Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 05.08.2024 во всех областях
-
9 баллов3 глава уже здесь! Всем привет. ГООООООЛ! В модификацию была добавлена 3 глава. Вместе с ней куча других исправлений, изменений и дополнений. Для начала игры с 3 главы понадобится файл, который вы должны были сохранить после прохождения первых глав в прошлой версии мода (подробнее в разделе “Скачать”). Больше информации на главной странице!
-
8 баллов
-
6 балловКогда-то я хотел поддержать команду разработчиков True Stalker, но по каким то причинам эти наработки так и не были использованы. Чтобы они не пропали просто так — выкладываю скриншоты и исходники дизайна. Вебсайт Лаунчер Установщик Скачать макет в Figma P.S. Если у вас есть какие-либо замечания — не стесняйтесь, пишите. Возможно, я когда-то снова возьмусь за реализацию. Также в ближайшее время приведу наработки по коду в порядок и поделюсь ими. Если вам понравилась эта работа — вы всегда можете поддержать меня на Boosty.
-
4 баллаРелиз патча IX-Ray Platform 1.1.1 Основной список изменений: - Добавлена версия движка в путь shader_cache - Исправлена работа консольной команды регулировки плотности травы - Перепакована gamedata с удалением лишних файлов Для установки: 1. Удалите папку gamedata, bin, patches\xpatch_03.db (если такой был) и _appdata_ixray_\shaders_cache 2. Распакуйте необходимую вам сборку в основную папку игры и согласитесь с заменой файлов 3. Наслаждайтесь игрой! Если у вас в инвентаре появляется anim_fake или корежит модели, значит вы не правильно установили патч Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/latest Удачной игры!
-
4 баллаЕго сразу вали и не разговаривай с ним , я тоже с начала договорился денег с него ещё взял завалил его вместе со всеми думал прокатит , нет не прокатило .
-
3 баллаНазвание: Аддон S.T.A.L.K.E.R. : Convergence Автор: Vesker Платформа: Объединенный Пак 2.2 (от 15.03.2023) Дата выхода: 2025 - 2026 Дополнено 15 минуты спустя Наша команда нуждается в разносторонней помощи умельцев и профессионалов своего дела, а помощь нужна в следующих делах : Скриптеры с опытом либо помощь в скриптовании и конфигах, Программисты логики объектов Оружие и его грамотная настройка Работа с погодой и пространственным окружением Работа с СДК Работа с моделями НПС и мутантов
-
3 баллаИстория Джона 2 (ОБТ) не релиз Разработчик: Emmis Платформа: Зов Припяти 1.6.02 + GUNSLINGER mod Дата выхода (ver. 0.1.0): 30.09.2023 Вышедшие главы: 3/6 F.A.Q. О моде Над главами работали Скриншоты Использованный контент Скачать Поддержать разработку Гайд на поиск предметов Ссылка на тему разработки (новости разработки) [Тема разработки]
-
3 баллаПоправил Nano HUD под IX-Ray v1.1.1- https://drive.google.com/file/d/1prRXEwfJjVfJ3xCy3DJHMquTALRTZhrS/view?usp=sharing
-
3 баллаЕсли не ошибаюсь Игнат не куда ГГ не посылает , а просто говорит что да как будет стоить и всё , после диалога с Игнатом ГГ просто отчитывается Лукашу и всё . Дополнено 1 минуту спустя Проверь мою версию , да отпишись как будет .
-
3 баллаТы у Вергаса взял задание узнать за намазку , да и что тянешь чем быстрей ты узнаешь за намазку тем лучше для тебя будет, первое ты узнаешь всю линейку модификатов из Плёнки, второе это сможешь укреплять костюмы .
-
3 балла
-
3 баллаirbis787 Там нужно обязательно убить Шакала, это как проверка от Чапая, если обманешь то квест провален и развития отношений с бандитами не будет.
-
3 баллаВсем здрасть! irbis787 , потому что ты обманщик! Только мочить!
-
3 балла
-
3 баллаРелиз обновления IX-Ray Platform 1.1 На основе обратной связи сообщества мы готовы представить свежее обновление. Также мы не забыли добавить кое-каких возможностей и от себя! Основной список изменений: - Улучшена поддержка пользовательских аддонов - Улучшена производительность - Команды виньетки и насыщенности теперь разделены - Поддержка ног от первого лица - Поддержка моделей с 127 костями - Поддержка 32-битных анимаций - Добавлена поддержка сниппетов в Lua Coder - Добавлена горячая перезагрузка травы, без перезапуска игры - Добавлена возможность случайной генерации ранга и репутации НПС - Полностью переработана работа тумана для полупрозрачной геометрии - Исправлена работа объемного дыма - Исправлена проблема с игнорированием клавиш mouse4 и mouse5 - Исправлено локализирование клавиш - Исправлен баг с отображением спец. символов - Исправлен оригинальный баг отсечения источников света - Исправлен оригинальный баг проигрывания эффекта ветра с листвой в помещениях - Исправлен оригинальный баг с отображением травы в помещениях - Многое-многое другое... Ссылка на скачивание: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases/tag/r1.1 Полный список изменений: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/blob/default/CHANGELOG.md Дополнено 33 минуты спустя Не забываем перед установкой чистить шейдер кеш :)
-
2 балла(ОБТ) ver. 1.0 [26.07.2024] | Автор: DEX Team » ОПИСАНИЕ « Сборка базируется на графической базе EXPEDITION с авторскими изменениями в погоде, решейде и шейдерах. Кроме графики было установленно более 300+ различных аддонов затрагивающие различные аспекты игры такие как: квесты, анимации предметов, партиклы аномалий и различных эффектов, оружие, искусственный интеллект НПС и т.д. Задача стояла не сделать игру сложнее или хардкорнее, а в первую очередь сделать геймплей интересней, разнообразней и глубже сохраняя при этом баланс ванильной Anomaly. » ВНИМАНИЕ « Сборка не предназначена для слабых компьютеров! На данный момент сборка не закончена и ведётся работа над релизной версией модпака. Вылеты и ошибки ожидаемы. Устанавливайте на свой страх и риск. За вылеты связанные с установкой, включением, отключением и перемещением различных аддонов я не несу никакой ответственности и ничем не могу помочь. Изменяйте сборку на свой страх и риск! » СОСТАВ СБОРКИ (ОСНОВНОЕ) « Графическая часть: Expedition, Screen Space Shaders, Encahnced Shaders, Beef's NVG, Heat Vision, Arrival, ADEGA, Late Fall, Misery Based Terrain Textures, DUX's Innumerable Characters Kit, Aydin grass Tweaks и HD модели мутантов. Также в сборке предоставлена кастомная погода с правками от автора. Также в комплекте со сборкой идёт идут четыре решейда. Один яркий и красочный, а второй более холодных и мрачных тонов. Два других являются альтернативой первого пресета. Пресеты выбираются в меню решейда (по умолчанию клавиша HOME). Оружейная часть: Оруженый паки из EFP и HAZE, BaS и огромное количество оружейных аддонов из различных источников. Геймплейная часть: Warfare A-Life Overhaul, GooZe's Warfare Mutant Spawn Overhaul, Night Mutants, Artefact Melter (трансмутатор артефактов из GAMMA), модель рюкзаков меняется вместе с самим рюкзаком (EFP), Storylines, LTTZ DC, Re:Done, возможность комбинации предметов для создания новых и многое другое. Звуковая часть: Эмбиент пак с более чем 200+ треков, звуки окружения, мутантов и интерфейса из Dark Signal, звуки оружия из Expedition и Dark Signal. » СКРИНШОТЫ« »УСТАНОВКА« Данная сборка идёт в виде установщика где уже присутствует всё необходимое и вам просто нужно указать путь установки. Установленную сборку запускаете через ярлык на рабочем столе и в меню MO2 нажимаете запустить. Патч устанавливается обычной распаковкой архива в папку со сборкой с заменой файлов. Инструкция по настройке МО2 »СКАЧАТЬ« Торрент Файл Гугл Диск Патч Дискорд Сборки » ФИЛЬМ, СНЯТЫЙ НА СБОРКЕ « «СВОБОДА ОТ РАЗУМА» — КОРОТКОМЕТРАЖНЫЙ ФИЛЬМ 2023 (S.T.A.L.K.E.R.) Перейти на Youtube ВИДЕОИНСТРУКЦИЯ ПО УСТАНОВКЕ
-
2 баллаРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
2 баллаНазвание: Ловец Снов + Gunslinger Mod Платформа: Зов Припяти Автор адаптации: @Mervin62 Представляет из себя слияние сюжетной модификации Ловец Снов с оружейным аддоном Gunslinger.
-
2 балла
-
2 баллаСогласен с сообщением выше, не нужно ударяться в мега отсебятину по типу каких-то выбивающихся фич. Даже перечислю, что конкретно не нужно. > Изъяты начальные 40 рублей при старте игры Кому-то они явно мешали?) > Для удобства управления кнопка "Взять всё" перемещена наверх, в центр Осуждаю, всем было удобно, да и хоткей назначить не проблема. > Из проекта X-Ray Extensions были добавлены следующие правки: Лучше по-своему делать, да и я в паке фиксов интерфейс привёл в нормальный вид. > Теперь у сталкеров Свободы и Монолита цвет рюкзака соответствует цвету комбинезона. Что? Зачем? Почему? > Энергетик "Non-stop" (являющийся продакт-плейсментом) заменён на энергетик "Сталкер", как в ЧН/ЗП/иностранных версиях ТЧ. Ииии зачем? > Добавлены исправления главного меню (исправлена деформация формы шестерёнок, исправлено окружение в областях видео-вставок, и т.п) Выглядит стрёмно. Да, у меня тоже не идеально с этими видеовставками, вот эти художества по бокам хоть и красиво, но меняют восприятие меню. Зачем-то переименованы пункты меню, убраны титры(которые чинятся прогоном). > также повышены пороги рангов, чтобы ГГ не достигал уровня Мастер уже к середине игры Поменял ты пороги, а формулу точности персов починил и обновил в соответствии с повышением порога для достижения мастера? И исправлял ли двойное начисление репутации? > Исправлено смещение иконок брони и здоровья на худе, добавлено отображение времени Я рад, что ты в последних версиях вырезал часы на худе. И что-то мне подсказывает, что те часы были сделаны через кастом статики, как в ZRP. > Добавлена правильная модель Меченого в зелёном свитере Какая же она упоротая, ёлы-палы) кого-то волновало, что было несоответствие иконке?) > Бесполезные квестовые предметы (флешка Стрелка, документы из Припяти) теперь удаляются после получения с них сюжетной информации Спорно, но ладно, хотя бы описание предмета перенеси в соответствующую статью. Фикс иконок патронов на худе будто от меня взят, когда я ещё не умел ничего толком делать. Растягивание курсора не починил при смене разрешения экрана, из меню на Q нельзя выйти на рабочий стол. PNG-скриншоты с альфой, даже не убрали эту возможность, в итоге ингейм скрины всратые делаются. Из притянутых за уши придирок, отсутствие ЗП-консоли, которую я у себя в паке перенёс. Автор, дело твоё, конечно, но есть что посмотреть из моего пака фиксов и перетащить сюда.
-
2 баллаAlphastalker Спасибо за приятный отзыв! Планируем, но точной или приблизительной даты нету.
-
2 баллаКурьерские ЦК, только в оригинале нет еды и тд, только БП из таблицы. Если ставишь что то левое, пиши сразу. Такие посылки можно получить от Сида и Михалыча. Если кружка реально не заспавеилась, то начинает работать счётчик, зависит от количества посещений Санатория. Дополнено 8 минуты спустя Надеюсь доки с трупа ботана на Сгоревшем Хуторе, на Болотах, отдал Сахарову и прогнал с ним все диалоги? Если да, то после всей линейки, выдаст Илья Мозгун на Тесле, после отключения выжигателя. Если не путаю, то с собой надо иметь пять пузырей водки.
-
2 балла
-
2 баллаРелиз аддона на ноги от первого лица! Как мы ранее и обещали выпускаем аддон на ноги Установка: 1. Установить оригинальный Stalker Call of Pripyat 1.6.02 из Steam или GoG 2. Установить актуальную версию IX-Ray 3. В корне игры создать папку ixr_addons 4. Распаковать архив в папку ixr_addons 5. Запускайте игру и наслаждайтесь! Ссылка на актуальный релиз IX-Ray Ссылка на аддон (Яндекс.Диск) Ссылка на аддон (Google Drive)
-
2 баллаНе помню, что при прохождении были вообще вылеты в х8 в оригинале геонезиса, что в 1.7, что в 2.0. Кстати, уменьшил свич дистанс в алайфе, в х8 зашло, похоже какой то проблемный объект, вылетает если напрямик идти дальше полтергейста, не знаю может чем поможет, также бывает безлоговый вылет, но это только на уменьшенном свич дистансе.
-
2 баллаshaverma13 Просто ты не читаешь диалоги. В этой игре никогда ничего не спавнится без упоминания, кроме может пары раз за всю игру. Если на самой фабрике Янтарь, это турели охраняющие награду за старые документы Акима. Загрузись и внимательно перечитай о чём он говорит, награда отличная.
-
2 баллаалександр 3 Принял. Спасибо . Переигрывать.
-
2 баллаВыход 3 главы уже сегодня! Не пропустите! Дополнено 30 минуты спустя Вышла 3 глава! Всем тестерам: приятной игры
-
2 баллаЛюди выше требуют от мода быть не исправлением косяков, а ремейком игры лол. И без того автор внёс достаточно отсебятины, чтобы хардкорные ванильщики причислили мод к васне)
-
2 баллаИлья Балабанов С аномальных образований можно Маятники варить когда узнаешь как и где , а так можно продать .
-
2 баллаГде-то, я уже видел тему с разбором этого лога, нужно будет посмотреть на stalkermod.ru. Скинь мне сейв с того места где происходит вылет.
-
2 баллаЛысый даст или 2 артефакта второго полностью положительные или один второго и один первого положительные, уж не помню Лучше сохрани, если не понадобиться - продашь
-
2 баллаПоправка : 20-25 часов это примерное время прохождения только ПЕРВОЙ части, а не сюжета в целом. Сюжет будет разбит на несколько частей, чтобы не морить игроков многолетней разработкой.
-
2 баллаДаже если самостоятельно путём ковыряния мода минимизировать (или вообще убрать) весь гринд и беготню + решить проблему маразма с тайниками (я говорю про более-менее нормальный путь, а не тотальное читерство), продолжительность мода займёт 1-2 реальных месяца минимум. Не помню, чтобы в каком-либо другом моде время от начала НИ до получения возможности увидеть титры, с вычетом беготни и гринда, было или превышало это время. Хотя я б не назвал сюжет ОПы чем-то выдающимся по качеству, но определённо могу похвалить разработчиков за продолжительность всего "сока".
-
2 баллаТак в ОП сюжета больше, чем в 90% сюжетных модов. Просто он за гриндом прячется. Но если считать количество квестов, продолжительность истории и всяких сцен, то сюжет там как раз имеется большой.
-
2 балла
-
1 баллПовелитель зоны для Gunslinger mod от 15.11.2024 Автор: @Pavel2000 Описание: Повелитель зоны + Crow Game Killer Скачать: Скачать(YandexDisk) Build 15.11.2024 Установка: В архиве две версии только повелитель зоны и повелитель зоны+Crow Game Killer копировать нужную вам папку gamedata в то место где установлен Gunslinger.
-
1 баллДенис Ладанин Буду смотреть, фиксить. пока что можешь закинуть этот файл в в gamedata\configs\scripts\agroprom\ agr_to_unk_door.ltx
-
1 баллХорошо, завтра проверю напишу Дополнено 2 минуты спустя Кстати пропустил один момент, Бармен намекнул на счёт огнемёта, я уже забыл где там труп этот, и что там будит.
-
1 баллКак мне помнится этот вылет был но не постоянный перезагрузка компа лечила его , а я проходил и СГМ с Геонезисом и Диверсанта , все эти верси с Геонезисом проходил до конца и проблем особо не испытывал.
-
1 балл
-
1 баллНе переживай. Точно такой тебе даст Дед в Рыжем.
-
1 баллLosha_rik как зайдешь в игру, до загрузки сохранки зайди в настройки-игра, где поле с удалением глючных объектов вставь "atp_gorelka1_disk atp_gorelka3_kal1" без кавычек Потом загрузи сохранку, которая до перехода на атп. После загрузки должны прийти два сообщения об удалении объектов, после этого пробуй перейти на атп
-
1 баллЖдем, когда Шкрек перепройдет оп 2.2 ради нового сюжета
-
1 баллСостоялся релиз Shadowcast Engine. Это еще одна платформа для модмейкеров, созданная с целью улучшить производительность и стабильность Зов Припяти и Чистого Неба, а также добавить новые возможности для разработки модов. За основу был взят STCoP Public Engine x64, в который дополнительно подвезли частичную многопоточность, поддержку 3D-прицелов, DX11 рендер на ЧН, TTF шрифты и многое другое. Для модмейкеров Shadowcast Engine станет одним из вариантов для выбора платформы в качестве разработки, тем более, если они запланируют делать проекты на Чистое небо. В дальнейшем авторы добавят и поддержку Тень Чернобыля. Более подробное описание платформы доступно нас на форуме.
-
1 баллДополнено 2 минуты спустя На нормальных вообще ни чего не лагает... Посмотрел видео? какая сборка у калькулятора, крутая? Ну и какие аргументы? я предоставил, что дальше? Языком только умеем трепать...
-
1 баллДамы и господа, сегодня, 01.08.2024 года, выпущено заключительное обновление beta-версии A.V.E. Оно доступно в спойлере Ссылки на скачивание и состоит из двух архивов по 12 и 13 Гб. Это standalone-релиз, он ни на что не накатывается и самостоятелен. Скачиваем и начинаем новую игру, если есть желание насладиться всеми нововведениями и избежать как можно большего количества багов, вылетов и косяков. Когда я говорю, что работа над beta-версией окончена, это не значит, что работа над сборкой завершена в принципе, однако на ближайшее время она окончена. Вероятен выход возможных фиксов существующей версии при выявлении каких-то критических ошибок. Но пока что - не более того. Я завершил штриховку и доведение до ума баланса, нововведений и геймплейных особенностей. В конце сообщения представлен список изменений в 1.9. С полным списком можно ознакомиться в шапке темы, там выписаны 165 пунктов. Также, обновлены несколько ключевых и не очень моментов в описании сборки. Рекомендуется к ознакомлению! Планы на версию 2.0, которая будет выпущена в не слишком обозримом будущем (через несколько месяцев или уже в следующем году): 1. Сюжет "Квартет" о четырёх сталкерах, которые навели шорох в современной Зоне. Игроку предстоит пройти ненавязчивую сюжетную линию, помогающую в развитии персонажа и раскрывающую некоторые особенности геймплея, а также насладиться качественными диалогами и не очень стандартной для мира Зоны историей перекочевавшего своими чертами и характерами из реальной жизни квартета (т.н. масудовского братства). Сама история полностью выдумана, но основана на психологии четырёх реально живших когда-то человек из вполне существовавшего творческого объединения, которое не то кануло в лету, не то переродилось во что-то большее. Уже есть определённые намётки сценария, реализованного где-то за кадром модификации, но пока что будет несправедливо конкретизировать и спойлерить все остальные задумки. Обещаю лишь то, что всё получится лаконичным, интересным и необычным при минимализме в скриптовой составляющей (всё-таки, я конфигуратор, а не скриптер, ребята =]) 2. Восстановление и переработка динамического освещения. Ни для кого не секрет, что в Vanillin Edition с версии 1.0.1 и по самую последнюю версию были проблемы с рендером на динамике (DX9+). Это касалось прицелов, вылетов, отсутствующих адаптаций по эффектами и текстурам и кучи багов, которые у меня попросту не было возможности исправить из-за слабого железа. Когда я заимею более мощные составляющие ПК - мы решим и эту проблему. Всё не так уж и сложно. 3. Исправление существующих багов и вылетов, а также, естественно, обновление имеющихся в сборке аддонов до последних версий с подгонкой оных под баланс имеющегося игрового процесса. На этом всё. Чуть позже я обновлю некоторые скриншоты, а ещё чуть погодя залью современный авторский видеообзор (готов уже наполовину), поскольку экземпляр 2022 года очень сильно устарел и не имеет должной перчинки, которой богата A.V.E. и то, что вокруг неё происходит. Спасибо за комментарии, выявленные ошибки и помощь в модострое. Однажды я снова порадую завсегдатаев и новичков A.V.E. приятными новостями! Список изменений в версии 1.9 (beta final) 1. Восстановлена сюжетная линия "Легенды Зоны" с Доктором (достаточно просто с ним поговорить, он находится в землянке, в верхнем левом углу Болот) 2. Детекторы подвержены поломке от воздействия аномалий 3. Трофеи мутантов стали дешевле из соображений баланса 4. Weird Tasks Framework обновлён до версии 3.9, вследствие чего исправлен старый вылет при взятии квеста у техников (аллилуйя) 5. Охотничьи модификации рюкзаков стали стоить гораздо дороже 6. Добавлена возможность взятия врага в плен, для использования наведите прицел на НПС и нажмите кл. 'F' 7. Правки баланса в войне группировок 8. Обновлены цены на открытие переходов по локациям 9. Решён старый вопрос с анимацией приседания и открытия рюкзака - теперь она опциональна [MCM] (по умолчанию и вовсе отключена) 10. Ключевые места, вроде деревни новичков, застав Долга и блокпостов, обзавелись респавнящимися отрядами охраны 11. Трупы уникальных персонажей удаляются после смерти, а не лежат вечно посреди лагерей 12. В целях баланса цены на все патроны нормального качества увеличены вдвое (не волнуйтесь, заработка в игре будет хватать за глаза на их покупку при активном выполнении цикличных квестов) 13. Больше никаких бронежилетов в тайниках, но снять броню с трупов стало возможным (по мере прогресса ГГ) 14. В луте тайников нормальные патроны заменены на испорченные 15. 29 новых броников + исправления и доработки в их текстовой и технической составляющей 16. Альтернативная отдача оружия (в особенности автоматического), зависит от прогресса и состояния ГГ (если ствол по прежнему кидает, как перфоратор у пьяной анорексички - отключите т.н. "Улучшенные эффекты отдачи" в родных опциях Anomaly) 17. Звуковое сопровождение на локациях стало более живым, разнообразным и аутентичным 18. В описании и иконках предметов в инвентаре стало гораздо больше нужной информации (аддоны от Utjan) 19. Добавлена возможность улучшения детекторов при помощи крафта 20. Изменены отношения некоторых группировок, а также увеличен диапазон их изменения (к примеру, Ренегаты стали дружелюбнее к сталкерам, теперь это антитеза гопникам Султана) 21. Восстановлены и изменены некоторые имена ключевых персонажей (затронуты, в основном, Военные и Долг) 22. Мясо мутантов стало в 2 раза питательнее (АХТУНГ: мне не удалось исправить баг с готовкой на костре, поэтому могут возникнуть проблемы с приготовлением пищи. Это будет исправлено либо в одном из фиксов, либо уже в следующей версии сборки) 23. Немного изменено стартовое снаряжение, получитерская куртка Туриста заменена на сбалансированный аналог - Афганку 24. Дополнена, изменена и перекрашена для лучшего восприятия Вступительная памятка 25. Восстановлена смерть от первого лица из ранних версий сборки 26. Сбалансированы награды за квесты WTF 27. Правлены описания для MAC-10, Револьвера Нагана и "Афганки" 28. Выставлены грамотные настройки axr_options и MCM 29. Сохранения у костров теперь в прошлом - сохраняться можно где угодно, но лишь в том случае, если вы не в бою и не истекаете кровью 30. Улучшена стабильность сборки, вследствие чего значительно сократилось количество вылетов
-
1 баллПосле всяких сборок прям глоток свежего воздуха. Спасибо за мод(сборкой язык не повернулся назвать). Наверное, эпоха псевдо-реализма и псевдо-хардкора и вправду подходят к концу. Началось же это еще с MISERY кажется, 2013го и идет по сей день. Но и за собой стал замечать, и в целом за людьми, что все это потихоньку идет в прошлое. Все эти крафты, собирательство, отдышка каждые 5 метров, куча стволов и костюмов, 1000+итемов хлама(которые еще уместно смотрятся в MISERY, но совершенно потешно выглядят в Dead Air и всяких Anomaly-Gamma'х...). Теперь заметил, что в цене больше графика, оружие(меньше, но качественно), слегка сложный геймплей с хорошей реиграбельностью, анимации и конечно же оптимизация. А если это все еще объединено общей идеей, то выходит вообще годнота. Я вот зашел, увидел меню, иконки костюмов, стволов, анимации, звук и оптимизацию и понял, понял что такой геймплей больше отдает сталкерством, чем сбор мусора и копание во всем этом хламе с целью создания костюма на верстаке, или каких то еще предметов. Хорошая стрельба, звук, баланс, графика(играю с осенью-паком), оптимизация. Заметил, что не стали добавлять этот мусор и кучу ненужных костюмов/стволов(главные минусы всех Anomaly). Все самое необходимое, и по стволам и по комбезам+навесное и рем-наборы. Прям глаз радуется. Dead Air и все сборки на его основе, Anomaly и все сборки на ее основе, у них есть одно общее слово "на сегодня" - духота. То, что раньше представлялось чем то хорошим и интересным, играбельным, отдающим реализмом творением...сейчас воспринимается с улыбкой. Походу сейчас снова в моде "старая школа", старая классика. Стволы с навесным, средний костюм, пару банок тушонок и детектор с артефактом. И без тонны мусора. Обычный Ганслингер на ЗП не даст соврать. Особо много не наиграл еще, но дзен словил. Боевка погружает на все 100%, и дополняется отличным звуком! Данный мод зайдет и хардкорщикам, которые любят геймплей по типу Таркова, и игрокам, которые любят более спокойной геймплей, при этом для обоих лагерей будет главный плюс - избежание духоты а-ля Gamma-Anomaly стайл. Наиграл всего десяток часов. Но для человека, который прошел наверное все хард-моды/сборки полностью, выделил следующие: Оптимизация, отличная стрельба, баланс, графика, торговля и поиск артефактов в перемешку с исследованием локаций. Все это тут есть, и для Сталкера этого с головой хватает, без всяких там гор мусора, крафтинга, рецептов всяких, сомнительных механик и гг-астматиков, который кашляет кровью каждые 2 минуты. На этом писанина-духотища-многобукаф закончена.
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R Отсроченная смерть Разработчик: Taal(Kion) Платформа: Зов Припяти 1.6.02 Дата выхода: 02.12.23
-
1 балл