроек сюжета или навороченных погодных модов. По ходу правок добалялись сторонние мелкие моды расширяющие геймплей типа спального мешка или активации артефактов. Некоторые фичи опционально выбираются через конфигуратор. Основные фишки мода: Ссылка: Установка:
  6. 3 балла
    + Геймплей. Достаточное количество нового контента, средненький неплохой баланс, экономика удовлетворительная. Вообще в моде геймплей получился более-менее разнообразным. И пострелять, и поискать, и побегать (причём беготню старательно урезали, чтобы всё было динамичнее). Играется практически на одном дыхании, мод коротенький, не успевает надоесть. ± Сюжет. Основной сюжет посредственный. Очередной боевичок в Зоне, ничего особо интересного. Некоторые сюжетные линии осознано вынесены за скобки (например, вирус на Кордоне) и толком не раскрыты. Почти все (если не все) дополнительные задания непосредственно связаны с основными, поэтому браться надо за все квесты, иначе сюжет двигаться не будет. Логика повествования внятная и простая. Жёстких недочётов или дыр в сюжете не встречалось. Персонажи прописаны средненько, некоторые слишком клишированы, некоторые до конца не раскрыты, некоторые получились весьма неплохими. Диалоги нормальные, без видимых изъянов, написаны адекватно и с юмором не перебор. + Графика. В целом, стандартная графика ЗП. Стандартный интерфейс, текстуры, окружение и освещение. Но зато порадовал оружейный пак и новые модели людей и мутантов. Вот они выглядят хорошо. ± Атмосфера. Местами неплохо, а местами скучно или странно. Моментами Зона показана интересно, когда демонстрируются странных аномалий, явления и мутанты. А моментами всё скатывается в тупой боевик (хоть и порой экшен бывает оправданным). Группировки сталкеров иногда показаны интересно, но не всегда и не везде. По поводу реалистичности тоже иногда возникают вопросы, а порой всё выглядит более-менее адекватно. + Оптимизация. Вылетов не было, баги не встретились (возможно, мне повезло), лагов и фризов не было. И скрипт нигде никакой не сломался, что всегда приятно мне, как игроку. Оптимизация отличная. + Звук. Проделана хорошая работа со звуком. Звуковой дизайн в кат-сценах и сюжетных моментах продуман и хорошо реализован. Озвучка, в целом, неплохая. Актёрская игра не везде дотягивает до нужного уровня, но всё равно неплохо и сильных негативных эмоций или испанского стыда я практически не испытывал. Музыки новой добавлено мало, местами по сюжету её не хватало. Короткий и неплохой мод. Радует, что автор значительно улучшил свои навыки в модострое, написании сценария и подаче сюжета. По сравнению с первой частью данной серии модов – это огромных шаг вперёд во всех аспектах. Приятно было пройти мод и заодно увидеть прогресс и успешную работу над собой разработчика. Геймплей: 7/10 Сюжет: 6/10 Графика: 8/10 Атмосфера: 6.5/10 Оптимизация: 10/10 Звук: 7.5/10 7.5/10
  7. 3 балла
    Я ждал этого. Я получил то, что хотел. Сразу скажу, автор стал лучше делать. Нет бессмысленной беготни. Квесты довольно ёмкие с точки зрения событий. Некоторые моменты продуманы ради удобства игрока. Видны старания и их плоды. Хочется похвалить автора за диалоги. Это один из немногих модов, где есть реалистичные реплики. Некоторые из оных весьма забавные и хорошо раскрывают героя. Однозначно, автор молодец, так держать! Очень понравилась фича с артефактом.Забавно. Добавляет нарративу изюминки. И просто весело. В моде также присутствует более свежий взгляд на Зону. И этого очень не хватает многим современным крупным модификациями, где Зона и её обитатели будто застыли где-то в нулевых с мужиками, водкой, газеткой, горбушей... в сталкерской романтике прошлого, одним словом. Помимо ЧСЧ вспоминается разве что Жадность. Тоже смогла в свою атмосферу. К слову, об атмосфере, она здесь есть. И мистика присутствует, и есть пара напряжённых моментов. Новый взгляд никак не помешал сохранить мистическую атмосферу Зоны. Главной бемолью стала концовка. Ну зачем так делать? Последняя минута моду просто не нужна. Даже если автор всё так задумал, стоило запасти это как затравочку для будущих творений. Это буквально всё испортило! Концовка была бы 10/10, если бы всё кончалось звуками стрельбы. Автор, пожалуйста, сделай director''s Cut и 4ую часть, или спинофф про другого героя, но в той же вселенной. Очень жду.
  8. 2 балла
    Prostomod Пикник на Обочине и Хармон Наши дни (Майка Гелприна). Упоминание аномалий растительного происхождения: Чертова капуста и Черная колючка. Чертова Капуста растение очень похожее на капусту при приближении обваривает спорами (почти единственная не смертельная аномалия ) Как можешь реализовать: Вырви модель яйца алиенов из упавшей звезды. Или аномального цветка из ЗП. При приближении актора срабатывает как жгучий пух (сделай лабиринт из этих штук в замкнутом пространстве пол, потолок, стены. Черная колючка помесь росянки и бешеного огурца. Раскидывает нити приманки. В самом теле скапливается газ. Корпус растения похож на кактус. При задевании нити взрывается раскидывая колючки как осколки. Улитка на склоне (Арты стат аномалий из Сурвы на старте ОБТ). Ну чисто как пример.
  9. 2 балла
    Всем салют,не так давно оставлял коммент по теме замеченных багов,хочу дополнить немного,первое вроде уже народ до меня упоминал и скорее всего это не новость,во время диалогов с неписями у них почему то появляется неутолимая тяга к движению)видимо движение жизнь)вахах к сожалению движковые возможности игры не предполагают разговор на ходу,так сказать прогулочного диалога не предусмотрено) второе это есть некоторое навязчивое ощущение что все NPC стали невероятными жопошниками,вроде зона не хогвартс,но магия видимо все же вне,разрешена,парадокс(объясню)я много раз наблюдал картину как непись при мне перезаряжался,делал 3-4 выстрела,после чего сложился на земле,я значит лезу разряжать его оружие,а там ничего(и так сейчас при последнем патче абсолютно со всеми стволами)неписи стреляют видимо духовными пулями)надеюсь это поправится)Спасибо за внимание)это все)
  10. 2 балла
    lexx не борзей,автор в одного не может пофикстть все и везде. Нужно время. Не один сборщик не сделал настолько глобальную сборку на аномали как дилер, винить конечно есть в чем, но и понять можно личная жизнь и тд, авторы не могут 24 на 7 править все баги и сидеть у компа.
  11. 2 балла
    Использую эту технику везде, где возможно. Человек умнее кабана, может использовать местность. Дополнено 45 минуты спустя Если на Свалке, то я сам даже и не пытаюсь ее убить. Выманиваю на бандитов у ангара или к сталкерам в ангаре.
  12. 2 балла
    1) мод не про графику. 2) как у ТЧ, чтоб было понятно играл в него на встройке от Intel от 2012г. 3) есть несколько на выбор.
  13. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.3 (ОБТ) Дата последнего обновления: 16.05.2026 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший на высокой сложности хотя бы один хардкорный мод наподобие NLC, DSH, Prosector Project и т.п Только не стоит ожидать, что геймплей в LAEE будет точно таким же, как в других хардкорных модах - в LAEE другие, свои собственные акценты: постоянно нарастающая сложность по тирам, долгий гринд, постоянный дефицит денег, обновление экипировки и прокачка навыков. Поэтому повторимся: если вы не любите очень долгую игру и постоянный гринд, то лучше не ставить высокую сложность хотя бы для экономики. Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
  14. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack Платформа: ЧН 1.5.10 Дата выхода: 05.06.2018 Автор: Ga2z Важно! Как обычно, играть нужно на динамическом и выше освещении. Иначе не будут работать бампы, т.к. модели будут выглядеть гораздо хуже, нежели чем на динамике. Особенности версии: Скриншоты: Список оружия и их авторы: История версий: Яндекс. Диск Благодарности: Ссылка на скачивание: Установка:
  15. 1 балл
    Название: Волей случая Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Eugenium Дата выхода: 13.03.2017 Данный проект - попытка немного приподнять завесу тайны касательно одной из самых загадочных группировок Зоны - "Монолит". Почему эти люди стали теми, кем мы их знаем сейчас? Что именно заставляет их поклонятся своему "идолу" - Монолиту? По мере прохождения модификации игрок будет один за одним узнавать ответы на эти вопросы..
  16. 1 балл
    Очередной укол. Артур едва ли остался жив. В его голове крутились навязчивые мысли, мысли о том несчастном мужчине, что сбил его брат, об их погибшем отце, об их зависимости... Казалось что его тело, как и его разум гнили из внутри. Пришёл тот день, когда не оставалось иного выхода, кроме как отправить в так называемую "Зону Отчуждения". Сэм, их давний знакомый, согласился принять в свою бригаду двух незадачливых подобий на людей. ЧЗО оказалась совсем не тем местом, что они представляли. Образ рассеялся, а вместе и с ним надежда на светлое будущее...
  17. 1 балл
    Я только пси-аномалию для тч сделать смог, и то по аналогии с рад. очагом А так я жду когда сделают подобие гиганта из кру оф фира чтобы благополучно спереть к себе в мод
  18. 1 балл
    В стиле блокбастера! Давайте VIVIENT, мы ждём от вас прекрасную работу!
  19. 1 балл
    sentet1c Почему же, OGSR версия сильно стабильнее оригинала, хотя и есть спорные решения.
  20. 1 балл
    никуда не терялись в группе и дискорде сидят - новый мод делают как она могла докатится если ее не авторы создавали и лишь изредка заходили сюда, да катиться не начинала сейчас все в новомодной болезне - Discord называется. Где у каждого свой канал и каждый автор там царь\бог. А так ссылка есть еще: Ссылка (Google Drive)
  21. 1 балл
    читать чтоли не умеешь? а что в самом антикваре: СТКОп'а не будет, будут модели которые в нем были.
  22. 1 балл
    Спасибо) Убрала аддоны и заново загрузила патч. Заработало. Попробую снава накатить зиму. Если не отпишусь, то полёт нормальный. За крепление прицелов и глушителя на Franchi SPAS-12 отдельное уважение. А то одни винтовки обвешивают в сборках.
  23. 1 балл
    AnnaVasilek кэш шейдеров чистила? Аддоны были отключены перед установкой фикса?
  24. 1 балл
    death_dealer то что у тебя вылетает скрипт Оверина. xcvb токсичный конч и общаться с ним незачем.
  25. 1 балл
    Нужно зайти в следующий подвал после того в котором комбез лежал
  26. 1 балл
  27. 1 балл
    Недавно я для себя решил попробовать пройти несколько короткометражек с +- адекватным рейтингом, которые по какой-то причине прошли мимо меня. И девятым модом из списка стал "Чужак" на платформу Тень Чернобыля. Этот проект был разработан для украинского конкурса квестов и чуть позже переведен на русский язык. Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества. Плюсы: 1) Локация. В моде проведена весьма продуктивная работа по редизайну Агропрома, при этом работа эта весьма успешная, ибо местный Агро выглядит очень неплохо. При этом автор совместил эту локацию с подземкой, поэтому в моде, считай, нет переходов вообще. Ко всему прочему, на уровне есть торговец (что приятно) и артефакты. Тайников не находил, но они наверняка тоже есть. В общем-то, отличный редизайн получился, ибо бегать по этому Агропрому интереснее, чем по оригинальному. 2) Сюжет. История про супер-мега-пупер артефакт получилась весьма интересной за счет динамичности и немалого числа сюжетных твистов. Хватает в моде перестрелок, неплохо написанных диалогов и весьма своеобразного, но интересного лора, который несколько отличается от оригинального. 3) Атмосфера. В проекте отличная музыка (как я понял - написанная самостоятельно), приятная глазу графика и отлично переработанный Агропром, что по итогу создаёт весьма неплохой антураж, во многом, почему-то, похожий для меня на билды. 4) Квесты. За редким исключением местные задания радуют, ибо во время их выполнения обязательно будет какая-нибудь перестрелка, загадка или сюжетный поворот. Минусы: 1) Отдельные квесты. Есть в моде пару заданий, которые откровенно раздражают своей беготней. При этом местами можно достаточно неплохо затупить, ибо не совсем понятно, куда идти и что именно находить. Итоги: По итогу могу сказать, что "Чужак" - это весьма бодрый представитель короткометражек, ибо в нём хватает контента на те +-2 часа геймплея, которые он предлагает. Сюжет простой, но интересный за счет насыщенности разного рода твистами и неплохими квестами (за некоторым исключением). Кроме этого, присутствует неплохая атмосфера и по-настоящему классная новая-старая локация. 8/10 Автору желаю дальнейших творческих успехов!
  28. 1 балл
    Сюжетка нлс в аномали . Блииин интересный мод ,нодеюсь автор доведет его до ума .
  29. 1 балл
    Приветствую! Спасибо, что взялись адаптировать оружейку на "Генезис". Когда примерно ожидать адаптацию и будет ли добавлено новое оружие, помимо Антиквара?
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    у меня возникла проблема,я установил игру а она не запустилась что делать?
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Vice57 видео по установке, таймкод 6:15 werasik2aa нужно обязательно устанавливать один из аддонов 03 с моделями сталкеров, а графику - выставить интенсивность 1.0
  34. 1 балл
    включить аддон PAW в МО2, его отключили из-за нестабильности
  35. 1 балл
    [ или ] пощелкай, на одну из них анимации вкл/выкл
  36. 1 балл
    Когда-то в 2011-2014-ые года это был один из лучших зимних модов. Поиграл бы я намного раньше в такой мод, хотя бы в те года, я бы смело ставил 10 из 10, потому что это зимний мод, а тогда с зимними модами была проблема. Сейчас же ставлю крайне среднюю оценку данному моду. Объясняю: Плюсы: +За зимний мод (зимних модов сейчас стало чутка больше, но всё равно их не так много, а тогда их вообще можно было буквально по пальцам пересчитать) +За красивую визуализацию аномалий, они здесь получились достаточно красивыми для 2011 года (да и сейчас смотрятся неплохо), также понравилось небо, оно здесь смотрится завораживающе и красивые эффекты силового поля у бюреров +За атмосферу (сама зимняя атмосфера мне по душе, хоть здесь некоторые моменты её немного портят) +За звуковую составляющую, звуки оружия, звуки снега, метелей - здесь это сделано довольно недурственно Минусы: -Диалоги: сделаны посредственно через чур, с кучей ошибок и неточности тоже присутствуют. Сами диалоги получились так, будто разработчики пожалели слов для них. -Сюжет: слишком смазанный, начало непонятное, а сам его конец резко обрывается. Все крутилось вокруг одной темы, а потом и вовсе всё осталось нераскрытым -Баланс: сделан криво, противники выдерживают много попаданий или же вовсе отлетают слишком быстро, награды слишком завышены для квестов, а экономика здесь не поменялась со стандартного ЗП -Оружейный пак: сделан некачественно, наблюдались кривые анимации вовремя перезарядки, как и баги при стрельбе и прицеливаний -Оптимизация: периодически приходилось ловить просадки кадров, видимо из-за зимних текстур, наложенных на движок игры Вывод: 5/10. Покатать на пару часиков на день пойдёт. Поиграйте вы или не поиграйте в него, дело ваше. Ничего не потеряете.
  37. 1 балл
    Очень было бы интересно взглянуть на такое видео. Жаль что кол-во попыток, после которых это получилось провернуть, нельзя проверить. Я играю на "Мастере", потому что хочу ощутить сразу все аспекты игры в задуманном авторами виде. Про "подбор" сняряжения не может идти и речи. Денег нет на этот подбор. Есть ПМ и обрез. Цель провалена. Потому, что показана не опасная и коварная ЧЗО. Показана история сталкера инвалида а окружении окончательно скурвившихся торговцев и врагов которые все поголовно вооружены пушками, волшебным образом превращающимися в хлам после смерти владельцев. ЧЗО тут сама по себе не опасна и не коварна. По настоящему коварная и опасная ЧЗО это когда никакой АКМ и напяленный "Булат" не помогут, если нет сталкерского опыта. Тут псевдо-хардкорность достигается не борьбой с опасностями ЧЗО, а борьбой с дурацкими игровыми механиками, упомянутыми мной выше. Очередной набор высосанных из пальца "трудностей" сталкерской жизни. Разве я где-то выше сказал: "Давайте ослабим врагов? Давайте понерфим мутантов?"
  38. 1 балл
    Как-то однажды забросил этот мод, не разобравшись в нём, более того я не понимал как в него играть. Но, однако, спустя некоторое время на трезвую голову сумел понять суть его и пройти полностью. Скажу, что.....это полный отвал башки (в плохом смысле) Данный мод можно отнести к категории "треш-модов", так как от сталкера тут ну вот НИ-ЧЕ-ГО не осталось, только лишь "скелет" игры и всё на этом. Плюса поставлю всего два: +за попытку реализации CS во вселенной сталкера; +за новые локации На этом плюсы кончились. Всё остальное: сюжет заключается лишь в том, что нужно бегать по всем картам в режиме "подрыв" и выиграть 3 раунда на всех уровнях, при этом обезвредить бомбу. Не, ну это в стиле CS. Куча жаргона в игре, на котором разговаривают только те, кто играет либо в Warface либо в CS, абсолютно в сталкере НЕ-У-МЕСТ-НО! Затем, после того как мы выиграли все сражения, начинается лютый гринд, где нам только и придётся, чтобы играть на картах, при этом накопить 500 купонов (а на это уйдет времени примерно час-два) Симулятор задрота CS не иначе. Также имеются другие два режима: "разминка" и "бегство". Вот с последнего режима я вообще выпал: динозавры и зелёные плоти (водяные) это конечно жёстко. К тематике сталкера я не отнесу это, только к трешу. А в конце игры нам надо "загрузить обнову", а также мы получаем достижение "Киберспортсмен" за то, что прошли игру. В духе CS-ров, скажу так. Вывод: 2 из 10. Попытка реализовать игру про киберспорт в сталкере как по мне провалилась. Категорически не рекомендую в это играть. Жду реакции от лютых игроков в CS:GO или в Warface)))))
  39. 1 балл
    забекапь user.ltx или запиши цифры. sunlumscale \ sunlumscale_amb \ sunlumscale_ hemi - все параметры на 1 или выше поставь
  40. 1 балл
    Мод понравился, только выбесили: 1. Пещера (так до сих пор её не выучил) 2. Постоянная жажда 3. Очень живучие снорки и мешки. Paracetamol, спасибо! Удачи в дальнейших разработках!
  41. 1 балл
    Что ж...Поиграл и прошёл я данный мод и честно говоря, был удивлён от происходящего. Не скажу, что мод оказался худшим или лучшим, но поиграть на вечерок, повеселиться самое то. Особенно для тех, кто любит перестрелки и месилово. И так, начну: Плюсы: +Мод не на тематику сталкера - это довольно таки весомый плюс для данной модификации, поскольку проектов на движке сталкера, несвязанных с тематикой ЧЗО маловато, то этот же мод дополняет их коллекцию. Никаких аномалий, выбросов, артефактов, этого нет, здесь другой формат.(За это сразу 2 балла) +Перестрелки - мод пойдёт для тех, кто устал от изучений зоны и просто хочет оторваться по полной и пострелять. Перестрелок здесь достаточно, к тому же, здесь имеется арена, на которой будет происходить подобие игры Doom. Для любителей стрелялок самое то. (2 балла за это плюсом) +Озвучка и формат диалогов - за озвучку плюсую, враги здесь озвучены голосами из игры Escape From Tarkov, к тому же здесь имеется озвучка сделанная нейронкой, и да, наш ГГ тоже понемногу говорит. Также мне интересным показался формат диалогов, когда наш ГГ через некоторые фразы использует английские выражения, если учитывать то, играем мы за американца. (1 балл плюсую) +Оптимизация - здесь с ней всё в порядке, вылетов, багов, лагов я не встречал. Играется без проблем. (+ 1 балл) Минусы и сомнительные моменты на мой взгляд: 1. ВНИМАНИЕ НЕБОЛЬШОЙ СПОЙЛЕР! На арене во время битвы с врагами происходит настоящий треш, который не все перенесут. Противники будут различные - от простых вражеских нпс до....Пауков, медведей и Динозавров! Динозавры, Карл!! К тематике сталкера это точно не относится. 2. Эффект тряски при критическом уроне - сильно бесячий эффект, который ещё использовался в модах 2010-2015 годов. Никогда его не любил и не буду любить. 3. Треш-музыка - всякая музыка по типу "Моргенштернов" здесь крайне не уместна и может сбивать вас с толку играя в мод. Не понимал людей, которые это пихают в моды. Отдельно хочу отметить, что разработчик, создавая данный мод, видимо вдохновлялся такими играми как Far Cry 3, EFT, CS GO. Отсылки получились неплохими, но мне также не совсем нравилось, когда при смерти надпись экрана намекает якобы на то, что ты DNIWE ("дно") и не умеешь играть. Ну куда нам, сталкерам, а не CS-рам. Вердикт таков - 6/10. Для любителей перестрелок самое то, а также мод не для всех, заинтересует разве тех фанатов сталкера, кому не всё равно во что играть. Моё мнение такое: мод говорит о том, что у автора с фантазией всё прекрасно, вот только она работает в неправильном направлении. Пожелаю автору успехов, но не таких...Чтобы подобного треша было меньше.
  42. 1 балл
    Все поставил, запустил, играю - рябь какая-то по экрану. Ну ладно. Вышел, запускаю снова - не запускается, только Икс-Рей 1.6 Энджин в Диспетчере задач появляется и все.
  43. 1 балл
  44. 1 балл
    Э... Почему я оцениваю этот мод? Потому что я его прошёл, хз зачем Сюжет норм, локи норм, оружие норм, враги норм Поставил бы вообще 6, но чисто благодаря этой Арене - 8 Советую сыграть и посетить именно АРЕНУ СМЕРТИ! Там вас ждут Гигантские туалеты! Огромный труп военного! Большая гусля танка с размером с танк! Сам танк размером с хрущевки! Дизайн этого уровня - моё увожение
  45. 1 балл
    У автора есть новее (не делится пока с общественностью), но Dead City Special Release (Rebuild 05.01.2023) проходима полностью без проблем. Сам ее прошел до финала без проблем, могут случится вылет по переполнению памяти не особо часто и некритично.
  46. 1 балл
    Группа блогеров раскрыла тайну многочисленных страйков контента по S.T.A.L.K.E.R.. За последний год их получали крупные игровые ресурсы, владельцы небольших и популярных каналов на Youtube, администраторы сообществ ВКонтакте и других социальных сетей. Многочисленные страйки прилетали и на ресурсы AP-PRO, а некоторые даже были на грани удаления. Первым делом, 5 дней назад, вышло большое видео от блогера DeadP47 c расследованием ситуации со страйками. Автор видео привел достаточно фактов указывающих на то, что за большинством страйков стоит не GSC Game World, а мошенник, выдающий себя за сотрудника компании. Его личность в сталкерском комьюнити многим должна быть известна - это Daniil Nexus. На момент выхода ролика он числился администратором сообщества Вестник Того Самого Сталкера, а также принимал активное участие в распространении слитых материалов и билдов S.T.A.L.K.E.R. 2. Сегодня, 16 мая, уже на канале iXBT games, что тоже изрядно пострадали от страйков, вышел еще один ролик, где сам Daniil Nexus поведал причины своего поступка, рассказал, что он из Киева и в настоящий момент учится в школе, а также раскрыл детали рассылки страйков. Он пообещал больше не отправлять страйки, снять уже отправленные, а также готов в ближайшее время выступить со своим обращением к сообществу. AP-PRO.RU, 2024 г.
  47. 1 балл
    Надеюсь, мод будет в стиле предыдущих работ автора.
  48. 1 балл
    Ух ты, новая ГТАшка вышла!
  49. 1 балл
    Pavel а при чем тут это? Добавьте папку bin и все. Остальное зачем, если это есть в оригинальной игре?

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования