Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.10.2024 в Сообщения

  1. 3 балла
    Актёр озвучки: Rome Ray Текущий статус: Готов озвучивать Оборудование: Микрофон Rode NТ2000 в домашних условиях Обработка звука и эффекты: Нет Контакты для связи: телеграмм @RomeRay / Вк https://vk.com/eseyline Информация о себе: Работаю на студии звукозаписи, при необходимости есть возможность записать в более качественных условиях звук, на студии стоит микрофон Союз и Neumann + звукоизолирующая кабина. мне 27 лет Сам я являюсь: Артистом с опытом более 10 лет. Ведущим мероприятий, опыт более 6 лет. Актером, снимался в интернет сериалах и небольших шоу.(играл гопников, молодых парней романтичных, блогеров, музыкантов) Так же имеется небольшой опыт озвучки реплик. Вел свой ютюб канал, озвучивал ролики там. Готов помочь в озвучке модификаций. Просьба предоставлять развернутое описание всех реплик для достижения наилучшего звучания. Так же ознакомиться с предысторией, возможно увидеть какой то контент сцены и условия в которых происходят события. Могу озвучить 2-3 разных персонажей. Возможно могу и больше, нужно пробовать, но 2-3 точно. Высокий голос молодого парня лет 15-23. Средний голос, парень 20-25 лет, немного сиплый. Грубый резкий голос гопника 25-30 лет Принимал участие в озвучании проектов: Опыта в озвучке минимальный, принимал участие в проекте знакомого по вселенной Warhammer, но больше на любительском уровне. ПРИМЕРЫ ОЗВУЧКИ: https://cloud.mail.ru/public/Utxz/pZrHeGmNs
  2. 3 балла
    Насчет Агрика вынужден не согласится. А что касательно ЧАЭС - да, там допиливать и допиливать. Сам 4 раза ее перкпиливал и когда карта была готова терял энтузиазм. 2019 год.
  3. 3 балла
    Заперся я в кабинке, вытащил флягу, отвинтил крышечку и присосался к ней, как клоп. Сижу на лавочке, в коленках пусто, в голове пусто, в душе пусто, знай себе глотаю крепкое, как воду. Живой. Отпустила Зона. Отпустила, поганка. Подлая. Живой. Очкарикам этого не понять. Никому, кроме сталкера, этого не понять... © "Пикник на обочине"
  4. 2 балла
    Skala да просто скриншотом в СДК будет достаточно
  5. 2 балла
    LoseWik иногда бывает баг, когда в детали закидывает что-то неправильное. С этой пушкой уже ниче не сделать. mordovan в МСМ так и называется ZCP, все регулировки численности там.
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    Всем привет. Активно использую для тестирования погоды и освещения пак локаций Wooden Addon. За что спасибо разработчикам. Подправил гамму, насыщенность и освещение. Чтобы не выглядело сильно ярко и насыщенно в целом. Думаю получается не плохо.
  8. 2 балла
    > - Добавлена специальная атака у котов баюнов (накидывают голод) Бред. Ладно еще артефакты можно поверить, но чтобы из-за кошек метаболизм увеличивался? Ну тогда лол, пусть рядом с ними и регенерация возрастает.
  9. 2 балла
    Sikorskyi Пока мне не трудно поддерживать два движка одновременно, да и разница в производительности не настолько минимальна что бы ее игнорировать, особенно для людей с не самым мощным железом, грубо говоря на ртх3070 разницы почти не будет, но на 1050ти дополнительные кадры точно лишними не будут.
  10. 2 балла
    С добавлением фич думаю я пока закончил, теперь будет самый длинный и муторный этап - это тестирование и правка багов. Хотелось бы все-таки выпустить мод под Новый год, но загадывать не будем... Текущий список изменений на данный момент и немного инфы о моде:
  11. 1 балл
    Второй по счету конкурс квестов, который несёт в себе идею "испытания" для людей, которые хотят проверить себя, поставив себя в рамки и ограничения. Постарайтесь стать лучше и узнать что-то новое! Ну и главное - повеселитесь. Желаю вам прекрасно провести время, участвуя в моём мероприятии. Работы участников:
  12. 1 балл
    Релиз то будет?
  13. 1 балл
    Её автор - Алексей Омельчук. Спасибо, что назвали жанр Дополнено 2 минуты спустя А как это сделать?
  14. 1 балл
  15. 1 балл
    Удачи Выбор был между этими двумя локациями. Самое первое, что изначально я думал взять, это ЧАЭС или Припять. Но локация очень спорная: точек интереса мало, сама плохо проработана, а придумать там сюжет проблематично, так и нормальную версию под ЗП нужно еще поискать. Потом думал над Мёртвым городом, но думаю, его достаточно часто брали в модификации. На агропроме тоже особо много не придумать, а про Кордон я вообще молчу. Оставались Армейские склады, Бар, Свалка и Тёмная Долина. Бар и Склады отлетели. Остались Свалка и Тёмная долина. В итоге подумал, что Тёмную долину брали реже, поэтому, почему бы и нет. Дополнено 0 минут спустя Gnomi123 как и написал выше, можно оставить
  16. 1 балл
    Спасибо) Я и сам не хочу, но после покупки очков жизнь разделилась на до и после. К тому же это можно представить как комерческий проект в стим. А там, авось и полноценный моддинг на второй сталкач завезут. Верим)
  17. 1 балл
    Опытный - не значит обязательно вложится в срок)) До конкурса год перепиливал локацию из слитых исходников Смерти Вопреки 3 и заодно уже начал готовить платформу. Локация то готова, но понял что наполнить ее до релиза Сталкер 2 не успеваю, а после него все внимание медиа в любом случае будет явно не на модах. Вот и решил умерить апетиты, а тут как раз конкурс. Вообще думал о Свалке, там сюжет можно более открыто мирным сделать. Но темная долина так темная долина) Можно сказать, как некий прощальный проект в моддинге (возможно). После этого хочу осваивать VR разработку.
  18. 1 балл
    Согласен с вами. Но я делаю упор на заселение локации Дополнено 0 минут спустя С чего ты взял...
  19. 1 балл
    Да, я просто взял общую идею локации, заселение, ну и некоторые сюжетные сценки А остальное переработал, но он в процессе написания
  20. 1 балл
    Возможно херню ляпну, но все же. Я заметил, что некоторые авторы начинают выгорать со своей работы для конкурса по разным причинам, и хочу сказать, что вы слишком много берете на себя. Это конкурс не полноценных модов, а лишь мини сюжетов на локации; в данный момент можно же просто реализовать сюжет, а после конкурса допилить мод до конца(при желании), а не делать все сразу, нагружая себя. Мб я просто не шарю, но мне кажется упор СЕЙЧАС нужно делать в сюжет. Новички в модострое пусть не боятся того, что их моды подвергнутся критике, это нормально.
  21. 1 балл
    Погляжу, тут обсуждения даже более бурные, чем в прошлом году
  22. 1 балл
    Уж ныне море каверов прикольных - настолько что нехужей чем ориги https://youtu.be/ikhMLbuKwTc?si=K8GQ7DtNTMcqNt3h https://youtu.be/8LI19GFiZIk?si=5qAyiSvQpHh1iil0 https://youtu.be/xCycJyFbUmA?si=pTX5oFfEpf2ZexL6
  23. 1 балл
    Айда Серьёзного Сэма на движке сталкера!
  24. 1 балл
    Смотри настройки ZCP в модах, у них выше приоритет над настройками игры, там можно спавн отрегулировать и время до респауна, вплоть до полного отключения.
  25. 1 балл
    Ну... Вообще-то баюны должны сон накидывать, если уж по чесноку... Типа актор начинает зевать, размывается зрение, сбивается прицел. Есть же эти анимации (постэффекты). Но автору виднее. Без претензий ваще.
  26. 1 балл
    Мод под патч 1.0004, а у вас по вылету 1.0006 или 1.0005 версия игры.
  27. 1 балл
    Jonas Он идёт как 3 архив с модами Дополнено 1 минуту спустя capprice222 Попробуй мод на классы удалить и заново перекинуть из архива. Дополнено 3 минуты спустя capprice222 А что не так с остальными рендерами? Вылетает или что? Дополнено 5 минуты спустя Базослав Кринжеборец Попробуй удалить и перезакинуть в модс из архива этот мод (название как в логе) Дополнено 6 минуты спустя khbjkhjjkvjkvchczjk Ты вообще инструкцию читал?
  28. 1 балл
    Просто если идти через бусы то Дезертир молчит. я думаю толкьо по этому не даёт Сахоров. типо ты получил рецепт на бусы,а этот получишь позже. Дополнено 10 минуты спустя Не нашли информации? я немогу подтвердить адрес на оф сайте что-бы задать вопрос,щас сдал клыка тишина от Сахарова.
  29. 1 балл
    Ну все возможно, часто что-то меняют в новых версиях.
  30. 1 балл
    потому что разрабы завязаны с промышленностью. вся эта индустрия - огромная мафия. тот же сталкер. когда вышла первая часть, то я был просто поражён идеей, какой огромный пласт фантазии удалось зацепить разрабам. ведь это сотни вариаций аномалий, сотни вариаций монстров, сотни вариаций артефактов, и даже уместно инопланетян прицепить. а что в итоге, даже 20 лет спустя с кучей модов? принеси-поднеси, больше трупов - больше лута, или напильником починка изношенного ствола, или приготовление стейка из кровососа? ребята, вы серьёзно??? ах да, ещё кто-то пытался варить артефакты... хотя уверен, что что-то и пропустил, но не думаю что путёвое. Вот поэтому и лопнуло моё терпение. может хватит этого бреда и пора вернуться к изначальному смыслу игры? Куда обращаться, кто подскажет?
  31. 1 балл
  32. 1 балл
    Мод очень понравился,сюжет тоже очень неплохой, который показывает игроку все стороны употребления тяжелых полусинтетических наркотиков, а также последствия алкогольной зависимости. Сюжет 8/10 Графика 6/10 Насыщенность нпс и мутантов на локациях: 7/10 :В лесу возле болота было слишком сильно много мутантов,когда я выходил с подземного входа где нужно было сжечь труп контролера я еле как прошел через снорков, которые многие из них втыкали в текстурки,плюс нужно было прокидывать болты чтобы не взаимодействовать с аномалиями.Еще мне не понравилось как выглядели "мешки", как будто было лень сделать нормальную текстурку этого "полу рака полу х*я", сделали какие-то темные пятна которые плавали по воздуху (особенно в пещере они сильно сливались с местностью) Меню: Ужасное 2/10, я конечно понимаю что мод был сделан чтоб показать наркотическую и алкогольную зависимость, но зачем надо было заливать глюки прихода от "Вещества" в меню? Звуковое сопровождение:5/10, ничего обычного И последнее что можно сказать, не было никакой беготни, в некоторых случаях можно было сразу телепорнуться в места где нужно было выполнить квест, ну и конечно прикольная темка с водой. Ставлю этому моду 7/10 Это мое первое описание мода на этом сайте, да и вообще везде, так что не судите строго за этот пост если что-то не то написал.
  33. 1 балл
    xrEugene 10 июня 2006 года Зона внезапно осветилась нестерпимым светом. На несколько мгновений наступила полная тишина, и было видно, как в небе испаряются облака. Потом пришёл страшный грохот, содрогнулась земля. Большинство военных, охранявших периметр, мгновенно погибли. На самом деле О-созниание просто игралось с консольными командами
  34. 1 балл
    lapa1969 немножко в гибернации. Если конкретнее - сюжет готов и реализован, но есть подводные в виде багов которые тянутся с ТЧ, но так как здесь уже изменённые скрипты, то решение с ТЧ не подходит сюда. Необходимо попробовать перенести некоторую штуку с ЗП которая, возможно, исправит ситуацию, но пока руки не дотягиваются. К тому же необходимо доработать оружейную составляющую, ну и перевести мод на другой движок, ибо тот что сейчас уже никто не обновляет, увы. Дополнено 1 минуту спустя Боюсь, что 512 мб оперативы будет крайне мало, но у меня достаточно бюджетный ПК и 30 фпс присутствуют. Статика будет в моде, а все возможные виды оптимизации в виде хомов, секторов и порталов используются где только возможно.
  35. 1 балл
    Sikorskyi слоты под бинокль и ножи, уменьшение кол-ва ячеек артов и прочее по мелочи, на скринах сверху которые кидал видно примерный вариант который будет на релизе (без контуров)
  36. 1 балл
    Очередной набор изменений - Напарники теперь могут "садиться" в транспорт игрока - Арты бьют ГГ только на сложности мастер - Пес Болотного Доктора спавнится вместе с ним - Переделка UI - ГГ может продать НПС предмет, даже если у того не хватает денег (ГГ получит ту сумму, какая есть у НПС) - Уменьшено кол-во слотов под арты (14 вместо 20) - Исправлен баг когда детектор не убирался если в руках был автомат - Эффект буста от предметов как в ЗП - Различные исправления и удаление мусора
  37. 1 балл
    У знакомых сломался холодильник, что подтолкнуло к срочному сочинению песни совместно с ai: https://suno.com/song/b4cbc48a-6b58-4ffa-a6a0-f11d8d35f9e2
  38. 1 балл
    Aleksei Everlasting , Удачи, Сталкер!
  39. 1 балл
  40. 1 балл
  41. 1 балл
  42. 1 балл
    Ощущение, что скриншоты срочно начали выкладывать не просто так, а с целью сформировать мнение, что картинка тонированная в один цвет - это норма и всегда так было. Поэтому каждый второй скриншот полностью однотонный, чаще всего жёлтый, чтобы привыкли и не так плевались от сталкер 2, у которого анрил часто раскрашивает картинку в один тон. Если игра будет посредственностью с однотонными тонированными анрил пейзажами, то сколько публику не прикармливай, оттого игра лучше не станет.
  43. 1 балл
    Красота! Третий скриншот очень понравился.
  44. 1 балл
    Патч для OF30 (билд of31) . https://disk.yandex.ru/d/Ow2P50Q0jAA7MQ
  45. 1 балл
    Может у вас рюкзак прохудился, а не костюм. Если рюкзак портится то и переносимый вес снижается.
  46. 1 балл
    Ну может, например как будто карманы прохудились, а может, ещё чтобы подстёгивать игрока в рванье не ходить. За смыслом далеко идти не пришлось
  47. 1 балл
    Привет! Полное прохождение Silent Hill 2: Director's Cut - New Edition на русском языке с новым переводом в 1080p и без комментариев (тизер). Русский перевод игры Silent Hill 2: Director's Cut - New Edition от tolyan366™ можно скачать здесь. Всем приятного просмотра! Ставьте лайки, оставляйте комментарии, а также подписывайтесь на мой канал.
  48. 1 балл
    Автор: Kallipsoul Дата: 25.05.2021 Платформа: ТЧ Страница на Nexus: NexusMods Сталкеры теперь имеют гендерное равенство. Были добавлены женские и некоторые мужские модели. Девочек озвучивали по-русски, кроме трёх-четырёх англоязычных девушек. На украинском будут говорить некоторые мужчины. Включена генерация женских имен. Женские модели получили: Половина сталкеров-новичков Четыре-пять опытных сталкеров Один сталкер-мастер «Долг и свобода» получили две модели.
  49. 1 балл
    А ничего так.прикольный модик
  50. 1 балл
    Генерирование предметов в трупах Введение Разберу, как случайным образом в трупах генеретятся предметы. За спавн предметов отвечают 4 файла в папке "config\misc": death_generic.ltx death_items_by_communities.ltx death_items_by_levels.ltx death_items_count.ltx Разберем их структуру DEATH_GENERIC.LTX Является главным файлом с инклюдами остальных. В нем описываются зависимости спавна патронов при наличии определенного оружия (то есть если у нпс есть ТОЗ-34, то заспавненые патроны должны быть для него, а не для СВД, например), секция: [item_dependence] Перечисляются уникальные, квестовые предметы, которые не должны удаляться, если они есть у нпс, секция: [keep_items] И предметы, относящиеся к патронам (их надо спавнить другим методом), секция: [ammo_sections] DEATH_ITEMS_BY_COMMUNITIES.LTX В ней указывается вероятность заспаунить или нет какой либо предмет в процентах, например: af_medusa = 0.015 af_cristall_flower = 0.01 af_night_star = 0.005 Означает, что артефакт медуза заспавнится с вероятностью 1.5%, кристальная колючка с 1%, а ночная звезда с вероятностью 0.5%. Если стоит 1, то предмет заспавнится со 100% вероятностью. Во всех остальных секциях пишется соответствие на именно эту секцию, например: [bandit]:stalker Это значит,что у всех членов группировки "Бандиты" генерация предметов точно такая же,как и у сталкеров. Если необходимо задать другой шанс спавна,то просто пишется строка с новым значением, например у наемников отключен спавн хлеба, колбасы, водки, однако увеличен шанс сгенеретить энергетический напиток: [killer]:stalker ;Еда bread = 0 kolbasa = 0 vodka = 0 energy_drink = 0.3 Стоит дополнительно оговориться, что учитываются только сотые доли, то есть писать меньше, чем 0.01 не имеет смысла, поскольку в этом случае цифра будет округляться до нуля. Иными словами, шанса меньше 1% в игре не может быть. DEATH_ITEMS_BY_LEVEL.LTX Генерирование предметов для разных уровней (локаций). Опять таки главной секцией является: [default] А во всех других пишется соответствие на нее. В этом файле задается значение, спавнить или нет предмет на уровне: af_medusa = 1 af_cristall_flower = 0 То есть если стоит цифра 1, то спавним, если 0-не спавним. DEATH_ITEMS_COUNT.LTX Количественное отношение заспавненных предметов для разных уровней сложности прохождения игры. [item_count_0] - новичок [item_count_1] - опытный [item_count_2] - ветеран [item_count_3] - мастер Как видите,с каждым уровнем сложности спавн предметов уменьшается.Главной как всегда является первая секция (новичок). Отличительная особенность написания,это две цифры. Первая цифра указывает минимальное количество заспавненных предметов,вторая максимальное. Если стоит одно значение,то спавнится всегда в определенном количестве. Пример: bandage = 2 medkit = 1, 2 Значит будет генеретится всегда 2 бинта, и 1 или 2 атпечки. ДОБАВЛЕНИЕ В ГЕНЕРАЦИЮ НОВОГО ПРЕДМЕТА Для примера разберу добавление энергитического напитка "S.T.A.L.K.E.R." (патч 5, напиток отсутствует). Создание собственного предмета я разбирать не буду, так как такая статья уже имеется,я просто напишу его конфиг: [energy_drink_stalker]:vodka $spawn = "food and drugs\energy_drink_stalker" inv_name = energy_drink_stalker_name inv_name_short = energy_drink_stalker_short_name visual = equipments\drink_stalker.ogf description = enc_equipment_energydrink_stalker cost = 75 inv_grid_width = 1 inv_grid_height = 1 inv_grid_x = 11 inv_grid_y = 0 inv_weight = 0.3 inv_name = drink_stalker eat_health = 0 eat_satiety = 0 eat_power = 1.0 eat_alcohol = 0 eat_radiation = 0 wounds_heal_perc = 0 eat_portions_num = 1 eat_max_power = 0.2 attach_angle_offset = 0.000000, 0.000000, 0.000000 attach_position_offset = 0.087266, -0.078540, 0.052360 attach_bone_name = bip01_r_hand auto_attach = false Само собой добавьте описание... Сделаем упрошенной генерирование, то есть для всех: группировок, уровней сложности, локаций оно будет одинаковым... Для этого добавим наш энергетик во все главные секции: - death_items_by_communities.ltx [stalker] energy_drink_stalker =0.2 af_medusa = 0.015 -death_items_by_levels.ltx [default] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 -death_items_count.ltx [item_count_0] energy_drink_stalker = 1 af_medusa = 1 Вписывать спавн нашего предмета можно в любое место в этих секциях между другими предметами,не обращая внимание на записи разрабов (Еда, Медикаменты и т.п.),так как сделаны они просто для удобства,игра это не учитывает. Все, новый предмет добавлен в игру, появлятся он будет с 20%-ой вероятностью в количестве 1 шт. P.S - учел пожелания HikeR'a (надеюсь статья оформлена правильно) Автор: Костя.н.ы.ч 13:24, 17 сентября 2009 (UTC)