Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.08.2024 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Одно место спавна это подвал где тушканы , втрое на Пироне на лестнице , третий возле здания где подвал с тушканами стоит вентиляционная квадратная труба , на здание в котором искали радиодетали Бочка на ней и последний это две ёмкости на которых Сталки тусят на крыши будки .
  2. 5 баллов
    Да и фиг с событиями и политикой, надеюсь, что игра выйдет шикарной, политика не должна влиять на искусство, будь то музыка, геймдев и кинематограф, в книгах и картинах тех же хотя бы позволена абстракция, но не тут.
  3. 4 балла
    Привет! Готов второй фикс к сборке "GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y ver. 3.6". Установка: Распаковать архив с папкой "gamedata" в папку с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти с заменой файлов и запустить игру. Желательна новая игра для спавна ПКП в лаборатории X8. Кто уже прошёл большую часть игры можете воспользоваться спавнером. Ссылки на закачку: | Яндекс.Диск | Google Drive |
  4. 4 балла
    Михалычу одной штуки хватит ну две лучше взять на всякий случай , а остальное Воробью .
  5. 4 балла
    alinsky нам, то есть русским. Вся европа практически посмотрел геймплей и поиграла в эту игру от ГСК, если её вообще можно назвать игрой. А тем, кто в России живёт, достаточно обрывочных роликов в виде тизеров 15-секундных. Разве не так? Я думаю так. Я не бомблю с этого, а угараю просто дико. Все эти Григоровичи просто напросто скатились к ядрёной фене и игра на выходе обосрётся, причём в этом много кто уверен, так как ПЫСычи сами такую ауру вокург себя создали, а другие идиоты в виде подлиз ждалкеру 2, этого не понимают и рассуждают по типу "ладно, терпим дальше". Вся ситуация со сталкером 2 от GSC это просто ка-лам-бур. Дополнено 1 минуту спустя
  6. 4 балла
    Прошло несколько месяцев, и пора выпустить новую версию сборки (1.6). Добавлены профили МО2 с правильно включенными дополнительными аддонами, а так же пресеты всех настроек в МСМ (мои и хардкор). Каждый аддон имеет подсказку, по наведении на которую подсвечивается его краткое описание. Добавлено 95 новых пушек, много новых патронов, навесов и т.д, переделана Арти баллистика, улучшено бронепробитие для всех калибров штурмовых и снайперских винтовок. Так как чейнджлоги я не вел, то скажу кратко: стало больше, стало лучше. Исправлено много различных ошибок и багов, исправлено много ошибок из логов. Так же был вырезан вариатайзер артефактов из-за того, что вызывал лаги, а так же общей дисбалансности, поэтому если хотите продолжать игру на старом сейве, продайте свои артефакты до установки новой версии (иначе они просто пропадут). Вместо вариатайзера добавлено еще 30 новых уникальных артефактов, некоторые с очень хорошими свойствами. Новая игра, как и обычно, не нужна. Гайд по МО2 так же прикрепляю. Загрузка сборки на текущий момент продолжаются, ссылки будут обновлены по мере загрузки.
  7. 3 балла
    На IGN China вышла статья S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля по итогам недавнего показа игры местной прессе. Основные факты: - Демо версия начиналась с того, что главный герой следовал за NPC (Судя по всему за Рихтером) и исследовал аномалии. Далее на героев произошло нападение неизвестных вооруженных людей; - Графика имеет ярко выраженные восточноевропейские черты, но общее качество изображения в настоящее время не является особенно выдающимся, поддерживая средний уровень шутеров подобного жанра; - Разработчики игры в очередной раз пообещали нелинейность сюжета и конкретных квестов с разными способами их прохождения, и концовками игры; - Боевая система второй части является нечто средним между реалистичностью и аркадностью, без чрезмерного разброса оружия; - Журналисты похвалили высокий интеллект противников, которые обходят игрока и выбирают выгодные позиции в бою; - В демо-версии редакторам было затруднительно находить предметы, которые можно подбирать, и тела, которые можно обыскивать. Судя по всему, в игру не подвезли подсветки, и поэтому приходится тщательнее обыскивать окружение для обнаружения полезных вещей; - Редакторы обратили внимание, что значки ключевых точек на карте появляются только при близком масштабировании карты, что затрудняет планирование длинного маршрута на глобальной карте. - Редакторы надеются, что все недоработки поправят и релиз будет успешным. Статья в оригинале, а здесь наш, по мере возможности, адаптированный перевод: *** Используя слово "злополучный" для описания "Сталкер 2: Сердце Чернобыля", должно быть, трудно кому-либо возразить. Первая часть, созданная украинским разработчиком GSC Game World, была выпущена более десяти лет назад. После реорганизации команды, только в 2021 году был выпущен геймплейный трейлер. В течение этого периода команда переживала крайне нестабильные события, которые заставляли людей думать, что работа снова потерпит неудачу. К счастью, GSC Game World перевела компанию в Прагу, Чешская Республика, чтобы гарантировать продолжение разработки игры. Всего несколько дней назад GSC Game World в очередной раз объявила о переносе выхода игры с первоначального 5 сентября на конец ноября, дополнительные два месяца будут использованы для "лучшей доводки игры и обеспечения того, чтобы каждый игрок мог получить наилучший игровой опыт". Не так давно нас пригласили опробовать демо-версию "Сталкер 2: Сердце Чернобыля", и сейчас мы вкратце расскажем об ощущениях от новой части, которая выйдет спустя 15 лет, после выхода первой. Игра начинается с того, что главный герой следует за NPC в заблокированную зону. Вам необходимо настроить детектор, чтобы находить определенные аномалии. В последней конкретной точке главный герой сталкивается с внезапной атакой неизвестных вооруженных людей, и история начинается. Поскольку это разрабатываемая версия, воспроизводимый в настоящее время контент не отражает качество готового продукта. На экране "Сталкер 2" сохраняет холодный и безмолвный стиль предыдущей работы в серии о запретной зоне, загрязненной в результате ядерной утечки, будь то экранный фильтр или изображение объектов сцены и многое другое. Графика имеет ярко выраженные восточноевропейские характеристики. Однако общее качество картинки на данный момент не особо впечатляет, сохраняя средний уровень FPS-игр этого поколения. Хотя первое поколение "Сталкера" было выпущено еще в 2007 году, многие из его разработок оказали глубокое влияние на дизайн многих последующих игр Wasteland-FPS, таких как громоздкая, но реалистичная система управления ресурсами после открытия рюкзака, сложная трансформация сборки классического русского оружия, собственная ценность персонажа и влияние окружающей среды и т.д. Конечно, есть также врожденное украинское внимание к утечкам ядерного оружия. История серии "Сталкер" уходит корнями к реальной катастрофе на Чернобыльской АЭС, но к ней добавляются сверхъестественные элементы. Помимо различных существ-мутантов в зоне блокады, существуют также различные специфические явления, которые наполняют тон игры таинственным колоритом. Во второй части по-прежнему сохраняется этот сеттинг, включая классический элемент, знакомый фанатам - метание болтов для обнаружения определенных аномалий и нанесения ударов по ним, а также привнесение этого знакомого вкуса благодаря появлению NPC Рихтера в начале игры. Когда детектор настроен в начале демо-версии, главный герой будет много раз сталкиваться с таинственными и своеобразными явлениями, включая сферическую молнию со странными и трудноразличимыми следами, существ-мутантов, которые могут быть невидимыми и бросаться своим разумом, и Полтергейсты, которые разжигают пожары. Это создает интересный геймплей для игроков. Именно этот сеттинг, отличный от традиционной научной фантастики, делает серию "Сталкер" не только FPS на выживание в открытом мире, но и привносит ощущение ужаса, а жуть, оказывающая давление на окружающую среду - внезапная вспышка специфических явлений, обладающих телепатическими способностями, или монстров-мутантов, которые могут быть невидимыми, сама по себе навевает некий невидимый гнет. В то же время в самой серии предъявляются строгие требования к управлению ресурсами. Игроки всегда должны обращать внимание на жизненные показатели персонажей. Прием пищи и отдых - необходимые действия, которые часто выполняются во время приключений. Это действительно не распространено в FPS-играх. Что также заставляет серию "Сталкер" глубоко укорениться в сердцах людей, так это формирование всего мировоззрения - монстры, специфические явления и ядерная радиация являются лишь частью угрозы, а интриги из разных человеческих группировок являются важным фактором обогащения мира. Множество вариантов диалогов и элементов ветвления сюжета появилось в демоверсии "Сталкера 2". Когда разработчик представлял игру, он упомянул, что это произведение все равно будет таким же, как предыдущие работы серии, с разными концовками. Игроки могут выбирать способ продвижения процесса не только во время диалога, но и при выполнении задания. Вы также можете выбирать разные маршруты для достижения своих целей. Как игра с FPS, управление персонажем в "Сталкере 2" ощущается где-то между реальным и освежающим. Управление движением персонажа плавное, и бег в течение длительного времени не будет чрезмерно истощать выносливость.Чрезмерного разброса при стрельбе не будет, но ощущения не будут сверхчеловеческими, как в "Call of Duty", и она больше склоняется к реальному FPS. Из-за этого так интересны различные боевые навыки врагов-людей с высоким интеллектом в демо-версии. Они предпочтут обойти игрока с фланга, чтобы окружить, и спрячутся за бункером, когда игрок прицеливается. Такое поведение обогащает боевую форму игры. В целом, хотя время игры в демо-версию невелико, основной игровой процесс "Сталкера 2" по-прежнему полностью демонстрируется в первые часы игры, и это все еще знакомый вкус. Однако в текущей версии все еще есть некоторые проблемы с исследованием. Например, неясна идентификация интерактивных предметов, дверей и других элементов. При лутинге часто приходится обыскивать весь дом. Хотя многие вещи можно увидеть, на самом деле, ни одну из них нельзя подобрать, включая поиск вражеских трупов. Вот и все, невозможно сказать, какие враги могут быть обысканы, а какие нет. Кроме того, большую карту в демо-версии необходимо масштабировать на большую глубину для отображения различных значков, что затрудняет планирование маршрута на большие расстояния, что также негативно сказывается на ритме исследования. Тем не менее, вышеуказанные проблемы все еще можно рассматривать как недостатки, которые необходимо исправить к финальной версии. Мы также оставили отзыв о вышеуказанных проблемах в общении с разработчиками после пробной версии, надеясь, что он будет улучшен, когда игра будет официально выпущена. Предыдущая работа "Сталкер: Зов Припяти" является игрой, выпущенной в 2009 году. За последние 15 лет GSC Game World, Украина и даже весь мир претерпели слишком много изменений, и для игроков они могут вернуться к тайне "Сталкера" через 15 лет. Для тех игроков, которые хотят войти в мир "Сталкер", могут сыграть в официальное переиздание игры на консолях, куда добавили китайские субтитры. В любом случае, я надеюсь, что "Сталкер 2: Сердце Чернобыля" будет успешно выпущен. Читать далее
  8. 3 балла
    Vint_the_stalker_ StariyStalkKRG О да, самое сложное будет это создание сюжета и квестов. Напихать в мод новых оружий, текстур, звуков и т.д это не сложно, да что там, даже локационный пак легко включить в мод, а вот разработка сюжета ммммм.... Учту это всё.
  9. 3 балла
  10. 3 балла
    I am very tired of bogus, half assed teasers and chatter. I don't care for behind the scenes at this point. It's coming out soon. Show the Xbox world what they will be buying. What we need is a good half hour of constant in game footage....no more screenshots!!! You people are being very selfish and are making asses of yourselves with all these recent delays. The world wants to see your game in full, long video action!
  11. 2 балла
    В данной теме уже выкладывал этот пак, который был не полон. Теперь же, он доделан. Дополнение 1
  12. 2 балла
    buka А можно вернуть обратно анимации, как было в 14м патче, когда ГГ бездействует, перекидывает гранату из рук в руки и болт также? Я понимаю, что в момент этой анимации нельзя метнуть гранату/болт, но всё же, зачем так жостко все вырезать? Ладно текстуры можно вернуть/отредактировать самому, не проблема. Но вот движок, может исходники выложите? Еще заметил глобальный косяк (движковый), с освещением лампочек в тонеле где "Жарки" и в лабе на Янтаре, вокруг лампочек белые мерцания, в 14м патче тоже было так. Проблема в user.ltx, если его заменить на от оригинального движка, то этих багов нет. P.S. Могу скирны сделать мерцания или видео записать.
  13. 2 балла
    еще бывает на полу валяется, где покатый выход из того же подвала в гараж, рядом с которым большая лестница на вышку...
  14. 2 балла
    StariyStalkKRG А я не расстраивался, наоборот даже полезно было послушать критику, в следующем моде постараюсь лучше проработать сюжетную линию.
  15. 2 балла
    Вот какие 10 лет чел? Что за числа вы из головы берёте? AP-PRO за последнее время стало рассадником отбитых полит - хейтеров, которые несут откровенную чушь. Кто тебе презентацию 12 августа запрещает смотреть? Какая "Вся Европа" уже поиграла в С2? О каком из Григоровичей идёт речь, которые уже не работает над С2? В 2011 году С2, как и студия GSC были закрыты. Разработку отменили. Никаких новостей до 15 года не было. В 15 лёд тронулся и GSC возобновили работу с новой командой под руководительством брата Сергея Григоровича и выпустили Казаков 3. В 2018 году на странице Сергея был анонс о разработке С2. Первый тизер был в 20 году, трейлер в 21 и дата выхода была на 22. В 22 году, если ты не помнишь, случилось то, что уже не просто на долгие годы изменило жизнь, так ещё и мировоззрение людей по обе стороны конфликта. GSC были вынуждены перенести выход на более поздний срок, так как сотрудники были в опасности. По итогу дата релиза сместилась 3 раза и сейчас она должна выйти в ноябре 24 года. Если ты зайдёшь под каждый трейлер игры то увидишь тысячи сообщений по типу "Разрабатывайте столько, сколько нужно, мы подождём, мы хотим хорошую игру". Это по твоему кто писал? Сотрудники GSC? Это видимо уже все забыли, на эмоциях может писали. Теперь вернёмся к тебе, о каких 10 годах идёт речь?
  16. 2 балла
    Похоже, как не было ничего играбельного, кроме демки на пол-часа, так и нет. Снова перенесут.
  17. 2 балла
    Отдай Иванцову , у него вроде как после квест должен быть какой то .
  18. 2 балла
  19. 2 балла
    Тебе национальность мешает зайти на твич и посмотреть презентацию, как и все остальные?
  20. 2 балла
  21. 2 балла
    Вчера дошёл до Янтаря. Если по честному. Мод ни о чем. Принеси-подай, через две локации беги. Как такового - сюжета ноль. Не в обиду тебе автор, тебе нужно искать для сюжета человека с фантазией. Во вторых, всё очень легко, патронов вагон, денег вагон. Нужно усложнять. Нужно делать второстепенные квесты у важняков. Удачи в дальнейших разработках. Видно руки на месте, и знаний хватает для крутых свершений. Я понимаю, что работа чисто на энтузиазме, так что требовать тут никто не может от тебя ничего. И не нужно мне писать - не нравится, не играй. Я попробовал и высказал своё мнение. Мод на троечку по сюжету. Пришлось ставить правку от Дениса, на дробовик во второй слот.
  22. 2 балла
    Спасибо за информацию, исправил ссылки в шапке темы Старые HD руки 1.06 https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Mods/HD-Hands_1.06 Новые HD руки 3.0 https://disk.yandex.ru/d/6-fxuTdmS2wKTA/Mods/HD-Hands_3.0
  23. 2 балла
    Наградной Автомат Калашникова обр. 1974 года пограничных войск Союза ССР
  24. 2 балла
    За людей говорить не буду, а за себя скажу: "Иди играй, я подожду!"
  25. 2 балла
    Вот щяс вот вышел удобный движок для мододельства Обязательно научусь моды делать
  26. 1 балл
    Папка с ремейками этикеток табличек плакатов из ресурсов игры На данный момент содержит этикетки обертки от консервов бутылок мед препаратов а также текстуры табличек из лаборатории Х 8 в jpeg PNG формате Яндекс Диск https://disk.yandex.ru/d/q3hq91Lur_0mEw
  27. 1 балл
    Название: В западне Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: makdm Дата выхода: 07 декабря 2018 г. Провал операции «Фарватер». Для выяснения причин провала в Зону направлен майор СБУ Дегтярёв. А тем временем в Припяти, уцелевшая группа военных, под командованием полковника Ковальского, оказавшись в западне, практически без связи, продовольствия, боеприпасов и медикаментов, пытается найти выход из сложившейся ситуации. Майор Шевченко - заместитель Ковальского, попытается в одиночку пройти через все круги ада и добравшись до своих попросить о помощи. Шестнадцать локаций и только две из них наземные. На пути Главного героя не будет друзей и рассчитывать придётся только на самого себя, пробиваясь через многочисленные отряды врагов. Подробнее о модификации: Загрузка и установка: Скриншоты:
  28. 1 балл
    Название: Связной Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.0.2 Разработчик: Михаил Зарубин Я, Михаил Зарубин, представляю сюжетную модификацию «Связной» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. «Связной» — это пролог к модификации «Плохая компания», — в нем рассказывается о том, кто такой Масон, и как он нажил себе кучу проблем и врагов, или друзей. Прямо скажем: главный герой — наемник, его задача — внедриться в группировку диггеров, и выяснить все их планы. На первый взгляд задача простая, но... На этом всё, что я должен был рассказать. И в конце я буду заниматься обычной рекламой: Посетите мой сайт модостроения: S.T.A.L.K.E.R | Модостроение Посетите мою группу в ВК по модостроению: Помощь в модостроении И посетите мою страницу в ВК: Михаил Зарубин
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    "в настоящее время контент не отражает качество готового продукта" - забавная ремарка об игре, которой выходить через 3 месяца. Типа за 2 года не сумели, а вот за 3 месяца точно все сделают.
  31. 1 балл
    в набор дополнений входит этот уборщик, так что лучше убрать ссылку на другую тему.
  32. 1 балл
    Я должен отметить, что для преданных поклонников серии STALKER (особенно для тех, кто играл во многих MOD) не так уж и сложно найти большое количество предметов (намного проще, чем MISERY и NLC), по крайней мере, для меня за два часа пробной игры я получил много лекарств и патронов, а также довольно хорошую винтовку (очень красивую и очень полезную) и, конечно же, много тайников. Я хочу сказать больше... Но, к сожалению, я забыл дату прекращения соглашения о конфиденциальности, поэтому, чтобы предотвратить непреднамеренное нарушение соглашения о конфиденциальности, я не могу сказать сейчас.
  33. 1 балл
    Доброго дня! 1. Черный ящик можно продать за 10 тысяч Электронщику, который сидит в Туннеле с Танкистом, локация Окрестности Затона. Я тоже носился с этим ящиком. Никому, кроме Электронщика он не нужен (ну или можно безногому за 5 косарей) продать 2. Памятные вещи можно продать торгашу, сидящему на сухогрузе Шевченко, у него есть ветка в диалоге про погибших сталкеров и их личные вещи. 3. Уникальные апгрейды, судя по всему , должны быть у торговца на следующей локации. Я сейчас нахожусь на Затоне, тут их в продаже нет, как и на предыдущих двух локациях. Оставь пока, потом продашь, если не пригодятся. Но я в Выжившем (Побег) таскался с этими найденными улучшениями, набрал хренову гору - не получилось применить. Проще наверное будет купить уникальный апгейд позже, да и установить его.
  34. 1 балл
    Nomad™ LIVE Чел мы и так поняли, что ты разработчик Сталкер 2
  35. 1 балл
    вот такая ошибка как исправить
  36. 1 балл
    не, просто если что не понравится им, то сразу пока. Дополнено 0 минут спустя Ajattara я думаю там и до тебя уже накидали логов, так что не парься.
  37. 1 балл
    В общем, к сожалению, в итоге вся ваша аргументация свелась к тому, что в хардкорном гриндовом моде НА САМОЙ ВЫСОКОЙ СЛОЖНОСТИ Зона, оказывается, - это ОПАСНО место и ВЫЖИВАТЬ в ней тяжело А еще оказывается главный герой, который только что чуть не помер и даже потерял память, также еще слегка подрастерял свои навыки и не может СРАЗУ выносить всех как Рэмбо, приходится заново прокачивать свои навыки И патроны пачками не валятся из каждого трупа, и стволы с патронами нужно подбирать нормальные под разные цели и дистанции, прокачивать и поддерживать в исправном состоянии, и целиться нужно нормально уметь, позицию тоже выбирать грамотно - ужас один в общем И от собак даже на деревья не забраться и не перестрелять их всех оттуда на халяву - просто безобразие какое-то! И игроку не дают тонны хабара размещать в любых местах, где захочется - нужно думать, что же с собой забрать, а не тащить/запихивать в тайник в любом месте ТОННУ хабара По поводу реализма могу только повториться: на первом месте в моде БАЛАНС с поддержанием сложности и напряженности геймплея до самого конца игры, требующий от игрока постоянной прокачки навыков, оружия, костюмов и т.п., а также постоянного использования ИНТЕЛЛЕКТА для принятия грамотных игровых решений и планирования своих действий в ОПАСНОЙ Зоне. Если реализм не мешает балансу, то его тоже старались учитывать, но не наоборот. У каждого игрока возникают свои проблемы, но одни игроки используют свой интеллект, изучают инфу по моду, разбираются в механиках, заходят в официальный чат, просят совета и решают эти проблемы, в итоге проходя мод полностью даже на Мастере. А другие игроки вместо этого сразу же бегут жаловаться и ныть на форум, вообще не желая брать на себя ответственность за свое прохождение. Вот собственно и вся разница Мод уже пройден даже на Мастере множеством игроков, и мы в первую очередь ориентируемся именно на таких игроков. Если бы в моде было все так плохо, как вы описываете, то его бы просто никто так и не смог бы пройти на Мастере. Однако это не так. Кроме того, игрок всегда может понизить сложность, если ему слишком тяжело играть, и это тоже явно более разумное решение, чем биться головой в стену, копить негатив и потом идти жаловаться на форум, что игра в хардкорный гриндовый мод оказалась не легкой прогулкой
  38. 1 балл
    После всех добрых слов, есть единственная просьба. Нужна совместимость со STEAM-версией. Игра не запускается через STEAM-ЛАУНЧЕР, выбрасывает сразу. Касается и классического движка и OGSR. Понятия не имею насколько сложно это реализовать, но очень хотелось бы проводить время на стим-офф. версии, с такой прекрасной реализацией. Спасибо.
  39. 1 балл
    Ну, здраствуйте сталкеры! Никогда не писал отзывов на этом портале, но вот пришла пора высказаться, конечно, заранее ознакомившись с веткой. Даже вон выше, зачем-то поделился публикацией, а как удалить не знаю. Чайник, он и на АП-ПРО чайник)) Уважаемый "buka", спасибо за твои старания (извини что на "ты", если что). Есть такая миссия, делать что-то лучше, сохраняя наследие. Передавать это потомкам в первозданном, но при том, ухоженном виде. В своём роде реставрация, но в игровом мире. Считаю, что твой труд не напрасен, более того, очень важен и уникален. Уникален именно тем, что позволяет "олдскулам" нырнуть обратно в ностальгию и не разочароваться в ощущениях, а новому поколению, представители которого хотят ознакомить с классикой, позволяет не разочароваться в игровом опыте, испытать "те самые" ощущения, которыми хотели поделиться старшие геймеры при своём первом опыте игры в "СТАЛКЕР" и насладиться "трушной" историей и геймплеем. Надеюсь, что чаша весов не перевесит в сторону восстановления того, что было задумано, но не реализовано. Пусть данный мод и дальше будет той самой тонкой работой, которая помогает усовершенствовать и сохранить имеющееся наследие, доводя игровую форму в идеальное содержание, а не в то что могло получиться "если бы, да кабы". За OGSR, отдельное спасибо. Это прям то, что нужно, в контексте всего вышесказанного. Успехов, вдохновения и простое человеческое спасибо.
  40. 1 балл
    Всем здрасть! Быстрее всего! Сначала хотел вскричать - да фиг с ним, кроши их и не парься, но потом заели сомнения - по моему именно в Геонезис--аддоне глава наемников участвует в сценарии. НО точно не помню. Погоди, может кто более информированный подтянется... а так проблеме сколько лет, а все ее не поправят. Около часового спанится химера вроде, когда ГГ оказывается близко начинается бой, и не всегда часовой выживает...
  41. 1 балл
    Да, там время быстрей идет. Дополнено 1 минуту спустя Хоть 100 их озелени, только найди подходящие арты, для озеленения.
  42. 1 балл
    Не появляются образцы для Ковалёва, а после отмены задания так же не появляется ноутбук на аграпроме. Как быть?
  43. 1 балл
    «Их страсть, преданность делу и стремление создать потрясающую игру для всех нас в трудные времена поистине вдохновляют». Да-да... Верю. И так уже больше 6 лет. Кстати, игра в апреле 2022-го почти вышла, ага. Тоже верю.
  44. 1 балл
    а чё она стоит в т позе? или это уникальный мутант "чёрный излом"?
  45. 1 балл
    Согласен с сообщением выше, не нужно ударяться в мега отсебятину по типу каких-то выбивающихся фич. Даже перечислю, что конкретно не нужно. > Изъяты начальные 40 рублей при старте игры Кому-то они явно мешали?) > Для удобства управления кнопка "Взять всё" перемещена наверх, в центр Осуждаю, всем было удобно, да и хоткей назначить не проблема. > Из проекта X-Ray Extensions были добавлены следующие правки: Лучше по-своему делать, да и я в паке фиксов интерфейс привёл в нормальный вид. > Теперь у сталкеров Свободы и Монолита цвет рюкзака соответствует цвету комбинезона. Что? Зачем? Почему? > Энергетик "Non-stop" (являющийся продакт-плейсментом) заменён на энергетик "Сталкер", как в ЧН/ЗП/иностранных версиях ТЧ. Ииии зачем? > Добавлены исправления главного меню (исправлена деформация формы шестерёнок, исправлено окружение в областях видео-вставок, и т.п) Выглядит стрёмно. Да, у меня тоже не идеально с этими видеовставками, вот эти художества по бокам хоть и красиво, но меняют восприятие меню. Зачем-то переименованы пункты меню, убраны титры(которые чинятся прогоном). > также повышены пороги рангов, чтобы ГГ не достигал уровня Мастер уже к середине игры Поменял ты пороги, а формулу точности персов починил и обновил в соответствии с повышением порога для достижения мастера? И исправлял ли двойное начисление репутации? > Исправлено смещение иконок брони и здоровья на худе, добавлено отображение времени Я рад, что ты в последних версиях вырезал часы на худе. И что-то мне подсказывает, что те часы были сделаны через кастом статики, как в ZRP. > Добавлена правильная модель Меченого в зелёном свитере Какая же она упоротая, ёлы-палы) кого-то волновало, что было несоответствие иконке?) > Бесполезные квестовые предметы (флешка Стрелка, документы из Припяти) теперь удаляются после получения с них сюжетной информации Спорно, но ладно, хотя бы описание предмета перенеси в соответствующую статью. Фикс иконок патронов на худе будто от меня взят, когда я ещё не умел ничего толком делать. Растягивание курсора не починил при смене разрешения экрана, из меню на Q нельзя выйти на рабочий стол. PNG-скриншоты с альфой, даже не убрали эту возможность, в итоге ингейм скрины всратые делаются. Из притянутых за уши придирок, отсутствие ЗП-консоли, которую я у себя в паке перенёс. Автор, дело твоё, конечно, но есть что посмотреть из моего пака фиксов и перетащить сюда.
  46. 1 балл
    Итак добежав до долины могу сказать что этот мод... унылый. Его единственный плюс это то что он на базе лост альфы. Вытащи лост альфу и мы получим унылый ТЧ с беготней (от которой на 40% спасают проводники, хоть что-то полезное тут есть) и с гриндом. Что подразумевается под отключением нормальной системы сохранений? Ожидание: игрок будет планировать свою вылазку, кидать болты, смотреть в бинокль. Реальность: игрок отстреливает пару уродов, бежит до ближайшей точки сохранения, сохраняется, бежит обратно. Повторять до успеха. Тут даже нельзя тайник сделать чтобы скинуть хлам! Либо кидаешь на землю (привет лаги), либо беги до ближайшего ящика на базе. Ах, это ладно, наверное гриндить тут весело? Ну как сказать - нельзя взять сразу все миссии и идти выполнять. Вот почистил ты поле от зверья, залез на стройку, потом по помойкам к торгашу, сдаёшь квест, а новый квест - убери бандитов со стройки. КАКИЕ? Я ТАМ БЫЛ НИКОГО ТАМ НЕ БЫЛО! А вот теперь я дал квест и они там появились иди дальше беги сынок. Может тут тайники приятно чистить? Всё же мододелы писали что у них теперь новые классные тайники? Ну, если 1 пачка патронов(или бинт, или аптека) под лестницей это "классный тайник", то таких "классных тайников" ищи не хочу просто целая локация интерактивных предметов которые влияют на фпс. Зато все контейнеры как и полагается пустые. Зато тут крутой оружейный пак. И вот тут люто плюсую. Оружия много, анимации прикольные, сама стрельба прикольная. Жаль только скорость пуль как будто из рогатки стреляешь и приходится на 50-100 метрах брать немалое такое упреждение. А теперь сладенькое - баги. Люблю когда монолитовцы проваливаются через потолок по утрам. А если серьезно - о какой системе кастрированных сохраний идёт речь если в ТД монолитовцы просто через потолок стреляют в спину? Да и не только они, ещё и вещи которые выброшены проваливаются в пустоту. Опять же - лучше бы свой недомод пилили, а не бредили античитом. Что по итогу? Да ничего, просто хотелось выплеснуть негатив на авторов данной поделки. Даже если этот никому не нужный отзыв никто не прочитает, по крайней мере мне будет немного легче.
  47. 1 балл
    Мод делает наш Караван с форума?
  48. 1 балл
    hi_flyer Я полностью прошел этот мод (на патче 3.0.19) и готов написать публичный отзыв. Я буду этот мод очень много ругать ниже, но я зарегистрировался тут и пишу этот отзыв только потому, что я считаю Oblivion Lost Remake 3.0 очень ценным и интересным модом. Этот мод заслуживает называться самостоятельной игрой по вселенной Сталкера, а не просто “модом на ТЧ”. Я очень рад, что эта игра вышла, и что я смог ее пройти. Окей, теперь к разносу. 1) Я не люблю использовать слова “нудный” и “душный”, но этот мод именно такой. Я проходил этот мод на “Новичке”, с бесконечным весом, объемом и бегом, и пропуская часть бэктрекинга через demo_record, и это заняло у меня около 60 часов. Это бред. В этом моде нет столько контента. Мод такого масштаба должен проходиться на честном “Новичке” за 30-40-50 часов максимум. Возможно конечно я играю в игру “неправильно”, но в таком случае я бы хотел понять, а как “правильно”. 1.1) Причина этой нудности – в нечестной сложности умноженной на выживачный выживач. Игрокам, которые прутся по микро-менеджменту ресурсов, этот мод наверное очень зайдет. Но есть еще и игроки вроде меня, которые просто хотят пройти все квесты и исследовать локации с минимумом бектрекинга, и этот мод к таким людям не готов. Что блин обидно, потому что это очень крутой мод, и я бы хотел его по-честному пройти. Но у меня нет такой возможности, потому что мод заставляет меня микро-менеджить ресурсы и гриндить, когда я хочу просто идти делать квест. 1.2) Ресурсы тают очень быстро даже на минимальной сложности. Оружие и броня очень быстро ломаются и медленно чинятся, все электрическое очень быстро садится без возможности подзарядки, фонарик светит нормально только на >75% заряда, болезни не объясняются заранее, неочевидны, и требуют кучу денег на лечение. 1.3) Игра постоянно тормозит сюжет искусственными ограничениями. Собрать 2к информатору на пси-шлем, собрать 10к информатору на Секретные Документы №1, потому что а-лайф украл и удалил их в первый час игры, собрать деньги и арты туда, собрать деньги и арты сюда. Для сайд-квестов вроде “магнита” или “исследований” это нормально, для основного сюжета - нет. 1.4) В OLR нечестно/искусственно сложная экономика. Хорошая, честная сложность контрится скилом игрока. Плохая, душная сложность контрится только потраченным временем. Если я трачу кучу времени, таская весь мусор с локаций торговцам, то у меня деньги будут. Если я не хочу тратить время на рутинный гринд и хожу только от квеста к квесту, у меня возможно будут деньги, чтобы не сдохнуть. А если я не хочу сейв-скамить каждый шаг, то и выживание под вопросом. Когда наступает сюжетный paywall, я иду сосать моржовый сервелат. Что с этим можно сделать: - Сложность экономики на низкой сложности должна быть тоже низкой. Меньше износ вещей и артов, ниже цены, больше денег за арты, квесты и/или доки. - Электоринка, которую нельзя зарядить, не должна разряжаться. - Фонарик на 50% батарейки должен быть чуть-чуть тусклее, чем на 100%, а не так, как сейчас. - Сюжетные pay-wall-ы надо переработать. Либо убрать вообще, либо сделать дешевле, либо дать игроку больше денег, либо предложить больше альтернатив оплаты. - Бектрекинг исправить сложнее. Возможно, можно перенести часть квестов из сюжетной линии в опциональные квесты, и сделать их доступными как можно раньше. Я видел, что игроки жаловались на объем рюкзака и на то, что он слишком мелкий. Но я думаю что это симптом, а не проблема. В механике объема нет ничего плохого, и что он маленький – тоже не приговор. Проблема в том, что игра одновременно требует от меня носить много хабара (потому что мне постоянно нужны деньги), и не дает мне это делать. 2) Графика. И нет, я не про мыльные текстуры и грубую геометрию, на это как раз пофиг. Но вот общий баланс освещения в этом моде очень плохой. Небо слишком яркое, земля слишком темная, фонарик слишком слабый, погода слишком сильно влияет на освещение. Освещение становится терпимым, если выкрутить гамму на максимум, но тогда слишком яркий интерфейс. А еще эти настройки не работает в оконном режиме, а играть в полноэкране я из-за вылетов не могу. Крысиные Катакомбы это наверное мое любимое подземелье из всех игр и модов сталкера, но они блин слишком черные. 3) Левел-дизайн. В целом, уровни мне очень нравятся в этом моде. Но у них много технических проблем. 3.1) Слишком много физических объектов, что иногда очень сильно тормозит игру, а для больших предметов часто выглядит тупо. В движке сталкера очень слабая физика, и ТЧ не использует крупные физические объекты не просто так. 3.2) Слишком много бессмысленного мусора на локациях. Если на локации лежит какой-то предмет, я бы хотел понимать, при каких обстоятельствах он тут оказался. В OLR же значительная часть мусора просто рандомно навалена. Например, на Кордоне у тоннеля под дорогой лежат прицеп, катушки для проводов, кушетка, металлические детали, и еще что-то. И я такой думаю “окей, как это все здесь оказалось?”. И я не понимаю. Я бы не цеплялся к этому, если бы это было в меру, но это везде так. Все локации в OLR выглядят так, будто в Зоне регулярно идут рандомные мусорные дожди. 3.3) Одинаковые объекты используются для разных целей, и это прям фигово. Это, блин, закон геймдизайна – вещи, которые выглядят одинаково (или похоже), должны себя вести одинаково (или похоже). В OLR же… Вот деревянный ящик, в нем лут. Вот такой же деревянный ящик, это просто неразрушаемый физический пропс. Вот рюкзак/дипломат/сейф, в нем квестовый лут. Вот точно такой же рюкзак/дипломат/сейф, это просто физический пропс. Вот документы, это важные квестовые документы. Вот точно такие же документы, это просто мусор. 4) Кто-то жалуется на невнятный сюжет/лор/итд, но я это не считаю проблемой. Если бы я хотел отполированный сюжет и лор, я бы не шел играть в билдоту. Мне было интересно посмотреть на самые первые и сырые идеи чернобыльского сталкера, и этот мод хорошо с этим справляется.
  49. 1 балл
    Если честно, то меня уже достали моды про наёмников. Нет, возможно у мода будет классный сюжет, но не стоит отрицать, что этих модов про наёмников уже хренова туча.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования