Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.06.2024 во всех областях
-
25 балловНазвание модификации: S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Тип установки: Репак (оригинальная игра не требуется) Автор: Policai Дата релиза: 04 июня 2024 года Актуальная сборка по состоянию на 01.06.2024 Предисловие от автора: Эта версия финальная, проходить её по старой памяти не получится. Изменений много, и если проходить держа в уме предыдущие версии, то просто запутаете сами себя, и будете выдавать это за баги... Основная сюжетная ветка проходится без дешифратора, он нужен только для бонуса, для дополнительного исследования. Если по сюжету нужен код, значит он где-то есть!!! Внимательное чтение диалогов и информации на флешках, снимет 90% возникающих вопросов!!!... Рекомендации разработчика: При прохождении игры дислокация ГГ чередуется как с наземными локациями, так и подземными лабораториями. Аномалии, сильные мутанты и противники потребуют прокачанной аммуниции и надежного оружия. По ходу развития сюжета возможность пополнять запасы еды, лекарств и боеприпасов безусловно будет. Не игнорируйте апгрейд. Внимание всем! Чтобы не было просадки и фризов, особенно на Складах и Очистных, регулярно удаляйте папку shaders_cache. Чтобы окончательно закрыть тему с просадкой ФПС на Армейских складах... В личке обратился человек, железо терпимое, но проседает... Единственный минус в железе, память - 20 гигов, но 4 разные планки, с разными частотами и таймингами... Не поленился, перенёс игру на древнейший калькулятор... i3 - 4170 - проц четвёртого поколения, 16 Гб - ОЗУ, видеокарта RX560 - 4Гб - 128 бит. Вот результат, всё на на максимальных настройках.... Внимание хомякам! Читаем спойлер. Внимание тем, у кого возникли проблемы с загрузкой сохранений! Внимание, патч №2. Ссылка на группу в ВК. https://vk.com/stalker_dead_city
-
4 баллаПроект рассчитан на тех игроков, кому интересно исследование территорий, а также поиск и решение загадок. Для игроков было приготовлено несколько небольших сюжетных веток, практически не связанных между собой, поэтому прохождение будет нелинейным. Главным героем игры выступит знакомый всем Дегтерёв. Путь героя начнётся на Кордоне с поиска документов, но в дальнейшем будет проложен как по наземным, так и по подземным лабораториям. Среди уровней будут уже знакомые, но существенно переработанные локации, на которых автор не забывал добавлять уникальные аномалии и примечательные точки интереса. По сравнению с прошлыми частями сериями сюжет и квесты сильно изменились, поэтому проходить игру по старой памяти не получится. Мод разрабатывался на базе игры Зов Припяти и распространяется в качестве репака без необходимости установки оригинала.
-
4 балла
-
4 балла
-
3 балладык ежели "наспавнить" то так и зафиналить можно наспавнив 12документов и все приключения нафиг - Но тогда и "приход не тот" и "нам такой футбол не нужен" - А вот думаю слизь всякая цветом в каких то суперхимических аномалиях будет но пока не встречалось - Возможно начнут появлятся эти арты когда надыбаю сам гаусс
-
3 баллаПриветствую. Народ! Определитесь!!! Это НЕ новый мод, это один и тот же, просто в каждой новой версии добавляется контент, и вносятся исправления найденых косяков. Это не сюжетный мод, это Сталкерство, у каждого свой сюжет, в зависимости от стратегии прохождения. Оно полностью нелинейное, но с использованием полётов, убивается половину заданий. Тут НЕТ ЦИКЛИЧНЫХ квестов, сбегай принеси, сбегай убей. Каждые квестовые линейки независимые. Для тех кто любит сюжетку этот мод бесполезен, это просто будет дублированное чьё то прохождение с ютуба. Иначе я не понимаю для чего тут полёты.. В полёте ничего не ищется, значит посмотрел на ютубе где что лежит и слетал забрал... а зачем вообще тогда играть? Подыщите для себя мод по душе. Тут нет хардкора, денег немеряно зарабатывается на артах, тратить их некуда, только прокачивать стволы и пробовать в игре. Артефакты спавнятся не только в аномальных зонах, но и в одиночных аномалиях. Убивается всё сталкерское, стимул искать и прокачиваться. Ну доставьте себе удовольствие. спавнером всё закиньте и на финишь, зачем мучиться и играть в то что не нравится. У меня пока нет возможности поддерживать тему ни тут ни в группе, Валера поможет где что. Я с телефона по возможности буду заходить в группу. Если в мод сыграют нормально хоть 100 человек, мне уже приятно, хоть кому то доставил удовольствие. Надеюсь уж 100 человек наберётся. которые играют не для спидрана и галочку прошёл... Всем удачи! По поводу пересветов. на стандартных настройках с тем юзер лтх который в моде, их нет. Если у Вас пересветы со старта, значит железо под этот юзер не подходит. удалите юзер.лтх и запустите игру, создастся новый, и сами настройте его под себя.
-
3 баллаА они таки есть - но увидеть это можно при более тщательном прохождении - есснно это как переиздание прошлых дедсити - но расширены ветки исследований и мод интересен большим количеством разных запрятанных веток в квестах где если не нашел флешку не прочитал не пообщался за это с кем либо то и не двинется далее сюжетка про это - кто любит исследовать зону а не лететь от точки к точке тогда это то что нужно - всего много и есть выбор как идти куда идти нет преград - и лишь внимательность поможет все разыскать - автор игрока за ручку по зоне не водит - мы сами себе там "режиссеры" Всем удачи на просторах вселенной!
-
2 баллаНу да. Сначала по требованию в Настройках после изменения не единожды, а потом ещё и просто без user.ltx несколько раз. Да и в Диспетчере Задач по старой привычке ещё со времён первых Солянок приоритет на высокий и реального времени менял. Ладно, судя по всему подобная "аномалия" меня одного зацепила и дело всё-таки в железе. Так что призываю не углубляться далее в его обсуждение. Но Работу по Созданию этого Замечательнейшего Мода я действительно Заценил! Увиденное пусть не в своей Игре но на замечательнейших видео от других поклонников S.T.A.L.K.E.R меня действительно Впечатлило. Молодцы! Браво!
-
2 баллаSayak Katagan Самые жрущие ЕМНИП: Плотность травы. Дальность отрисовки травы. Сглаживание. Разрешение карт теней. Попробуй для начала эти параметры на самый минимум загнать, и посмотри как ФПС изменится.
-
2 балла
-
2 баллаБез разницы кого брать на охрану , я ЧН взял так как они нейтральны ко всем группировкам конечно кроме бандитов и монолита .
-
2 балла
-
2 баллаГде-то по локации бегают. У меня тоже так было именно у тоннеля. Только на пятый заход появился.
-
2 баллаslesar6razriada Олег, привет! Добраться то можно, но с таким прыжком корячится особо не охота. А пор полёты то мы так. нк ком-то нравится летать, а не бегать. Дополнено 9 минуты спустя Pilot Вот я даже не знаю, начинать играть или нет. Патчи все ровно ещё будут, а вдруг придется игру заново начинать. Вот как ты думаешь, может такое быть?
-
2 баллаПросто, без всяких сомнений пишу отзыв, и ставлю 10/10. Пожалуй, это самый необычный сюжетный мод, в который я когда-либо играл. Здесь мы играем ни за какого-то сталкерка, а за самого настоящего контролёра, со всеми его способностями - подчинение себе сталкеров, военных, мутантов, а так же можно вселяться в них на некоторое время. Существует система достижений и прокачки нашего контролёра за те самые баллы, которые даются при выполнении достижений. Конечно, здесь имеется уникальный, интересный сюжет с гнетущей, жуткой атмосферой, как это обычно бывает в модах этого автора. Помимо всего этого, в модификации имеется вариативность - можно получить три концовки, информацию о которых можно будет увидеть в главном меню после их получения. Единственный небольшой минус в модификации - оптимизация. У меня было несколько вылетов при переходе на локации, но они были не стабильны. В итоге, мод мне очень зашёл, я давно ждал его релиза, и мои ожидания того стоили. Желаю автору удачи с последней частью "Судьбы Монолита", надеюсь, она выйдет не менее годной.
-
2 балла
-
2 баллаS.T.A.L.K.E.R Dead City Epilog скачать с Googl Torrent с Яд Torrent
-
2 баллаУ меня на тест ушло две недели, и это я только основной сюжет прошел и несколько допных квестов. А остальное оставил на фриплей. Короче, работой на месяц ты обеспечен.
-
2 баллаВообще конечно это индивидуальная история. Ведь кто знает, насколько подготовлен человек. Я вот уже думаю, что и с лесом погорячился. Его рашат т.к. там Заря халявная лежит, но если не знать сейв зон, маршрутов, то местная фауна конечно даст прос... Так же и стройка - пойдет туда человек в куртке сталкера и стальным шлемом не зная локации, изучать ее под вечным фоном, будет трудновато. От сложности еще многое зависит. Универсальный совет для новичков - двигаться не спеша вместе с сюжетом, на крайняк возвращаться на пройдённые локи, чтобы подфармиться. Я в принципе сам всегда так играю, и даже за халявой не хожу.
-
2 баллаС релизом, опять бегать по пустым и большим локам в поисках документов, как в прошлой версии?
-
2 баллаИз минусов, там котролёр регулярно спавнится и долбит на поллокации. Из плюсов, патроны дешёвые. Бармен у наймов скупает КПК по 180 и кустарные детекторы по 540. Я так уже 38 килорублей поднял )
-
2 балла
-
2 баллаДошел до города. К сожалению, сборка оказалась крайне несбалансированной, отсутствие машины мне не понравилось (зачем вырезать?), детские болячки еще с оригинала не трогались. Обилие оружия здесь скорее минус, чем плюс, ТОЗ-106, ППШ, АКМ, СВД и еще две ДВЛ мне вообще на глаза не попадались, а когда появляются в конце, в них уже нет никакой необходимости. Будь у ганса сделанный второй дробовик, можно было бы просто оружие оттуда перенести, типа нескольких пистолетов, бизона, ксюху с калашом, ружья и дробовики + их модифицированные версии и винтовки, тем более, что анимации там на порядок лучше и есть фичи типа +1 патрон, если перезаряжаешь не пустой магазин. Когда находишь 194, в остальных дробовиках просто отпадает нужда, можно не подбирать даже те, что появляются на следующих локациях. НПС крайне мало, что нелогично, ибо прошло только три недели с начала апокалипсиса, предметов на обмен у них мало, заданий тоже (не понял, кстати, зачем убирать было тот же квест на поиск банного мыла), модели НПС нелогичны (все в камуфляже с какого-то перепугу, плюс менять враждебных полицейских на простых бандитов такой себе ход, особенно с учетом того, что в самой игре раскрывается, что они теперь хуже бандитов), да и в таком случае можно было бы более качественные модели выбрать, как, например, в моде Пространственный Пузырь, менять модельки простых выживших на обычных сталкеров в заре тоже мне кажется странным решением. Патронов очень мало, причем, я за всю игру нашел 36 патронов 7.62х39, при том, что 20 патронов - это пасхалка на ферме еще из оригинала. В СКС просто нет смысла, ты не успеваешь элементарно ей попользоваться. С едой действительно стало чуть сложнее, с водой я впервые столкнулся, что приходится обеззараживать воду (в оригинале я даже без подсказок обходился бутилированной), шансы снять мясо с кабанов и кроликов странный ход (в нормальных моделей кабана часто мясо было зараженное, с зараженного кабана я снимал здоровое мясо). Новые квесты интересные, хоть и священник у меня, походу, забаговал, отвел его, оставил в деревне и все, никакого дальнейшего развития, никакой награды, в Лесхозе квест был очень интересным. Как итог, спасибо за проделанную работу, но многие аспекты мне кажутся ну чересчур нелогичными и очень явно дают понять, что сделано это с целью усложнить мод, причем, именно как филлер, просто чтобы было вот именно так.
-
2 баллаОснователь студии GSC Game World, Сергей Григорович, дал свежее интервью. Главные тезисы: - Закрытие S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году было связано с усталостью Григоровича; - Продажи игры Казаки 3 окупили стоимость производства. Идея разрабатывать игру пришла Евгению Григоровичу - брату Сергея. Позже Евгений созрел взяться и за разработку S.T.A.L.K.E.R. 2 по предложению брата, хотя изначально не очень этого желал; - На первых этапах разработки S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля игра полностью финансировалась самостоятельно Сергеем Григоровичем, однако позже появился партнер Максим Крипа, который взял на себя дальнейшее финансирование; - Сергей Григорович уговаривал Олега Яворского вернуться в GSC в качестве PR-менеджера, но он отказал, поскольку уже имел две работы; - Прямо сейчас Сергей Григорович не принимает никакого участия в разработке S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля и "находится на пенсии". Также он больше не является владельцем компании и бренда, однако, по договору, будет получать процент с дохода от продаж игр; - GSC Game World в настоящий момент функционирует тремя офисами: в Киеве, в Праге и на Кипре; - У пилотного эпизода официального сериала S.T.A.L.K.E.R., над которым шла работа в 2010 году, была хорошая картинка и неплохой подбор актеров, однако потенциальные издатели не проявили заинтересованности. Сергей Григорович считает, что было бы не плохо в будущем получить предложение на съемку сериала от Netflix, но главной проблемой является написание качественного и интересного сценария; - Книжной серией S.T.A.L.K.E.R. полностью владеет российский издатель «АСТ». Олег Яворский (бывший PR-менеджер GSC Game World) подавал заявку в Книгу рекордов Гиннеса на «самую большую книжную серию», но ответа на запрос не поступило; - Линейка фирменной одежды, которую запускали до заморозки S.T.A.L.K.E.R. 2 в 2011 году окупилась, но сложность производства, высокая себестоимость и мелкий тираж не позволили сделать из этого ходовой бизнес.
-
1 балл"SoC Extensions" mod - набор правок для ТЧ 1.0006 Авторство Macron В том числе использованы сторонние наработки, движок пропатчен "Xray Extensions Portable". Спасибо всем, кто помогал! Здесь собраны в кучку накопившиеся мои и чужие исправления и улучшения геймплея и графики для ТЧ 1.0006, без глобальных перестроек сюжета или навороченных погодных модов. По ходу правок добалялись сторонние мелкие моды расширяющие геймплей типа спального мешка или активации артефактов. Некоторые фичи опционально выбираются через конфигуратор. Основные фишки мода: Ссылка: Установка:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллattach если консоль открыта, можно заспавнить. Или в продажу добавить, если сборка открытая.
-
1 баллСчитай что ты его просрал. Как сказал Tyrob переиграть! Дополнено 0 минут спустя Если дорожишь своим барахлом, не бросай где попало.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЯ делаю так - в настройках ATMOSFEAR на всех локациях устанавливаю ЯСНО, затем настройками яркость\контраст\гамма подстраиваю под себя, потом подстраиваю настройки монитора под игру. И если все еще «не камильфо» - подстраиваю каждую локацию. А с кордоном всегда так - излишне контрастен, на других локациях получше. А еще я ставлю периодичность выбросов 6-12 часов, чтобы артефактов больше было (жаба требует)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭдик, привет! На статике идет, автор предусмотрел все варианты освещения. Дополнено 5 минуты спустя Конечно похож. Только есть много новых фич, артов, новая локация Пожарная стоянка, расположенная специально в удобном месте, чтобы не таскаться за пол карты к технику и торговцу. А также основательно расширена ветка проекта Дарвин. Дополнено 17 минуты спустя У меня на тесте ушло две недели, и это я только основной сюжет прошел и несколько допных квестов. А остальное оставил на фриплей.
-
1 баллС релизом. Дополнено 11 минуты спустя Вот это ты расписал. Можно было и кратко. Типа того, что ГГ нужно больше общаться со сталкерами.
-
1 баллMERLNH Так задумано, разговор с Черепом вырезали в этой версии, можешь смело собирать банду свободовцев и идти нападать
-
1 баллТам радиация сильная(фоновая), возможно придется таблетки жрать. Да и квестов там нет особо. Я бы не советовал. Уж лучше в лес...
-
1 баллЯ знаю что Юра всё сам пилил, зато ты тестер толковый и знаешь что к чему. Ждал вашего релиза, завтра дома буду установлю и полетели. Спасибо вам обоим и всего доброго вам 🤝👍
-
1 балл
-
1 баллIvanDurak в описании есть ссылка на дискорд, там нормальный такой список для оптимизации. В общем-то, помогает. Я кого первый раз устанавливал - вообще было неиграбельно, хотя железо у меня хорошее, теперь все стабильно, хотя некритичные вылеты присутствуют. Пришлось пожертвовать адегой)) А микрофризы - это, насколько я понимаю, респавн НПС и/или мутантов. Т.е. ты запустился или перешел на новую локу - там происходит просчет, и из-за этого фризит. Поэтому можно еще немного снизить респавн сталкеров и мутантов. Но нет-нет все равно будет фризить. Это движок, это не исправить. Ну или в другую сборку играть, более стабильную)
-
1 баллКстати а ведь интересно как же ЧАЗО устроена чисто у вас в голове? Мое отношение Дополнено 16 минуты спустя З.Ы Блин о чем подумала: Зоны в реальном мире нет. Но есть настоящая аномалия А ведь первый в мире артефакт ЧЗО существует:
-
1 баллВот жопошники, в чём то не канон, отключаешь как нормальный сталкер пси установки и должно пропадать все эти жёлтые\серые фильтры с экрана. Как раз смена погоды очень органично вписывалась в сюжетное повествование.
-
1 баллПомимо уже перечисленных модификаций добавил бы ОГСР. Там возникали часто очень интересные и неожиданные встречи с группировками вдали от их баз, по типу Свободы в баре или бандитов на Янтаре, какой-то движняк в мире игры всегда происходил, уж не знаю, как технически это было устроено, но впечатляло. В НЛС отдельные сталкеры также могли гулять по локациям, отстреливать мутантов, собирать артефакты, иногда уходили на иные уровни, что даже могло затруднить прохождение. Ну и последняя модификация, которую выделю - Lost Alpha DC с включенной расширенной симуляцией жизни в лаунчере. В теории, она даже могла сломать какие-то квесты, исходя из описания, но у меня работала полностью стабильно всегда.
-
1 баллСделал обзор на все локации - OLR Вектор Отчуждения, также в этих роликах говорю о проблемах OLR 2.5, тень чернобыля, про патчи и фиксы, проблемы OLR Вектор Отчуждения
