Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.01.2025 во всех областях
-
4 балла@Влад Порва в ЗП графика не просто порезана, она вообще не работает как надо. Освещение на DX10 в ЗП сломано наглухо, а с DX11 добавляется лишь тесселяция, но всё остальное, как и при DX10, освещение не нормальное. В ЧН DX10 пашет на всю, там всё выглядит как надо + не так сильно зажаты ограничения на рендере + особые фишки для режима DX 10.1. В ЧН проблема именно с графикой, она забирает очень много ресурсов. Есть моды с бэкап графикой, где ЧН с хорошей оптимизацией (относительно, как ТЧ) и там совершенно другое дело. На счёт ui, в ТЧ и ЧН самое топовое оформление. Фишка с маленькими иконками худа, проводами, какой-то сеткой, рамками железными, это как часть визуализации зоны. В ЗП лишь голые рамы с полу-прозрачными текстурами, на основе которых наклепали худов на всю трилогию, хоть и есть неплохие варианты, но всё не то (имхо). В ЧН не фич не хватает, а сюжета нормального. Нету базы для разгула + тех.часть не такая как в ТЧ, к которому привыкли. Думаешь за столько времени не смогли бы подправить двиг в ЧН?! Ссылаются на плохую платформу, типа всё криво-коряво, и пофиг, что это же криво-коряво и в ЗП, но там почему-то тишина. Нормальный сюжет в ЧН заставил бы делать моды на него, но т.к. сумбурность там впереди планеты, то всё пилят на ЗП или ТЧ.
-
2 баллаЭт не от впн зависит, а того как провайдеры режут траффик ютуба в регионах. У меня бывает прям жесть, срез потока до 360p. Кроме того в рунете идут масштабные работы по защите от из-вне. Отлючают рунет на 2-4 часа. Дополнено 15 минуты спустя Ты как сталкер матерый заговорил - ПНВ, прибор ночного видения, хоть и схож по предназначению ВПН, но я понимаю шифр, но ии ркн не спит и это распознает уже :)
-
2 баллаVint_the_stalker_ О, это точно! И мыльно-мультяшный С2 забудут, ибо в Новом Проекте такие кошерные березки! А ёлки какие душевно сталкерские. Худ там загляденье, а асфальт родной! Мало кто понимает жанр постапокалипсиса, за это ругали еще фоллаут - за излюшнюю мультяшность во всем, как и сталкаут теперь.
-
2 баллаПридёт время, и из New Project начну скрины высылать, а про Anomaly забудут
-
2 баллаНовую видеокарту RTX 5090 протестировали в игре «S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля». Сайт «Techspot» исходя из своих тестов заявил, что RTX 5090 в разрешении 2К быстрее флагмана прошлого поколения, RTX 4090, всего на 22% ввиду не самой лучшей оптимизации игры. Однако в разрешении 4К RTX 5090 уходит в отрыв уже на 42%. Поступят в продажу новые видеокарты RTX 5090/5080 уже 30 января.
-
2 баллаХимик с Пригоршней спавнятся только после твоих сознательных действий. (поговорить с Крестом, отдав ему картечь от Сидора, и найти нужное место по его наводке). А труп Химика вообще в исключениях и не гниёт. Так что нет.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаВсем привет. Пол января позади, за это время я трудился над новой локацией, и она должно быть практически готова. Повезло найти десятки объектов в интернетике, которые позволили разнообразить внутренности поселений, а то использовал лишь ПЫС-овские материалы + некоторые новые сделанные для мода. Скриншоты с локации которую я решил назвать Протокой (хотя раньше было название Топи) к вашему вниманию.
-
1 баллНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: Осознание релиза 2.5 Сборка 2.5v2 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
1 баллРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллА нафига на это время тратить, если для игрока уже ничего нового не будет? Сюжет чн, фишки КоКа? Ну зачем на это время тратить? Лучше бы сюжетный мод сделал на чн или хотя бы переработку сюжета, тьфу. Уже столько лет прошло.
-
1 баллКому нужны эти 4к когда картинка особо не меняется с 2к? Кто-то увлечён максимальными настройками графики?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТы решил найти рабов? Чай на дворе не век рабовладельческого строя, хотя бывает в отдельных уголках планеты, в эреф тоже. На голом энтузиазме надо что-то уметь, чтоб войти в команду, но если команда чего-то не умеет, она нанимает профи. Дополнено 47 минуты спустя Да не спалился он, Номад, работа такая в цирке выступать. Шоу-мен прогревает гоев по-всякому, за этим и взяли на работу. Дополнено 1 минуту спустя Он, кстати, опять горит в округе. Адское место.
-
1 балл
-
1 баллСаня, играл в фаренгейт? Тебе же понравился хеви Рейн и Детройт. Патч 1.6 выйдет в ближайшие месяцы и че там будет по квестам?
-
1 баллВульф, привет, с новым годом! Как насчет провести стрим со старой гвардией из гск: Алексей Сытянов или ещё кто-нибудь. Было бы люто интересно с ними пообщаться за сталкер 2. Да и вообще много всего появилось, технологии, движки и т.д. Слушал твой стрим с Сытяновым, это вообще лучшее из разговорных стримов что было на канале. Ещё можно с разрабами из 4а геймс, и разрабами топовых модов делать стримы, как у тебя было с нью-прожект.
-
1 балл
-
1 баллКу Саня, после выхода С2 на ArtStation появилось немало публикаций с портфолио разработчиков. Как ты думаешь, с чем это связано? С текучкой кадров у ПыС или с окончанием контракта на время разработки?
-
1 баллКадры можно генерировать шизой. Для этого не нужна видеокарта. Дополнено 53 минуты спустя Эффект повышенного фреймрейта можно добавить как-бы улучшенным алгоритмом blur, что от того самого directx времен windows xp. Дополнено 54 минуты спустя За плавность фремрейта должен отвечать процессор. А не видеокарта.
-
1 балл
-
1 баллНеужели DLSS 4 на самом деле ЧУШЬ?? --- СЛЕПОЙ ТЕСТ RTX 5090 У меня RTX 5090! ANNNDD Эмбарго снято! А это значит, что я могу вам кое-что показать. Nvidia рекламирует 5090 как «в 2 раза быстрее, чем 4090», но это с использованием технологии DLSS 4 и особенно многокадровой генерации (MFG). Я уже некоторое время вынюхиваю это, так что давайте проверим. Это видео полно слепых тестов, чтобы увидеть, стоит ли вообще использовать эти настройки, и результаты вас удивят (иногда мне это даже немного нравится).
-
1 баллowndienndn У тебя при запуске игры вылет, или как? Какой мод? В тетрисе нет такого вылета вроде! Ни одного такого вылета, судя по гуглу, не было. Решение - оторвать кривые, вставить правильные руки и добавить несуществующий мозг. Дополнено 5 минуты спустя Это ты наверно правки аБосса накатил!?
-
1 балл
-
1 балл-"протест отклонен ! не канают отмазки ! Играя все помним и это не сказки!- -А если же блонда чутка подзабудет - ей тут же напомнят! Пощады не будет!"
-
1 баллдык этож легендарнейший "Фотограф" - нуу каак ты могла забыытьэххх "память девичья.."
-
1 баллСпасибо вам автор за этот мод, теперь мой любимый ЧН приятнее играть. Война группировок тепер адекватная и оптимизация стала заметно лучше, просадок как в оригинале не наблюдается. Освещение, погода и общая цветовая гамма стали интереснее, сама игра из-за этого интереснее.
-
1 баллЯ прошел NLC 7 (3.9), чтобы вам не пришлось. В этом обзоре не будет нытья про костры и стамину, так что присаживайтесь поудобнее... я являюсь повелителем хардкора(LA DC EX, PP 1.7, ANOMALY на макс. экономике и сложности пройдена с 1 жизнью) Мод в целом средненький. Он не сложный - он душный. открывание инвентаря займет у вас 30% всего прохождения. Не понимаю обзорщиков, которые пишут что Меченный дистрофан, потому что полностью сытый и отоспавшийся, он бегает быстрее чем в оригинале. У мода есть свои плюсы и минусы, но на мой взгляд, МИНУСОВ больше. Итак, приступим к фактам. Плюсы: -Атмосфера присутствует, спору нет -Оружейный пак для своего года очень даже хороший, на удивление -ГЛАВНЫЙ ПЛЮС (Интересные диалоги). Вот что что, а этому у НЛС 7 мододелам нужно поучиться. ИСТОРИИ у персонажей действительно интересные. Диалоги погружают в игровой мир, потому что они хорошо прописаны. У персонажей есть ХАРИЗМА. Вот правда, единственный мод, в котором интересно разговаривать с квест. персонажами. -Сюжет. Кто-то пишет, что переделанный оригинальный сюжет, это так, но над модом была проделана КОЛОССАЛЬНАЯ работа, и каждый раз при загрузке новой игры история персонажа разнится, это похвально. -Множество побочных квестов. Среди них есть и интересные и не очень, и с беготней и с принятием важных решений, я лично старался выполнять все по возможности, но дам СОВЕТ тем, кто будет начинать играть: не выполняйте квесты ботаника с болот - ( который попытается пробить Меченного по отпечаткам пальцев) - они бессмысленные. Бегаешь много, а награда никакая, + никакого удовольствия т.к логичного завершения нет. -Интересная система ПДАшек НПС с дальнейшим получением тайников оттуда. Тайники в НЛС имеют вес. Минусы: -Технические проблемы и баги. Ну вот сколько версий мода вышло, а баг с неоткрывающимся контейнером так и не пофиксили. Сильно мешает погружению, так как исправляется он только перезагрузкой на посл. сохранение. Стоит упомянуть непрозрачные кусты на северных локах, не пойму, версия недавняя, а такая заметная и мешающая играть вещь не пофикшена. -Бессмертные НПС(любые). Имеется виду огромное ХП у любого НПС от удара\укуса мутанта. Скорее всего это было сделано, для того чтобы квестовые персонажи не помирали, но главный вопрос: НАХРЕНА ТАКУЮ ФИЧУ БЫЛО ПРОПИСЫВАТЬ ВСЕМ НПС??? Полностью выбивает из колеи, когда видишь, что 10 псов грызут новичка в кожанке, а ему всё равно. -Почти полное отсутствие перестрелок с НПС. Да, тут, конечно, на любителя. Наверное, это было сделано из-за особого мировозрения разраба, но всё-таки драйва от перестрелок хватать не будет((( стоит учесть -БЕСКОНЕЧНОЕ КОЛИЧЕСТВО МУТАНТОВ. Один из самых главных минусов, к сожалению, да, это одно из самых бесячих в этом моде. Это не сложность - это душно, это маразм, это бред, ну просто зачем??? Рофл в том, что отстреляв 10 собачек на Свалке, через часика 2-3 игрового времени они снова там появятся((( полный бред. После прохождения мода вы наизусть будете знать расположение каждой стаи мобов на карте. Надеюсь вы понимаете, что это не хардкор, это БЕСИТ. Потому что наиграв более 150+ часов в моде, вы просто будете БЕГАТЬ ОТ МУТАНТОВ, не из-за того что страшно, а потому что З.А.Е.Б.А.Л.И (интересно посмотреть на лицо обзорщиков, которые писали что ГГ дистрофан))), ведь да, возможно убежать от псов, кабанов, тушканов, КРОВОСОСОВ при ++Сне и ++голоде, при наличии хороших артефактов и при умелом мансе) ---Экономика---. Вы думаете она сложная? НЕТ. У меня за все прохождение некуда было девать чеки(60к$). Если так прикинуть, то балик переходил за 1кк, если сложить стоимость всех артов. Смешно вам или нет, а мне в НЛС деньги и арты девать было некуда. -БЕЗ ГАЙДОВ сложно пройти некоторые квесты. В NLC придется немного подумать головой. И.Т.О.Г - NLC НЕ СЛОЖНЫЙ - ОН ДУШНЫЙ. От него просто устаешь, от кол-ва мутантов, от беготни, да перечислять можно бесконечно. К сейвам у костров привыкаем и понимаем. Сильное звено хардкора во всех модах. Мы тут собрались не для того чтобы ныть по этому пустяку. К кровососам привыкаем, убиваем, каждый мутант уникален, ну тут да. К 5 химерам в припяти тоже привыкаем. Зона захламлена мутантами - вот это, конечно надоедает. LOST ALPHA DC EXTENDED сложнее и интереснее в плане гринда, экономики, но слабее в плане сюжета и квестов PROSECTORS PROJECT намного сложнее LA DC и NLC. Там упор сделан на ИИ. Респект разрабу за колоссальный труд в любом случае...Мод уникален.
-
1 баллСложно сказать... С одной стороны, в Чистом небе, если сравнивать ванильные игры, куда лучше освещение, чем в ЗП, очень стильный интерфейс (UI из ЗП уже надоел, к тому же) и свои уникальные фишки - та же война группировок. Но с другой стороны, оптимизации идеальной до сих пор нигде нет (даже здесь, по-моему), а некоторых фич в ЧН явно не хватает
-
1 балл
-
1 баллИндустрия видеоигр должна рухнуть... 5000 шляпа, тупо ада ловелас оэс Курка спаскудился, доиграется как и интол с процами
-
1 баллЗдравствуйте! Хотел бы верить, что разработчики продолжают доводить до идеала этот прекрасный мод . Я внёс небольшие изменения в ремонтный набор, который нам дают по квесту в миротворческом корпусе. Теперь в его описании указано, что он предназначен не только для оружия. Кроме того, я добавил более подробное описание в контекстном меню выбора ремонта. Например, вместо фразы «made in China» теперь есть более информативное описание. Также я немного изменил вес ремонтного набора. Теперь он составляет 5 кг вместо 10(я посчитал что 10 жирновато как-то, но тут на вкус и цвет...) Как установить : 1) Распаковать архив 2) Закинуть в корневую папку игры и согласиться на замену файлов. Ах да, чуть не забыл, кто-нить исправил уже хомячий квест бармена на "Ночную Звезду"? - Ибо влом ковырять файлы уже, наковырялся во всяких SGM модах И ещё, просто пожелания : сделайте худ как в SGM 2.2 на ЗП, ну или что-то типа этого, что бы видеть и урон и состояние оружия, брони прям на худе, более информативный худ вобщем. Стамины я тоже не вижу, что-то лаконичное, не сильно вычурное(вот эта "гифка" возле HP ввиде крестика скорой помощи - для людей с острыми психическими проблемами я так понимаю сделана была) gamedata.rar
-
1 баллTorrent S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Скачать образ S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Lost World Troops of Doom v3.6 + Спавнер + Менеджер модов.
-
1 баллTorrent S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Скачать образ S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля v1.0006 + Lost World Trops of Doom. Lost World Troops of Doom v3.6 + Спавнер + Менеджер модов.
-
1 баллЭто смотря как посмотреть: в первом стулкер 2 они участвовали, его и отменили. А во втором стулкер 2 не участвовали, но картина вышла не лучше. От перемены мест у деревяшек, в голове не прибавляется х)
-
1 баллЗнаете, в чём главная заслуга ТС? В том, что он - один из двух полюсов концепций модостроения, изучив которые: а) будешь исчёрпывающе разбираться в вопросе; б) сможешь настроить свой внутренний детектор в поиске идеального мода, что так же недостижим, как заставить Сидоровича снизить цены. И полюс этот положительный - очень ярок и понятен ответ на вопрос, что могут группа квалифицированных заединщиков, если они на богатом исходном материале добросовестно отожмутся над вопросом не год и не два. За это ТС важен, ценен и нужен для изучения подрастающему поколению. А какой второй полюс? Lost Alpha, но об этом в своём месте. На этом со славословиями всё и теперь я буду длинно и не очень понятно объяснять, почему Тру Спалкер, (по наводке на которого я, собственно, на ap-pro и оказался) – это хороший, выдающийся, графический, атмосферный, разнообразный, но всё же не лучший мод. Почему Спалкер, когда Сталкер? На то будет своя строчка. Хорошенько прошерстив верхушку модостроя, могу, положа руку на печень, сказать: Тру самый длинный, глобальный, любовно проработанный, графофиловый, мелочнопроработанный, страхонагоняющий и пейзажный мод, который я смог пройти до конца, не плюясь и не переходя на личности. Другое дело, что он длинный, а длинные игры имеют неприятную особенность со временем проседать под собственным весом. С ним это произошло? К сожалению, да. К счастью, ближе к концу, когда уже можно потерпеть, чтобы узнать, чем же всё это наконец закончится? Но это я такой привереда, нормальному человеку более чем норм. Понятно, что делать мод, да ещё глобальный – занятие неблагодарное: слишком уж давит на тебя мнение фан-сообщества, канон, заданная балансировка и существующий движок. И слишком далеко в сторону от золотой середины отклониться нельзя: слишком близко к оригиналу – скучно, слишком далеко от существующих обстоятельств - и вот это уже новая игра, фаны ругаются, да и зачем тебе тогда запихивать её в пелёнки мода и тащить на себе уже наложенные оковы условностей оригинала? А Тру имел на это изрядную заявку. Итак, что точно умеют разработчики? Разработчики умеют в яркость палитры и красивость очертаний – даже такой равнодушный графофоб вроде меня, это заметил и оценил – особенно любовность прорисовки загрузочных заставок – ну а что поделать, за качество рисовки нужно платить вычислительной мощностью, но это легко терпится. Разработчики умеют в правильное аномало- и локацеперестроение – парящий хутор и подземелья Тёмной Долины им особенно хорошо удалися. Ещё разработчики умеют в скримеры, пугалки и ужастики – ёжики под кожей так и бегают, а подземелья я теперь ненавижу ещё сильнее, чем раньше. Также разработчики умеют в интерфейс и экономику – раскачаться можно, но далеко не сразу, а размерные окна и подсветка ценности вещей – вот чего действительно в инвентаре не хватало, а не вот этих вот всех талантливо переделанных микроиконок с недоправленными описаниями, когда собственный инвентарь с проклятиями изучаешь дольше, чем делаешь что-либо ещё. А с чем же тогда проблема у разработчиков? А с чувством меры. Скримеры, скелеты, вспышки и флешбеки пугают и пугают здорово, но делают-то они это занудно часто и по одному шаблону. И где-то раз так на пятый мелкая часть сознания всё ещё пищит, прячется и подёргивается, а в то время когда большая устало скалит зубы, сплёвывает и передёргивает затвор со словами «подходи, ядрён-батон с взрывным изюмом! По одному, меня ещё другая квестовуха ждёт». Ну и ещё у них проблемы с органичным развитием сюжета. Здесь в роли сюжетного толкача выступает… правильно, хрясь прикладом. Так часто, будто разработчикам заплатили за рекламную кампанию продукта «Хрясь Прикладом» от компании «Вражины». «Хрясь от Вражины – лучшее средство от бессонницы с 1524 года». Потому что сколько раз этот сюжетный приём здесь встречается? Я пальцы не загибал, но раз так десять точно. Теперь понятно, почему Спалкер? Вот именно из-за этого – можно даже самому спать не ложиться, тебя и так регулярно будут укладывать баиньки прикладом в ухо. То, что это ухо закрыто шлемом высшей защиты, который держит тяжёлую пулю, удар лапы и бросок рыцарского копья – так это никого не волнует! Из воздуха возникает вырубатор, раскладывает свой АКСУ или, для пущей унизительности, пластиковую ручку от М16 - и хрясь в баиньки. А потом с новыми силами разгребать новые неприятности. То, что в начале все задачи просты и примитивны, потом часа на два острое чувство нехватки огневой мощи, а потом можно раскачаться до избыточности, а после и унаследовать добытое – это, я считаю, правильно. А вот то, что в игре есть минимум три боя с предшествующими кат-сценами, построенными по принципу «а теперь лови кипящий чайник» - это, я полагаю, сильно неправильно. Нет, неприятности на то и неприятности, чтобы подкрадываться неожиданно и с неудобной стороны. Но есть тонкая разница между тяжёлым боем «один против двадцати» и «один голый с гранатой носом в песок на простреливаемой арене». И есть тонкая разница между кат-сценой, где игра делает то, что сам игрок и окружающие неписи органично делать не могут, и отбиралкой управления перед смачным засовыванием игрока куда поглубже и похуже. В моде эту грань несколько раз переходят и впечатление тем портят. С другой стороны, дальнейший поток новых впечатлений вполне истирает эти воспоминания и если бы не вспоминал, то и не вспомнил бы. Другая проблема – чувство рычага. Это не особо очевидно, но в хорошем сценарии сюжет движется как по накатанной в силу развития событий, а в плохом ощущается, что нужно пойти туда, кинуть гранату сюда, высморкаться в занавеску и применить консервы к стулу, иначе скрипт не запустится и ничего нового ты уже не увидишь. В большинстве случаев скрипт у Тру хорошо накатан, но чем ближе к концу, тем сильнее ощущение, что тебя гонят к аварийному выходу не потому что так легли выписки из Книги Судьб, а потому что разработчики запутались, устали и теперь хотят только закончить наконец это всё. Да и в начале это тоже встречается – сразу за насыпью, когда все весёлой и глупой кодлой. Бессмертные друзья - это плохо, но бессмертные враги - ещё хуже. И потому мрачный исход трактуется не как неизбежность фатализма, а как желание авторов свести всё к бэдэнду и потому сгибающих сюжет под свои хотелки. А он от этого скрипит, трещит и местами норовит сломаться. Но тут, возможно, имеет место личное недовольство. Монстромордие обильно, разнообразно и самые эклектичные встречаются в единичном экземпляре. Вопросов и претензий нет и даже шокерный кровосос вполне себе баланснен и живёт, где и положено жить кровососам – в Кровососовке. Другое дело, что обстановка баз так и предполагает неписаный договор между торговцами и плюшевыми монстрами о разделении сфер вытягивания жизненных сил из сталкеров – иначе уже на третью-четвёртую ночь каждый второй лагерь превратился бы в выставку трупного искусства под девизом «янки-сталки, гоу хоу ням» и никакие часовые не помогли бы. Опять мелкая, но подсечка достоверности и убедительности. В том и беда длинных модов и вообще игр - начинаешь обращать внимание на то, что вначале было сугубо до лампочки. Как и белая лаборатория. Идея понятна и хороша – показать хотя бы одну лабораторию в рабочем состоянии и оснащении до того, как по ней пройдутся огнём, мечом, грязной лапой и пулемётом. Но вот впечатление от неё… своеобразное, которое я склонен трактовать не как недоработку художников, а то что не умеет этот движок в отражение нормальной жизни и всё тут. Ну и быть того не может, чтобы хороший мод не подцепил бы какой-нибудь из признаков плохого. Тру взял сразу два: 1. Занудный респаун врагей в одном и том же количестве в одних и тех же местах каждые полчаса. 2. И раскидывание по карте одиночных аномалий в неприятной близости от удобных путей. Нет, Зона без аномалий – это нонсенс и вообще, это место опасное и нехрен носиться тут как оглашенный. Вдумчивей ходить надо, вдумчивей. Со вкусом. Но если на Кордоне я с этим целиком и полностью, то чем ближе к концу и чем чаще отстрел регулярно приходящих на одно и то же месте донималок заменяется их лихим перепрыгиванием, тем чаще возникает утомление и раздражение сиими обстоятельствами. Да, в оригинале тоже было такое решение, но в глаза оно бросалось куда как реже и, если по совести, если бы не этот надоедливый изъян, то никто бы к оригиналу и не апеллировал бы. А во-вторых, по неписаным правилам, аномалии гнездятся кучненько и чаще всего по сортам. Есть и устойчивые пары вроде электры с псёй, грави среди кислоток, а перлипорты, жарки и карусели сами по себе. А во-вторых, и это главное – аномалия это не только точка аномального поведения, это ещё и влияние на окружающую среду. То есть жарка и кислотка обожжёт землю, карусель и грави разломают в себе всё крепкое вещество, забрызгают кровью и засыплют мелкой крошкой подходы, а от электры… а от каждой второй электры будет тянуться кабель к ближайшей базе, проброшенный чрезмерно рукастым техником к честно стыренному импульсному генератору. А то горючки на дизель не запасёшься. И это будет происходить со сколь долго существующей аномалией. Реализм-с, судари мои. Здесь это есть? Не совсем чтобы нет, но и не прям чтобы да. Ну и там по мелочи - откровенное затяжение беготни по лесной локации, неудачное расположение деревеньки Сортировки (ну не место ей на холме, не место) и невнятная линия главного злодея, который злодей, это правда, но какой-то мелко-злобно-пакостливо всесущий с двумя "с", а потому неубедительный. Вот такие вот пирожки с кабанятами, а я пошёл.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРешил добавить дневник главной героини. В ней она будет расписывать свои мысли и разного рода заметки. Тетрадь была подарена ей ещё во времена учебы в университете. В Зоне Отчуждения она решила использовать его в качестве дневника. Также идёт работа над продолжением сюжета. В полноценной версии мода - я постараюсь преподнести больше перестрелок, а также немного разнообразить первую часть сюжета.
-
1 баллО как: Почему не пишем с оригинального акка? Выдавать себя за других людей нехорошо) Сайт "укропский", но сидеть на нём с твинка будем. Понятненько, занятные у тебя стратегии пиара.
-
1 балл
-
1 баллЛюбое изменение файлов в моде, или игре - читерство. Есть конечно мододелы, у которых руки из задницы растут, и гранаты у них как петарды. Но это отдельная тема. Но ты не сделал ни одного мода. Так какой ты разработчик? Вот Бумер, Имкрейзихоудини, Парацетамол - это разработчики.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллпохоже ПЫСы только бюджет осваивают, что им Майки выдали, а подобные видео делают с целью показать тем же инвесторам, что процесс идёт и деньги не зря дают, всё как и правительство страны откуда ПЫСы родом)
-
1 баллПоскольку ссылка в шапке возмущается на превышение лимита загрузок, а программа нужная всё-таки, то я решил проявить инициативу и перезалить на гуглодиск.
