Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 30.12.2024 во всех областях

  1. 9 баллов
    Как мы уже анонсировали ранее, 31 декабря у нас выйдет традиционный топ лучших модификаций года! Знаете ли вы, что эта номинация впервые появилась на ресурсе AP-PRO еще в 2012 году? Предлагаем вам вспомнить, как это было, и посмотреть все топы модов за эти годы! Для начала отправимся в 2012 год. Возможно некоторые моды, которые тогда вышли, игрокам покажутся актуальными и в настоящее время! Посмотреть на ВК видео 2013 год Это был год выхода таких модификаций как «Oblivion Lost Remake», «Ф.О.Т.О.Г.Р.А.Ф.», «Смерти Вопреки. В центре чертовщины», «Долины Шорохов» и «Упавшей звезды». Каждая из них высоко ценится игроками даже спустя 7 лет. Посмотреть на ВК видео 2014 год 2014 год в моддинге S.T.A.L.K.E.R. с теплом на душе вспоминают все поклонники игры. Ведь именно тогда на свет появились такие проекты как «Lost World Origin», «Путь во Мгле» и «Lost Alpha»! Как распределились места в итоговом рейтинге, смотрим в данном видео! Посмотреть на ВК видео 2015 год Что будет со вселенной S.T.A.L.K.E.R. дальше? Неужели все идет к ее закату? Наверняка таким вопросом задавались многие поклонники игры в 2015 году. К тому моменту S.T.A.L.K.E.R. 2 уже четыре года как был в заморозке, а в его реанимацию тогда мало кто верил. В эти трудные времена именно сталкерский моддинг поддерживал основной интерес игроков. В тот год вышли такие моды как «Chernobyl Chronicles», «Золотой Шар», «Смерти Вопреки. В паутине лжи», «Пространственная Аномалия» и «OGSE 0.6.9.3». Посмотреть на ВК видео 2016 год «Путь Человека. Возвращение», «Контракт на хорошую жизнь», «Darkest Time», «Another Zone Mod», «NLC 7. Я - Меченный». Именно эти заголовки фигурировали в топе лучших модификаций для S.T.A.L.K.E.R. за 2016 год! Посмотреть на ВК видео 2017 год Стоит признать, что этот год в сталкерском модострое подарил игрокам очень мало действительно новых проектов. Да, в 2017 году вышел очень бодрый и крепкий мод «Ветер Времени», но остальные 4 позиции итогового топа заняли обновленные и доработанные версии уже известных к тому времени модов. «Пространственная Аномалия» получила апдейт до версии 4.1. «Золотой Шар» получил финальный патч с приставкой «Завершение». Вышла «Lost Alpa DC» и «Народная Солянка 2016». Посмотреть на ВК видео 2018 год Главным событием 2018 года стал, конечно же, повторный анонс S.T.A.L.K.E.R. 2! На волне столь большого эмоционального всплеска расшевелился и сталкерский модострой. В то время было анонсировано много новых любительских проектов, а до релиза в тот год добрались такие моды как «Время Альянса 3», «В западне», «Выживший. Побег из Зоны», «Оставшийся Умирать» и «Последний Сталкер». Посмотреть на ВК видео 2019 год Уверены, что в течение 2020 года вы не так часто попадали в аномалии, чтобы после многочисленных ударов электрой вы забыли, что было в сталкерском моддинге два года назад. Но все же напомним! Посмотреть на ВК видео 2020 год При составлении топа 2020 года нам точно было из чего выбирать! Это был один из самых продуктивных годов в сталкерском моддинге. На свет вышло 32 новых проекта! Какие стали лучшими по мнению редакции AP-PRO, игроков и блоггеров, смотрите в этом топе! Посмотреть на ВК видео 2021 год В 2021 году вышло достаточно новых сюжетных модификаций, поэтому и топ лучших проектов состоял в основном из модов с упором на сюжет. Причем это были весьма разноплановые проекты: детективные или мистические, короткометражные или продолжительные, каноничные или нетривиальные. По итогу, игрокам было во что поиграть, а нам из чего составить топ! Посмотреть на ВК видео 2022 год 2022 год запомнился сразу двумя проектами, достойными первого места. Выбор между ними был действительно непрост. Остальные три позиции тоже были ничего: комедийный мод от Андрюхи Святого, праздничный зимний мод от создателя SFZ Project, и олдскульный сюжетный проект на базе Зов Припяти. Посмотреть на ВК видео 2023 год В 2023 году топ лучших модов года от AP-PRO вышел в нестандартном для канала формате. Не совсем типичным было и то, что все позиции топа были составлены на основе голосования среди игроков. Основная борьба развернулась между двумя глобальными проектами на Зов Припяти: первый был сделан опытной командой, а второй ждали целых 7 лет. Оказался в топе также уникальный кооперативный мод, очередная комедия от Андрюхи Святого и атмосферный мод Тайна Кордона. Посмотреть на ВК видео 2024 год Не смотря на то, что в целом 2024 год оказался слабее предыдущего, на свет все же появилось 36 новых модификаций, одну из которых ожидали 10 лет. Составить пятерку лучших было непросто, ведь четко выраженных лидеров выделить достаточно непросто. Именно поэтому топ составлялся не только по личным впечатления главного редактора сайта, но и частично опирался на пользовательское голосование среди игроков. Кто попадет в топ, смотрите в очередном топе! Посмотреть на ВК видео 2025 год В 2025 году вышло 30 новых модификаций, многие из которых были короткометражными и сопоставимыми друг с другом по уровню качества контента. Но 4 проекта из этого списка явно выделялись на общем фоне, поэтому их попадание в финальный топ года было практически автоматическим - оставалось только распределить позиции и в очередной раз принять сложное решение насчет первой строчки. А вот на пятую строчку было сразу 4-5 кандидатов. Какой же оказалась финальная пятерка по итогу? Смотрите в этом топе! Посмотреть на ВК видео
  2. 9 баллов
    @Drombeys @acidicMercury8 @ForserX @Red Panda(isobolevskiy) - за шикарный движок IX-Ray Engine; @St4lker0k - за шикарный движок Shadowcast Engine; @Ga2z - за STCoP Weapon Pack 3.7; @mortan - за Boomsticks and Sharpsticks и STCoP Weapon Pack Engine; @AlbertVIctory - за прекрасный мод Ермак: Искупление; @tolyan366 - за GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y; @Vor Metalla - за Anomaly Origin; @дедушка Ли - за поддержку в теме Anomaly Anthology; @GloriusStar @Last_Dawn - за легендарный MLR Addon; @Наблюдатель - за Global War; @_V_O_IN_ - за Improved Weapon Pack; @xrLil Batya - за «JUST» Online; @werasik2aa - за Anomaly Together; @Octa Core @Nikola0s666- за поддержку в теме True Stalker; @Tyrob @ZimaRus - за поддержку в темах с NLC и ОП-2.2; @Neptun @denis2000 @Hrust @makdm - за помощь в Модострой: вопросница; @nikolson175 - за помощь с GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y; @LanSeR - за Забытый Отряд: Remastered; @Policai - за Dead City Epilogue; @QueroMas - за The Exception; @hi_flyer - за Oblivion Lost Remake 2.5 и Oblivion Lost Remake 3.0; @Одиночка - за Hibernation Evil на ЧН; @STRIFER @SAM61 - за Gunslinger Mod; @Romann - за развитие SDK от Панды (HybridXRay).
  3. 5 баллов
    Хочу выразить благодарность следующим людям: @Drombeys @acidicMercury8 @mortan @Red Panda(isobolevskiy) @ForserX @PastKNIGHT А также больше всего спасибо вот этому человеку: @xrLil Batya
  4. 5 баллов
    Увековечили себя в истории, как большой проект, во многом благодаря вам моддинг по сталкеру оживляет память об оригинальной игре. Все будет хорошо, пока у штурвала стоит Алексей!
  5. 4 балла
    C Наступающим Новым Годом, Сталкеры! Настало время выбрать список самых активных и полезных юзеров сайта AP-PRO.RU в уходящем 2024 году! Кого из пользователей нашего сайта вы бы хотели отметить? Возможно, кто-то оказывал вам техническую поддержку по вопросам, связанным с модами. Или же кто-то публиковал интересные материалы и крутые посты. Или, может быть, вы просто хотели бы поблагодарить кого-то за приятную беседу на форуме. Кандидатуры требуется выдвигать по следующему шаблону: Ник юзера Почему именно он? Чем он был полезен и какой вклад внес в развитие и работу сайта? Просьба использовать тег пользователя @никнеймкоторыйнужен Свою кандидатуру выдвигать разрешается. Разрешается выдвинуть и несколько кандидатур сразу. По итогам опроса будут выданы соответствующие награды. Начнем!
  6. 4 балла
    @Nikola0s666,@StariyStalkKRG и @Босс - пожалуй (для меня) это главные бомберы этого года. Спасибо за большой актив. @Nikola0s666 - покойный (забаненный). За актив и помощь в теме TrueStalker. @StariyStalkKRG - за активность в темах модификаций. @Босс - за активность на форуме и помощь юзерам.
  7. 3 балла
    Разработчик: Eternity Team Платформа: Exodus sdk Дата Выхода: декабрь 2024 г. Представляем вашему вниманию сюжетную модификацию, рассказывающую о парне по имени Дима, который по просьбе отца отправляется на поиски своего дедушки за 1500 км от Москвы. Приятного прохождения!
  8. 3 балла
    Всем здоровья с наступающим новым годом. Берегите и любите себя,родных,и близких вам людей. Храни всех господь бог. Вот список гы. За помощь, за смех, за орду! @Nomad™ LIVE @xrLil Batya @Raid @StariyStalkKRG @Cyrax @macron @Vint_the_stalker_ @lapa1969
  9. 3 балла
    Я не сомневаюсь, что на сайте масса достойных людей, я посмотрел список от PastKNIGHT , вот человек, все знает. Но я, к сожалению, всего этого не знаю. Захожу только узнать не вышел-ли OP OGSR и посмотреть правки, а это к Боссу. Соответственно никого, кроме него, я предложить и не могу. Извиняйте все остальные Достойные Люди. @Босс
  10. 3 балла
    Так написал словно не знаешь что искрей долбится в пару ядер)))
  11. 3 балла
    Автор «Shadow of Chernobyl: Update» опубликовал предновогодний видеоролик, в котором поведал о последних новостях вокруг проекта и подвел итоги уходящего года. Также вышел патч «1.4.1» для доступной версии модификации, который вносит изменения в следующие аспекты мода: • Была существенно доработана графика — улучшена отрисовка теней и растительности, доработано объёмное освещение, лужи при дожде и рендеринг террейна, а также переработана погода; • Заменена оружейная база с STCoP Weapon Pack на проект GUNSLINGER Mod — это приближает доступную версию проекта к версии «2.0», но у игрока не будет подробной кастомизации оружия, а из обвесов доступна установка глушителя и разных видов оптики. В качестве дополнения автор реализовал частичную поддержку дополнительных анимаций из Ганслингера и прикрутил различные фичи, такие как поднятие оружие при приближении к объектам. Конфиги оружия были взяты из адаптации Ганслингера для ТЧ; • Изменения также затронули оптимизацию — добавлена многопоточная загрузка текстур, объёмный свет от ламп и лучи солнца рендерятся в меньшем разрешении, что позволило незначительно поднять производительность. Существенной доработкой является исправленная выборка качества шейдера для террейна, которая на ближней дистанции применяет шейдер со всеми эффектами и отрисовку текстур в максимальном качестве, а для средней и дальней дистанции используется упрощённая отрисовка шейдеров. Добавлена опция оптимизированной отрисовки травы; • Другие изменения, которые включают в себя замену моделей НПС, доработку игровых локаций, частичную переработку баланса и тд. Касаемо версии «2.0» автор не успел выпустить проект в этом году, но поделился некоторыми подробностями с разработки: • Параллельно с разработкой патча «1.4.1» были обнаружены различные критические и не только проблемы «2.0» версии, которые были решены; • В последнее время основная работа велась по допиливанию Припяти и различным ассетам для проекта — видов растительности стало больше, а некоторые модели объектов получили полный или частичный ретекстур. Также было собрано множество новых моделей. Скачать\Подробнее AP-PRO.RU, 2024 г.
  12. 3 балла
    Повежливее, хам. Это цивилизованный форум, а не курилка за гаражами. NLC уже попадал в топ, когда выходила оригинальная версия мода 3.0.
  13. 3 балла
    Изменения будущего патча 1.02 Новая игра нужна будет ОБЯЗАТЕЛЬНО!
  14. 3 балла
    Солидно. Но тебе надо было pure_picture вбить в консоли чтобы избавиться от отладочной информации на экране. Дополнено 1 минуту спустя Учти на будущее. Успехов.
  15. 3 балла
    Gubbarna1917 Так, скажу для справки - в разработке DRDA версии 1.5 я участия не принимал (прибился к тамошней команде гораздо позднее, до релиза проект не дожил, ибо все разбежались. Да и в моддинге никто из старой команды не осталось - всех конкретно достал тамошний бардак и непонятки с разработкой. Версия, что щас делается мной, со старым DRDA схожа разве что концептом - да, квесты оттуда будут (в частности переделанные фриплей-квесты, как и сама концепция фриплея), но больше ничего общего нет. Фишек из Аномали не будет - проект больше в духе старой школы моддинга, да и реализация таких скриптово-движковых фич мне не по силам - ни опыта, ни умений нет. Лично я работаю больше над теми аспектами, что были безбожно запороты в оригинальном DRDA - локации и их наполнение (в этом плане всё будет окей - и спавн, и население, и переходы). AngelOfEcstasy ❉ Отвечу и тут - локации я с 0 не делаю, работаю в основном в СДК и с исходниками, что удаётся раздобыть. В частности данная локация была включена не сказать чтоб давно, и заменяет собой древний как каморка Сидоровича АТП, что исполняла роль Долины смерти в DRDA. Перелопачивание границ уровня возможна, но у меня нет умений для этого - все известные мапперы, что является мастерами Макса и Блендера, давно либо не при делах, либо работают с более известными мододелами. Такому как я договориться даже за "хабар" почти нереально, да и не возьмётся никто скорее всего. Приходиться плясать от того, что есть. Дополнено 6 минуты спустя Припять - если бы рай для энергетиков существовал, то он был здесь. Помпезный город 80-дых, пропитанный ура-патриотическим духом и мечтами о безопасном атоме, был опустошён всего за пару дней событиями, что в дальнейшем поспособствовали образованию Зоны. Нынче же Припять - опорный пункт Монолитовцев, что превратили центр в крупный форпост, постоянно подвергающийся атакам Анархистов, Чернобыльских Ведьмаков, Военсталков и отчаянных групп одиночек, желающих установить свой контроль над самым короткой дорогой, ведущей прямиком к ЧАЭС.
  16. 2 балла
    Автор «Shadow of Chernobyl: Update» опубликовал предновогодний видеоролик, в котором поведал о последних новостях вокруг проекта и подвел итоги уходящего года. Также вышел патч «1.4.1» для доступной версии модификации, который вносит изменения в следующие аспекты мода: • Была существенно доработана графика — улучшена отрисовка теней и растительности, доработано объёмное освещение, лужи при дожде и рендеринг террейна, а также переработана погода; • Заменена оружейная база с STCoP Weapon Pack на проект GUNSLINGER Mod — это приближает доступную версию проекта к версии «2.0», но у игрока не будет подробной кастомизации оружия, а из обвесов доступна установка глушителя и разных видов оптики. В качестве дополнения автор реализовал частичную поддержку дополнительных анимаций из Ганслингера и прикрутил различные фичи, такие как поднятие оружие при приближении к объектам. Конфиги оружия были взяты из адаптации Ганслингера для ТЧ; • Изменения также затронули оптимизацию — добавлена многопоточная загрузка текстур, объёмный свет от ламп и лучи солнца рендерятся в меньшем разрешении, что позволило незначительно поднять производительность. Существенной доработкой является исправленная выборка качества шейдера для террейна, которая на ближней дистанции применяет шейдер со всеми эффектами и отрисовку текстур в максимальном качестве, а для средней и дальней дистанции используется упрощённая отрисовка шейдеров. Добавлена опция оптимизированной отрисовки травы; • Другие изменения, которые включают в себя замену моделей НПС, доработку игровых локаций, частичную переработку баланса и тд. Касаемо версии «2.0» автор не успел выпустить проект в этом году, но поделился некоторыми подробностями с разработки: • Параллельно с разработкой патча «1.4.1» были обнаружены различные критические и не только проблемы «2.0» версии, которые были решены; • В последнее время основная работа велась по допиливанию Припяти и различным ассетам для проекта — видов растительности стало больше, а некоторые модели объектов получили полный или частичный ретекстур. Также было собрано множество новых моделей. Скачать\Подробнее AP-PRO.RU, 2024 г. Читать далее
  17. 2 балла
    Hicks Нет конечно Не полная перезарядка, на примере любого АК со штатным магазином на 30 патронов, это обычная смена магазина без передёргивания затворной рамы и потери 1 патрона в патроннике. Например ты отстрелялся, у тебя в магазине 14 патронов осталось и 1 в патроннике (14+1), перезарядился и у тебя 30 патронов в магазине и 1 патрон в патроннике: 30 + 1. А если полностью отстрелялся, то полная перезарядка (кою все знаем) это смена магазина и передёргивание затворной рамы с досылом патрона в патронник: 29 + 1. Надеюсь ответил на твой вопрос
  18. 2 балла
    @Drombeys @ForserX @Hozar_2002 @acidicMercury8 - Неповторимые пацаны из I-Xray @Red Panda(isobolevskiy) - Человек, прыгнувший выше головы и перенесший сталкер на UE5 @PastKNIGHT - просто личная благодарность за то что поддерживал меня почти везде
  19. 2 балла
    Босс однозначно!! Prophet, macron, Dinikius, Nomad™ LIVE, И многие другие.!
  20. 2 балла
    @Manly @Nomadtmlive (с этим не знаю что делать. У меня на телефоне нет таких значков.) @Cyrax - Всем за дружнаю активность на форуме.
  21. 2 балла
    Благодарю за инвестирование @Pavel2000 и @Vint_the_stalker_. Перевел в группу Сталкеры+
  22. 2 балла
    Потихоньку. ОБТ версию вообще неохота как-то ковырять. Хочу сосредоточиться на релизной версии. На НГ тизер вкину.
  23. 2 балла
    Ну я понимаю.. но общая картина , баланс и ваши правки и прочее создают совсем другое восприятие игры , по отдельности играл и shadow addon и r.m.a и все моды на такую тематику.. но им чего то не хватало все время.. у вас же грамотно подстроено и поправлено в сторону разнообразия , мод хочется перепройти через время и новый патч только подогревает интерес ))) Одним словом удачной вам разработки ! Дополнено 42 минуты спустя Можете подсказать расплывается в глазах с периодичностью в несколько секунд , эфект небольшой но напрягает Где и как спать не знаю , что тут может помочь или что делать?
  24. 2 балла
    Треш-мод в зимнем сеттинге. -Сюжет До боли банален и прост. Играем за наёмника, который хочет справить Новый Год. В диалогах наблюдается масса грамматических ошибок. Хоть мы и не на уроке русского языка, но, честно, режет глаз. Через каждую фразу маты. Читаются диалоги не очень, а какого-то юмора я здесь не увидел. Сам сюжет получился слишком коротким. Буквально на 40 минут. Беготня и перестрелки, ничего более. Даже персонажей нет, которые могли бы хоть как-то запомниться. ±Геймплей Из нового имеется транспорт, в котором я какой-то надобности не увидел, хотя пару раз поездил, но и то недолго. Имеется качественный оружейный пак. Ну добавили ещё пару новых предметов и всё на этом. Каких-то новых механик здесь нет. Баланс в принципе пойдёт, но показалось странным, что враги выдерживают несколько попаданий в голову, а Гаусс-пушка вообще не сразу делает one shot, а при игре на сложности "Легенда" враги меня убивали с трудом. Для такой продолжительности геймплей потянет, ведь это короткометражка, а не глобальный мод. +Графика OGSR - это всегда хорошее улучшение для игры. Зима тут сделана неплохо, снегопада только не хватает. Добавлен качественный аддон на визуалы НПС, смотрится добротно. Также изменены иконки предметов и сам инвентарь, который выглядит неплохо. Сами текстуры выглядят чётко и без размыливания. +Оптимизация Словил 1 битое сохранение после сохранения в машине. Также при попытке загрузки 3 раза словил случайных вылета. В одном месте на локации Свалка несколько секунд словил фризы. В остальном же игралось нормально. ±Звук Из звука имеется немного озвучки при помощи нейронки во вступительном видеоролике и всё на этом. На локациях играют хорошие музыкальные композиции, а вот в главном меню, на радио, да и в роликах всякие разные треки по типу Phonk'a, и других исполнителей, которые мне не пришлись по вкусу. -Атмосфера Модификация представлена якобы в шуточном формате и новогодней тематике, но атмосферы нового года я тут не увидел никак, как и самого юмора. Немного лишь порадовало, что мод в зимнем сеттинге и с графической стороны выполнен хорошо. Сюжет - 2/10 Геймплей - 5,5/10 Графика - 10/10 Оптимизация - 7,5/10 Звук - 5/10 Атмосфера - 2/10 Итого: 5,3/10 Играть стоит в своё усмотрение, предварительно отключив мозги. Автору нужно ещё много работы проделать, чтобы его моды были более качественными, даже если он выбрал шуточный формат.
  25. 2 балла
    Как же время быстро летит, и сколько хороших проектов! Капелька ностальгии:)
  26. 1 балл
    Дата выхода: 30.08.2024 Сборка сделана на основе NLC 3.8.2, на модифицированном движке 7520 (и работает только на нём). Присутствует движковые и геймплейные изменения. Добавлены новые квесты. Официальная тема
  27. 1 балл
    Dead Air — глобальная модификация к S.T.A.L.K.E.R. на платформе Call of Chernobyl, затрагивающая все аспекты игры, начиная с графики, звукового сопровождения и спецэффектов, заканчивая геймплейными нововведениями и работой над ИИ. Dead Air развивает идеи, зародившиеся ещё в предыдущем проекте автора — Call of Misery. Первостепенное внимание уделено развитию потенциала платформы, комплексности игрового процесса, вниманию к деталям, работе над количеством и качеством контента.
  28. 1 балл
    S.T.A.L.K.E.R. Clear Sky Weapon Pack 3.6 Платформа: ЧН 1.5.10 (Advanced X-Ray 1.9.26) Дата выхода: 31.05.2023 Новая версия пака под Чистое Небо на движке Advanced X-Ray 1.9.26 (со всеми его преимуществами и недостатками, о чём позже). Нового контента практически нет, основой для обновления в очередной раз послужили GUNSLINGER MOD, новая версия BAS 1.5.2, TAZ 3.0 и творчество умельцев с MODDB (в частности SeDzhiMol, NickolasNikova, FIREBREATH1001, BIG AMOGUS DADDY, BarryBogs, Teivaz, MarkedFour9027 и другие). Рекомендуемые hud_fov - 0.7, cam_fov - 75 Фикс 3.6.08 от 14.09.2023
  29. 1 балл
    Не, нифига, всё также Дополнено 0 минут спустя Попробуй поставить GoG версию, мне помогло
  30. 1 балл
  31. 1 балл
    Battemen aka Mr. Pred Арнольд Вослу
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    удали файлы по пути: корневая_папка_игры\gamedata\anims\ Эти файлы: psi.ppe, poltergeist_p.ppe, nightvision_2.ppe, amk_shoot.ppe какой-то из них должен отвечать.
  34. 1 балл
    Дополнено 15 минуты спустя НэкстГен обновление для второй Халвы, тоже в 2025 выйдет
  35. 1 балл
    Он постоянно модифицируется, вопрос только в цифрах версии. 12.1, 12.2, как с уг5+, после анонса будет дух 13 и уг6 со всеми правками из прошлых версий
  36. 1 балл
    Без nlc 3.9.1 в 2024 году, засунь свой "объективный" топ себе в ж.
  37. 1 балл
    Время летит. Многое приятно вспомнить. А ведь еще есть малоизученный мир западного сталкерского моддинга и абсолютно проклятый мир азиатских модификаций...
  38. 1 балл
    Олр 3.0 лучший мод, такого не найти
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    i7 4790k, 24 озу, 1080Ti, Win10 - можно расчитывать на жирные настройки?
  41. 1 балл
    EternityTeam Хорошо, отпишусь. Только прохождение тяжеловато идёт. Сюжет сильно удлиняется за счёт расплывчатых наводок на поиск чего-либо. К примеру, тайник с оружием на детской площадке. Это жестоко было. Детских площадок много, плюс к этому множество элементов расположены на большом расстоянии. Оооооо! Это может отпугнуть игроков. Сам морально пострадал. (Я бы конкретизировал наводку на тайник. К примеру, "Тайник спрятан на детской площадке, где-то под "Детской горкой".) Имхо. После этого пока не могу найти бандита возле детского садика. Несколько раз уже оббежал по кругу и ничего. Теперь у меня одно желание, найти Серого и разбить ему хлебало. И ещё вопрос. Детский садик - это оздоровительный лагерь "Солнечный"? _____________________________________________________________________ Отбой по садику, нашёл лаз.
  42. 1 балл
    Uncle Bogdan Тебе нужна версия движка для разработчиков, (скачать можно здесь https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/releases) В самой игре нажимаешь Alt + i, появится активный курсор, сможешь пользоваться инструментами из менюшки слева сверху. Среди инструментов есть и худ аджаст.
  43. 1 балл
    С получением наводок на схроны должна быть кое-какая логика: каким способом ты получил наводку на тайник от кого получил на какой локации получил Многие мододелы пренебрегают этими 3 простыми правилами.
  44. 1 балл
    sosiska23 Начните свое исследование данного вопроса со скарипта travel_manager.script Дополнено 11 минуты спустя стрелок_2009 bound_rect RTFM.
  45. 1 балл
    arsdk7d Пусть и с натяжкой, ближе всего к попытке в книжную сторону двигался мод Дарк Украина. Но он больше в сторону фриплея адаптирован. Еще есть мод S.T.A.L.K.E.R. Alone, но это крайне своеобразный мод типа С небес на землю. Дет Эир если правильно помню Выживший(или как то так) очень похожа по атмосфере. И МЛР 10 от Жени, хорошо передано повествование через окружение на локах. Но играть лучше всего за сталкера. Мольфар в целом таки да, если сделать мод чисто по Тарковскому, это получился бы самый хардкорный геймплей в истории игр. Симулятор кидания гайки с риском рандомно погибнуть, ну потому что зона. Все же нужно оглядываться что это игра, и предназначена она для развлечения, ГСК в свое время сумели неплохо смогли соблюсти баланс.
  46. 1 балл
    arsdk7d что ж, примерно таких людей я и описывал, когда мы спорили с рипликой, что я должен соответствовать некому "рынку". На лицо типичная потребительская натура. Ты, мил чел, кроме как требований к моду, хоть какие то шаги к улучшению модостроя делал? Там финансовая помощь, моральная? Или ты думаешь, что моды сами, как грибы растут? Думал ли ты вообще, что люди за бесплатно несколько ЛЕТ сидят и делаю то, что ты проходишь за неделю, а потом говоришь, что это калл? Если считаешь это дело таким пустяковым, так возьми и сделай шедевр, искусство. Я таким же как и ты был, думал, "а че люди не могут крутые моды сделать, которые разорвут всем лица? " Пока сам не попробовал. Вот уже 1.5. Года делаю мод В ОДИНОЧКУ, и вот какая напасть, ни один человек мне не хочет помогать, зато все требуют. Это как выходит? То есть модмейкеры вам всем должны, а вы им ничего не должны? Это как называется? Хочешь крутой мод, либо ходи и помогай модмейкерам, либо донать им на развитие мода, иначе твоим нытьем ты модингу никак не поможешь. Таких нытиков как ты тут пол сайта, каждому нужно че то свое, так что не думай, что мир во круг тебя вертится, модмейкеры тоже люди со своими проблемами и тараканами, кроме модов у них своя жизнь есть, и они не должны по твоему первому запросу делать так, как хочешь именно ТЫ!
  47. 1 балл
    Разработчики S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля дали интервью изданию IGN по итогу состоявшегося релиза: - Перенести игру еще раз было бы невозможно, учитывая напряжённую работу, которую команда выполняла в течение нескольких месяцев до ноября. Разработчики не идеально закончили работу, как им хотелось бы перед выпуском, но это лучший вариант. - Евгений Григорович гордится S.T.A.L.K.E.R. 2, но желает добиться более положительного рейтинга (90% положительных отзывов в Steam). Сейчас игра имеет 83%. При этом, Евгений признался, что ожидал гораздо худшего рейтинга отзывов, учитывая ошибки, с которыми, как знала команда, игроки могли столкнуться при запуске; - В игре есть гораздо больше багов, чем в настоящий момент обнаружили игроки. Разработчики про это знают, и будут работать над исправлениями; - Разработчики работали по 16 часов в день в течение нескольких месяцев перед выходом игры;
  48. 1 балл
    Чернобыль 4 - место, где начнётся путь ГГ по Зоне. Небольшой рабочий посёлок с двухэтажными хрущёвками и деревенскими домами. В подвале местного гастронома был основам бар Шти, где любят посидеть отмычки, слушая за рюмку горячительного очередные байки Сказочника (благо у тамошнего бармена Джо всегда есть бутылка другая). В местной школе засела гопота, а в магазине Овощи обосновался Жаба - любитель аномальных безделушек. Дальше по дороге на юг стоит один из многих передовых блокпостов военных, а если двигаться на север, то непременно увидишь завод Большевик. Дальше на севере лишь две дороги - первая - в Тёмную Долину, вторая - к старой дамбе с заброшенной базой, где можно найти автотонель, который приведёт прямиком во внутренний двор злополучного завода.... Дополнено 48 минуты спустя Завод Большевик - градообразующее (если можно так выразится) предприятие в окрестностях Чернобыля-4. Именно тут трудились те, кто жил в посёлке к югу от завода и жители Припяти, не занятые в сфере обслуживания ЧАЭС. Несмотря на то, что завод находится на периферии ЧЗО, у сталкеров пользуется дурной славой - хотя кто бы то ни был и заявляют, что мол "мутантов и аномалий там не больше чем в других разведанных территориях". Однако стоит только побывать там, как причина таких мыслей становится очевидна - постоянный скрип металлоконструкций, мигающие лампочки, обилие грави-концентраторов и узкие лабиринты дорог заставляют постоянно держать ухо в остро, ибо, по словам некоторых диггеров, завод ограничивается не только наземными сооружениями....
  49. 1 балл
    ну я выложил скриншоты далеко не всех уровней, а только те что на Я.диск уже загружал (все остальные не сохранились по причине закрытия хостингов, на которых лежал материал). А так по локациям - их будет достаточно, так что без пеших прогулок ГГ точно не останется (будет и единая локация ЧАЭС, единая локация Бар+ДТ, и Подземка Агропрома с нижними ярусами (эти три уровня уже давно готовы подключены), и Чернобыль 4 (стартовая локация) с Заводом как отдельный уровень (в процессе разработки), и Гиза мусорная тоже появится. Просто часть уровней находиться в разработке одним моим старым знакомым, который правит исходники локаций, ну и предоставляет их мне для подключения к синглу (если мне лока нужна). Вообще изначально большая часть уровней сначала декомпилилась из модов и ЧН, а потом правилась и вновь компилировалась (что само собой гемор лютый), но после того, как мне на руки попали исходники - решил все локи пересобрать, отчего разработка и затянулась. Особо много локаций тоже не вижу смысла - лучше иметь 12-15 локаций, но хорошо заселённых и обустроенных, чем 30+ локаций с тяп-ляп спавном и окружением (тем более если работать в одиночку) Если уж будет интересен весь список локаций на данный момент + планирующиеся, то так и быть - полный список выкачу.
  50. 1 балл
    Большинство из тех, что засветились, уже давно стало настоящей стулкерской классикой. И упомянуть не стыдно, и сыграть приятно, несмотря на пройденный опыт прошлых заездов.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования