Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 23.12.2024 во всех областях
-
4 баллаFinee , однозначно нет. Ибо сейчас это полурабочее нечто, с которым будет больше гемора. На техподдержку у меня тупо не будет времени. Я сейчас забил на апгрейды брони например, ибо долго. Я понимаю, что некоторым хочется поиграть в любом виде, но большинство попросту испортит себе впечатление и плеваться будет.
-
3 балла
-
3 баллаBowsette да ue5 тут не причем они просто не пытались, откуда обычный пипл шарит за алайф, проще развести, а потом дебила случаи чего включить, все равно это схавают.
-
3 баллаВсем привет! Спасибо за ваше невероятное внимание к нашему проекту! Уже более 500 человек присоединились к нашей группе в Telegram — это просто ошеломляющий успех, который вдохновляет нас двигаться дальше! https://rutube.ru/video/9beab92cda9db8fa64e51494add0baf7/ https://vk.com/video-228769189_456239017 Эта неделя была насыщенной и продуктивной. Мы осваивали работу в новом составе, внимательно учитывали вашу критику и переозвучивали старых персонажей. Помимо этого, успели начать работу над несколькими новыми героями: Сидоровичем (который скоро должен купить хороший микрофон), Рихтером и Зомбированным. 🎙️ Однако впереди ещё много работы, и мы нуждаемся в вашей помощи! Если вы: 🎛️ Звукорежиссёр или звукарь, 🎭 Актёр озвучки с опытом, ✍️ Или умеете писать субтитры и понимаете украинский — присоединяйтесь к нашей команде по ссылке: https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi. И да, мы всё ещё ищем голос для Скифа. Возможно, это будешь именно ты? Также вы можете поддержать наш проект на Boosty — каждый рубль помогает нам двигаться к цели! 🙏 Ссылка на него: https://boosty.to/voiceoffolk 🔥 В ближайшие дни мы выложим мод с обновлённым прологом. Извиняемся за небольшую задержку, но обещаем — оно того стоит! Мод будет доступен на Boosty, поэтому подписывайтесь! Спасибо, что вы с нами. Вместе мы сделаем что-то действительно великое! ❤️
-
3 баллаАХАХАХАХАХАХАХАХАХА, Xмен сидит, ему лимонад "Буратино" в глаза - все божья роса, пхапхахпахпхапха, вроде мужик 30+ лет, вроде умный, но с пеной у рта готов защищать проект качества ниже среднего, ведь на нем какие-то два странных цвета нарисованы, пхпхпхахпхахапхпа, а то, что у большинства игра не пойдет на их железе, это ведь не проблема оптимизации, а вернее ее отсутствия, а проблема игроков, угу угу угу, господи, ахвхахвава ты сделал мой день) P.S. -почему я могу непрозрачно намекать на этническую принадлежность автора и стебать его за это? - потому что автор вставляет политоту в свои сборки, хотя можно было обходиться и без этого, автор комментария имеет комплекс неполноценности, пытаясь компенсировать это через политоту в своих сборках, таким образом, я имею право его стебать на этой почве, всем пис P.S. если комментарий будет удален - команда AP-PRO соевички
-
2 баллаДА, я знаю что на тему переписывания музыки на радио уже есть несколько модов. Но в данном моде я не просто заменил музыкальные композиции играющие на радио, но и учел у каких группировок и локаций они играют. Например у бандосов звучит шансон и блатняк, у одиночек нейтральная музыка ну и т.д. Мод адаптирован под игру версии 1.1, по ссылкам ниже находится новая версия. Ссылки на скачивание на Ядиске https://disk.yandex.ru/d/3JKbQgbBQOFOTQ на playground https://www.playground.ru/stalker_2/file/s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chornobyl_zamena_trekov_na_radio_s_uchetom_gruppirovki_i_lokatsii-1741405 Ссылка для тестирования громкости, если не сложно послушайте как у вас звучит, лучше или нет: https://disk.yandex.ru/d/DTFLIBZXEOoeJw Подробнее о композициях: Радио в С2 устроено таким образом что 127 треков получаются общими для ВСЕХ не смотрю на локацию и группировку, за исключением локации ЯНОВ и Сидорович, там свой плей лист. У вольных (одиночек), а также залесье и шевченко, композиции заменил на следующие: Бандиты, Террикон и Султанск, у Своры отдельный плей лист. Список треков у Свободы, в баре 100 Рентген и на Арене: Треки у Долга, на Цементном заводе и Химической фабрики: Треки у группировки бандитов "Свора": Треки у МСОП: Треки у группы "Военторг": Треки на Янове:
-
2 баллаТо, что создатели игры поддерживают и оперативно исправляют баги, говорит только в их пользу. А баги есть у всех Лучше патчи, чем их отсутствие
-
2 балла
-
2 баллаПриехала башня. Дополнено 16 минуты спустя Hires. Дополнено 17 минуты спустя До установки.
-
2 баллаЯ НЕ ХОЧУ ПОБЕДЫ КАКОЙ ТО ДЕМКИ Вот битва между ОЛР и Атрибутом вполне оправдана, ибо и там и там сделана колоссальная работа Но в итоге в ОЛР багов было многовато, а Атрибут не доделан, а исходники потеряны, увы
-
2 баллаНе, это надо сам BOSSPACK_P потрошить. Там ничего сложного, если умеешь пользоваться репаком. Процесс описывать не буду, т.к. это неэтично по отношению к Боссу. Мне сама сборка нравится, просто допилил немного под себя.
-
2 баллаНа сайте одни хейтеры, у которых игра и не пойдёт.
-
1 баллВсем привет! Мы рады поделиться с вами первым видеофрагментом русской озвучки S.T.A.L.K.E.R. 2. Наша команда взялась за эту амбициозную задачу, и работа над прологом игры уже завершена — за исключением роли Скифа (но об этом чуть позже). Уже на следующей неделе мы выпустим мод, чтобы вы могли насладиться прологом игры с нашей русской озвучкой. Но чтобы продолжить, нам нужна ваша помощь! Мы ищем новые голоса и талантливых энтузиастов, готовых стать частью команды. У вас есть шанс воплотить в жизнь персонажей Зоны, а возможно, и озвучить самого главного героя — Скифа. Для этого нужно лишь записать свой голос и отправить его нам в Telegram https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi. Мы открыты для разных тембров и стилей, ведь герои Зоны так разнообразны! Если вы не готовы озвучивать, но хотите поддержать проект, любая помощь будет важна. Поддержите нас рублём на Boosty, чтобы мы могли привлечь профессиональных актёров озвучки и сделать наш проект ещё лучше. https://boosty.to/voiceoffolk Погрузитесь в создание атмосферы S.T.A.L.K.E.R. 2 вместе с нами. Зона ждёт! https://rutube.ru/video/ba2c41e3e7cabc51f344ef837da64fe5/
-
1 баллАвтор: Dorian 23 Grey Тип: Глобальная модификация Платформа: ТЧ 1.0004 Дата: 02 сентября 2012 Проект [O.F.F.L.I.F.E.] идет в двух комплектациях; по сути – два разных, полностью самостоятельных мода, созданные на единой геймплейной базе, но кардинально отличающиеся атмосферой. Описание: Изменения: Версия "Despair": Версия "Oblivion lost": От автора: Ссылки на скачивание:
-
1 баллНазвание: Охотник за артефактами (The Artifact Hunter) Автор: @Pavel2000 Платформа: Advanced XRay + Global Stalker Weather Rework 1.5.14 - Официальная сборка (Зов Припяти) Тип модификации: Сюжетная Дата выхода: 06.09.2025 RUTUBE О моде Использованный контент Скриншоты Видео Скачать >>>>Видео прохождение (Затон без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Юпитер без комментариев с таймкодами RuTube)<<<< >>>>Видео прохождение (Подземелья Юпитера без комментариев с таймкодами RuTube)<<<<
-
1 баллДа, работает, обновленная геймпасовская версия на пк. На "Барже" вот слышу что-то про Дерибасовскую) кстати слишком громко играет на барже, где пролог происходит. upd Похоже конкретная песня оч громкая - "На Дерибасовской"
-
1 баллDimiDrolua В эту версию не играл, только начал качать, но спасение всегда было когда перед выбросом в нычку спрячешь. Попробуй.
-
1 баллКак то арты от вырождения после выброса можно уберечь? Ребят, выкупил у борова двух долговцев. Но почему-то выполнение квеста не засчитало. Я вижу на базе бандитов одного, который в подвале. Второй туро исчез. Скрипт может сломался?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕсли вы, ребята, продолжите голосовать за моды, в которых есть только первая глава или демоверсия, то вскоре вы увидите, что большинство модов будут выходить такими и никогда не будут завершены.
-
1 баллПохож на выстрел дробью. В упор. Дополнено 14 минуты спустя Я про твой случай, там икс-рей, его расковыряли. Про уг5 рано еще говорить, игру аддонят незначительными правками, но сама игра вызвала фурор - сталкеру давно нужен был большой, открытый и детализированный мир. И это еще бОльшая работа у художников, чтоб заполнить атмосферу, чем в С1. В С2 жабы летают в каруселях и в прудах кишит что-то длинное и здоровое. Светильник видел в Марианской впадине? Вот там эта рыба плещется. Чтобы все это было живое и просчитано а-лайфом, я хз сколько времени надо, рук и железа, поэтому видим поэтапный ввод функций у юнитов в обт. Для такого большого мира нужны инструменты для мододелов. У разрабов частично есть, уг5 эт конструктор. Игра еще не релизнулась, вся планета тестит а-лайф 2.0 Забавная картина.
-
1 баллSidorovich StrawFlux switch_distance можно менять спокойно, это просто увеличит\уменьшит радиус спавна НПС в онлайн. Conserva а что вообще за скрипт для спавна Сидировича? Что он делает? Мне казалось восстановить Сидоровича гораздо проще - https://modfaq.ru/Восстановление_Сидоровича
-
1 баллА я предложу не делать так, а изучить как настоящие сценарии пишутся, почитать например про трехактную структуру (https://ru.wikipedia.org/wiki/Трёхактная_структура), арки персонажей (https://ru.wikipedia.org/wiki/Арка_персонажа), литературные тропы (https://tvtropes.org). Ну если реально хотите круто сделать.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭти азиаты в куртках бандосов какую-то дичь толкают народу, но вот единственная карта, что тянет железные лучи стоит как батарея Теслы и скупает эту карту один мамкин майнер на планете, зовут его Илон Маск.
-
1 баллSonOfNorthenDarkness Я имел в виду что второй телик есть в Припяти, в Доме культуры, там где монолит сидит, над ними на балкончике ))
-
1 баллНезачем, нужно выкинуть, не обращал внимание, играю по пару минут в день, и то вчера ток начал, до этого даже не запускал почти. Кстати вчера поиграл малёха, с неба начали опять падать мобы, сразу вышел, ждём патч 1.1.1.1.1.1.1
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРусская озвучка для сталкерской базы в снг, чтоб услышать опять Сидора, Волка, Бармена и Шустрого. Это нормально для локализации, искусственно созданные и навязываемые политотой новоязы там не к месту, в других играх такого цирка нет. В игре есть и английская озвучка, и английские титры, вот пусть и будет русская озвучка с русскими титрами.
-
1 баллimcrazyhoudini можно в модели заменить lights\lights_cone_handing_lamp на заглушку типа veh\veh_empty Костыльно конечно, но я так для уничтоженной версии техники делал, что бы у "трупов" тачек не светились фары. veh_empty.dds Дополнено 4 минуты спустя imcrazyhoudini Еще вроде через кастомную логику можно включение и выключение фарам задавать, типа как камаз в Припяти, товарищ Хикс вроде делал.
-
1 баллБензоколонка, близится полночь. Подъезжает автомобиль, сталкер спрашивает заправщика: - Почём сегодня бензин? - Три сотни, Но вы последний, кто может заправиться по этой цене. Мы меняем цены в полночь. Довольный сталкер просит заправить полный бак и, расплачиваясь, между делом интересуется: - А завтра какая цена будет? - На двадцать рублей дешевле.
-
1 баллВозможно в system.ltx в секции [physic_destroyable_object] параметр remove_time
-
1 баллПо компиляции шейдеров. Такие наблюдения. При первом запуске сборка прошла моментально(ну как обычно 10-15 сек), но последующие запуски игры приводили или к долгой компиляции (нес-ко минут) или вовсе к зависону. Проводим параллели и складываем 2+2. Если При первом запуске было норм, значит и всегда может быть норм. Пошёл в папку c:\Users\имя\AppData\Local\Stalker2\ и удалил тут всё нафик кроме папки c:\Users\имя\AppData\Local\Stalker2\Saved\Steam\SaveGames\ тут сохранения и их бекап - это оставляем. Заодно удалил 2 папки (у меня почему то 2 может у вас одна будет): c:\Users\имя\AppData\Local\Unreal Engine\ c:\Users\имя\AppData\Local\UnrealEngine\ И до кучи папку с кэшем дирексов c:\Users\имя\AppData\Local\D3DSCache\ Всё. Теперь кэшируется как обычно 15 сек хоть 100 раз закрывай\запускай эту игру (Совет из темы игры с сайта Rutracker)
-
1 баллNomad™ LIVE они там планируют консольные порты на пк засунуть, крч прогрев калом гоев. Дополнено 2 минуты спустя по поводу алайф как я понял они просто спавнер подкрутили и фейкуют офлаин а как отрады спавнились так и спавнятся за спиной, прогрев гоев 3x крч.
-
1 баллРазобрался, это у тебя в паке зашиты моды от ConnerRia - сонливость от еды и медицины, радиация от еды и т.д. Мне это категорически не подходит, попробую вырезать, если не получится - придется отказаться от босспака, увы.
-
1 баллЕсли смотреть объективно, OLR 3.0 по количеству контента, и контента уникального, который хотелось бы куда-то перенести не имеет аналогов. А 70% списка - унылые короткометражки, которым вообще не место в голосовании (мое мнение). Так же хорош Атрибут (но я пока не имел возможности поиграть) и The Exception.
-
1 баллFinee , ох, КТТС. Прикрутил тут ПЗРК, а надо бы актуализировать всё сделанное. Времени нет от слова совсем ввиду работы. Делаю всё возможное.
-
1 баллБосс Ясно, спасибо за труды. И вот еще - на экране смерти опять страшный кровосос ))
-
1 баллПо факту. Если рассматривать это именно как мод, то он определённо топ 1 будет. Вот тут с2 уделывает вообще всех! Мод делали чуть ли не 15 лет. Плюс на моей памяти это первые разрабы, которые довели мод на другом движке до конца. Худо бедно, но довели же! То закрывали, то снова открывали. Работа в нём проделана шикарная конечно. Правда почему было не взять анрил 4 не понятно. Далеко не у всех 5 тянет.
-
1 балл600w кочегарка от куртки за невминяемый прайс. Дальше что киловат только для видеокарты? Там уже завод по производству натрия ставить на видеокарту, чтобы охладить урановые стержни.
-
1 баллНе могу сказать, что мод заслуживает всего 4 звезды из 10, как посчитал предыдущий обзорщик. Когда-то я играл и в старую версию мода, но не писал отзыв, да и мало что помню оттуда, поэтому решил поиграть в "ремастеред" и написать отзыв о нём. Сюжет. Здесь всё довольно просто - некий сталкер, охотник Змей отправляется на поиски Бизона и его отряда, которые, в свою очередь, отправились на поиск какого-то* артефакта, а потом перестали выходить на связь *(позже выясняется, что именно за артефакт). Всё коротко, и, главное, понятно, поэтому в ходе игры по сюжету не возникало никаких вопросов. Да, идея сюжета всё же "заезжена", но мне было интересно. Геймплей. В принципе, ничего плохого тут тоже сказать не могу. Есть квесты, есть дополнительные квесты, локации вроде не пустые, и, даже если бежишь куда-то по квесту, можно встретить мутантов или бандитов (не всегда). Лично у меня не было ощущения, что зона "пустая". Правда, эти самые враги частенько респавнятся на одних и тех же местах, что немного раздражает. В модификации присутствует оружейный пак STCoP 3.7, что гораздо лучше вписывается, чем в предыдущей версии мода Ганслингер. Ещё в отличие от старой версии здесь изменены сами квесты, некоторые вырезаны и заменены на другие. Хотя... я уже столько модов прошёл, что могу и путать (но вроде нет). Баланс в моде тоже неплох. Звук. Озвучка здесь на шикарном уровне. Все диалоги, катсцены озвучены отлично. Подчеркну, что озвучен абсолютно каждый персонаж. Оптимизация/баги/недоработки. Ложка дёгтя в этом моде, которая иногда портит картину. Нет, я не скажу, что ловил частые вылеты - их как раз и не было. Но были ошибки, которые выскакивают рандомно во время игры, но, к счастью, они не доводили до вылета, можно было несколько раз нажать "продолжить". Также сообщения об радиоактивных и кислотных осадках не переведены на русский язык, так же как и диалог проводника на третьей локации, когда просишь его куда-то провести не был переведен на русский. Ещё в на первой локации в катакомбах на тебя ни с того ни с сего начинают "сыпаться" живые плоти. Просто хожу по катакомбам и тут НА тебе! Это, кстати, было и прошлой версии мода. Что ещё сказать? Уже и не припомню. Единственное, что какая бы качественная озвучка не была в этом моде, с ней тоже есть некая проблема - она нередко накладывается друг на друга. Особенно, когда ГГ выражает мысли и перебивает основные голосовые сообщения. В общем, над этим всем пунктом ещё нужно много работать. Собственно: Сюжет: 8/10 Геймплей: 7/10 Звук: 10/10 Оптимизация/ошибки: 6/10 Итого: 7.7 В целом, мод довольно неплох, но, как я уже писал выше, над исправлением багов нужно ещё много работать.
-
1 баллдля Engine.ini [/Script/Engine.RendererSettings] //немного поднимает fps r.Shadow.CSMCaching=0 //сильно поднимают fps r.CullInstances=1 r.InstanceCulling.OcclusionCull=1 //фиксим розовое освещение монстров от исправленного фонарика r.SceneColorFormat=4 r.SubsurfaceScatteringPass=1 //настраиваем объемный туман, чтобы красивее без потерь fps r.VolumetricFog.GridPixelSize=4 r.VolumetricFog.GridSizeZ=64
-
1 балл
-
1 баллля, дора в радио сталкера. какой же кринж. нормальным людям предлагаю оценить пак от NovNovikov
-
1 баллiq104 Языком, который я не понимаю, что сильно сказывается на атмосфере. Уверен, я такой не один (особенно учитывая, сколько уже модов на радио наклепали). Украинскую озвучку ещё можно потерпеть до тех пор, пока наши слоны не переозвучат, но мириться с музыкой, которую можно поменять за пару дней - не хочется. Дополнено 2 минуты спустя cryptopterius На самом деле, так и было. Узнал о разработке такового мода tonic'ом в момент, когда почти доделал свой. В итоге, пока файлы паковал, оказалось, что их уже 5 версий сделали, брух
-
1 баллНу, что могу сказать. Оружейный мод, который мы действительно заслужили. Разложу свой отзыв по полочкам, чтобы было все максимально ясно. Платформа: Боже, как же я обожаю девственно чистый Call Of Chernobyl. Без миллиарда ненужных аддонов, группировок и решейдов, как обычно сейчас выглядят Gamma или Custom. Чувствуется что это именно сталкер, а не СБЭУ сборка. Для несогласных хочу сказать одно: нужно переносить Аномали на движок IWP, а не наоборот) Оружие: В Improved Weapon Pack присутствует довольно обширный выбор разных стволов. Да, для многих он покажется маленьким, но данный мод берет своим качеством, а не количеством. Все оружие сделано в стиле GUNSLINGER, но при этом же доведенного до ума. Отдельно хотелось бы отметить наличие собственных анимаций на тех видах оружия, которых не было в оригинальном гансе, и их качество. Например - револьвер. Меня очень удивил тот факт, что движок понимает, сколько патронов в барабане. Поэтому при перезарядке ГГ вставит столько патронов, сколько было потрачено. Звуки: Такой проработки вы не встретите ни в одном моде. Стерео звучание, эхо и сами выстрелы звучат просто великолепно. Добавим то, что при беге с оружием слышно как оружие "звенит", гильзы и болт имеют разные звуки падения о разную поверхность. Также если вы слышите, что звук выстрела искажается - это явный признак того, что у вас осталось мало патронов и следует перезарядиться. Сам ГГ тоже претерпел изменения. Если какой-либо параметр организма близится к нулю (голод, жажда, сон и т.п.) то ГГ издаст характерный звук, очень удобно если охота поиграть без интерфейса. Если вы наденете экзоскелет с механическими трубками, то вы услышите как они работают во время ходьбы - это нереально круто! Геймплей: Помимо изменений в оружейной части очень порадовали новые геймплейные нововведения. Одно из самых интересных - это доведенные до ума анимации предметов. При использовании медикаментов, еды или воды эффект начнется как только они попадают в организм, а не когда ГГ что то выкинет или, проще говоря, анимация закончится. А если на вас надет шлем, то ГГ его снимет (что происходит в виде отдельной анимации), примет то что вы хотели принять из еды\воды\таблеток, и наденет шлем обратно. Итог: Как итог хочу поблагодарить разработчиков IWP за их труды. Играю с первого дня релиза, и с каждым патчем было видно, что работали не покладая рук. Сейчас, играя в standalone версию, я понимаю, что это именно тот проект, который заслуживает уважения. Моя оценка полные 10/10, и я могу назвать данный оружейный пак лучшим среди всех.
-
1 баллНекоторые вылеты и решения. С дополнением от Albor вылеты из-за неисправной модели сталкеров. Как минимум, нет анимации когда он ранен. Если сделать сохранку в зоне действия этого НПС, то вылет будет при загрузке. Файл gamedata\meshes\actors\stalker_neutral\stalker_heavy_1.ogf нужно заменить другую модель. Рекомендуют заменить на любую модель, но тут "любая" оказалась пластилиновой на вид, без текстур. Поставил stalker_neutral_3.ogf из ЗП.
