Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.02.2025 во всех областях
-
6 баллов
-
5 балловВНИМАНИЕ! В игре содержатся сцены насилия. Автор модификации это категорически осуждает и не рекомендует играть особо впечатлительным людям. Автор: Paracetamol Тип: Сюжетная модификация Платформа: OGSR Дата: 23.02.2025 new_quest.script
-
4 баллаЧто же. Поиграл я вчера в ново вышедший мод от Paracetamol'a "Судьба Монолита Rebuild: Эксперименты" и что могу сказать? Мод мне понравился, не смотря на баги которые я встречал. Этот мод не обычен и прекрасен потому что: 1. Иная атмосфера. Мы привыкли что действия происходят в ЧЗО, но этот мод исключение. 2. Задумка. Концепция мода прекрасна, появились сектанты и бандиты которые ставят эксперименты, и варят "Вещество"(Осуждаем нар*оту), второй момент напомнил сериал "Во все тяжкие". 3. Поведение ГГ. Самому ГГ важно одно - деньги и убийства. Однако он беспокоится за здоровье своей матери, у него есть друзья которые могут ему помочь, сам он против экспериментов и то что задумывают. 4. Философия. Все задумано очень хорошо. Фатализм, волюнтаризм и прочее. Взять в пример момент, когда ГГ встречается с "Нечто" и который говорит, что "Гнилые боги" станут лучше - этот момент называется фатализм. Да взять тот же пример с Far Cry 5, где Иосиф говорит про движущийся апокалипсис. Итог: Мод понравился мне. Есть история ГГ, почему он так себя ведет, почему он стал таким и прочие моменты, где ты проникаешься историей и лором. Мод по истине уникален за счет своей атмосферы и задумки. Объективно конечно оригинал Сталкер почти никому не нужен, когда есть Сталкер 2, но все же, ждем еще модов от Paracetamol'а а ему, нужно взять перерыв от модинга и полностью от него не выгореть.
-
4 балла@Paracetamol дружище, забей на этого типа, не трать свои нервы. Сейчас время такое, что находится масса недовольных личностей, которые пытаются "сыпать" хрен пойми чем, а в итоге никакие другие аргументы не могут привести, а лишь по пусту воздух сотрясать. Возрадуйся тому, что есть аудитория, ради которой стоит пилить моды. А ещё, обратись к Зармуту, а то не гоже, чтобы какие-то сомнительные личности разводили срач и негатив в теме мода. ☝️
-
4 баллаМод, который явно не похож на сталкер. Модами от Paracetamol'a веет уникальностью, мрачностью, а также гнетущей атмосферой и неким артхаусом. Работа под названием "Судьба Монолита: Эксперименты" является ярким примером оригинальности с исполнением в другом сеттинге. +Атмосфера Самый сильный и мощный аспект в этой модификации. Тягучая, гнетущая, мрачная, а порой пугающая, депрессивная атмосфера в периоды после развала СССР, где люди испытывают трудности и невзгоды в жизни. Люди показаны отлично, к тому же со своими проблемами, характерами, особенностями и принципами и каждый со своими проблемами. Их взаимоотношение показано также на уровне. Фигурируют определённые странные явления в виде организаций в лице сектантов, Гнилых богов, экспериментов в лабораториях. (кстати, модификация явно оправдывает своё название) Что касается самой ЧЗО, то её здесь нет, а наблюдается лишь её зарождение, исполнение которого преподнесено в хорошем ключе. +Сюжет Небольшой по продолжительности, но в то же время хорошо прописанный и продуманный сюжет в плане логики повествования. Подача нисколько не хромает. Диалоги написаны и читаются очень хорошо, а к тому же реалистично, с нецензурной бранью. Ведь никто во время переживания невзгод не будет разговаривать как джентельмен. Также в самих диалогах чётко виднеются проблемы людей. Персонажей не так много, но некоторые из них запоминаются и имеют продвижение по сюжету. В моде чётко показана основная проблема, которую главный персонаж стремится разгадать. Мотивы и цели ГГ ясны. ±Геймплей Контента добавлено мало. Баланс адекватный и враги умирают легко, как и ГГ, который отнюдь не терминатор. Экономики, к сожалению, нет. Лут с врагов добывается легко, а перестрелок здесь не так уж и много. Дополнительных заданий почти тоже нет. В целом, мод играется хорошо, но хотелось бы больше каких-то новых механик и прочих фич. +Графика OGSR - прекрасное улучшение для модификации. Инвентарь стандартный, освещение с текстурами отличные, хороший оружейный пак, новые модели НПС, которые грамотно вплетены в тематику и атмосферу данной модификации, смотрятся добротно. Имеются абсолютно новые локации и сделаны они самобытно. Над окружением работа проделана просто отлично. +Звук Добавлено приличное количество музыкальных композиций, новых звуков, которые звучат отлично. К тому же, они продуманные. Сам звуковой дизайн не хромает и преподнесён грамотно. Имеется озвучка у некоторых персонажей, а какие-то были озвучены нейросетью, но слух не резало и получилось вполне неплохо. +Оптимизация Игралось комфортно, к тому же на максимальных настройках. Вылетов, фризов и просадок FPS не было замечено. Выявил лишь один мелкий баг с затупами противников в катакомбах. Других багов я не словил, что не может не радовать. Атмосфера - 10/10 Сюжет - 8,5/10 Геймплей - 5/10 Графика - 10/10 Звук - 9/10 Оптимизация - 9,5/10 Итог: 8,6/10 Уникальный мод, который я рекомендую к прохождению. Сама концепция получилась оригинальной и непохожей на множество других модификаций. Явный пример того, как нужно искать подход к созданию работ.
-
3 баллаДа. Немного тупая система, не спорю. Но тогда проблемы решали, как могли. Щас я уже чуть другую систему написал, где лишь надо название предмета ввести, а не его секцию. Вдобавок подсказывает точное название, если оно написано как-то не полностью.
-
2 баллаСтала доступна для скачивания модификация «Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты». Действия игры произойдут в 90-х годах на Большой земле, за пределами Чернобыльской Зоны Отчуждения. Главный герой игры, Дамир — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое, смутное время. Однажды он решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Но тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится. Развернулся сюжет на нескольких небольших локациях, большинство из которых портированы из Garrys Mod. Дополнительно игроков ждут новые мутанты, обновленный оружейный пак и многие прочие правки игры. Разработка велась на платформе OGSR Engine (модифицированный Тень Чернобыля). Ранее создатель мода выпустил уже 12 собственных проектов, и, по всей видимости, не собирается останавливаться на достигнутом. Хронология всех модов: Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод Читать далее
-
2 балла-Svarshik- всякую мелочевку по типу того что пока толик не забежит в рестриктор, нас не пустят в деревню, сделать можно, а для всего остального нужен человек умеющий работать со смарт террейнами, либо брать спавн из тех модов где это сделано, но я таким точно не буду заниматься, потому что насаживать новый спавн это натуральное дрочево.
-
2 баллаРазработчик: FacingSlave Платформа: Shadow of Chernobyl 1.0006 | OGSR Engine Готовность мода: 65% Релиз: Планирую в апреле
-
2 балла
-
2 баллаСюжетный мод «Catalyst: Gray» может выйти до конца 2025 года. Авторы проекта признались, что в процессе разработки случались небольшие паузы, однако это не сбило их с курса на завершение работы. Уже к лету они планируют собрать закрытую бету, а полноценный релиз, при благоприятном исправлении найденных багов и темпах разработки, планируется в октябре-декабре текущего года. Кроме того, незадолго до выхода мода, будет выпущено масштабное обновление под номером 1.1 к «Catalyst: Complementation», чтобы подготовить новых игроков к основному проекту, а также порадовать старых поклонников. Бонусом к новостям авторы приложили несколько актуальных скриншотов. Напомним, что «Catalyst: Complementation» вышел 30 ноября 2020 года и собрал в основном положительные отзывы игроков (7.3\10). Читать далее
-
2 баллаЖду экранизацию Ментозавров тогда, чтобы по зоне гуляли динозавры
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаСюжетный мод «Catalyst: Gray» может выйти до конца 2025 года. Авторы проекта признались, что в процессе разработки случались небольшие паузы, однако это не сбило их с курса на завершение работы. Уже к лету они планируют собрать закрытую бету, а полноценный релиз, при благоприятном исправлении найденных багов и темпах разработки, планируется в октябре-декабре текущего года. Кроме того, незадолго до выхода мода, будет выпущено масштабное обновление под номером 1.1 к «Catalyst: Complementation», чтобы подготовить новых игроков к основному проекту, а также порадовать старых поклонников. Бонусом к новостям авторы приложили несколько актуальных скриншотов. Напомним, что «Catalyst: Complementation» вышел 30 ноября 2020 года и собрал в основном положительные отзывы игроков (7.3\10).
-
2 балла
-
1 баллРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
1 баллНазвание: Stalker Weapon Reanimation (SWR) Платформа: Shadow of Chernobyl + OGSR Engine Автор: MarkoFin Дата выхода: 14.10.24 Stalker Weapon Reanimation - Это оружейный пак для Сталкер: Тень Чернобыля, который переносит всё оружие в игре на анимации Gunslinger Mod, при этом оставляя ванильные текстуры оружия (С некоторыми правками). Были изменены звуки перезарядки, визуалы рук, а также исправлены некоторые баги. Discord проекта Страница на Moddb
-
1 баллНазвание: Тёмная сторона Кордона Разработчик: It's boomer Платформа: Advanced X-Ray (Зов Припяти) Дата выхода: 14.02.2025 Кордон опустел, сталкеры заражаются неизвестным смертельным вирусом. В это время Лихач возвращается из Лиманска на Кордон и тоже заражается. И лишь один сталкер смог побороть болезнь. Совместно с новым знакомым, они решают остановить вирус, и тех, кто стоит за его распространением. Перед прохождением данной модификации настоятельно рекомендую поиграть (хотя бы!) в Чужой среди чужих: Эпизод III и в Тёмная сторона Кордона: Пролог, дабы хоть немного понимать, что здесь происходит. А для полноты картины, чтобы не возникало вопросов, естественно, нужно также поиграть в остальные модификации. Все модификации по порядку можно скачать ниже под специальным спойлером "Все моды в хронологическом порядке". Удачного прохождения!
-
1 баллUPD: добавлен опциональный интерфейс из ТЧ (пока что без инвентаря, но с худом и диалоговым окном), частично внедрён аддон на Jackhammer Mk3A1 от Chocohex, добавлено больше дополнений и опций
-
1 баллцитата из яндекса Как можно навсегда избавиться от износа через правку некоторых игровых файлов «Сталкера». Данный финт позволяет убирать износ стволов и бронежилетов не только в ванильной версии игры, но и практически во всех модах. Идём в папку игры, там нам нужна папка gamedata. Далее заходим в папку config, затем в weapons. Полный путь такой: S.T.A.L.K.E.R./gamedata/config/weapons. В папке weapons мы видим длинный список всего оружия в игре. Находим наш любимый ствол, например это АК-74. Открываем в блокноте соответствующий файл w_ak74. Здесь мы можем изменить многие характеристики нашего ствола. Находим в файле параметры: fire_dispersion_condition_factor, misfire_probability, misfire_condition_k, condition_shot_dec. Наша задача – уменьшить прописанные параметры в сотни или тысячи раз. То есть, мы просто вписываем дополнительные нули после запятой, то есть значений параметра 0.8 превращаем в 0.008 и так далее. Данные параметры отвечают за вероятность заклинивания, осечки, скорость износа и начальное состояние износа ствола. Таким образом, мы делаем наше любимое оружие почти вечным. Оно, конечно, будет изнашиваться, но со страшно медленной скоростью, незаметной в игре. Сохраняем файл после изменений и наслаждаемся. То же самое проделываем с бронёй. Только теперь идём в эту папку: S.T.A.L.K.E.R./gamedata/config/misc. Открываем в ней файл outfit.ltx. В нём находим нужный нам комбинезон и ищем параметр вроде sect_******_outfit_immunities. В данный параметр также добавляем нулей, то есть, уменьшаем его в сто или тысячу раз. Сохраняем файл. Вуаля! и вообще-зачем мучаться-установи сразу трейнер на 19 позиций ))
-
1 баллalexsyk как и на LR300 с мировой моделью какая-то беда, тогда я с сткопа брал мировую модель для ЛРки
-
1 баллParacetamol, спс. Вот сейчас своей сейв в 5 раз пытался загрузить и вышло. Загрузился после разговора с ЧМ. Может с пк что было. приношу извинения за ложную "тревогу"
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллuser_quicksave.savСтранно, у меня не было вылета, вот сохранения после диалога с милиционером.
-
1 баллИдёшь к зданию, что напротив остановки, там записка к двери прибита, читаешь её и идёшь к гаражам, там один гараж будет открыт, а в нём стоит машина. Вот там и будет Пётр Николаевич. Дополнено 1 минуту спустя Да, это нормально, убей всех РУБОПцев, попутно идя к выходу с завода. Место, откуда ты с ментом пришёл.
-
1 баллДык завсегда пожалуйста !То пожелаем боле ста! то пожелаем миллиардам - кто возжелает всем добра!
-
1 балл
-
1 баллНужно поговорить с Чаном, он около закрытого магазина недалеко от поста милиции
-
1 баллСтала доступна для скачивания модификация «Судьба Монолита REBUILD: Эксперименты». Действия игры произойдут в 90-х годах на Большой земле, за пределами Чернобыльской Зоны Отчуждения. Главный герой игры, Дамир — лишь один из многочисленных маргиналов, пытающихся выжить в столь непростое, смутное время. Однажды он решил навестить своего старого товарища, недавно попавшего в колонию. Но тогда он ещё не понимал, чем всё это закончится. Развернулся сюжет на нескольких небольших локациях, большинство из которых портированы из Garrys Mod. Дополнительно игроков ждут новые мутанты, обновленный оружейный пак и многие прочие правки игры. Разработка велась на платформе OGSR Engine (модифицированный Тень Чернобыля). Ранее создатель мода выпустил уже 12 собственных проектов, и, по всей видимости, не собирается останавливаться на достигнутом. Хронология всех модов: Премьерный стрим от AP-PRO: Скачать мод Оставить отзыв и оценку Проголосовать за мод
-
1 балл
-
1 баллЯ всегда возвращаюсь. © R.E.B.O.R.N Дополнено 2 минуты спустя Про голых баб объяснение было в Артефактах смерти, в то время, как в Двойниках: разломе времени/Исток никаких голых баб нет вовсе.
-
1 баллБлин, какой же он нетакусик пипец, он такой нетакусик прям Ну не от мира всего, мой мальчик такой одаренный со своим нспх (очередной вариацией движка который какой то мелочью отличается от остальных) и ваще умненький у-тю-тю Он и мемы клепает по ситуации дабы выйграть спор, ибо "у меня картинка, у меня хихи, а у тебя лишь словечки" Он щяс будет пояснять как долгое продолжение франшизы убило Судьбы Монолита и он идет по дорожке Форсажа. Если вы затронете тему технологий или НЕ ДАЙ БОГ покажете свои продвижения в технологии, то в первом случае - он пояснит откуда вообще идея взялась и как она работает в играх, а во втором случае - скажет, что "твой софт говно" и вместо критики имеющегося результата, будет говорить, что "А у меня туман получше и вообще этот тип тумана говно, юзай другой тип тумана" Кстати, я все ещё жду отдельную тему про твой НСПХ мод, где ты пояснишь за переход на Dx11 и почему он так важен и тд и тп. Это ты кстати, у меня картинка есть, я победил. Дополнено 2 минуты спустя Потом окажется, что он моды делает после очередного просмотра сериала какого-то на НТВ и под впечатлением от сюжета оттуда, делает предысторию персонажам. Дополнено 3 минуты спустя Ну и ещё это походу твой последователь, хз Ещё один кидает клоунов туды-сюды, а я как нетакусик не кидаю
-
1 баллhttps://vk.com/@stalker_tes-instrumenty Флешка валяется в трупе на Дикой Территории ближе к переходу на Стройплощадку.
-
1 баллРискованно так с побочными эффектами мед-препаратов экспериментировать ;)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллstavropolskiy сначала иди на Болота на Механизаторский двор, там поговори с Дэном и сделай что он просит
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЭто есть и в основной версии. Принеси Круглову в бункер на Янтаре все плюшки с Затона и задание Чертёжника на переходы на ЧАЭС выполняется легко. Заходишь на ЧАЭС и прилетает "выполнение задания". Что ж делать? Сталкер 2 не всем по карману. А в Реборне можно "оторваться" по полной. Если конечно поднапрячься и постараться понять что эту игру нужно играть не как обычный Сталкер, а как совершенно другую игру со своими прибамбасами и плюшками. Её нужно просто понять, тогда и "моск" на месте останется и удовольствие от игры будет.
-
1 баллРад что игру фиксят, через полгодика можно скачать и начать заново, забив на брошенное прохождение Ну и да, ждём наших любимых ярых хейтеров С2, которым так насрать на него, что у них из всех щелей хейт льётся
-
1 баллНу что тут скажешь? Много писать не буду. Учитывая то, что автор - абсолютный новичок в коммьюнити, то можно смело ставить 5 баллов. Незамысловатый сюжетец, который рассказывает про сталкера, который пошел на Болота, повидаться со своим кентом. Каких то грубых ошибок (за исключением орфографических)), я не заметил. Первый блин вышел не таким уж и комом. Вообщем скоротать вечер можно, но и на статус выше среднего он не тянет. Желаю автору не забрасывать моддинг.
-
1 баллда как-то раньше и без стримеров получали и известность и фидбэк для этого были сайты/форумы тематические, они для этого в первую очередь и создавались, а не для решения технически проблем как сейчас. опять же это проявление того же самого потребительского отношения у большинства игроков, достаточно зайти на любую тему мода на форуме, 90% пишет только если у них какие-то проблемы, и все и разрабы и другие форумчане должны подорваться и их проблемы решать ведь они такие важные слов благодарности или каких-то обсуждений модов/модинга это 10% от силы, хотя форумы для этого и создавались в первую очередь, а потому же тех.поддержка и пр.
-
1 баллStariyStalkKRG , а ты точно в Припятский котёл играешь? Откуда у тебя появилась седьмая (несуществующая в игре) буханка, да ещё и за стадионом... Теперь поясню для всех - все телепорты на буханках работают - отключаются эти телепорты только тогда когда это запланировано в игре. Чтобы обнаружить телепорт на буханке нужно забраться на крышу авто, подойти к передней её части (где находится лобовое стекло) и слегка подпрыгнуть. Если через парочку подпрыгиваний телепорт не появился, значит нужно искать другую буханку. Каждый момент или микро-момент был проверен, перепроверен не один десяток раз - прежде чем игра получила статус Релиза. Так что - единственная недоработка это пропущенная ошибка в описании доклада, где не исправлена марка автомобиля (ВАЗ и ГАЗ)...
-
1 баллПатч 1.5 доступен для скачивания, новая игра не требуется! На этот раз мы подготовили большой список доработок! Здесь расскажем очень кратко о некоторых из них, а полный список изменений можно найти в архиве с патчем или в прикреплённом файле. Данный патч является кумулятивным — ставить предыдущие патчи не нужно. Этот патч содержит все прошлые исправления, но если у вас уже стоят все предыдущие патчи или часть из них, это ни на что не повлияет. Для тех кто уже в процессе игры и установил патч 1.5 настоятельно рекомендуем перейти в папку userdata (она находится в папке с игрой) и удалить из неё папки shaders_cache_ts и levels_cache_ts — это важно во избежании багов и вылетов, связанных с изменением геометрии локаций! Changelog_1.5.txt
-
1 баллСделал мини-фикс для этого мода: увеличил ограничение на обоймы до 999 добавил спавнер встроил фикс из шапки (fix_nw23_first) исправил ошибку, из-за которой в грозе сидоровича и большом бене был всего 1 патрон fixxnv23be.zip
