Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.01.2025 во всех областях
-
4 балла@Влад Порва в ЗП графика не просто порезана, она вообще не работает как надо. Освещение на DX10 в ЗП сломано наглухо, а с DX11 добавляется лишь тесселяция, но всё остальное, как и при DX10, освещение не нормальное. В ЧН DX10 пашет на всю, там всё выглядит как надо + не так сильно зажаты ограничения на рендере + особые фишки для режима DX 10.1. В ЧН проблема именно с графикой, она забирает очень много ресурсов. Есть моды с бэкап графикой, где ЧН с хорошей оптимизацией (относительно, как ТЧ) и там совершенно другое дело. На счёт ui, в ТЧ и ЧН самое топовое оформление. Фишка с маленькими иконками худа, проводами, какой-то сеткой, рамками железными, это как часть визуализации зоны. В ЗП лишь голые рамы с полу-прозрачными текстурами, на основе которых наклепали худов на всю трилогию, хоть и есть неплохие варианты, но всё не то (имхо). В ЧН не фич не хватает, а сюжета нормального. Нету базы для разгула + тех.часть не такая как в ТЧ, к которому привыкли. Думаешь за столько времени не смогли бы подправить двиг в ЧН?! Ссылаются на плохую платформу, типа всё криво-коряво, и пофиг, что это же криво-коряво и в ЗП, но там почему-то тишина. Нормальный сюжет в ЧН заставил бы делать моды на него, но т.к. сумбурность там впереди планеты, то всё пилят на ЗП или ТЧ.
-
2 баллаЭт не от впн зависит, а того как провайдеры режут траффик ютуба в регионах. У меня бывает прям жесть, срез потока до 360p. Кроме того в рунете идут масштабные работы по защите от из-вне. Отлючают рунет на 2-4 часа. Дополнено 15 минуты спустя Ты как сталкер матерый заговорил - ПНВ, прибор ночного видения, хоть и схож по предназначению ВПН, но я понимаю шифр, но ии ркн не спит и это распознает уже :)
-
2 баллаVint_the_stalker_ О, это точно! И мыльно-мультяшный С2 забудут, ибо в Новом Проекте такие кошерные березки! А ёлки какие душевно сталкерские. Худ там загляденье, а асфальт родной! Мало кто понимает жанр постапокалипсиса, за это ругали еще фоллаут - за излюшнюю мультяшность во всем, как и сталкаут теперь.
-
2 баллаПридёт время, и из New Project начну скрины высылать, а про Anomaly забудут
-
2 баллаНовую видеокарту RTX 5090 протестировали в игре «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Сайт «Techspot» исходя из своих тестов заявил, что RTX 5090 в разрешении 2К быстрее флагмана прошлого поколения, RTX 4090, всего на 22% ввиду не самой лучшей оптимизации игры. Однако в разрешении 4К RTX 5090 уходит в отрыв уже на 42%. Поступят в продажу новые видеокарты RTX 5090/5080 уже 30 января.
-
2 баллаХимик с Пригоршней спавнятся только после твоих сознательных действий. (поговорить с Крестом, отдав ему картечь от Сидора, и найти нужное место по его наводке). А труп Химика вообще в исключениях и не гниёт. Так что нет.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВсем привет. Пол января позади, за это время я трудился над новой локацией, и она должно быть практически готова. Повезло найти десятки объектов в интернетике, которые позволили разнообразить внутренности поселений, а то использовал лишь ПЫС-овские материалы + некоторые новые сделанные для мода. Скриншоты с локации которую я решил назвать Протокой (хотя раньше было название Топи) к вашему вниманию.
-
1 баллНазвание: «Билет в один конец» Платформа: Зов Припяти | IX-Ray Engine Разработчик: vasyan54636 Дата выхода: 14.11.24
-
1 балл
-
1 баллАзиат в зеленой куртке не на ту ветку развития зашел. Стопорнулись жестко: графика - мыло, тпд вырос, жор ресурсов тоже вырос, но фпс упал до первобытных лопат 90-00х, и это всего лишь от масштабированной картинки для пекарных плазм в хайрезе, с лучами, что постоянно отражаются от всех поверхностей. Получилась лютая шиза со всем, что завязано на играх. Кого-то из азиатов точно уволят из цирка.
-
1 баллNomad™ LIVE Кепан какой-то на перегоне лопат сидит и хайпует как бомбер-зилазист
-
1 баллА нафига на это время тратить, если для игрока уже ничего нового не будет? Сюжет чн, фишки КоКа? Ну зачем на это время тратить? Лучше бы сюжетный мод сделал на чн или хотя бы переработку сюжета, тьфу. Уже столько лет прошло.
-
1 балл
-
1 баллставить их как физический объект в режиме spawn element Дополнено 1 минуту спустя здание должно быть в дефолт секторе, а не отдельным
-
1 балл
-
1 баллТы решил найти рабов? Чай на дворе не век рабовладельческого строя, хотя бывает в отдельных уголках планеты, в эреф тоже. На голом энтузиазме надо что-то уметь, чтоб войти в команду, но если команда чего-то не умеет, она нанимает профи. Дополнено 47 минуты спустя Да не спалился он, Номад, работа такая в цирке выступать. Шоу-мен прогревает гоев по-всякому, за этим и взяли на работу. Дополнено 1 минуту спустя Он, кстати, опять горит в округе. Адское место.
-
1 балл
-
1 баллПретензия про донат не в рублях отменяется, потому что проблема была из-за моего впн на телефоне, с которого я на работе стрим смотрю
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПоздравляю с выходом! А также с патчами первых дней) Если не трудно скиньте ссылку на чистую версию игры сталкер, куда в дальнейшем и нужно все архивы и патчи закинуть. Буду благодарен)
-
1 баллСпасибо за подсказку о костюме, я давно играю в LA ещё с первых версий по этому мог ошибиться. И я считаю это лучший из модов на Сталкера!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллowndienndn У тебя при запуске игры вылет, или как? Какой мод? В тетрисе нет такого вылета вроде! Ни одного такого вылета, судя по гуглу, не было. Решение - оторвать кривые, вставить правильные руки и добавить несуществующий мозг. Дополнено 5 минуты спустя Это ты наверно правки аБосса накатил!?
-
1 балл
-
1 баллСпасибо вам автор за этот мод, теперь мой любимый ЧН приятнее играть. Война группировок тепер адекватная и оптимизация стала заметно лучше, просадок как в оригинале не наблюдается. Освещение, погода и общая цветовая гамма стали интереснее, сама игра из-за этого интереснее.
-
1 баллСеятель Чёт не помню такого, но если ты про модуль на пнв, то да работает, так же как в ванильном ЗП. Делает картинку в пнв чуть более чёткой. (технически просто меньше шума на фильтре) Ну так погоняй с моё за Скаута в подклассе бонк мен х) З. Ы Кстати навык рокетжампа за солдата в ЗП работает на ура. Только нужен бульдог и экза. И позволял запрыгивать на точки телепортов на лесничестве, янове и крыше многоэтажки у прачечной положив на проводников х)
-
1 баллВ двух словах ТЧ , ЧН ТОП , ЗП дно от слова совсем и сюжет там дно , один раз его прошел , все держится на второстепенных квестах а так проходняк , гаус пушку всю игру искать сломанную
-
1 баллВот ты додумался, считай, герой! А теперь возьми, приобрети навыки, и объедини моды. А я посмотрю как ты все зубы обломаешь Дополнено 1 минуту спустя Почитал твои высеры, понял что ты ещё один клоун потребительский который очень далёк от темы модостроя в принципе. Дополнено 4 минуты спустя А ты объедини этих людей. Команды мододелов распадались порой из-за разного видения отдельного аспекта игры, а тут нужно чтобы взгляд на мод совпал у целого десятка игроков! Ну и да, клоун, если делать коллективом то это всегда обязательства, которые не всегда получается выполнять ибо моддинг дело - добровольное и неоплачиваемое. Поэтому люди и выбирают соло-разработку, так как не несут ответственность перед коллективом. Дополнено 10 минуты спустя А теперь клоун, остановившийся в развитии, почитай что значит слово "фриланс", и пойми, что тут лишь добровольцы на энтузиазме, ибо фриланс - оплачиваемая работа, а моды делаются в 95% случаев исключительно на энтузиазме. Вы же, потребители, даже винтиком в команде стать не сможете, не говоря уже о том чтобы на исключительно огромном энтузиазме собрать команду, назначить моделлеров, скриптеров, тестеров, квестеров и тд и тп. Зато говорить о том чтобы все собрались и сделали супер-пупер идеальный мод всегда можете. Классические диванные критики которым с дивана встать лень. Ты хоть раз спонсировал команду разработчиков какого-либо мода? Я вот уверен что ни разу. Такие как вы только и можете вылизывать аномали, которая без аддонов - ничто, и то, что аддоны на неё упёрлись в потолок ибо у неё нет инструментария для капитальной работы над модом для вас лишь слова, ведь можно "просто объединиться с сотней других разработчиков".
-
1 балл
-
1 баллЗдравствуйте! Хотел бы верить, что разработчики продолжают доводить до идеала этот прекрасный мод . Я внёс небольшие изменения в ремонтный набор, который нам дают по квесту в миротворческом корпусе. Теперь в его описании указано, что он предназначен не только для оружия. Кроме того, я добавил более подробное описание в контекстном меню выбора ремонта. Например, вместо фразы «made in China» теперь есть более информативное описание. Также я немного изменил вес ремонтного набора. Теперь он составляет 5 кг вместо 10(я посчитал что 10 жирновато как-то, но тут на вкус и цвет...) Как установить : 1) Распаковать архив 2) Закинуть в корневую папку игры и согласиться на замену файлов. Ах да, чуть не забыл, кто-нить исправил уже хомячий квест бармена на "Ночную Звезду"? - Ибо влом ковырять файлы уже, наковырялся во всяких SGM модах И ещё, просто пожелания : сделайте худ как в SGM 2.2 на ЗП, ну или что-то типа этого, что бы видеть и урон и состояние оружия, брони прям на худе, более информативный худ вобщем. Стамины я тоже не вижу, что-то лаконичное, не сильно вычурное(вот эта "гифка" возле HP ввиде крестика скорой помощи - для людей с острыми психическими проблемами я так понимаю сделана была) gamedata.rar
-
1 баллРеборны все (там прям и не важно прям сильно группировкам "воевать" ибо скорее в сам сюжет вкурить об чем )) - и "Трудная война" - "Змеелов" - "Олд стори" ( да все что на ЧН 1.5.1 )-
-
1 баллTorrent S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Скачать образ S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Lost World Troops of Doom v3.6 + Спавнер + Менеджер модов.
-
1 баллTorrent S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Скачать образ S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Lost World Troops of Doom v3.6 + Спавнер + Менеджер модов.
-
1 баллЭто смотря как посмотреть: в первом стулкер 2 они участвовали, его и отменили. А во втором стулкер 2 не участвовали, но картина вышла не лучше. От перемены мест у деревяшек, в голове не прибавляется х)
-
1 баллЗнаете, в чём главная заслуга ТС? В том, что он - один из двух полюсов концепций модостроения, изучив которые: а) будешь исчёрпывающе разбираться в вопросе; б) сможешь настроить свой внутренний детектор в поиске идеального мода, что так же недостижим, как заставить Сидоровича снизить цены. И полюс этот положительный - очень ярок и понятен ответ на вопрос, что могут группа квалифицированных заединщиков, если они на богатом исходном материале добросовестно отожмутся над вопросом не год и не два. За это ТС важен, ценен и нужен для изучения подрастающему поколению. А какой второй полюс? Lost Alpha, но об этом в своём месте. На этом со славословиями всё и теперь я буду длинно и не очень понятно объяснять, почему Тру Спалкер, (по наводке на которого я, собственно, на ap-pro и оказался) – это хороший, выдающийся, графический, атмосферный, разнообразный, но всё же не лучший мод. Почему Спалкер, когда Сталкер? На то будет своя строчка. Хорошенько прошерстив верхушку модостроя, могу, положа руку на печень, сказать: Тру самый длинный, глобальный, любовно проработанный, графофиловый, мелочнопроработанный, страхонагоняющий и пейзажный мод, который я смог пройти до конца, не плюясь и не переходя на личности. Другое дело, что он длинный, а длинные игры имеют неприятную особенность со временем проседать под собственным весом. С ним это произошло? К сожалению, да. К счастью, ближе к концу, когда уже можно потерпеть, чтобы узнать, чем же всё это наконец закончится? Но это я такой привереда, нормальному человеку более чем норм. Понятно, что делать мод, да ещё глобальный – занятие неблагодарное: слишком уж давит на тебя мнение фан-сообщества, канон, заданная балансировка и существующий движок. И слишком далеко в сторону от золотой середины отклониться нельзя: слишком близко к оригиналу – скучно, слишком далеко от существующих обстоятельств - и вот это уже новая игра, фаны ругаются, да и зачем тебе тогда запихивать её в пелёнки мода и тащить на себе уже наложенные оковы условностей оригинала? А Тру имел на это изрядную заявку. Итак, что точно умеют разработчики? Разработчики умеют в яркость палитры и красивость очертаний – даже такой равнодушный графофоб вроде меня, это заметил и оценил – особенно любовность прорисовки загрузочных заставок – ну а что поделать, за качество рисовки нужно платить вычислительной мощностью, но это легко терпится. Разработчики умеют в правильное аномало- и локацеперестроение – парящий хутор и подземелья Тёмной Долины им особенно хорошо удалися. Ещё разработчики умеют в скримеры, пугалки и ужастики – ёжики под кожей так и бегают, а подземелья я теперь ненавижу ещё сильнее, чем раньше. Также разработчики умеют в интерфейс и экономику – раскачаться можно, но далеко не сразу, а размерные окна и подсветка ценности вещей – вот чего действительно в инвентаре не хватало, а не вот этих вот всех талантливо переделанных микроиконок с недоправленными описаниями, когда собственный инвентарь с проклятиями изучаешь дольше, чем делаешь что-либо ещё. А с чем же тогда проблема у разработчиков? А с чувством меры. Скримеры, скелеты, вспышки и флешбеки пугают и пугают здорово, но делают-то они это занудно часто и по одному шаблону. И где-то раз так на пятый мелкая часть сознания всё ещё пищит, прячется и подёргивается, а в то время когда большая устало скалит зубы, сплёвывает и передёргивает затвор со словами «подходи, ядрён-батон с взрывным изюмом! По одному, меня ещё другая квестовуха ждёт». Ну и ещё у них проблемы с органичным развитием сюжета. Здесь в роли сюжетного толкача выступает… правильно, хрясь прикладом. Так часто, будто разработчикам заплатили за рекламную кампанию продукта «Хрясь Прикладом» от компании «Вражины». «Хрясь от Вражины – лучшее средство от бессонницы с 1524 года». Потому что сколько раз этот сюжетный приём здесь встречается? Я пальцы не загибал, но раз так десять точно. Теперь понятно, почему Спалкер? Вот именно из-за этого – можно даже самому спать не ложиться, тебя и так регулярно будут укладывать баиньки прикладом в ухо. То, что это ухо закрыто шлемом высшей защиты, который держит тяжёлую пулю, удар лапы и бросок рыцарского копья – так это никого не волнует! Из воздуха возникает вырубатор, раскладывает свой АКСУ или, для пущей унизительности, пластиковую ручку от М16 - и хрясь в баиньки. А потом с новыми силами разгребать новые неприятности. То, что в начале все задачи просты и примитивны, потом часа на два острое чувство нехватки огневой мощи, а потом можно раскачаться до избыточности, а после и унаследовать добытое – это, я считаю, правильно. А вот то, что в игре есть минимум три боя с предшествующими кат-сценами, построенными по принципу «а теперь лови кипящий чайник» - это, я полагаю, сильно неправильно. Нет, неприятности на то и неприятности, чтобы подкрадываться неожиданно и с неудобной стороны. Но есть тонкая разница между тяжёлым боем «один против двадцати» и «один голый с гранатой носом в песок на простреливаемой арене». И есть тонкая разница между кат-сценой, где игра делает то, что сам игрок и окружающие неписи органично делать не могут, и отбиралкой управления перед смачным засовыванием игрока куда поглубже и похуже. В моде эту грань несколько раз переходят и впечатление тем портят. С другой стороны, дальнейший поток новых впечатлений вполне истирает эти воспоминания и если бы не вспоминал, то и не вспомнил бы. Другая проблема – чувство рычага. Это не особо очевидно, но в хорошем сценарии сюжет движется как по накатанной в силу развития событий, а в плохом ощущается, что нужно пойти туда, кинуть гранату сюда, высморкаться в занавеску и применить консервы к стулу, иначе скрипт не запустится и ничего нового ты уже не увидишь. В большинстве случаев скрипт у Тру хорошо накатан, но чем ближе к концу, тем сильнее ощущение, что тебя гонят к аварийному выходу не потому что так легли выписки из Книги Судьб, а потому что разработчики запутались, устали и теперь хотят только закончить наконец это всё. Да и в начале это тоже встречается – сразу за насыпью, когда все весёлой и глупой кодлой. Бессмертные друзья - это плохо, но бессмертные враги - ещё хуже. И потому мрачный исход трактуется не как неизбежность фатализма, а как желание авторов свести всё к бэдэнду и потому сгибающих сюжет под свои хотелки. А он от этого скрипит, трещит и местами норовит сломаться. Но тут, возможно, имеет место личное недовольство. Монстромордие обильно, разнообразно и самые эклектичные встречаются в единичном экземпляре. Вопросов и претензий нет и даже шокерный кровосос вполне себе баланснен и живёт, где и положено жить кровососам – в Кровососовке. Другое дело, что обстановка баз так и предполагает неписаный договор между торговцами и плюшевыми монстрами о разделении сфер вытягивания жизненных сил из сталкеров – иначе уже на третью-четвёртую ночь каждый второй лагерь превратился бы в выставку трупного искусства под девизом «янки-сталки, гоу хоу ням» и никакие часовые не помогли бы. Опять мелкая, но подсечка достоверности и убедительности. В том и беда длинных модов и вообще игр - начинаешь обращать внимание на то, что вначале было сугубо до лампочки. Как и белая лаборатория. Идея понятна и хороша – показать хотя бы одну лабораторию в рабочем состоянии и оснащении до того, как по ней пройдутся огнём, мечом, грязной лапой и пулемётом. Но вот впечатление от неё… своеобразное, которое я склонен трактовать не как недоработку художников, а то что не умеет этот движок в отражение нормальной жизни и всё тут. Ну и быть того не может, чтобы хороший мод не подцепил бы какой-нибудь из признаков плохого. Тру взял сразу два: 1. Занудный респаун врагей в одном и том же количестве в одних и тех же местах каждые полчаса. 2. И раскидывание по карте одиночных аномалий в неприятной близости от удобных путей. Нет, Зона без аномалий – это нонсенс и вообще, это место опасное и нехрен носиться тут как оглашенный. Вдумчивей ходить надо, вдумчивей. Со вкусом. Но если на Кордоне я с этим целиком и полностью, то чем ближе к концу и чем чаще отстрел регулярно приходящих на одно и то же месте донималок заменяется их лихим перепрыгиванием, тем чаще возникает утомление и раздражение сиими обстоятельствами. Да, в оригинале тоже было такое решение, но в глаза оно бросалось куда как реже и, если по совести, если бы не этот надоедливый изъян, то никто бы к оригиналу и не апеллировал бы. А во-вторых, по неписаным правилам, аномалии гнездятся кучненько и чаще всего по сортам. Есть и устойчивые пары вроде электры с псёй, грави среди кислоток, а перлипорты, жарки и карусели сами по себе. А во-вторых, и это главное – аномалия это не только точка аномального поведения, это ещё и влияние на окружающую среду. То есть жарка и кислотка обожжёт землю, карусель и грави разломают в себе всё крепкое вещество, забрызгают кровью и засыплют мелкой крошкой подходы, а от электры… а от каждой второй электры будет тянуться кабель к ближайшей базе, проброшенный чрезмерно рукастым техником к честно стыренному импульсному генератору. А то горючки на дизель не запасёшься. И это будет происходить со сколь долго существующей аномалией. Реализм-с, судари мои. Здесь это есть? Не совсем чтобы нет, но и не прям чтобы да. Ну и там по мелочи - откровенное затяжение беготни по лесной локации, неудачное расположение деревеньки Сортировки (ну не место ей на холме, не место) и невнятная линия главного злодея, который злодей, это правда, но какой-то мелко-злобно-пакостливо всесущий с двумя "с", а потому неубедительный. Вот такие вот пирожки с кабанятами, а я пошёл.
-
1 балл
-
1 баллTorrent S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Скачать образ S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Lost World Troops of Doom v3.6 + Спавнер + Менеджер модов.
-
1 баллРешил добавить дневник главной героини. В ней она будет расписывать свои мысли и разного рода заметки. Тетрадь была подарена ей ещё во времена учебы в университете. В Зоне Отчуждения она решила использовать его в качестве дневника. Также идёт работа над продолжением сюжета. В полноценной версии мода - я постараюсь преподнести больше перестрелок, а также немного разнообразить первую часть сюжета.
-
1 баллНу если ТП этой шаршкиной конторы, с пеной у рта доказывало что технически невозможно попасть на крышу ангара на РЛС, а после предоставления видо разбора, как это делается, вхерачило бан на месяц за нарушение правил игры. Тестеру , на тесте бть 😂 (но это хоть исправили) Такая же херня была за репорт что можно забраться на крышу респа и выйти за карту на карте мясорубка на Векторе, за убийства из под карты на Форте. Пуленепробивпемое окно на Заводе (работало оно так что ты стрелять сквозь него мог и всё видел, а тебя не видели и с улицы пули не проходили через материал.) в здании конторы у аномалии. Так вообще от ЗБТ до закрытия так и не починили х) Дополнено 6 минуты спустя Хорошая попытка Ди, нооо не, не проканает х)
-
1 баллО как: Почему не пишем с оригинального акка? Выдавать себя за других людей нехорошо) Сайт "укропский", но сидеть на нём с твинка будем. Понятненько, занятные у тебя стратегии пиара.
-
1 баллВсё в этом долбаном лицемерном мире направлено на то, чтобы напакостить беззубой Росиюшке, даже Сталкер
-
1 баллУдобно ему наверное. Безлоговый вылет если попытаться разрядить оружие в тайнике (наверное и в трупах будет также). Сейв
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПоскольку ссылка в шапке возмущается на превышение лимита загрузок, а программа нужная всё-таки, то я решил проявить инициативу и перезалить на гуглодиск.
