Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.11.2024 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Шёл четвёртый день релиза, пердаки подгоревших с игры бабуинов продолжают задорно шкворчать и полыхать...
  2. 5 баллов
    Ну чего? Каков итог ждалкера? Запад поиграл в такое же забагованное гавно, как СНГ в первые серии Конторка хранит традиции: костюмы не работают, оружие не стреляет как надо, звуки из жопы На данный момент на планете нет железа, которое бы справлялось с кривой игрой на таком же кривом движке уг5: микрофризы, лучи вне избы указывают на вечер, в избе - на утро, тени как обычно от травы в первых сериях, веселая ботоперестрелка через стены, такое было в первых сериях, боты видели сквозь стены и камыши, боты много тупят и спавнятся, где не надо Масштаб игры уменьшили, но и не заполнили - локи пустуют, игра проходится за день, судя по спидранам мамкиных сталкеров в ебубе ютубе, для этого все есть в коридорном метро: еда, патроны, аптечки и оружие. Этот сонсольный мод из модов с ремастером лок из первых серий можно обозвать: Путь лося! Больше всего копий было "продано" как обычно на торрентах, в целях ознакомления - справедливо! Деньги-то за некачественный продукт не вернут! Киберпанк возвращал. И как обычно, уже по традиции на второй день релиза были кое-какие аддоны с исправлениями. И озвучку уже ищут, не только на русском языке. Английский у пысуков - хуже школьника, что читает текст, а новояз никому нахрен не нужен.
  3. 4 балла
    Ashby OKSIKODON аимассит руками отключается в файле AppliedSettings.cfg, примерный путь: C:\Users\User\AppData\Local\Stalker2\Saved\GameSettings\AppliedSettings.cfg Так же краткое руководство по отключению сглаживания мыши, которое включено по умолчанию в STALKER 2. 1. Перейдите в этот каталог: C:\Users\%username%\AppData\Local\Stalker2\Saved\Config\Windows 2. Откройте GameUserSettings.ini 3. Перейдите в конец файла, вставьте следующую строку «bEnableMouseSmoothing=False» и нажмите Ctrl+S, чтобы сохранить файл.
  4. 4 балла
    Такс, поскольку в С2 нормально со старта поиграть мне видимо не судьба, немного порадую. М-134 добавлены три апгрейда... Также, знаменитый припятский КамАЗ:
  5. 3 балла
    Nomad™ LIVE все по делу. озвученное в ролике про алайф патчем не исправить. тут нужен еще годик разработки сверху, но будет ли он? миллион копий уже продали. все. в закат емае) а где воркшоп, а где онлайн? обманули. надули. грустно это.
  6. 2 балла
    Перевод статьи «Быстрый старт моддинга S2HOC — "Ez Pz Edition"» с дополнительными скриншотами (Оригинал инструкции) На данный момент для создания правок и модов на S.T.A.L.K.E.R. до выхода нормального инструментария используется две программы — FModel и repak. Первый создан для просмотра и распаковки файлов игры. Второй — для их запаковки в файлы формата .pak. Последние затем закидываются в папку «*директория_игры*\Stalker2\Content\Paks\~mods» и автоматически включаются при запуске проекта. Если папки «~mods» нет в директории «Paks» её нужно создать. ВАЖНО! На данный момент игра не поддерживает мультиредактирование одного скрипта. Это означает, что если два мода обращаются к одному скрипту, будет использован только последний (перейдёт перезапись данных). Если, к примеру, вы хотите установить правку, которая меняет и скоросить бега, и затраты стамины, придётся создавать новую правку, которая будет их объединять. FAQ 0. Некоторые скрипты .cfg очень сложные и большие, нужно ли мне редактировать их вручную? Ответ: Пока да, но ModKit будет поставляться с редактором графов CFG. 1. Можно добавлять новые предметы? Ответ: Да, см. примеры в Stalker2/Content/GameLite/DLCGameData 2. Можно добавлять новые мэши/текстуры? Ответ: И да, и нет. UE 5.1 S2HOC сильно модифицирован, и они внесли довольно много изменений в Texture2D, скелетные сетки и материалы, поэтому стандартный не будет загружаться и будет вылетать. Решение: RE изменений и внедрить в свой собственный форк UE5.1 или подождать ModKit Статические сетки, похоже, работают, но без материалов, эх... 3. А как насчет моддинга «блюпринтов» (инструмента UE)? Ответ: В значительной степени не имеет значения, так как 90% кода игры состоит из чистого нерефлексированного C++ и их пользовательских скриптов *.cfg. 4. Где править игрока? Ответ: Некоторые из характеристик исправляются в файле Stalker2/Content/GameLite/GameData/ObjPrototypes.cfg. Я тоже его не находил, но оказалось, что нужно выбрать папку Stalker2/Content/GameLite/GameData и не открывать папки внутри, а переходить на вкладку Packages (их там 134). Внутри много интересных конфигов. Другие полезности Список SID всех предметов в игре (по словам автора) Фотомод и консоль разработчика (материал на модерации, прикреплю в комментариях архив) UPD от 24.11.2024: Автор материала слегка упоролся и перерыл все файлы игры, попытавшись вникнуть содержимое. Результат работы вы можете увидеть ниже. Каждый пак поверхностно облазан в попытках понять, что внутри. Иногда успешно. Нашёл, где лежат текстуры, материалы и модели оружия, брони и других предметов, текстуры и модели мира. В общем, читайте, кому интересно. Загвоздка одна — видимо, вся логика игры действительно лежит в pakchunk0-windows.pak и большая часть чего-то содержащих файлов закодирована в расширении .uasset и для их правки и экспорта в предыдущие части игры необходим движок UE и его инструментарий. Так что для правок самой игры и скриптинга, видимо, нужно копать там же, где копали. Материал дополняется.
  7. 2 балла
    Мои правки: Правки с Нексуса:
  8. 2 балла
    Название: Rus Logo / Русскоязычный логотип Платформа: Сердце Чернобыля [S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl] Разработчик: @Sidiusz Дата релиза: 21 ноября, 2024 г. Дополнение изменяет английский текст на логотипе в главном меню, загрузочном экране, и в титрах на русскоязычный.
  9. 2 балла
    Позволяет быстро редактировать объемные языковые данные Тема взята с нексуса: https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/90?tab=description 1. Извлечение пакета. 2. Используйте инструмент для дампа json: S2HOC_LocEditor.exe — файл в формате JSON.ubulk 3. Редактировать JSON 4. Пакет для отправки обратно: S2HOC_LocEditor.exe — пакетный файл file.json Ссылка: https://disk.yandex.ru/d/EPLAzrGs3H-zrA https://drive.google.com/file/d/1baTgXGJfnRatEh6vkhq3_3X4trMVJMP0/view?usp=sharing Дополнено 0 минут спустя Может пригодиться кому не будь.
  10. 2 балла
    Дак оно и так не отличается) Дополнено 7 минуты спустя 💀Запрещенный нож Banned From The Zone (скин)💀 Новая текстура для ножа, соответствующая лору Stalker2\Content\Paks\~mods https://disk.yandex.ru/d/6CTwZ0_CBiabRA ИСТОЧНИК
  11. 2 балла
    Если бы ютуб работал, наверно что-нибудь сказали бы.
  12. 2 балла
    @Дик 2024 - 100% нет. Много чего ещё делать. Аппетиты выросли)
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    Мод пройден.Не понятные чувства остались после его прохождения. Не скажу что понравился, но и нельзя сказать что отстой. Спасибо разрабу за проделанную работу. Фриплей почему то не запускается. Мод на любителя.
  15. 2 балла
    А мне "нравится", как игра себя ведёт! Всё было замечательно: ни одного вылета, ФПС нормальный, ничего не ломалось. Однако, сталкер 2 не был бы сталкером, если бы всё продолжало работать идеально! Стоило закончить часть с НИИЧАЗ, как сразу 2 квеста напрочь сломались: (главный квест) Как в старые добрые (нужно поговорить с Лодочкой по поводу монолитовского устройства - а дверь в бункер отказывается открываться, хотя метка указывает чётко внутрь него) (побочный квест) Прибежал на сигнал СОС в Залесье, а там пусто... Потому что все НПС (и сталкеры, и монолитовцы) засели в одном здании, куда мне не попасть т.к. дверь не открыть ("недоступно" пишет). Сами монолитовцы бегают с пушками наперевес внутри, а сталкерам хоть бы хны. И ведь самый прикол: нашёл окошко, через которое могу в теории их расстрелять - а фиг там, они пишутся как друзья, и я не могу открыть по ним огонь. Что-т мне не нравится, что мне игра подкинула в одночасье...
  16. 2 балла
    Дополнено 0 минут спустя Бутылку водки выпей и старайся энергетики не пить.
  17. 2 балла
    - Полностью переделан обмен с НПС (теперь НПС меняют вещи которые у них действительно есть, обмен произойдет если у ГГ есть вещь +- схожая по цене)
  18. 1 балл
    Группа ВК Сайт Discord Twitter Facebook ModDB Оставить отзыв Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly | Актуальная версия: 1.5.3 Платформа: Call of Chernobyl + Last Day 1.3 Разработчик: Anomaly Developers Дата выхода: 02.02.2021 г. S.T.A.L.K.E.R. Anomaly - это фриплейно-сюжетный мод, основанный на 64-разрядном движке Monolith Engine. Мод довольно требователен к системе, так как использует обновленный 64-х битный движок, но в то же время игра может использовать больше оперативной памяти, чем старый 32-битный движок. Мод продолжает расширяться и в него добавляются различные новые особенности, сохраняя при этом высокий уровень качества и реиграбельность.
  19. 1 балл
    Не хочу говорить про недостатки, но этот вопрос меня мучает с самого запуска игры. Где энциклопедия? Описание артефактов, мутантов, локаций и прочего просто отсутствует. Она же необходима, ведь это игра про исследование мира. Я не понимаю почему этого нет? Главный персонаж либо очень ленивый (он добавил лишь одну личную заметку) , либо разрабы очень торопились. Кто что думает на этот счёт? И имеет смысл делать модификацию для этого? P. S. Пожалуйста без спойлеров.
  20. 1 балл
    В смысле фейк? Дополнено 0 минут спустя Вот вытащил ее из игры https://disk.yandex.ru/d/neS6kqWqZgKY9w
  21. 1 балл
    И ты считаешь себя сталкером))) Ты обосрал компанию все ее творчество))) Ка кой ты на куй сталкер.))) Которая подарила кучу модов. Каждый мод на основе поделок от ПЫС. Ты не старый ты не сталкер ты говнокомпания)))
  22. 1 балл
    Тебе уже ответил, голова ты пустая. Читай и вникай. Простыми словами - чтобы люди знали какая компания производит говно. И в след раз не наступили в дерьмо второй раз.
  23. 1 балл
    Я правильно понимаю, что можно сделать как обмен через диалоговое меню, так и покупку через окно торговли? И раз уж заговорили про это, возможно ли поставить запрет на продажу основного оружия у НПС? Во первых, не в его интересах продавать свой лучший ствол, а во вторых цена за него сильно ниже, чем у торговцев. Это в некоторой степени ломает баланс.
  24. 1 балл
  25. 1 балл
    Bowsette не знаю. я в ведьмак не играл. не мой жанр. Про сталкер. Смотрю вандалея стримы, игра не исправится никак. Они просто пошли не в ту сторону. Это не сталкер. Фаркрай в скинах сталкера в ужасном техническом исполнении
  26. 1 балл
    Ну та я в игре новые почти не играю, прошёл только РопоКоба, Резик четвёртый, ХэллБлэйд второй, и всё, это за последние годы, и то я там месяцами это всё одолевал И чисто ради картинки, она там ничё так.
  27. 1 балл
    cryptopterius, какой же ты душный. Все уже поняли, что ты порвался от выхода сталкача, зашей свою "петарду" и вали обратно в конуру. Обидно только, что у таких как ты, проведен интернет
  28. 1 балл
    Ютуб не работает Дополнено 50 минуты спустя Всё разобрался спасибо, там где юзер не надо чёрточку двигать и всё получилось.
  29. 1 балл
    Вот бы миникарту кто нормальную запилил...)
  30. 1 балл
    Успешное срезание определяется рандомно с определенной вероятностью в момент смерти мутанта. Не зависит от того, в какую часть мутанта попали пули, как, например, в Prosector Project. От перехода на следующий тир и конкретной локации тоже никак не должно зависеть.
  31. 1 балл
    Вот вам файл с сабами в формате .json https://disk.yandex.ru/d/kyOn8lnL1qE6BQ
  32. 1 балл
    Какой чудак на букву Мэ(рукокрюкий кривочлен) придумывал управление, он чо ниразу в Сталкер не играл?
  33. 1 балл
    Эта игра такой же сталкер, как и Фалаут 4 является фалаутом.
  34. 1 балл
    Я что-то не совсем понимаю сюжет этого Сталкер 2? Какой-то чел с приятелем везёт куда-то какую-то капсулу, потом таскается с ней везде продолжительное время... Что к чему? Немного посмотрел прохождение, потом надоело, слишком нудной показалась игра... Геймплей и игровая механика совсем не похожи на те, что в оригинальных частях Сталкера. Да и графика на анреале (конкретно для вселенной Сталкера) как по мне хуже, чем на X-Ray. По моему мнению если уж не дальнейшее развитие X-Ray Engine, то Сталкеру 2 куда лучше бы подошёл движок Metro Exodus - 4AEngine. Тем более что это детище бывших сотрудников GSC Game World. Не совсем понятна их логика переход на UE5. Если графика природы ещё куда ни шло, то текстуры других объектов, например стен в подземельях выглядят какими-то нереалистичными. ГГ разбивает доски , перегораживающие проход - доски тут же исчезают, как в старых играх!!!Даже в Тенях Чернобыля от 2007 года разбитые доски и ящики валялись под ногами, пока ГГ оставался на данной локации. ГГ стреляет в крыс в подземелье - они исчезают, когда он попадает в них! Это нормально? И где возможность срезать части тел мутантов для продажи и обмена по квестам? В игре она вообще задействована? Ещё я не заметил в игре звук свиста и рикошета пуль от разных объектов, когда по ГГ стреляют, в предыдущих частях игры это очень хорошо проработано, особенно в модах. Звук разного оружия кажется абсолютно одинаковым. Например разные автоматы имеют один и тот же звук выстрелов. Сталкер на Unreal Engine - это убожество. Интерфейс инвентаря вообще сделан как в Resident Evil, у предметов в инвентаре нет объёма как в предыдущих частях Сталкера, они выглядят нереалистично, как нарисованная картинка.
  35. 1 балл
    Spid_Vich в ЧН и ЗП тоже ее не было и никто не жаловался. Дополнено 0 минут спустя Меченый-это Стрелок.
  36. 1 балл
    Даже не поверишь несколько. Некоторые о них даже не знают. Кстати, одна из двух других тем тоже содержат ссылки на нексус.
  37. 1 балл
    Когда будет STALKER 2 - HoC сборка от Босса + правки от Грока + debug режим? Что за кринж-тема со ССЫЛКАМИ НА НЕКСУС, где даже не твои правки, а правки сторонних людей? Типо людям будет сложно найти нексус модс или модддб тот же, где можно будет найти Аддоны и правки всякие на игру?
  38. 1 балл
    Да. Оно пытается грузить объекты, но не может
  39. 1 балл
    так добавь нужный инклуд, это дефолтное поведение
  40. 1 балл
    В архив не пробовал запихнуть или отправить через файлообменник?
  41. 1 балл
    - Добавлена LR-300 у наймов на Армейских Складах (в единственном экземпляре) - Добавлено увеличение урона от ГГ по НПС и мобам, так и урона от НПС по ГГ (multiply_hit_from_actor, multiply_hit_from_npc в defines.ltx) - Добавлена специальная атака у котов баюнов (накидывают сонливость) - Добавлен статик сна когда ГГ захочет спать (кровать) - Переработано геймплейное меню - Напарник не станет вашим врагом если вы случайно в него попали - НПС теперь корректно цепляют прицелы к своему оружию - Добавлена лента для пулемета - Обновлены мировые модели айтемов - Обновлены иконки айтемов - Опциональный аддон на ванильные иконки (если кому-то не нравятся новые) - Добавлено опциональное размытие при входе в инвентарь\окно торговли и тд. (включается размытием при прицеливании в видео-опциях) - Обход аномалий для НПС теперь должен работать лучше (но это не точно) - ПНВ теперь зависит от надетого шлема, а не костюма (кроме костюмов со встроенным шлемом) - ...
  42. 1 балл
    Привет , Бро . Я за бил на эти тайники ( они по сути и по расположению не логичны ) там нужно ползать по сути по Милиметровым не видимым выступам !! Раз в игре есть куча всего того что реально не нужно , томожно было и в определенных моментах вводить позицию Лечь . А на то что б по пробовать его достать , потратил больше 100 игровых часов и кучу водки ( что б вояки не агрелись под мостом на меня ) . Но так и не достал его.
  43. 1 балл
    можно ли как то убрать уменьшение сенсы мыши на дробовиках?
  44. 1 балл
    Нашел в тайнике и детектор, и арт. В подвале, в бочке
  45. 1 балл
    Хороший мод,после того как прошел впервые чистое небо оригинал,скачал тайные тропы 2,мод интересный правда в начале помучаться пришлось против снорков то с пистолетом ну ничего,прошел полностью три раза,побольше бы таких модов
  46. 1 балл
    Дети, не заходите бухими на сайт...

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования