Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.06.2024 в Сообщения

  1. 8 баллов
    Патч от 10.06.2024 (кумулятивный, то есть уже включает предыдущий патч): - Фикс плотности травы в лаунчере. - Фикс вылета во время случайного выбора персонажа. - Фиксы некоторых мешей и анимаций. - Фикс запуска мода на 2К мониторах и шрифтов. - Фикс пресета "Высоких настроек" в лаунчере. - Фиксы некоторых конфигов. - Добавлены шрифты для 4К через менеджер аддонов. - Удалена опция "Непрямой свет" из лаунчера. - Фиксы некоторых вылетов. ВНИМАНИЕ: ПЕРЕД УСТАНОВКОЙ ПАТЧА, ЗАЙДИТЕ В НАСТРОЙКИ ЛАУНЧЕРА, ВО ВКЛАДКУ ГРАФИКА (Screen Space) И УБЕРИТЕ ГАЛОЧКУ С ОПЦИИ "НЕПРЯМОЙ СВЕТ" ЕСЛИ ОНА ЕСТЬ И ВЫСТАВЬТЕ ПЛОТНОСТЬ ТРАВЫ НА "СРЕДНЯЯ". ТАКЖЕ СЛЕДУЕТ ОЧИСТИТЬ КЕШ ШЕЙДЕРОВ: удалить папку shaders_cache из папки datafiles. Установка: распаковать в папку с игрой с заменой всех файлов. НОВАЯ ИГРА НЕ НУЖНА! https://drive.google.com/file/d/1RMtanBTDR-eei-tnERrcLZ_WINpSOQ8g/view?usp=drive_link https://drive.google.com/file/d/1tv-0jzpMNfjhs6Mm-RuJM3DzSLuL9Esm/view?usp=sharing https://drive.google.com/file/d/1z9_zU3hODtnufb6ttP5HAt_x4IGXJvIz/view?usp=sharing
  2. 8 баллов
    вступление вылизано, ну типа движковая катсцена уровня метро 0:50 сталкеры внизу стоят почти неподвижно на мой визуальный вкус всратая аномалия..ну ок (все эти дешовые пузыри и ранее такое себе) 0:58 красивые багровый закат как в ЧН, в принципе, что касается окружения то тут все просто норм 1:00 едва заметно мелькает псведособака и сразу выстрел, тут вроде как стрельба по собакам норм, но разглядеть и оценить анимации передвижения мутанта трудно (ну да разлетается мешок шерсти от собаки) 1:04 окружение внутри здания Припяти норм 1:11 единственный пока момент который можно оценить как сцену с рандомной ситуацией, где NPC бросает гранаты и погибает то ли от выстрела ГГ, то ли от дружеской гранаты из-за угла, то ли от того и другого 1:18 из рук оружие выпадает как в x-ray при гибели врагов 1:24 враг снова погибает от того, что бросает гранату в 3-5 метрах от ГГ я не помню как в ЗП или ЧН враги бросают гранаты, и как часто их можно нелепо подловить в момент замаха вблизи но кажется там кидали из далека, а вблизи не подставлялись... У меня вопрос как часто враги будут нелепо подставляться при замахе кинуть гранату вблизи ГГ и как часто будут подрывать друг-друга, игру тестировали, это пойдет в релиз? Если я там буду вокруг врагов в салки восмёры наворачивать они друг-друга перевзрывают? (была ли в x-ray в ЧН или ЗП ограничение не бросать гранаты вблизи своих? ) 1:33 почти стандартный контролёр, хз ну почти фансервис 1:55 как не странно про афро-сталкера нет вопросов т.к известно что во времена аварии на ЧАЭС был один афро-ликвидатор и вообще тема с дружбой народов и студентов из Африки имела место быть еще тада, но наверняка многие орнут с этого момента.... в этом моменте сидящий за стойкой почти не шевелит мордой что-то говоря, и тут я задумался, что почти у всех NPC не в катсценах мертвые лица без мимики, это при том, что UE5 дешовая метахюман анимация подхватываемая прямо в движок с вэбок и т.п т.е это получается в современном шутане и гримас у раненого врага не будет, у них тут лица мертвые как в 3-ем фолыче а еще Metro критиковали за лицевые анимации.... 2:04 синиматичная атака псевдогиганта, но как он выглядит в остальное время пока не исполняет данную анимацию трудно понять, насколько он естественно и синиматично передвигается в рандомной сцене 2:06 враги прут наражом и внезапно под ногами взрывается граната снова гранаты...СНОВА ГРАНАТА!!!! СТАЛКЕР 2: ОБЕЗЬЯНЫ И ГРАНАТЫ!!!! Сплошной самоподрыв в 3-5 метрах от ГГ.. A-life 2.0 итоги.... не припоминаю повального самоподрыва в ЗП или ЧН.... кажется девелоперы не хотят показывать NPC больше 2-3 секунд т.к видимо двигаются NPC не лицеприятно для демонстраций (на уровне ботов из ЗП в стиле буратино нелепых переключений состояний в попытках определиться что делать в зависимости от ГГ или бегущей взади собаки) при том что когда-то в ЧН была система смарт каверов (NPC умели использовать укрытия) Такое ощущение, что это новые модели нас старом движке т.е если оружие, например, накинуть с модами и графических патчей на X-ray, то будет похоже на С2, но также у всех будут мертвые морды т.к движок не рассчитан на мимику, будут такие-же искусственно художественные капли дождя или странновато передвигающиеся боты иногда потупливая на ровном месте.... если в случае x-ray с модами понятно, то в случае с С2 вопросы к метахьюмансу и UE5...
  3. 6 баллов
    Вы думаете этому темному парню нет места в зоне? Они там повестку отрабатывают? Ох эти навязанные тенденции и АФРО-эльфы в фентезийных сериалах??? Верно? А теперь сядьте на жопу ровно, этот чел уместен не только в С2 но и в С1 имел право быть!
  4. 5 баллов
    Почему абсурдно? Мне лично было не понятно почему наёмников сделали не иностранцами. Зона это такое удивительное место которое должно было бы тянуть всех искателей приключений ищз мира.
  5. 4 балла
    Хех, я как и многие тут на форуме "хотелок" могу расписать на два тома "войны и мира", ага. Однако создатели BaS тоже занимались и занимаются исключительно оружейкой (и того что к ней прилагается), никогда не делали никакие репаки, сборки и т.д. - это уже удел конечного потребителя и энтузиастов. Так что кому как, а у меня третий день праздник: вышла отличная оружейка на глобальную модификацию, которую я ранее не проходил. А в дальнейшем, хочется надеяться, найдутся толковые и рукастые люди которые добавят нужные механики, новые цикличные задания и(или) сюжеты. Очень на это надеюсь!
  6. 4 балла
    Играл с этим модом вчера весь день и что могу по итогу сказать. К паку нареканий абсолютный ноль, лучшая оружейка по сталкеру на сегодняшний день по ряду объективных факторов, ключевым из которых является полноценность и завершенность проекта. Есть только личные придирки и хотелки аля "АК 103 встречается настолько часто, что лучше бы вместо него смотрелся старый ржавый АКМ". Остались лишь претензии к базе самого проекта, а т.е чистый Call Of Chernobyl. По ощущениям будто бы разрабы его облагородили и местами стабилизировали, играется приятно, но не в этом суть. Сборки, аддоны и адаптации на Cryray engine нужны как воздух. Отсутствие настраиваемого фаст тревела; бумажные, но дорогущие комбезы рвущиеся от одного чиха; доисторическая система цикличек - всё это крайне сильно душит в процессе игры. Сам бы занялся адаптированием чего либо, но в модинге, как и в любой игровой разработке не шарю.
  7. 4 балла
    На самом деле это Сатана из мода "Упавшая Звезда" вы не поняли просто)
  8. 4 балла
    Bowsette В х-18 ему место. Чтобы не найти в темноте.
  9. 4 балла
    это проваловый провал и позор, по ощущению стрельбы как кал дути, всё другое это унылая картинка. Все локации там будут оригинальные, некоторые расширенные просто (ремастер называется). Будет корридор, без песочныцы. Каждый пройдет по одному разу и будет играть в старые моды
  10. 3 балла
    Название модификации: S.T.A.L.K.E.R. Dead City Epilogue Платформа: S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти Тип установки: Репак (оригинальная игра не требуется) Автор: Policai Дата релиза: 04 июня 2024 года Актуальная сборка по состоянию на 01.06.2024 Предисловие от автора: Эта версия финальная, проходить её по старой памяти не получится. Изменений много, и если проходить держа в уме предыдущие версии, то просто запутаете сами себя, и будете выдавать это за баги... Основная сюжетная ветка проходится без дешифратора, он нужен только для бонуса, для дополнительного исследования. Если по сюжету нужен код, значит он где-то есть!!! Внимательное чтение диалогов и информации на флешках, снимет 90% возникающих вопросов!!!... Рекомендации разработчика: При прохождении игры дислокация ГГ чередуется как с наземными локациями, так и подземными лабораториями. Аномалии, сильные мутанты и противники потребуют прокачанной аммуниции и надежного оружия. По ходу развития сюжета возможность пополнять запасы еды, лекарств и боеприпасов безусловно будет. Не игнорируйте апгрейд. Внимание всем! Чтобы не было просадки и фризов, особенно на Складах и Очистных, регулярно удаляйте папку shaders_cache. Чтобы окончательно закрыть тему с просадкой ФПС на Армейских складах... В личке обратился человек, железо терпимое, но проседает... Единственный минус в железе, память - 20 гигов, но 4 разные планки, с разными частотами и таймингами... Не поленился, перенёс игру на древнейший калькулятор... i3 - 4170 - проц четвёртого поколения, 16 Гб - ОЗУ, видеокарта RX560 - 4Гб - 128 бит. Вот результат, всё на на максимальных настройках.... Внимание хомякам! Читаем спойлер. Внимание тем, у кого возникли проблемы с загрузкой сохранений! Внимание, патч №2. Ссылка на группу в ВК. https://vk.com/stalker_dead_city
  11. 3 балла
    Может будет кому интересно. Полтергейсты слепые. Если затаиться, встать на полусогнутые (с CTRL) и медленно двигаться - то они будут летать рядом, даже сквозь тебя, но не увидят. Удобно, если с ними не хочешь связываться. НО - как только полтергейст сядет на пол (станет воплоти) - то увидит и поползет к тебе. Не выходя из присяди - два удара ножом. Остальные не среагируют. Экспериментировал в подземельях агропрома и в Х-18
  12. 3 балла
    Скинь сейв сюдой. Хай проверят на других компах. Я не за компом, проверить не могу.
  13. 3 балла
    Уфф...Смотрю экшона навалили. Атмосферу, это конечно трейлер, но атмосферу той загадочности, приключения, тоски, страха, которая имела первая трилогия - не ощущается (конечно понимаю, что изначально Сталкер и был шутаном, однако он, как и фоллач, вытягивал своим изюмом). Вот эта наигранный мюзикл - он то к чему? Я там понимаю в компании в помещении или у костра в безопасности, но вы в двоем в вылазке кругом опасность, аномалии, мутанты, бандиты - этот дуралей ни с того ни с сего петь начинает! Это нелепо. Картина выглядит красиво, много деталей хороший графоний. Но до сих пор выглядит неоднозначно. Думаю лучшая судьба этой игры - это как с fallout 4 - холодная встреча и уже постепенное принятие и возможно даже любовь, последнее уже только от пользовательского контента зависит.
  14. 2 балла
    Это разрабы так "пофиксили" момент когда игроки теряли аналогичный мешок для Фенрира. Расстаться с ним без правок нельзя. Для квестов не нужОн. Самый верный вариант - это изначально его не брать из тайника.
  15. 2 балла
    Hunter_ в расширенных настройках всё не нужное по отключай, плотность травы снизь лучи солнца тоже снизь. Я ОГСР и на 6 гб оперативки запускал. Пробуй авось и получится. Удачи!
  16. 2 балла
    Харе сраться в теме, а то всех забаню, и не посмотрю, что разрабы, или активисты. Не будите во мне зверя, особенно зайца. Смотрите на мою аватарку и бойтесь.
  17. 2 балла
    Потянет если у тебя оперативки хоть 12 гб будет. Я в НС ОГСР 2023 гоняю хотя у меня комп слабый видяха древняя 4 гб и оперативки всего 12 гб, в настройках часть приблуд по отключал и играю. НС 2023 намного требовательный чем Золотой шар на ОГСР. Пробуй установить и играть. Удачи.
  18. 2 балла
    Pilot Мне уже Policai ответил на мой вопрос. Всем спасибо. Я побежал дальше!
  19. 2 балла
    Гы. Кому еще нужен патч для прошлогоднего дилда, пишите в личку.
  20. 2 балла
    Когда то давненько. была мысля оставить оригинал ЗП, а в концовке в припяти выдать что типо нужно появиться на Кордоне. Для этого и делалась катсцена в прилётом вертолёта. но потом подумал что опять проходить оригинала ради дополнительных веток не вариант... и убрал оригинал. а катсцена с вертолётом так и осталась. типо прибытие в зону по заданию..)))
  21. 2 балла
    Прилетит вертолет и заберет тебя из зоны. А начальство выдаст медаль. :)
  22. 2 балла
    Третьего в трупах нет. Если ты помнишь где стоял Круглов ТЧ, то за забором со стороны вертолета в голубом кейсе
  23. 2 балла
    Как-то было такое. Помогло так - начал новую игру. Сохранился. А потом стали загружаться все ранние сейвы.
  24. 2 балла
    Изменение антуража, куча дополнительных декораций, сшитие с дикой территорией, аномалия уже за изменение не считается. А поменяй по крупному пробежит другой приколист с криками "Не канон!"
  25. 2 балла
    Интересно, а те кто на полном серьёзе рассказывает, какая же аркадная стрельба и вообще колда а не сталкер, в сам сталкер давно играли? Все давно было аркадой, но видимо, из-за модов, у многих сильно исказилось понимание сталкера как аркады аркад Картинка топчик, в оптимизацию хочется только верить. Нпс - как для трейлера сойдёт, не уверен что кто-то бы захотел смотреть на трейлер, где нпс сидели бы по углам как в ЧН Чернокожий сталкер? Ну байт на дурачков, которым 1 чернокожий не угодил. Чтоб так у себя с другими этносами боролись :) пда - нужна доработка В общем и целом, haters gonna hate, 350 раз рассказывая как же им не интересно , но всеровно будут прибегать под каждую новость и рассказывать, что им вот уже щас точно не интересно Игра выглядит хорошо, по стрельбе, имхо, хорошо, по катсценам - топ. Остальное - только щупать
  26. 2 балла
    Налоги.
  27. 2 балла
    Понравились Росток и Припять, все красочно и со вкусом.
  28. 2 балла
    Ведя внутренний диалог всё больше задаюсь вопросом, и искренне не могу на него ответить - а зачем мне за всем этим, в принципе следить? Четкое ощущение типа: "Молодые люди это не для вас сделано." Знаю что я такой не один. А по сути - с чего так много горят от чернокожего странно, их на постсоветском пространстве не мало, наибольшее количество в России и Украине. Визуальный стиль имеется - где-то нормально, где-то средне, где-то совсем плохо. А вот то, что у них до сих пор ИИ не готов это такое себе. В абсолютно всех роликах и до того и сейчас противники просто как манекены в тире стоят, максимум какие то бессвязные рывки делают в случайную сторону. Это очень далеко от ТЧ и ЗП. Про ЧН и говорить нечего
  29. 2 балла
  30. 2 балла
  31. 2 балла
    Мне понравилось всё, кроме HUD, чрезмерного количества промежуточных видеороликов и этого чернокожего парня. Как обычно, GSC ведёт себя как "страж" и удаляет комментарии, а также блокирует пользователей, упоминающих о том, насколько абсурдно появление чернокожего торговца. Это не удивительно, им приходится как-то угождать западной аудитории.
  32. 2 балла
    Докладываю: статус проекта на продвинутом этапе разработки, товарищ майор.
  33. 1 балл
    Hunter_ дак попробуйте. должен запуститься. Дополнено 2 минуты спустя 8-9 гигов где то .там уже чисто игра. скачал , распаковал, запустил.
  34. 1 балл
    Старый Мутант нужно сначала флешку с трупа в подвале подобрать и прочитать её с помощью модифицированного кпк. по идее должно перо сразу же появиться в этой аномалии.
  35. 1 балл
    COLDY_NINETEEN ТУТ вроде есть решение твоей проблемы
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    Понравилась картинка когда гг идёт в школе в припяти. А лазерный прицел выглядит как айпод привезенный Боратом из америки в родное село. Вроде всё ничё, но послевкусие как от винегрета. И с кат сценами перебор. И ещё: главное ощущение это не вторая часть, а ремастер, это как black mesa или mafia defenitive edition.
  38. 1 балл
    Аналогично. Всех наймов перечистил по два раза. Было 2 КПК. Это я делал для Бармена в баре.
  39. 1 балл
  40. 1 балл
  41. 1 балл
    Женщины наверное тоже будут, надеюсь без ЛГБТ обойдётся.
  42. 1 балл
    по тому "геймплею" что показали только графика заметно лучше стала, и то побачат это только обладатели мощных ПК, всё остальное в лучшем случае на уровне модов осталось)
  43. 1 балл
    выше есть видео где все документы.
  44. 1 балл
    А что я ещё могу??? Визуально показал что и как, а уж гробить качество геометрии ради угоды для каждого нет смысла. Убери в ноль траву, поставь статику, если комп не вытягивает... Ещё раз: Никто не говорил что мод для калькуляторов, но средненький комп тянет без проблем.
  45. 1 балл
    Тут смотри https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/file/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_ukrainskaya_lokalizatsiya_gog-1250599 https://stalker-mods.clan.su/load/s_t_a_l_k_e_r_call_of_chernobyl/vse_mody_na_s_t_a_l_k_e_r_call_of_chernobyl/ukrainian_voices_1_4_2/51-1-0-2686
  46. 1 балл
    Человек в отличии от вас реально людям помогает решать их игровые проблемы. А вы тут какую-то ахинею несёте. Вместо того чтобы успокоить товарищей ,вы наоборот "дрова в топку кидаете" , а накуя? На личности переходите. Сказать по делу не можете ничего, начинаете оскорблять. Вот зачем ? Кому тут ваши "5 копеек "нужны? Чего вы их суёте?
  47. 1 балл
    Медленно, но двигаюсь вперед. Дополнено 1 минуту спустя Дополнено 3 минуты спустя Дополнено 4 минуты спустя Дополнено 6 минуты спустя Дополнено 20 минуты спустя Из нововведений: - Больше не будет приколов с проходящими сквозь ударник/затвор курков, как на ПМ, Марте и УДП. Поправлено положение курков на всех пистолетах и доработана их анимация. - Про анимированы затворные задержки там, где они есть. - Снял с предохранителя некоторые огнестрелы (Гроза, ПБ). Сами предохранители теперь привязаны к отдельной кости. В дальнейшем можно использовать эту особенность для создания анимации по переключению режим огня на движке типа ОГСР и пр., где есть поддержка анимаций Ганслингера.
  48. 1 балл
    Ролик выглядит так всрато, что даже не смешно.
  49. 1 балл
    Мог бы назвать это черной ПР компанией, если бы игра выходила в РФ, и был бы возращен русский язык(с точки зрения коммерческого успеха), но поскольку никто никуда возвращаться не собирается, а срачик чисто местечковый и на зарубежном ютабе всем пофиг, то я как бы фиг знает, зачем это все кроме прогрева RU аудитории на просмотры для влогеров....ну хоть что-то. С другой стороны я не вижу достойной С2 PR компании для западного рынка, скудные трейлеры, халтурный консольный порт с вылетами, символическое участие на выстовках, там точно будет релиз в сентябре? Игра точно будет достаточно стабильный и играбельной, чтобы снизойти до удаление 200 gb прон с диска для установки С2 из пиратстора?