Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.07.2025 в Сообщения

  1. 5 баллов
    Зашел посмотреть когда АМК заработает, а тут какой то буйный cryptopterius резвится, наверное сбежал, сами знаете откуда, почему его еще не связали и обратно не отвезли?
  2. 3 балла
    Тёзка маякнёшь если что? Дополнено 4 минуты спустя Ты про маму свою так же скажешь, которая постарела???
  3. 2 балла
    VK Название: Second Breath Платформа: Call of Chernobyl + Improved Weapon Pack Разработчик: Detri Актуальная версия: 0.3.1
  4. 2 балла
    borbos Спасибо большое, поправил.
  5. 2 балла
    Vintorezik Никогда не меняется - так правильно.
  6. 2 балла
  7. 2 балла
    hi_flyer собрал правки для 3.0 воедино. Достаточно разархивировать папку в место, где лежит ОЛР и через менеджер модов подключить нужные правки. Особенно выделю правку на ограничение А-Лайфа. Включать ее надо только на тех локациях, где у вас стабильно вылетает игра. Автор рекомендовал включать ее именно на Медприборе. Думаю для многих это будет актуально. Возможно кто-то еще делал правки, которые работают на 19 патче. Если такие люди есть, ответьте. Скачать правки вот тут можно - https://cloud.mail.ru/public/k4z5/JEDNUjQ7q Дополнено 16 минуты спустя isaak попробуй поставить правку на отключение алайфа на Медприборе. Быть может благодаря ей удастся без проблем пройти локацию?
  8. 2 балла
    Наоборот, OGSR имеет в своих истоках идеи, реализованные в OGSE.
  9. 2 балла
    Сергей Андронов Еще на заре НЛС разрабы жаловались на чрезмерную нагрузку старого доброго икс-рея. Движок очень древний, можно сказать конец 20го начало 21 века, лол, на забавном железе по меркам современного, которое стремительно развивается и имеет серьезный многопоток и обьем графония, способное обрабатывать за 1 секунду. Поэтому вопрос о переходе на новый модифицированный икс-рей давно назревал. Большой плюс, что это икс-рей, что идеально подходит для С. УГ5+ как-то не очень, это массовый конвейерный конструктор дешевой и безвкусной графики. Для С не годится совсем, учитывая количество жанров в Сталкере. Их - 4! Дополнено 2 минуты спустя Именно так, пусть сыграет и желательно на современном железе. Разнообразие полезно.
  10. 2 балла
    Это как? Переносимый вес можно задать любому арту в конфиге, по крайней мере в НЛС , легко, на любом из старых движков. О каком триггере идёт речь? Спавн Дока в ТЧ происходит через диалог с Иваром после посещения инвалидом РЦ.
  11. 2 балла
    александр 3 , эта такая местная традиция: всех долбоклюев из Сети к себе в коллекцию собирать. Для поддержания статуса и репутации форума.
  12. 2 балла
    Я конеш без негатива, но... С2 вышел в ноябре 2024. А поправили конфиг с дверью 25.07.2025. Как-то ты, по-моему, не особо объективен)
  13. 2 балла
    Наконец-то, всего в двух файлах изменения (Shevchenko_Hub.cfg и FEFBC3FF45A1C525B9BBFDAB8342567D.cfg). Игра доделана, больше исправлять нечего. С чем ПЫС и всех игорьков и поздравляю
  14. 1 балл
    Discord Название: ANOMALY "GAMMA" Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.2 Разработчик: Grok Вся поддержка сборки идёт в дискорд сервере разработчиков. Если вы столкнулись с какой-то ошибкой, то пишите именно туда
  15. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля Основа: NLC 7 build 3.0 Разработчик: MaestroMaior (Вконтакте) Дата выхода: 22 февраля, 2021 г. От автора: Данная сборка сделана для тех кто не смог осилить оригинал ввиду сложностей связанных с прохождением. О сборке: Основные геймплейные изменения направлены на то, чтобы игра была менее тягомотной. Задача состояла в том, чтобы игрок отдыхал в игре. А не бродил бесцельно в поисках "чего бы покушать". Нет никакого смысла проживать тут по 200-300 дней. В этом моде нет "жизни" (хотя кто-то её найдёт при желании). Игра облегчена и сокращена, чтобы пройти всё можно было за игровой месяц-два.
  16. 1 балл
    Название: S.T.A.L.K.E.R ЭХО АНОМАЛИИ Разработчик: @Гатс Платформа: Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 27.08.2023 Статус сборки: Обновлено 17.09.2025 - версия 1.7 Рендер: Только DX11! Телеграм сборки: https://t.me/echofoanomaly Описание Эхо Аномалии - Сборка которая ужилась среди тех кому не понраву перенасыщенность, неуместной инфраструктуры живого мира и оружий имеющий довольно сомнительный вид (скины) или же уровней классов, скиллов, прокачки навыков (помните что в этой игре мы играем за обычного человека без сверхспособностей). Так вот основная база это оружейный пак из IWP. Графика Screen Space Shaders 23.5+Enchanced Shaders, ко всему этому для стабильности был адаптирован оптимизированный движок 5.0. под версию Anomaly 1.5.3. модели сталкеров сохраняют привычный образ, но немного дополненный разными вариациями от DUX (можете поставить GFY сменив профиль), растительность на данный период летняя - по умолчанию установлен пак от Greenside который очень вписывается в мертвую зону. Дополнительные задания, квесты, сюжетные линии есть как и некоторые новые девайсы. Расширенные анимации персонажа из A.R.E.A., а также FDDA. Интерфейс сохраняет тенденции классики, сам по себе является минималистичным не надоедливым и приятным. Это небольшая часть того что могу вам рассказать о ней ведь аддонов всего 180+- В свою очередь признателен вам за участие в жизни нашей маленькой Ч.З.О. Скриншот из сборки на фоне заката Установка Видео по установке (про архивы пояснения пропускаем) Скачать архив и распаковать в папку Не забудьте прописать пути в ГЛОБАЛЬНОМ экземпляре в настройках МО2! СКАЧАТЬ (Яндекс диск) Также, в случае вылетов по типу Error memory violation - запускаем через DX11AVX Удачной охоты сталкеры! После установки необходимо ввести в консоль: r__3Dfakescope 1 Если при входе в игру у вас черный экран, чистим шейдер кэш. Проверяем, если не прошло переустанавливаем Screen Space. Навсякий случай, прикрепляю сгенерированный шейдер-кэш, нужно будет перекинуть в папку Appdata.
  17. 1 балл
    CUDA ветку закончим или выгорим, чутка исправить информирование по вылетам, чтоб потоки с UI Тредом не конфликтовали и может будет OБТ
  18. 1 балл
    Могу поспорить, новый двиг стабильней, на моём калькуляторе даже с низким фпс, всё резвее, чем на старых. Да и говорить, что это двиг Альпета, как то не правильно. Очень много правок туда внесли в своё время Загольский и Сник. Ага, записка в подземке Агро, но на заборе много, что написано, но там дрова лежат..)) Там один таймер, через 10 игровых минут после получения инфопоршня на спавн Дока, получаем от него смс "Меченный, жду тебя в старой хижине, в Туманной чаще" всё... Охринеть...))))) Всё верно, только счётчик посещений локации Санаторий, а не дней.
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    Kulibin, можешь поставить вот этот мод - у бармена в продаже появятся все возможные предметы, которые есть в игре
  21. 1 балл
    Чё все так Лощину-то не любят? Обожаю эту локу, почти во всех её проявлениях в разных модах.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Билдо-Янтарь это просто шикарная лока и мне кажется её можно было бы использовать, хоть даже как отдельную вещь, не связанную с Янтарем.
  24. 1 балл
    Manly Мёртвый город оооооочень печально, что не попал в финалку, очень вписывается и по уровню доработки как и все локации в финалке. Но лощина это ужас, это локация для NFC.
  25. 1 балл
    Moustapha_Matushka https://vk.com/@ixray_platform-actual-list-of-projects (full list of released and announced) Released: Ловец Снов - https://ap-pro.ru/forums/topic/5764-lovec-snov/ Билет в один конец - https://ap-pro.ru/forums/topic/10232-«bilet-v-odin-konec»/ Грехи Академика. Красный Рассвет (has English translation) - https://www.moddb.com/mods/sins-of-the-scholar-red-dawn/downloads/red-dawn-12-final Один день из жизни Павлика - https://ap-pro.ru/forums/topic/10129-odin-den-iz-zhizni-pavlika Назад в прошлое - https://ap-pro.ru/forums/topic/12208-stalker-nazad-v-proshloe/ Дополнено 30 минуты спустя переписывается код ганса, чтобы работало нормально и не кофликтовало с другими оружейками при этом выглядеть все будет также
  26. 1 балл
    Эх, найти бы ещё компаньона для прохождения)
  27. 1 балл
    А на этом хостинге работает вообще бан по провайдеру или аппаратный? На юкозе такая штука была, которая подсеть твою блочила. И при реге нового аккаунта он просто автоматом в бан улетал. Даже если через впн заходить и пользоваться сайтом, то как только твой реальный IP засветился то акк тоже автомат в бан улетал. Опасная штука правда. Можно всех челов с одного провайдера в блок усадить( Дополнено 1 минуту спустя Адекватный пользователь просто забьёт на мусор такого уровня и продолжит заниматься своим делом, чем сидеть и какому-то челу что-то в интернетах доказывать.
  28. 1 балл
    Moustapha_Matushka yes, it also improves graphics and stability and adds many features for mod makers, it's one of the best custom engines so far.
  29. 1 балл
    Угум, и гоняйся за ним потом по всему форуму с секундомером и скакалкой. Мои ручки не казённые! (с) Всё равно рано или поздно натура вылезет, не утерпит. Зато адекватный пользователь об это всё не измажется. Технически грохнуть проще, чем регаться. Усидчивости не хватит.
  30. 1 балл
    Hunter , Прикалываю, конечно. Точнее, ехидно изгаляюсь. Рота-то не моя. Личный кадровый состав - забота местных взводных. Принципиальная разница в подходах к этому вопросу. Ещё в прошлом годе это обсуждали на более другой платформе.
  31. 1 балл
    Разработчики «Shadow of COOP» работают над приближением визуала к оригинальному «Тень Чернобыля». В этот пункт входят погодные циклы и освещение, а также модели НПС, в частности военных-срочников — со всем вышеупомянутым разработчикам помогают модмейкеры Head Greid и BratNazavr. Параллельно ведётся работа над наполнением ящиков и добавлением артефактов и уникального оружия. Напомним, что кооперативный аддон «Shadow of COOP» на базе «X-Ray Multiplayer Extension» позволяет пройти сюжет «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» в команде до 4-х человек. В доступной на данный момент версии сюжет проходим вплоть до локации Янтарь, а скачать её вы можете на форуме. Скачать Читать далее
  32. 1 балл
  33. 1 балл
    Есть сдвижения, но теперь у меня краш с таким логом. Ладно. Решил уже. Опять же, убрав кирилицу из названия файла указаного в логе. Спасибо xray_bohda_27-07-25_12-46-52.log
  34. 1 балл
    Ну просто вы не видели тюнингованный АК, а барабанный магазин был на РПК, у чехов вроде были модели с барабаном. Ну бог с ним, я про тот мод что Вам скинул, на наличие чертежей он ни как не влияет, если установлено что чертежи нужны то придется их искать, если не нужны то соответственно техники будут делать без них.
  35. 1 балл
    Сергей Андронов а ты сыграй в ОГСР-поймешь. Или в моды на нем. Прочти описание самого движка.
  36. 1 балл
    Manly Все уже придумано до нас. Сидор в С2 златым туманом в шашлык всех обоссал. Так появился желтый фильтр для ночных зомбанутых сталков.
  37. 1 балл
    А какую реакцию ты хотел получить в ответ на свою писульку? Написал бы, что умное, а так проходил мимо - проходи мимо.
  38. 1 балл
    авторы Drumbeys MSR kraron (вы это с огср украли не пазорьтесь)
  39. 1 балл
    Mawrak [weather_name_00] flares = flares_default ; секция светила из flares.ltx (удалить, если не нужно) sky_texture = sky\sky_2_cube ; имя текстуры скайкуба sky_rotation = 0 ; его вращение sky_color = 0.41, 0.41, 0.41 ; и цвет (яркость), на р2 влияет на освещение clouds_texture = sky\sky_oblaka ; имя текстуры облаков clouds_color = 0.81, 0.81, 0.81, 0.4, 1.0 ; их цвет, 4-й параметр - прозрачность (0 - отключает облака), 5-й параметр - множитель на цвет (max 2.5) far_plane = 350 ; дальность видимости fog_distance = 300 ; дистанция, с которой начинается туман (fog_distance < far_plane) fog_color = 0.12, 0.12, 0.12 ; цвет тумана fog_density = 0.9 ; его плотность rain_density = 0.0 ; плотность дождя (0 - выключает его) rain_color = 0.3, 0.3, 0.3 ; и его цвет thunderbolt = thunderbolt_collection_default ; секция грозы из thunderbolt.ltx (удалить, если не нужно) bolt_period = 3.f ; таймаут между вспышками bolt_duration = 0.25f ; их продолжительность wind_velocity = 20 ; сила ветра wind_direction = 0 ; и его направление (оба параметра влияют на дождь) ambient = 0.08, 0.08, 0.08 ; цвет окружающего света (снаружи и в помещениях) lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; цвет лайтмап hemi_color = 0.35, 0.35, 0.35, 1.0 ; цвет окружающего света на р1 (только снаружи), на р2 влияет на прозрачные объекты (вода, стекло) sun_color = 0.50, 0.47, 0.415 ; цвет света от светила, на р2 при нулевых значениях - отключаются тени объектов от солнца sun_dir = -22, 292.0 ; 1-й параметр - высота светила над горизонтом (min/max: -0.01/-179, зенит: -90) ; 2-й параметр - и положение относительно его сторон: 0 - юг, 90 - восток, 180 - север, 270 - запад, 360 - юг env_ambient = ambient_env_day ; секция фоновых звуков из env_ambient.ltx (удалить, если не нужно) ##################################################################### Соответствие параметров: ТЧ ЧН / ЗП flares -> sun thunderbolt -> thunderbolt_collection bolt_period -> thunderbolt_duration bolt_duration -> thunderbolt_period ambient -> ambient_color hemi_color -> hemisphere_color sun_dir (y, x) -> sun_longitude = y, sun_altitude = x env_ambient -> ambient flares.ltx: flare_opacity - непрозрачность каждого отражения, в порядке от дальнего к ближнему flare_position - позиция каждого отражения на оси, порядок соотв. верхнему flare_radius - радиус каждого отражения, порядок соотв. верхнему flare_textures - имена текстур, использованных на каждое отражение, порядок аналогичен flare_shader - шейдер текстур flares - параметр включает или выключает блики, например, для луны - они не уместны gradient - параметр, включающий / выключающий ореол вокруг светила, дающий эффект ослепления gradient_opacity - непрозрачность ореола gradient_radius - радиус ореола gradient_texture - имя текстуры ореола gradient_shader - шейдер текстуры ореола source - параметр, включающий / выключающий отображение светила, то есть самого солнца или луны source_radius - радиус светила source_texture - имя используемой текстуры source_shader - шейдер текстуры source_ignore_color - игнорирование цвета светила (sun_color в конфиге погоды) blend_time - скорость перехода одной текстуры в другую, например из flares = flares_sun_rise во flares = flares_default10 blend_rise_time - скорость появления, если в предыдущей погодной секции был пустой flares = blend_down_time - скорость исчезновения, если в последующей погодной секции пустой flares =
  40. 1 балл
    cryptopterius , да он умер не естественной смертью, а от дипрессии. Я помнится зашел во флудилку, написал что то для себя важное, меня обосрали с головы до ног, и я больше даже на сайт не заходил. Типа сайт для узкого круга лиц, там как на зоне, по понятиям.
  41. 1 балл
    Всем привет. Этот сравнительно небольшой мод, возвратит многих игроков в старую-добрую эпоху PS1, первой халфы, второй кваки, 32х битных текстур. Короче: легкий налёт ностальгии. Поэтому даунгрейдил текстуры оригинала и дополнительно билдов. Было бы ещё круто сделать отвратительным звук, но, я к сожалению с этим работать не умею. Ломаться тут практически нечему, это по сути чистая игра. Но есть некоторые нюансы. Из нововведений: -Добавлена раскачка оружия. -Чуть-чуть изменён инвентарь. -Всё в пикселях. По настройкам. Советую выставить родное разрешение экрана, дальность видимости в половину, остальное смело можете занижать в 0. Чес-слово будет интереснее. А и да. Статическое или Динамическое освещение - не важно, тут каждый себе сам выбирает. P.S. Да, я знаю что не идеально, что некоторые текстуры я вообще пропустил. Хотелось бы ещё поработать, сделать более угловатых НПС, руки героя, оружие, более олдовый регдолл (как в билдах), локации из билдов и тд. но к сожалению по времени я крайне ограничен. Только для оригинальной игры, версии 1.0006. Перед тем как закидывать gamedata и bin в папку с игрой, скопируйте оригинальную папку bin.
  42. 1 балл
    На торренте, на данный момент, финальных версий мода нет!!! Скачивайте актуальную версию мода по ссылке в шапке темы! Не забудьте также скачать и установить последние правки к моду!
  43. 1 балл
    Анонс компилятора локаций для IX-Ray Platform Разработка редакторов для IX-Ray Platform приближается к релизу, а это значит, что настало время представить новую часть нашего ToolKit — улучшенный компилятор локаций, разработанный для полной совместимости с редакторами и обновлённым движком. Который обеспечивает полный контроль над процессом: от создания уровня в Level Editor до интеграции финального результата в игру. Это важный шаг к формированию единой системы инструментов, которую можно расширять, адаптировать под задачи проекта и детально логгировать при необходимости. Основные изменения коснулись не только визуальной части, но и следующий аспектов: 1. Просчёт освещения Процесс освещения переведён на современную библиотеку Intel Embree, что дало более чем 200% прирост производительности. В то же время, классический алгоритм просчёта остался доступен и также получил серьёзные улучшения по скорости. 2. Улучшенное распределение ресурсов CPU Теперь пользователи могут задавать количество потоков, используемых компилятором. Помимо оптимизации существующих многопоточных операций, были параллелизированы экспорт в OGF, объединение геометрии, просчёт секторов и порталов. Дополнительно появился режим экономной сборки — он предназначен для систем с ограниченным объёмом оперативной памяти. 3. All-in-One Три отдельных компилятора были объединены в единую систему. Все этапы компиляции теперь доступны через общий интерфейс, что избавляет от необходимости запускать несколько отдельных программ и упрощает весь процесс сборки. Важно понимать, что эти компиляторы ориентированы исключительно на IX-Ray. При этом совместимость с внешними компиляторами, используемыми в существующих проектах и Level Editor, сохранена. Наша цель — предоставить разработчикам полный набор инструментов, соответствующий современным требованиям, с возможностью гибкой доработки и расширения исходного кода. Источник: https://vk.com/wall-225464423_491
  44. 1 балл
    Сейчас бы говорить какой АМК плохой, хотя по факту с проблемами некоторыми только там тебе помогут и нигде больше, пускай там и онлайн маленький, зато нет отбросов по типу кфс и прочей шелухи, а следовательно нет никаких срачей и прочего.
  45. 1 балл
    Обычный переезд и сопутствующие ему технические работы. ТОиР-с, однако. Ничего не поделаешь. ¯\_(ツ)_/¯ Зазря пока не паникуем и ориентируемся примерно на понедельник.
  46. 1 балл
    Согласен, никогда не понимал почему все придерживаются этой странной концепций с Юга на Север, а почему бы не делать с окраин в центру, пробираясь к центру как по циркулярному лабиринту.
  47. 1 балл
    Шикарная работа разрабов, я бы сказал взгляд по новому на Сталкер, все понравилось, вплоть до загрузки экрана. Подскажите продолжение сюжета мода будет?
  48. 1 балл
    Название: «Билет в один конец» Платформа: Зов Припяти | IX-Ray Engine Разработчик: vasyan54636 Дата выхода: 14.11.24
  49. 1 балл
    Артефакты превращаются в булыжники либо каждый раз когда ты хапаешь полную шкалу радиации, немедленно (вплоть до 2 артефактов, шанс 0.4%-3.2% на каждый арт, чем ценнее тем меньше шанс). Либо из-за касания специальных зон-рестрикторов, раскиданных по уровням. Вот эти зоны деградации артов - самая дурная фича ОП. Они перекочевали из доисторической версии NLC по наследству через солянку и старые версии ОП. Они раскиданы по некоторым картам, и имеют диаметр 80 метров. Коснёшься рестриктора и с неким шансом (точная цифра выше) сработает деградация. Игроки эти зоны конечно заучили и не заходили в них, а если приходилось и деградация срабатывала, то загружались. Механика эта всегда была откровенно хреновой. В ОП-2.2 разрабы решили что это слишком легко, и сделали срабатывание отложенным на 40-100 минут, случайно, чтобы игроки потеряли причинно-следственную связь и не спалили эти зоны. Идея в теории наверно была в том чтобы заставить игроков варить арты и постоянно восполнять потери, а не просто затарился и скучно бегаешь с одним и тем же набором всю игру. Но на практике с точки зрения игрока игра просто портит арты случайным образом, и получается тупейшая механика уровня "шёл и случайно словил инфаркт". Можно с собой таскать пару Ломтей мяса на этот случай, чтобы пожертвовать ими, но это же дурка. Триггернуть такую зону один раз не страшно, ибо шанс срабатывания мал (0.15%-1.2% на артефакт, чем ценнее тем меньше, вплоть до 2 артов), но если ты не зная о ней будешь телепаться на её краю, то можешь случайно триггернуть её раз 50, и все 50 проверок на вырождение встанут в очередь. Проще всего показать эти зоны на картинках https://op-2.fandom.com/wiki/Artifact_decay#Restrictors . Из самого весёлого: Телепортируясь к Доку в Припяти, обязательно касаешься этой зоны Проходя на Радаре через перекрёсток на Припять к Сяку или через дырку в заборе на Варлаб, избежать её нельзя Водокачка на болотах полностью накрыта такой зоной, имей в виду в квесте на ящики Александрыча и прочих Лестничная клетка в Саркофаге, ведущая из нижнего уровня (вход с ЧАЭС-1) на верхний, накрыта этой зоной Проход к Леснику в Красном лесу закрыт такой зоной Вырождаются ТОЛЬКО не уникальные артефакты, так что это перестаёт быть проблемой во второй половине игры, когда ты набираешь уникальных. НЕ ПОДВЕРЖЕНЫ деградации: Уникальные арты, которые нельзя сварить и на которых нет рецепта Самые простейшие арты ТЧ, у которых есть рецепт, но которые варятся из простейших компонент (Медуза и т.п.). Арты которые никогда не спавнятся после выброса. Например арты на выносливость (Снежок, Мох и т.п.), формально они имеют рецепт, но не портятся этой механикой. Самое хреновое - изумрудные арты. Они не имеют рецепта и достать их мега сложно (только из бюреров сейвскамом), но всё равно портятся. Если такой испортился - лучше загружайся.
  50. 1 балл
    Видит Зона, пытался сдержаться.. но нет, я напишу поподробнее (ибо какого чёрта?) Опять комментаторы, которые ничего не читают и не вникают. Опять опять и опять. Сколько можно?... Самое простое - когда появляется что-то действительно новое, это взять и обо*рать, не вникая, что за проект и зачем сделан. Благо есть люди которые оценили в комментариях к анонсу - успокаивает. А вообще всегда можно пройти мимо, если тебе не интересен проект Вообще, ситуация любопытная. Делаешь мод с нуля на базовом движке - долгострой лет 5+ с кучей багов и вылетов на релизе. Делаешь оптимальный проект за 9 месяцев, глобальный модульный аддон, который не вылетает и стабильно работает - найдется недовольный, что это "опять аддон на аномали ыаы". я вроде в том разделе создал тему, в чем твоя проблема