Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 25.11.2024 во всех областях

  1. 5 баллов
    Автор сборки: Босс Тип: Полная переработка игры Платформа: S2HOC 1.8.1 Версия сборки: 1.6 Дата создания: 25.11.2024, последнее обновление - 01.02.26 Установка: открыть основную папку с игрой (ту, где лежит папка Stalker2) и переместить туда содержимое архива. Если у вас установлены какие-либо моды, удалите их все. После этого установите сборку и можете запускать игру! Скачать: Яндекс.Диск Гугл.Диск Поддержать меня - жми на гифку
  2. 4 балла
    Да, грустная конечно история вышла. И что примечательно - самое не понятное это подход к позиционированию проекта самими разрабами. Ну то есть низкое качество продукта это понятно (а когда оно было высокое), махинации какие-то при разработке, и даже такое дурновкусие как замешивание в игру ,или ее создание, политики - это всё, ну... объяснимо, что ли. А вот что точно не объяснимо, так это слова разрабов о том , что: "Мы делаем игру и для новых игроков, и для фанатов тоже". Оригинальные игры довольно деревянные, и кроме атмосферы ничего выдающегося, с точки зрения мирового игростроения, объективно в себе не имеют. И вероятно это причина почему оригиналы так ограничено известны на западе и безусловно несравнимо более популярны на постсоветском пространстве. И ничего, или почти ничего, за что старые игры так любили выясняется в новой игре то и нет. Сказали бы еще тогда, в 18-ом году, мол: "Ребята, у вас есть трилогия, у вас есть мод-комьюнити, сидите не отсвечивайте. Это не для вас сделано. Мы новые люди, с новыми идеями, новым виденьем - делаем для новой, своей аудитории." Куча народу вздохнули бы спокойно - дескать, не было у нас Сталкера 2, и нормально было, ну и не будет и ладно; новичкам - дорога, старикам - почет, и так далее. Короче говоря, грязно вся история с продолжением выглядит, и 18-го, и даже 10-го годов. И на фанатов забили, и новичкам то что в итоге вышло может не слишком понравится, поскольку из открытых источников уже стало понятно, что у второй части проблем, мягко говоря, не мало.
  3. 3 балла
    Версия 1.2 - Мод обновлен для игры версии 1.1.3. Версия 1.1 - Исправлено странное поведение песни "Мечты сбываются", назначенной по ошибке на файл с шумом. Количество файлов в паке уменьшено до 616. Сделал полную замену игрового радио. 616 композиций и подкастов оригинальной заменены на 327 новых, 262 композиции лично мной отобранных и 64 аудиоподкаста из сталкерских рассказов. Да, хотя замененных меньше, оригинальные не играют, потому что я скопировал файлы с музыкой дважды чтобы удостовериться что замена полная. Возможно я пропустил чуть-чуть оригинальных композиций, но я думаю это несущественно - нехай будут, небольшое число украинских песенок, вероятность услышать которые меньше процента, погоды не сделают, той самой песни среди них точно нет. Композиции собраны на 50% из советской/постсоветской, на 50% из зарубежной классики. Все взято из промежутка 1970-2000, за некоторыми исключениями, например песни Firelake. В паке нет песен связанных с политикой(возможно разве что с политикой 1970х , см. песню про Луиса Корвалана), с известными событиями, идущими с 2022 года, нет матершинных песен, нет блатняка(за исключением той самой песни, ставшей основой для знаменитой музыки бандитов, да и сама музыка бандитов на месте). В паке есть песни украинских исполнителей(Руся, Маяк), в том числе на украинском языке, хотя и немного. Установка - закинуть файл в S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods Скачать версию пака 1.2: https://drive.google.com/file/d/1aCl5RipBSguIx0OvVBMJk1nVeQDZSYLL/view?usp=drive_link https://www.playground.ru/stalker_2/file/s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl_polnaya_zamena_radio_616_kompozitsij_i_podkastov_1_2-1736961 Ссылка на таблицу соответсвия песен и подкастов и номерных .wem файлов(устарела с релизом 1.2): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BbR3MoR3t82hmckTfeOOAvntcNk7Y8MC/edit?usp=sharing&ouid=107337732342309642562&rtpof=true&sd=true Если хотите добавить свою музыку вместо дубликатов моих файлов - дубликаты композиций идут начиная с 328 строки и имеют в конце имени (1) или (2). Таким образом можете взять любые номера дубликатов и заменить их своими песнями. Пак в mp3 формате: https://www.dropbox.com/scl/fi/tzxw4ag6onlrtx5p3utdq/packStalker.7z?rlkey=ej36po2wt6de72oz1cfgstoj8&st=benfei6p&dl=0
  4. 3 балла
    Дополнено 8 минуты спустя Дополнено 10 минуты спустя По лесничеству - основную наземную часть считаю готовой. Щас дожидаемся только готовности внутрянки этих двух зданий : Дополнено 29 минуты спустя Следующие ближайшие новости будут по лесопилке (существенные нововведения).
  5. 2 балла
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: Осознание релиза 2.5 Сборка 2.5v2 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  6. 2 балла
    Решил не засорять соседнюю тему по созданию модов на вторую часть и сделать руководство в отдельной ветке. За информацию о локал-мапинге спасибо пользователю с форума AMK-Team volazar. Рассказываю, как работать с файлами второго S.T.A.L.K.E.R. и как извлечь их в модели, пригодные для закидывая в предыдущую трилогию. Для этого понадобится только FModel и Blender с плагином на импорт моделей UE (PSK/PSA). Итак, сама последовательность действий. Отлично. Теперь мы можем просматривать файловую систему игры и скрипты. Но открывать ассеты UE всё ещё нельзя. Для этого необходим ещё один файл, а также выбор правильной версии игры. Отлично, мы разобрались с просмотром файлов. Но как их экспортировать в пригодном виде? Для этого не понадобится ничего устанавливать, но вот для совмещения 3D-модели с текстурами и картой нормалей понадобится 3D-редактор, умеющий работать с файлами Unreal Engine формата PSK. Также стоит отметить, что при двойном клике по .ueasset файле может открыть 3D Viewer, но вместе с тем в консоли открывается и код модели, в котором можно найти ссылки на файлы текстур, нормалей, склетов и других полезностей. То есть ассет UE имеет достаточно ветвистую структуру, объединяющую в себе всё необходимое для функционирования модели. Ссылки на текстуры выделяются фиолетовым и кликабельны. Нюанс в том, что они могут находиться в разных паках, а адреса указаны в «распакованном» видел. Подозреваю, что нормально воспользоваться некоторыми директориям можно только распаковав всю игру. Но в некоторых случаях можно дважды кликнуть на путь, чтобы открыть ассет, а после прыгнуть к ассету в файловой системе, чтобы скачать его как модель/текстуру. На этом пока всё, тут уже наступает работа для мододелов трилогии) Содержимое всех паков я разбирал в этой теме, пункт "Содержимое паков игры" под спойлером в конце темы. Дополнено 8 минуты спустя
  7. 2 балла
    Название: Rus Logo / Русскоязычный логотип Платформа: Сердце Чернобыля [S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl] Разработчик: @Sidiusz Дата релиза: 21 ноября, 2024 г. Дополнение изменяет английский текст на логотипе в главном меню, загрузочном экране, и в титрах на русскоязычный.
  8. 2 балла
    Ну я как бы не делаю диджей тусовку с матом и политой. Дополнено 4 минуты спустя Ох... супер. А то у меня совсем нет времени искать:))) Я тогда с вашего позволения включу их в мод. Скажите, чтоб пока не качать, а как у вас идет название файлов? как название композиции или просто набор символв?
  9. 2 балла
    Нико Белик после Либерти-Сити решил покорить зону.
  10. 2 балла
    💀Продленная жизнь💀 Увеличена дальность появления ИИ, дальность обзора моделей ИИ, отключено появление сзади и многое другое! Пакет настроек A-Life для текущей системы (также известной как «онлайн-A-Life»), направленный на исправление повторяющихся проблем.
  11. 2 балла
    Сварили рассольник с перловкой. https://suno.com/song/de310d10-e89a-44e0-b3e7-d1068c85e8f5
  12. 2 балла
    Спасибо, но вроде пока нет:)
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    с рутракера тяните, там валит шо дурное)
  15. 2 балла
    Во-первых, дружище, ты делаешь большое дело и огромное тебе спасибо за это. А во-вторых, если я все правильно понял плейлист для мода уже готов и надо по сути его только запаковать?
  16. 2 балла
  17. 2 балла
  18. 2 балла
    закончил с подсчетом композиций. убрал файлы с шумами, которые возникают при переключении частоты. всего 625 треков, это включая подкасты.
  19. 2 балла
    Да в основном ноют, у кого железо как артефакт мамонта. Всё настраивается в конфиге: и живучесть, и стрельба, и экономика за пару дней. Всё поправят. Ну или билдоманы, для которых дерево в три пикселя — это атмосфэра.
  20. 2 балла
    Добавили официальный торрент в шапку темы. Оружие остается не очень долго. Согласны, что было бы удобнее, но все сразу не сделаешь и на все сразу рук и технических возможностей не хватает. Я отправил вашу обратную связь команде мода, и возможно когда-нибудь это в итоге улучшат
  21. 2 балла
    ririk94 https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/140 или https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/78 Новости по сборке! На текущий момент уже добавлено в 1 файл и совмещено между собой: Вес 100 кг переносимый предельный 140 кг Продажа сломанных предметов (всех) Консоль Замедление времени (Bullet time) Цикл дня и ночи в 4 раза медленнее Стамины больше в 4 раза Переработка физики (пинки предметов ногами, физические объекты исчезают медленнее) Паркур Фикс мышки Оптимизация через WindowsEngine.ini Без постэффектов Без постоянной загрузки шейдеров Полные апгрейды Переработка сложности от Грока Снижение ХП мутантов от Грока Лут и части мутантов (beta) Разговор с NPC с нормальной дистанции Увеличен урон ножа и удара прикладом, их одинаковая дальность Отключен писк при приближении к аномалиям Реальные названия оружия Квестовые предметы не имеют веса
  22. 2 балла
    Я скачивал и устанавливал игру в сумме 9 часов. И я скажу, что это того не стоило, даже с учётом "бесплатной" версии. Я не хочу указывать политические причины провала, я уже устал от политсрачей. Я скажу другое. 1. Требования к ПК просто лютые. Я играл на RTX 4050 laptop + intel i9 13900H, и на минимальной графике регулярно фризит. А компиляция шейдеров перед каждым заходом очень бесит 2. Квесты. Это чуть выше уровня цикличек ТЧ. Да, полно уникальных, но всё снова сводится либо к пойди-найди-принеси, либо к найди-убей. Я ожидал квесты уровня ЗП, где есть реально интересные второстепенные сюжетные линии. А залесье(первая локация) не стоит и квеста по поиску аномального цветка для учёных, даже учитывая то, это тоже самое пойди-найди-принеси. Вывод: на мой субъективный взгляд что ТЧ, что ЗП, что ЧН лучше в плане сюжета и атмосферы. Что уж говорить про такие мастодонтовые моды как Dead Air, Anomaly или золотой шар. И я надеялся на зону образца золотого шара.
  23. 2 балла
    Хорошая новость для ожидающих: через пару дней начну работать над версией с Ганслингером и постараюсь успеть до Нового года, так что можете делать ставки на 30-31 декабря.
  24. 2 балла
    Попробую сделать. Трудно собрать 450+ реально хороших песен подходящих под сеттинг. Нельзя же просто взять и альбомами говна залить, как кое-кто. Всю ночь сижу отбираю, пока отобрал только 210, а ведь их потом еще конвертить...
  25. 2 балла
    Так долго ждали. А в результате, некоторые модификации на старом движке оказались гораздо лучше. Багов-полно, не оптимизирована игра, локации - да, большие, красивые, но как под копирку. НПС, даже квестовые - как близнецы-братья. Да и сюжет не особо захватывающий. Вот ей-богу, мододелы переплюнули игровую индустрию )))) На мой взгляд - тут в плюсе - масштаб и продолжительность и ...всё. Но это, конечно, сугубо моё мнение, которое, естественно, может не совпадать с мнением других игроков.
  26. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.2.2 Дата последнего обновления: 01.12.2024 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/116?tab=files&file_id=415 Попробуйте вот этот. А к сообщению прикрепил тот, который использую сам. Mappings.usmap-116-1-0-1732345707.zip
  29. 1 балл
    700+ комметов и треть из них от одного человека, который все никак не отойдет от роли типа «глас вопиющего в пустыне». Пророк, чо. Чел, на что ты тратишь свою жизнь...
  30. 1 балл
    Не то слово, у меня сходу уже была снайперка., тупо выпала их какого-то алкаша Говорю же ФарКрай с помесью КаллОфДути.
  31. 1 балл
    Прости, не увидал, со всех сторон рвут:)) Сейчас гляну. Дополнено 4 минуты спустя Отлично, то что надо. В инете нашел аудио файл, скачал. там 2 файла по 30 и 19 минут. Я вот что подумал может разбить их на мелкие истории и в между композициями их запускать? Дополнено 6 минуты спустя Но это чутка позже, все ж хочу выпустить мод хотя бы с тем что есть:)
  32. 1 балл
    А почему бы просто не собрать музыку из ориг трилогии? Можно же остальное просто вырезать? Это бы уже решило проблему, а дальше уже можно не спеша собирать треки)
  33. 1 балл
    Пока ограничусь музыкой с флешек ОП, потом надо будет сделать базу, чтоб не потерять в каком файле какая композиция, ну и уже потом добавлять:)) Жаль что пока не понятно как uasset редактировать, но думаю разберемся:)
  34. 1 балл
    Привет. Кто-нибудь, сделайте нормальное оружие.. В Трушке плевался от одинаковых ( по ТТХ автоматов) , здесь тоже самое.. Где на Сталкер ТЧ!
  35. 1 балл
    У экзы монолита 2 слота под арты, я повесил от радиации (не помню что) и золотую рыбку. А так по показателям он вроде лучше всех. Только бегать нельзя (думаю техник в баре у наёмников прокачать его). Дополнено 1 минуту спустя Спасибо, буду внимательнее искать.
  36. 1 балл
    Не. Там такой прям мужик рассказывает) Дополнено 0 минут спустя tonic t4899634.torrent Дополнено 1 минуту спустя tonichttps://vk.com/wall-59614390_3748 ещё ссыль где взял.
  37. 1 балл
    На данный момент правки работают следующим образом — мододел распаковывает нужный конфиг, правит его, запаковывает обратно, а игра затем, при запуске, заменяет оригинальный файл исправленным. В такой ситуации неизбежно происходит обиданя ситуация: если два мода исправляют один и тот же файл, работать будет только один. Чтобы этого избежать придётся «объединить» эти правки в одну, которая будет содержать в себе оба изменения. Я перевёл ещё одну инструкцию с Nexus, которая посвящена как раз такому «мерджингу» без головной боли. Способ, который используется автором, задействует батники для распаковки и запаковки. Это, в принципе, даже удобнее, но может вызвать у некоторых сомнения в безопасности. Проверяйте исполняемые файлы, которые собираетесь скачать. Я собираюсь делать всё по «старинке», через FModel и repak. Перевод (оригинал): UPD:
  38. 1 балл
    AngelOfEcstasy ❉ Это так, но его же не скипнуть - СТАЛКЕР даётся после достижения обеих дальних концовок (кольца и пленница), его не получить после только одной. И откуп там вроде нельзя пропустить, кто-то пытался но игра встревает. Может и можно, но я не знаю. С Крысюком тривиальный тест на знание механики ТЧ: вытаскиваешь свой пистолет/обрез ты всегда намного быстрее чем он свой автомат. Поэтому его тривиально убить - стоишь в диалоге 15 секунд, чтобы он убрал автомат на плечо, и заканчиваешь диалог. Вытаскиваешь пистолет, пока он там телепается с калашом, и пристреливаешь его. Поздравляю, ты Джонни Твитч, самый быстрый ствол на Юге. Никуда бегать не надо. Скорость вытаскивания оружия из пистолетного слота это много где полезный факт, и вообще пистолеты в ОП весьма рабочее оружие. С Джеймсом сложнее: он особенный и не убирает пушку за спину, хоть ты полчаса жди, он тебе в лицо ей тыкать будет. Тут придётся обвешаться минимум 60% пулестойкости артами и иметь экзу, чтобы хотя бы иметь шанс сбежать. Это самое главное, чтобы не дохнуть сразу. И взять любой обрез на 4 патрона в пистолетный слот (Serbu Super Shorty за Оборону бара, например). Или Desert Eagle .50AE от Бармена, он вскидывается так же быстро и валит любых НПС в тело одним выстрелом. Патроны продаются на Болоте. Если есть морфин, можно его применить (не советую, крайне редкая вещь, изредка падает только в рюкзаках ранга Мастер, и три штуки надо кому-то по цепочке). Если есть СКАТ-15 с системой автолечения, он делает тебя чуть ли не неуязвимым пока у тебя аптечки есть и пока тебя не ваншотают. Ещё один трюк, рестриктор который делает Джеймса агрессивным, закрывает не весь вагончик. Его можно перепрыгнуть в угол вагончика, встав за спиной Джеймса. В игре несколько таких сложных моментов, многие из них придётся пройти. С Гавром, Боссом, и тайником Креста, как минимум. Все они проходятся тривиально, если ты найдёшь какой-то простой способ. (в случае тайника Креста например можно воспользоваться экзой-невидимкой и много чем ещё).
  39. 1 балл
    Роман 141 в соседнем здании есть учёный зомбированный, у него на столе ключ карта лежит. А дальше возвращайся в здание с вентилем, и пошеруди там внимательнее, найдешь что тебе нужно 😉
  40. 1 балл
    Никто никому ничего не обязан, человек вообще просто мог воспользоваться англоязычным гайдом с нексуса и не принести его сюда с переводом. Нужно видео - снимай сам или проси вежливо если лапки вместо рук.
  41. 1 балл
    Не отличная, это стопудово. Мне не понравилось почти всё (на данный момент). Может ещё не разыгрались или сюжет еще не развернулся.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    cryptopterius молодец, собрал наконец останки своих плесневелых мозгов и ответил, только все равно на уровне имбецила-дворника с синдромом дауна. иди подмойся, чучело, от тебя по всему ап-про воняет Дополнено 4 минуты спустя p.s пошатал. проверяй у себя за щекой
  44. 1 балл
    За все то время от анонса до релиза успел закончить бакалавра, магистратуру, и сменить две работы. Теперь понимаю, что чувствовали игроки в нулевых, ожидая ТЧ
  45. 1 балл
    Какое время - такие и игры. Порадуемся хотя бы тому, что бренд нашей любимой игровой вселенной отряхнулся от пыли и получает известность за пределами постсовка.
  46. 1 балл
    Обновил мод, добавил настройку карты теней для всех частей, добавил дополнительные настройки в ТЧ.
  47. 1 балл
    Чуть ли не важнейший критерий для Сталкера. Молодцы, продолжайте в том же духе ;)
  48. 1 балл
    13 ноября, 2009 года на канале TheWolfstalker появилось первое видео - финальный отсчёт №1 по модификации Lost Alpha. А это означает, что сегодня ресурсу AP-PRO исполняется ровно 15 лет! Спасибо всем, кто нас читал, смотрел и поддерживал всё это время! Всегда рады вас видеть на всех наших площадках! Приглашаем вас на сегодняшнюю трансляцию: Первое видео на канале: Небольшая история развития AP-PRO: Как менялся голос канала TheWolfstalker за 13 лет: AP-PRO.RU, 2024 г.
  49. 1 балл
    дайте поиграть! я отпуск взял на 10 дней специально чтобы кайфануть от этой игры! обожаю игры подобного жанра, в своё время получил удовольствие от Беларуси, но там постоянно нужен напарник, а тут можно самому играть! Всегда мечтал об роуглайте в сетинге сталкера! Прошу!!! Не томите!!! И вот теперь получается, что отпуск кончится и мод выйдет, и я не смогу с удовольствием в него поиграть(((((. зря взял отпуск. жизнь тлен.
  50. 1 балл
    ну что тебя все еще веселят мои слова от 2 мая 2021 по поводу выхода с2. смеется тот кто знает когда смеятсься.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования