Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.04.2025 во всех областях

  1. 6 баллов
    Всем доброго времени суток. Прошел год после выхода последнего патча, но никто так и не написал гайд для прохождения данной модификации. Последние несколько вечеров старался над этой задумкой и сделал гайд/прохождение Oblivion Lost Remake 3.0. Надеюсь кому-нибудь пригодится. ГАЙД OLR 3.0 GUIDE OLR 3.0 1.docx
  2. 4 балла
    20.04.25 Актуальные скриншоты с тестового билда геометрии локации лесопилка. Из нового: Подземные коммуникации Подземный ангар с кран-балкой Водонапорная вышка с проработанной внутрянкой (-NLC, привет) У всего этого добра есть свои сектора\порталы, отлично функционирующие. В след. билдах: Заправочная станция для спец транспорта лесопилки Проработка имеющейся геометрии
  3. 3 балла
    Прохождение "Oblivion Lost Remake 3.0" Представляю Вашему вниманию прохождение OLR 3.0. Модификация проверена на патче 3.0.19. Многие игроки жалуются на неочевидность квестов, трудность в прохождении различных моментов или критические ошибки, которые возникают по ходу игры. На все эти вопросы ответит данная статья. Прошу обратить внимание, что часть квестов может быть пропущена. Кроме того, поручения, заказы и иные сторонние квесты также не раскрыты в силу того, что они не имеют влияния на сюжет, а их выполнение напрямую зависит от случайности, желания игрока зарабатывать игровую валюту и его готовности исследовать открытый мир.
  4. 3 балла
    Авторы S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля выпустили видео о работе над озвучкой персонажей. В ролике показываются уникальные кадры со студии звукозаписи и захвата движений, актеры английской и украинской локализаций поделились своими мыслями, опытом и воспоминаниями о проделанной работе, а также показан процесс создания некоторых из кат-сцен. - Еще до того, как сталкеры добрались до Залесья в ноябре 2024 года, путешествие другого рода уже было завершено — людьми, стоящими за персонажами, которых вы узнали или с которыми вам еще предстоит встретиться. И теперь Зона говорит их голосами. В видео актеры S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля делятся своими мыслями, эмоциями и воспоминаниями от работы над игрой. Произнося каждую реплику, запечатлевая каждое движение и эмоцию, они сформировали историю, которую вы теперь можете свободно исследовать. Это краткий обзор опыта лишь нескольких из почти 200 актеров в актерском составе S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля. В их страсть и человеческие усилия, стоящие за миром и повествованием о Зоне, записанные в то время, когда никто не знал, как отреагирует мир. И ожидание повисло тяжелым, как густой воздух перед началом Выброса, - гласит описание ролика.
  5. 3 балла
    Дополню: в задании Жабы на Холмах, если сталкер рядом с тачкой не хочет идти - поможет пара зомбарей, которые отмудохают его до состояния раненый, как полечим - сразу побежит на базу.
  6. 3 балла
    Не нужен он, играй дальше.
  7. 2 балла
    Название: S.W.A.I.F.U. Разработчик: SHERT Платформа: Рассматриваются варианты (COP or LAEE) S.W.A.I.F.U. - мод в разработке, который навалит новый градус кринжа и трэша. Пока сделаны тестовые прототип наброски, но план реализуем. Надоели бесконечные гриндилки, хардкорные моды и прочие сурвайвол подделки? То аниме сталкерши (эС-Вайфушки) для Вас! О себе: автор UNLEASHED Sidorovich Fury, так-же разрабатываю The Eternal Suffering Prologue, по мелочи помогал для других модов Ключевые особенности: - Центр геймплейных наработок по моду уже давно есть - это UNLEASHED Sidorovich Fury - Модели аниме девочек. Возможно будут и стандартные играбельные мужики - Женский худ рук - Мультяшный стиль графики ("псевдо" cell-shading, чёрные контуры на моделях) - Озвучка (кавайная) - Геймплей в стиле UNLEASHED Sidorovich Fury (прохождение волн) - Гача элементы (как во всяких Genshin Impact, HSR, ZZZ и тд). В конце прохождения будем крутить круточки (желания\wishes у Монолита) - Выбиваем легендарки, новых персонажей и оружие (S ранг) - Система гаранта. После 100 круток выпадает легендарка. - Сезоны и рераны. Условно каждую неделю через патч меняется баннер круток - После новой игры у игрока появляется новый контент, прогресс отслеживается вне сейвов - Несколько режимов: разная найстройка волн врагов, пробегаем чекпойнты на время. - Музыка возможно фонк =) В целом нужна помощь в разработке! Желательно команда =) А именно: - Помощь 3Д моделлиста\модельера) Консультации по развертке моделей и переносу между форматами. В идеале создание моделей с нуля по артам - Помощь спеца по рендеру и шейдерам, для оптимизации графики в стиле cell-shading и создания мультяшного фильтра без правок текстур - Помощь спеца по анимациям. Сделать более женственные анимации для НПС - Помощь по нейросетям, для создания новой озвучки\музыки - Помощь в оптимизации скриптов\движка для своих хотелок - Разведчик) Поиск нужных материалов в интернете - Переводчик на Англ язык для западной аудитории Писать сюда или в ЛС: https://vk.com/shertovec?from=groups Вдохновение: Проспонсировать: 4817 7602 0953 6964 (сбер)
  8. 2 балла
  9. 2 балла
    Ну теперь ждём интервью, как делали русскую озвучку наши работяги
  10. 2 балла
    Flyzo В конце дают арт интересный.
  11. 2 балла
    Если б с Зоны нельзя было вернуться. Вы б пробрались туда? Если Зона - это не просто аномалия, а целые дары звёзд? А артефакты - компактное представление материй, собранных с удалённых уголков галактики. Воссоединение сталкеров с зоной, как космонавта с космической средой.
  12. 2 балла
    Cyrax Luger P08: Одноразовая цикличка за кольчужную куртку Шустрого На Затоне в хибаре, после спасения Генки-сапёра Хабар Барыги, это квест после острова на Кордоне в квестлинейке Загадка островов/Летающие острова Mauser C-96: Бритва Волка Вкус специфический (в сильно поздней игре) Чернобыль-1, бонусный тайник на свалке к юго-востоку от базы. Полузатопленный контейнер, наклонённый набок, проникнуть можно только через крышу. Внутри полупрозрачный рюкзак (кстати винтовку что в нём можно апгрейднуть у Долговязого). Локация открывается в процессе сюжета Интерпол, он начинается с Затона, когда с Праймом что-то случится по сюжету Снайпер. Всё это есть на англовики в поиске, но поиск не ищет по интерактивным картам. Я это ищу по файлам самой игры. Это список Сибиряка39, он хороший (был для 2.1), но совершенно не даёт понимания какое оружие в единственном экземпляре есть, о чём и был вопрос. ПТРД довольно быстро находится, как только Припять откроешь и Доктора встретишь. Лучше сделать это сразу, чтобы было с чем на турельки ходить. Гауссом по турелькам смысла тоже нет - слишком редкие патроны и слишком много надо. Дело даже не в уроне, а в том что на ПТРД здесь взрывной урон налеплен, он-то их и разваливает сразу.
  13. 1 балл
    Авторы: Jek@n, Charsi Тип: Сюжетная модификация Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата: 17.07.2017 Золотой Шар: Завершение - полностью новый сюжет для Теней Чернобыля, плюс множество геймплейных особенностей, таких, как система выживания, артефакты со скриптовыми свойствами и многое другое.
  14. 1 балл
    Вы видите рекламу: Знакомства на русском в США Во первых: Кто хочет знакомства в сайте сталкеров? Во вторых: Почему в США? Кто живёт в США?
  15. 1 балл
  16. 1 балл
    Неа. Ты наверно путаешь их с чем-то. Танки это те что в белой металлической броне, они не падают с одного выстрела. Единственное исключение - те что при штурме ЧАЭС, у них нет брони. А так по-серьёзному танки Монолита начинают встречаться в квестлинейке на экзу ЧД. Рубиновая плёнка - Макс Любер за гнездо арахнидов. Чтобы её сварить, тебе надо добыть обычную плёнку, а рецепт на неё дают поздно (после открытия Варлаба). Но можно достать готовый артефакт в: Дикая Территория, туннель с электрами Лабиринт, рядом с телепортом на дне Цикличка Айвенго на убийство полтера в X-18 Рандомных тайниках ранга ветеран и мастер. Можно и целиком рубиновую плёнку найти, одну за гнездо арахнидов, другую в тайнике Стрелка в Тёмной долине. Тайники Стрелка начинаются когда найдёшь Доктора в Припяти. Рубиновая батарея - за квест Радиостанция для Волка. Целый артефакт можно получить за Незаконный приказ (квест Дезертира). Рубиновая пружина - за квест Рис для Кулинара. Целый арт можно найти за цикличку Калмыка на руку чумного зомби. Все три арта также можно найти в тайнике Лиса, который он даёт за десять научных аптечек.
  17. 1 балл
    Cлушай бро на форуме может автора нету но они как бы дорабатывают труд а не делают с нуля как ОДИН разраб , уважуха конечно и респект но бл! куском кала называть ты не попутал реально выражения? Ну доработают но ты же будеш играть в доработаный кусок кала , такое бро очень умный
  18. 1 балл
    Там на шкафу где в ориге патроны лежат и ящик с гранатами сверху находим листок от Бурко и там упоминается некий " доцент Боров" - идем из лабы в кабинет Борова и под диваном(!!!) находим маляву где Боров угорает про Бурко и говорит что послал на свалку своего кекса с данными и образцами от Бурко (типа Боровчан развел ученого и свистнул его наработки из лабы и решил перепродать) - идем на свалку и там у Пепса за эту тему интересуемси и далее за арты он дает наводку где тайник с нужным нам хабарчиком
  19. 1 балл
    не пропустишь и даже 20 патронов в магазе не помеха, если правильно стрелять и вроде как реагируют на него слабо, можно по стелсу пачку расстрелять, если всех в башку. не ношу, только лишь потому, что подствола у него нет
  20. 1 балл
    Это оочень грустно ибо с ним несколько квестов завязаны - вааще считаю что квестовикам надо везде и всегда делать "неуябимость" ибо это часто стопорит прохождение сюжетов когда квестовики заклеивают ласты -помню стойкое было отторжение к энэлси из за того что пару раз переигрывал огромные куски игры из за гибели некоторых квестовиков - квестовик должен быть всегда живее всех живых!!! - это аксиома и залог успешного мода в который будут играть с удовольствием (а не проклинать автора за то что не прописал им бессмертие и надо перепроходить кучу времени и квестов из за гибели квестовика - может спавнер поможет!??) Удачи Дополнено 14 минуты спустя Только одиночными - тут сильная тряска сделана автоматам словно это отбойные молотки (а это не так - и калаш одиночными весьма четко мочит и издали и ближе - но точно в кумпол -а для вблизи и особо мутатосов там лучшее работать с дробаша))
  21. 1 балл
    Ты хотя бы рядом походил, посмотрел, там искать то ничего не надо. Доки у контрика, а пда на трупе.
  22. 1 балл
    Вообще то, если ты ещё не в курсе, есть такое понятие как контекстная реклама. То есть рекламу на сайтах тебе показывают основываясь на том, что лично тебе интересно в интернете. Отслеживается твой трафик, твоя история поисковых запросов и т.д и т.п. и уже основываясь на этом тебе предлагается реклама, причем абсолютно независимо от того на каком ресурсе ты находишься....
  23. 1 балл
  24. 1 балл
    CiberZold а можно кучность то подкрутить? У вкачанного калаша разброс 1 метр на дистанции 20 метров
  25. 1 балл
    Продолжай. Весь пси-зоопарк вздрогнул.
  26. 1 балл
    За ПОЛ ГОДА?! Ничего себе... Я поставил оп месяц назад где-то и уже давно по лабиринту как у себя дома хожу. Перед ним лучше сначала пройти основной сюжет тч и собирай все редкие пушки на чаэс 1. Выхлопы, м14, гаусы. В саркофаге и чаэс 2 лучше тайников не делать. После прохождения основного сюжета ты далеко не скоро там снова окажешься, так как дверь в БУМ будет заперта до определенного времени. Турели в лабиринте я сносил с винтореза/m14/awp antikiller/mauser k98 - да вообще любая снайперка за 20-40 патронов в "ногу" их убирает. Но вот именной винторез - очень хорош против них. Хороший зум и патроны для него всегда можно найти без проблем. По деньгам, попробуй фармить на радаре. Там постоянно монолитовцы спавнятся. После прохождения основного сюжета в Припяти появится Бурбон в гостинице, а он сильно дороже покупает экзоскелеты, снайперки и пулеметы. Научные костюмы таскать лучше Сяку на радаре - он за них дает сильно больше других. Скряге - снайперские L85а2 и фн2000. Остальное особого смысла таскать нет (типа м4а1,м16 и так далее, Скряга за них дает по 800-1200 денег и это за более менее хорошее состояние). Ну и гравикостюм в помощь.
  27. 1 балл
  28. 1 балл
    Жаль я могу только статику делать, сиськи б без проблем смоделировал, с анимациями я полный чукча (Не в обиду людям с Чукотки).
  29. 1 балл
    Да ребята, присоединяюсь к вам, к вашим хвалебным отзывам по моду. Хорошо что мод продолжает жить. Ему реально нужна огранка и было бы вообще nice Я бы отметил следующие пункты: 🛠️ Сделать более глубокую прокачку оружия Мы игроки привыкли к ганслингеру, к его шикарной системе прокачки где есть не только пункты на +5% точности, но и функциональные апгрейды, типа Цевья с пикатини, Тактических рукояток и мои любимые Тритиевые прицелы. 📱 3Д ПДА Было бы не плохо видеть данную реализацию, так как это очень сильно повышает степень диегетического интерфейса, что в свою очередь усиливает погружение ⁉️Больше квестов Наверное много кому не очень интересно играть в чистый фриплей. Да есть ачивки, это очень здорово. Есть сюжетка (но о ней позже). Хочется каких ни будь дополнительных квестов, арок, веток. Мини истории которые будут создавать больше мотиваций исследовать зону. ☢️ Сюжетка На самом деле это очень здорово иметь сюжетку в данном моде. Но было бы очень круто если её сделали более структурируемой, или вообще переделали, где игрока так или иначе заставили побывать во всех локации игры. И еще я запушу тему с финансовой поддержкой автора. Мы живем во время, когда каждый второй говноютубер просит подписку на платный бусти или твич, и народ реально несет блин деньги им! А здесь автор делает техническую годноту. Может быть таким образом и будут выполненные выше пункты
  30. 1 балл
    Надо тогда перед ним извиниться, у меня просто уже был один из танка в красном лесу взял, а второй просто не заметил когда он дал.
  31. 1 балл
    Поиграл из любопытства и разочарован. Не, картинка шикарная, вопросов нет. Оружейка... В техническом плане хороша, в плане наполнения вызывает вопросы: всякие там лобаевки (да ещё и у вояк, откуда бы?) есть, а вот тот же пистолет Стечкина представлен только АПБ, да ещё и с тритиевым прицелом, которого на нём отродясь не было. Странно, но окей, допустим. Оружие красивое и единообразное, впечатления солянки нет, зато есть ощущение, будто арсенал для мода выбирали методом тыка. Стабильность хорошая, это тоже жирный плюс – единственный вылет за неделю игры. В минусах всё остальное. Квесты? Да ладно, в Стасоне их было больше, даже тупо собрать 30 бутылок водки или принести Сидору три кошачьих хвоста. Геймплейный баланс? ГГ постоянно хочет жрать, спать и обматывается бинтами аки мумия при любой царапине, при этом даже зелёное кровотечение остановиться с течением времени без бинта не может. Вертолёт на Кордоне лупит по ГГ, хотя вояки воюют с кабанами через дорогу от ДН и в глаза меня не видели. Перезарядка двустволок очень долгая, неудобно. Гранаты – вундервафля, выносят всё и вся, а кидают их неписи метко и далеко. Я в курсе, что над базовой составляющей СоС работы не проводились, но именно это и портит всё впечатление.
  32. 1 балл
    Круглов очень нужен? После Х-16 во время разговора с Сахаровым приходит сообщение от него: типа ,подойди ко мне. Подхожу , а он уже холодный. Сейчас переиграл с последней сохранки, а он оказывается с того света сообщение присылает, т.е. уже был холодный.
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Как же я рад, что разработка мода продолжается! Anomaly и прочее паразитирование на наследии MISERY поднадоело. А вот за оригинальный CoC обидно было, но не теперь, пока есть такие вот моды! Еще в ранние версии гамал и понравились стволы, звуки и анимации. Очень хорошая база вышла. Но новых заданий прям сильно не хватало. Сюда бы какие нибудь сюжеты глобальные и квесты с событиями прикрепить/создать, вообще б цены не было. Спасибо что продолжаете разработку! P>S Сюда бы что нибудь на графику/растительность и окружение вплавить, что б отдельно не искать. Мод уже, походу, перестал быть просто "оружейкой" и это хорошо. Скелет у мода отличный и его бы не помешало обвесить мясом =)
  35. 1 балл
    Нашёл причину. Как и я думал - дело в шейдерах. Файл - "particle.ps", который я заменил на CoC'вский родной вариант и теперь всё работает как и должно. Больше никаких проблем с эффектами при Пси-штормах, Выбросах и некоторых других аномальных явлениях.
  36. 1 балл
    Рано или поздно такой мод должен был бы появиться. Знаю одного, мод про аниме-кукол делает. Идеальный коллаб вышел бы:).
  37. 1 балл
    Мм... Ладно, я не в те новеллы играл
  38. 1 балл
    Вот вышла новая версия мода на днях с ванильным оружейным паком тоже платформа OGSR Shadow of Chornobyl Vanilla Ultimate Addon 2.2. ссылочку с показом всего оружия , оставляю может тебе пригодится.
  39. 1 балл
    (C) Из Телеграм канала Дополнено 12 минуты спустя Финансы всегда проблема - да, а в контексте сталкера - особенная. PSI Store никогда не останется в контексте сталкера, буду пытаться толкаться дальше. Сталкер был выбран лишь потому, что эта аудитория и рынок мне знакомы и предсказуемы. Да, всё верно, клиент с большим шансом будет или полностью или частично платным. Запустимся "по минималке", соберем аналитику и будем думать куда копать дальше. Но в любом случае вы правы — бабки безумно важны. Но мы уже лишь на одной архитектуре в возможном будущем экономим сотни тысяч денег. И я прекрасно понимаю, что финансовых возможностей у проекта практически нет. Пока единственная возможность ему работать в какой то привлекательный плюс - зарубежная реклама и зарубежная аудитория. В общем, запустимся - решим. Сейчас без данных трудно о чем то думать. А в случае тотального провала сбежим к другой аудитории - не проблема ;)
  40. 1 балл
    evgripo а я на других не смотрю, зачем мне быть таким как все? Я это все вижу так как оно есть и сделано на данный момент, это скорее у ваших кастомов и босспаков надо спросить почему ничего нового не принесли кроме пушек и графики. Лично я не вижу ничего плохого и трудного в магазинном питании и BHS, тем более когда над этим всем была произведена работа и совмещение с остальными фишками проекта. Надеюсь что когда нибудь у нас будет интерфейс магазинов как в Редукс 2.0, а система конечностей из area
  41. 1 балл
    Выкатили новый ролик о прогрессе воссоздания игры SURVARIUM на движке Unity. Работа идёт силами фанатов уже на протяжении нескольких месяцев. В первую очередь, авторы объявили о смене названия на Naturerage, что поможет им избежать некоторых правовых вопросов и укрепит статус самостоятельности проекта. Посмотреть на ВК видео Также из отчёта стало известно: - Переработаны локации РЛС Восток, Рудня и Тир, включая добавление разнообразной погоды; - Планируется собственная авторская локация; - Улучшены звуковые зоны на локациях. Соответствующая демонстрация геймплея имеется в дневнике разработки; Напомним, что команда энтузиастов поставила себе цель перенести весь игровой опыт, локации и вооружение из оригинальной игры, чтобы дать этой игровой вселенной второе дыхание. На данный момент реализованы все основные механики и базовые анимации стрельбы и перемещения персонажа, но работа в этом направлении ещё не закончена. В планах энтузиастов проработать игровой сервер и сайт проекта, а также рассмотреть концепции авторских локаций и реализовать уровни, не вошедшие в оригинальный «Survarium» и оставшиеся в виде концепт-артов. Точная дата выхода у проекта отсутствует ввиду небольшой команды, ограниченного времени на разработку и возможных обстоятельств. Читать далее
  42. 1 балл
    Протестированы и загружены новые модели: Владимир Плахов - голос Артема и других NPC из Метро 2033; Владимир Терещук - голос военных, бандитов NPC-2, а так же других NPC из серии Сталкер и Метро 2033; Игорь Мельников - голос Кардана и Вано из Сталкер Зов Припяти, а так же Евгения из Метро 2033 Примечание: образцов чистого голоса без эффектов в Сталкере для Мельникова мало, поэтому большая часть образцов взята из Метро 2033. Модель обучена под разные претрейны и хуберты (процесс обучения продолжается) Обновленная модель Сидоровича под разные претрейны, типы обработки и хуберты. Важное нововведение: С текущего момента модели обучаются не только под разные претрейны, (они же образцы голоса) но и под другие модели хуберт - важнейшая модель, ответственное за ассоциирование и детектирование речи образцов голоса. Обучение происходит в Applio для соблюдения максимальной совместимости, а так же для простоты переключения при использовании. Информация о хубертах и претрейнах появится в ближайшее время. Дополнено 23 минуты спустя Добавлены пояснения по моделям, разным hubert и pretrained models. Подробное описание pretrained models будет составлено позднее. Дополнено 56 минуты спустя Добавлена черновая инструкция по работе с RVC на примере его fork`а - Applio. В руководстве на текущий момент полностью описаны процессы преобразования голоса, а так же использование TTS.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования