Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.12.2024 во всех областях
-
4 баллаFinee , однозначно нет. Ибо сейчас это полурабочее нечто, с которым будет больше гемора. На техподдержку у меня тупо не будет времени. Я сейчас забил на апгрейды брони например, ибо долго. Я понимаю, что некоторым хочется поиграть в любом виде, но большинство попросту испортит себе впечатление и плеваться будет.
-
3 балла
-
3 баллаBowsette да ue5 тут не причем они просто не пытались, откуда обычный пипл шарит за алайф, проще развести, а потом дебила случаи чего включить, все равно это схавают.
-
3 баллаВсем привет! Спасибо за ваше невероятное внимание к нашему проекту! Уже более 500 человек присоединились к нашей группе в Telegram — это просто ошеломляющий успех, который вдохновляет нас двигаться дальше! https://rutube.ru/video/9beab92cda9db8fa64e51494add0baf7/ https://vk.com/video-228769189_456239017 Эта неделя была насыщенной и продуктивной. Мы осваивали работу в новом составе, внимательно учитывали вашу критику и переозвучивали старых персонажей. Помимо этого, успели начать работу над несколькими новыми героями: Сидоровичем (который скоро должен купить хороший микрофон), Рихтером и Зомбированным. 🎙️ Однако впереди ещё много работы, и мы нуждаемся в вашей помощи! Если вы: 🎛️ Звукорежиссёр или звукарь, 🎭 Актёр озвучки с опытом, ✍️ Или умеете писать субтитры и понимаете украинский — присоединяйтесь к нашей команде по ссылке: https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi. И да, мы всё ещё ищем голос для Скифа. Возможно, это будешь именно ты? Также вы можете поддержать наш проект на Boosty — каждый рубль помогает нам двигаться к цели! 🙏 Ссылка на него: https://boosty.to/voiceoffolk 🔥 В ближайшие дни мы выложим мод с обновлённым прологом. Извиняемся за небольшую задержку, но обещаем — оно того стоит! Мод будет доступен на Boosty, поэтому подписывайтесь! Спасибо, что вы с нами. Вместе мы сделаем что-то действительно великое! ❤️
-
3 баллаАХАХАХАХАХАХАХАХАХА, Xмен сидит, ему лимонад "Буратино" в глаза - все божья роса, пхапхахпахпхапха, вроде мужик 30+ лет, вроде умный, но с пеной у рта готов защищать проект качества ниже среднего, ведь на нем какие-то два странных цвета нарисованы, пхпхпхахпхахапхпа, а то, что у большинства игра не пойдет на их железе, это ведь не проблема оптимизации, а вернее ее отсутствия, а проблема игроков, угу угу угу, господи, ахвхахвава ты сделал мой день) P.S. -почему я могу непрозрачно намекать на этническую принадлежность автора и стебать его за это? - потому что автор вставляет политоту в свои сборки, хотя можно было обходиться и без этого, автор комментария имеет комплекс неполноценности, пытаясь компенсировать это через политоту в своих сборках, таким образом, я имею право его стебать на этой почве, всем пис P.S. если комментарий будет удален - команда AP-PRO соевички
-
2 баллаДА, я знаю что на тему переписывания музыки на радио уже есть несколько модов. Но в данном моде я не просто заменил музыкальные композиции играющие на радио, но и учел у каких группировок и локаций они играют. Например у бандосов звучит шансон и блатняк, у одиночек нейтральная музыка ну и т.д. Мод адаптирован под игру версии 1.1, по ссылкам ниже находится новая версия. Ссылки на скачивание на Ядиске https://disk.yandex.ru/d/3JKbQgbBQOFOTQ на playground https://www.playground.ru/stalker_2/file/s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chornobyl_zamena_trekov_na_radio_s_uchetom_gruppirovki_i_lokatsii-1741405 Ссылка для тестирования громкости, если не сложно послушайте как у вас звучит, лучше или нет: https://disk.yandex.ru/d/DTFLIBZXEOoeJw Подробнее о композициях: Радио в С2 устроено таким образом что 127 треков получаются общими для ВСЕХ не смотрю на локацию и группировку, за исключением локации ЯНОВ и Сидорович, там свой плей лист. У вольных (одиночек), а также залесье и шевченко, композиции заменил на следующие: Бандиты, Террикон и Султанск, у Своры отдельный плей лист. Список треков у Свободы, в баре 100 Рентген и на Арене: Треки у Долга, на Цементном заводе и Химической фабрики: Треки у группировки бандитов "Свора": Треки у МСОП: Треки у группы "Военторг": Треки на Янове:
-
2 баллаТо, что создатели игры поддерживают и оперативно исправляют баги, говорит только в их пользу. А баги есть у всех Лучше патчи, чем их отсутствие
-
2 балла
-
2 баллаПриехала башня. Дополнено 16 минуты спустя Hires. Дополнено 17 минуты спустя До установки.
-
2 баллаЯ НЕ ХОЧУ ПОБЕДЫ КАКОЙ ТО ДЕМКИ Вот битва между ОЛР и Атрибутом вполне оправдана, ибо и там и там сделана колоссальная работа Но в итоге в ОЛР багов было многовато, а Атрибут не доделан, а исходники потеряны, увы
-
2 баллаНе, это надо сам BOSSPACK_P потрошить. Там ничего сложного, если умеешь пользоваться репаком. Процесс описывать не буду, т.к. это неэтично по отношению к Боссу. Мне сама сборка нравится, просто допилил немного под себя.
-
2 баллаНа сайте одни хейтеры, у которых игра и не пойдёт.
-
1 балл
-
1 баллМожет - опоры ЛЭП? Может - убить всех членов отряда Последнего дня. Ты это на АМК выложи, там сразу тебе помогут, а то всё ЭТО читать невозможно.
-
1 баллЕще в Солянке их требовалось довести до перехода на Свалку и проследить что бы они перешли. Иначе при следующем заходе долговцы опять будут бежать с базы бандитов.
-
1 баллgolosgo https://ap-pro.ru/forums/26-rabota-s-sdk/ 1)устанавливаете нужный вам sdk 2)ищите в интернете гайды и уроки как ими пользоваться 3)Изучаете 4)Начинаете свой путь в модинг (при появлении вопросов пишете сюда) это для супер прошаренных программистов, скорее всего вам нужно распаковать оригинальные ресурсы игры в этом вам поможет Дополнено 4 минуты спустя стрелок_2009 вроде в этих inventory_upgrades.ltx и stalkers_upgrade_info.ltx
-
1 балл... и наверняка из старенького ПМа , с одной обоймой и осечкой через раз .
-
1 балл
-
1 баллРабота над ошибками, чутка улучшения локаций, работа с a-life, уменьшение ударов по голове, правки кат-сцен, переработанные тайники, протекта. Это лишь малая часть.
-
1 баллanathema 19955991 нужно поменять вес персонажа уже в сейве. Чем угодно, артом, броней, Геркулесом. Agent196 нет нельзя.
-
1 баллСталкер в первую очередь игра-атмосфера,сюжет и потом графон...в данном проекте есть графа(оптимизируют со временем и разрабы, и моды) сюжет сомнительный+пустые локации по которым надо километры бежать, и никого не встретить..(одна из причин почему я забросил игру на 30 часах игры) Вы называете людей негативными и токсичными? Но благодаря таким людям(токсичным и негативным по вашему мнению) на мой взгляд игра и жива больше 10 лет.Благодаря людям критически думающим, и логически размышляющим вышел не один десяток модов на трилогию в которую играют по сей день..и даже сейчас когда ваш хваленый и ,,идеальный,, Сталкер 2...уже вышел.
-
1 баллConserva Не пытайтесь все утоптать в один биндер сделайте для Сидоровича отдельный: Для мутантов правки в bind_monster.script, для Сидора в bind_trader.script. В секции Сидора поставьте script_binding = bind_trader.bind
-
1 балл
-
1 баллОбновление мода: Заменены треки у Долга, на Цементном заводе и на Хим фабрике Также заменены треки у группировки бандитов "Свора". ссылка на Ядиск изменена.
-
1 баллfelex_gallardo Особенности шини памяти у 3060 Дополнено 4 минуты спустя P.S. У 3060 пропускная способность шины памяти 192-бита, это означает что на карту можно впаять 6 чипов по 1гб или 2гб, 1 чип имеет пропускную способность 32-бита * 6 = 192-бита. 6гб мало и не конкурентно, поэтому 12. У 3060 Ti 256-бит 8 чипов, 32-бита * 8 = 256-бит. Пропускная способность памяти 3060 Ti (448GB/s) больше и соответствует производительности чипа карты, а 3060 с (360GB/s) - мое ИМХО это урод созданный маркетологами
-
1 балл
-
1 баллдоброе утро, Зона! Ссылка на оригинал Мы подготовили патч 1.1.3 для S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, в котором основное внимание уделяется исправлению сюжета основной линии, некоторым багам и вылетам. Этот патч будет последним в 2024 году, и мы вернемся к вам со следующим патчем в начале 2025 года. Итак, давайте посмотрим, что принесут обновления в Zone: Исправлена ошибка, из-за которой Рихтер мог исчезнуть из Дворца культуры «Энергетик» во время миссии «Дорога к Основанию». Добавлено временное решение для предотвращения вылета при компиляции шейдеров при пропуске прогрева шейдеров. Исправлено несколько аварийных ситуаций с ошибкой нарушения доступа. Исправлена ошибка, из-за которой параметры инвертированной оси не могли быть сохранены после перезапуска игры. Исправлена ошибка, из-за которой управление могло быть потеряно после стрельбы, перезарядки и последующего изучения артефакта. И небольшое напоминание, что мы создали решение для резервного копирования файлов сохранения пользователя. Вы можете найти резервные сохранения здесь: C:\Users\%username%\AppData\Local\Stalker2\Saved\Backup
-
1 баллЕптыть, демку не хочет, второй мод с багами, третий - не доделан, исходники потерялись - и везде недодел! За что голосовать-то? За новогодние елки в Новом Проекте.
-
1 баллМеня какбы всё устраивает. А тебе что-то не нравится? Дополнено 0 минут спустя cryptopterius
-
1 баллИз офиц дискорда кстати - if you have performance issues, make sure to disable the Tactical Compass mod (which is disabled by default). Т.е. у кого проблемы с производительностью отключите мод Tactical Compass (по дефолту он отключен если что)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДоброго утра! https://disk.yandex.ru/d/I0o1yxAaLEZRKA - это ссылка на новый лаунчер 6.7. Просьба у кого есть возможность попадать на дискорд делитесь ссылкой на скачивание лаунчера. СПС
-
1 баллSidorovich Участвует в формуле расчета минимального расстояния, при котором объект переходит в онлайн и максимального расстояния, при котором объект переходит в офлайн. Сделаешь больше, разница между m_online_distance и m_offline_distance соответственно будет больше, кароче лучше не трогать.
-
1 балл
-
1 баллЮ.Семецкий Не очень удачный ник, если в сталкерском чатике Юра откинул копыта, то эт к удаче, а в НЛС рядом спавнился арт.
-
1 балл
-
1 баллЗа метод проигрывания отвечают разные движковые функции (приводил выше). Если вы используете логику sr_cutscene то там есть специальный параметр: global_cameffect = true Параметр grenade_launcher_name
-
1 балллучший мод в этом году это - ТРу Сталкер, не важно что вышел в прошлом, он будет каждый год брать топ-1 зачем удалять исходники, выложил бы может не доделали так взяли бы какие ресурсы, те же локации и пр., или он так с психу? ну тут как говорится "ломать не строить", гораздо проще войти в историю что-то развалив/уничтожив, а вот что-то создав это сложнее, это единичные случаи)
-
1 балл
-
1 баллДовелось на досуге поиграть во второй сталкер. Зацепил оттуда несколько фишек, которые захотел воссоздать на платформе Зова Припяти. Об одной их них и пойдет речь в этом гайде - создание двери, открыть которую можно посредством разбития замка. 1. Создаем модель двери. Моделируем обычную динамическую дверь, в любом удобном 3D-редакторе, в моем случае это 3DsMAX. Углубляться в детали по созданию двери в данном гайде смысла не вижу, так как такие уроки уже есть (Пример). У меня получилось следующее: 2. Создаем модель замка Этап моделирования и текстурирования пропускаю, так как не сомневаюсь в ваших навыках. Для тех, кто работает с 3Ds MAX - в Command Panel переходим в вкладку Create -> Systems -> Bones. Размещаем кость, даем ей названием link, подгоняем под размер нашей модели. Выделяем наш замок, применяем к нему модификатор Skin. В модификаторе Skin, свиток Parameters, ищем кнопку Bones: Add, в открывшемся листе выбираем нашу кость, все автоматически привязалось. Скриптами ден стеша экспортируем получившуюся модельку. 2.1. Создание обломков замка Тут, опять же, каждый может действовать в рамках своей фантазии и навыков. Я поступил следующим образом. Взял модель замка, создал кривую линию, с помощью булевых операций разрубил модельку замка на два куска. Детачнул один кусок от другого, получил два объекта. К каждому из объектов делаем и привязываем link кость, как расписал выше. После чего экспортируем каждый кусок как отдельный объект. У меня получилось как-то так: 3. Настраиваем модель в Actor Editor Подгружаем дверь, настраиваем по уроку Андрея Непряхина, экспортируем. Подгружаем объект цельного замка. Раскрываем Bones, выбираем кость link, выставляем параметры Shape -> Type -> Box ; Joint -> Type -> Rigid. Затем делаем Generate Shape All. Раскрываем Surfaces, и к текстурам применяем параметры shader: models\model ; compile: default ; game mtl: default_object. Раскрываем Object -> Game Options -> User data вписываем #include "models\objects\door_locker_01.ltx" и экспортируем в .ogf нашу настроенную модельку замка. Таким же образом подгружаем два обломка замка, настраиваем их как цельный замок, но без инклюда в юзер дата, эспортируем в OGF по пути dynamics\door\part\ c названием door_locker_01_part_1 и door_locker_01_part_2. 4. Создаем конфиг для замка В юзер дате мы указали путь models\objects\, по которому лежит специальный файл с настройками нашего замка. Создаем по этому пути файл door_locker_01.ltx и впишем в него следующие параметры: [disable] linear_factor = 0.5 angular_factor = 0.5 ;---------------- [collide] ignore_static ignore_small_objects ignore_ragdoll ;not_collide_parts // наличие это строки определяет колидится ли объект;---------------- [destroyed] dynamics\door\part\door_locker_01_part_1 dynamics\door\part\door_locker_01_part_2 [autoremove_parts] time = 60 ;---------------- [collision_damage] link = 0.004 ;---------------- [particles] destroy_particles = destroy_fx\destroy_wood_00 ;---------------- [particle_bones] link = 0.0, 0.15, 0.0 ;---------------- [sound] break_sound = material\metal_box\collide\big_metal_1 default = 1.0, -1, 0.0 [immunities] burn_immunity = 0.05 ;коэффициенты иммунитета strike_immunity = 0.5 shock_immunity = 0.0 wound_immunity = 0.5 radiation_immunity = 0.0 telepatic_immunity = 0.0 chemical_burn_immunity = 0.0 explosion_immunity = 1.0 fire_wound_immunity = 0.5 [impulse_transition_to_parts] random_min = 5.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально массе нового объекта random_hit_imp = 2.0 ; величина случайно направленного импульса пропорционально разрушающему хиту ;ref_bone ; кость из по которой определяется скорость для частей у который связь не задана, по умолчанию рут imp_transition_factor = 1.0 ; фактор с которым прикладывается хит по исходному объекту ко всем частям lv_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи линейной скорости av_transition_factor = 0.5 ; коэффициент передачи угловой скорости 5. Размещаем дверь и замок на локации Дело за малым. Остается разместить все это на локации. Итак, ставим в нужном месте physic_door, назначаем ему визуал нашей двери, ставим в fixed bones: link, в custom data пишем [logic] cfg = scripts\location\physics\locked_door_01.ltx [collide] ignore_static В игре создаем файл scripts\location\physics\locked_door_01.ltx в нем пишем: [logic] active = ph_door@locked [ph_door@close] locked = false closed = true snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_use = ph_door@open [ph_door@open] locked = false closed = false snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_use = ph_door@close [ph_door@locked] locked = true closed = true snd_open_start = wood_small_open snd_close_start = wood_small_close_start snd_close_stop = wood_small_close_stop on_info = {+locker_destroyed} ph_door@close Дверь установили, ставим замок. Размещаем physics -> destroyble_object, даем ему визуал замка, устанавливаем fixed bones: link, в custom data пишем: [collide] ignore_static [logic] active = ph_on_death [ph_on_death] on_info = %+locker_destroyed% У меня получилось следующим образом: Компилируем спавн, закидываем в игру и проверяем итоговый результат:
-
1 баллСтартовало голосование за лучшие модификации 2024 года среди пользователей AP-PRO! В течение года на свет появилось 35 новых, оригинальных модов для S.T.A.L.K.E.R.. Если среди этого списка есть ваши любимые проекты, то просим проголосовать за них у нас на сайте! Выбрать лучший мод Полный список релизов 2024 года: - Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 2 - Oblivion Lost Remake 3.0 - JUST Online - The Exception - Ермак: Искупление - Выход из Лиманска 3. Финал - Picnic in the Oblivion - Definitive Car Pack Addon - Hibernation Evil - Эпизод 4. Часть 3 - Чужой среди чужих: Эпизод 3 - Судьба Монолита REBUILD: Зависимость - Опасный район 2: Последний заказ - Controller Evolve: Хастур - Dead City Epilogue - Improved Weapon Pack - S.T.A.L.K.E.R. FPL - Временной котёл: Фрагмент памяти - Тайна Зоны - Тёмная сторона Кордона: Пролог - Припятский котел - Через периметр к мечте: Пролог - Месть по контракту - С небес на землю - Приключения Димона - Судьба Монолита REBUILD: Вопрос веры - Операция "Долина" - Проект Вольф - Хроники Кайдана 4 - Грехи Академика. Красный Рассвет - New Project (Демо) - Судьба Монолита REBUILD: Отчаяние - Атрибут (Demo Build) - Билет в один конец - Вопреки Сомнениям - Забытый Отряд: Remastered Скачать все моды и почитать подробные описания, можно в каталоге модификаций
-
1 баллfinalist Ладно перефразирую, мне нравятся оригинальные ПЫСовские модели из трилогии, а все что вышло после 2009 года из под пера ПЫС мне не интересно. Ни С2 2024 года, ни С2 2011 года, меня не интересует.
-
1 балл
-
1 баллРабота проделана большая.Будем надеяться что не остановятся.
-
1 баллВ модах было такое, что изменение высоты прыжка приводило к критичному вылету на АС. По полигры переигрывали. В Оп 2,1 позиционер ломал скрипты и соответственно ломал сюжет. Если ты не знаешь, и у тебя мало опыта, то лучше промолчать. Недаром разработчики ОП 2,1 не принимали сохранения, если играешь с правками. И не оказывали читерам никакой поддержки. Даже в Атрибуте последнем, правки ломали игру и приводили к вылетам. Любое вмешательство в конфиги делается на свой страх и риск. Мне много скидывали сохранок, с абоссовскими 5т веса, и вылетом в определённой точке прохождения, хотя утверждали, что проходят без правок. А на чистой версии игры было всё зер гуд у меня. Я и сам играю с правками, но не леплю их тонны, как некоторые. Во всём мера должна быть. Дополнено 7 минуты спустя У меня постоянный вылет, когда я в личный ящик заглядываю. До сих пор нет фикса, хотя вылет у многих встречается такой. Даже у блогеров. Игра года сырая, и порой непонятно из-за чего персы ведут себя неадекватно и дохнут. Тут только переигровка.
-
1 балл
-
1 баллКак хорошо когда знаешь украиский и не нужно ставить нейросетевой мусор
-
1 баллТак, ну если прям совсем коротко выражаться, то это лучший оружейный мод на данный момент. А если развернуто... Этот мод не даст вам возможность превратить любое оружие в трансформера из фильмов Майкла Бэя. Не даст возможность пострелять из какого-нибудь минигана. Но тем не менее даст то, за что в свое время полюбили STCOP и Gunslinger, а т.е. приятное многообразие вооружения и качество его исполнения наряду с другими механиками и движковыми правками уплавняющими игровой процесс. За "лорную" достоверность представленного вооружения я пояснять ничего не буду, лишь отмечу, что каждый шпалер в игре проработан отменно и бегать хотелось со всем что продавалось и выпадало из врагов. Особенно интересно было опробовать уники у Шустрого, их много и некоторые отличаются от своих стоковых вариантов и визуально и технически. Про то как эта модификация реализована стоит расписать в отдельном блоке. Во первых тут много фишек адаптировано из того же ганслингера но на платформе чистого Call Of Chernobyl с движком от разраба Ix-ray (кто-то конечно может посокрушаться об отсутствии оригинальности, но зачем выводить новый плод когда есть готовое поле, на которое можно пересадить условную всеми любимую картоху?). Плавное увесистое движение персонажа; анимации еды, воды, медикаментов; 3D прицелы с минимальными просадками фпс; дополнительный слот для пистолета (фича воскрешающая пистолеты между прочим); адекватные ПНВ; шикарная проработка звука - всё это тут есть. Однако первое во что упрётся среднестатистический игрок в сталкерские моды в нынешнее время это то, что реализовано это всё на чистом CoC'е с невозможностью перетащить весь пак на условный аномали или любой другой мод, ибо придется аналогично чекрыжить движок. Но я сразу скажу что IWP в своей сути является лучшей итерацией ванильного CoC потому-что разрабы все таки залепили пару неплохих геймплейных правок и выпрямили стабильность если так можно выразиться, вылетов минимум. На данный момент присутствует возможность сделать свою сборку поверх IWP если поискать адаптации аддонов в дискорде разрабов или сделать собственные. И я надеюсь этот вариант не канет в лету под доминацией аномали, как платформы для аддонов (В конце концов у последнего до сих пор нет глобального оружейного мода с единым стилем анимаций заменяющего всё ванильное вооружение). Поэтому хотелось бы сказать неравнодушным модерам "дайте сборкам и новым аддонам на IWP шанс!", в конце концов любителей атрибутов ванильного сталкера тоже много, но мейнстрим увы душат "хардкор" моды. Если пройтись по недоработкам, то я заметил только один косячок распространяющийся на все двустволки. При заряжании в них одного имеющегося патрона проигрывается анимация полной перезарядки двух патронов сразу, а затем крючок просто прыгает вверх. Вообще ни разу не критично, но править это уже вроде никто не будет, потому-что вышел финальный патч по словам разработчиков.
-
1 баллда с модингом в Сталкере вообще сложилась такая аномальная ситуация, с одной стороны у игроков полное потребительское отношение к модам и авторам, как к игровой индустрии, типа вы нам обязаны каждый день выдавать на гора качественные, потому что опять планка потребления растёт моды, с другой стороны у них же, как доходит дело до помощи позиция "своя рубашка ближе к телу", никто не спешит помочь мододелам, думая что всё происходит само собой без их участия, не понимая что одно связано с другим. почему и считаю всяких стримеров и блогеров по Сталкеру паразитами на мододелах. потому что стример условно зарабатывая 100 тыс. в месяц, ну пусть 30-ка у него уходит на пожрать и оплатить важные расходы, остальные 70 тыс . он потратит на себя любимого, даже 100р. не скинет мододелам (за счёт модов которого он и живёт по большому счёту или раскрутился на интересе своих зрителей к модам), а лучше опять же возьмёт себе какаю-нибудь хрень, тоже самое и другие мододелы, они своё свободное время скорее потратят на свои проекты, а не доработку чужих.
