Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.08.2025 во всех областях
-
12 балловНазвание: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
-
5 балловDanJen привет. Ты случайно не закинул папку bin в gamedata? Потому что человек, у которого была ошибка на скрине, тупо не туда кидал папку _bin_olr_3. _bin_olr_3 должна находиться в папке OLR, но не в gamedata. Если ошибка осталась, то удали все файлы. Скачай чистую ОЛР и патч 3.0.19 к ней. А уже затем зайди в спойлер "быстрая установка" и скачай себе тот патч, который тебе нужен. И перенеси все файлы в папку мода с заменой. Этот способ железобетонный и позволит спокойно поиграть. Дополнено 0 минут спустя Sinless_Demon только что реализовал это. Дополнено 4 минуты спустя Сделал патч 4.5. В основном приятные мелочи и косметические правки. Он универсальный для обеих версий, качать тут. Кроме того, многие жалуются на неочевидность установки. Поэтому я сделал спойлер "быстрая установка". Устанавливаем вот так: 1) Скачиваем чистую ОЛР 3.0 и патч 3.0.19. к ней. 2) Если Вы хотите играть с болезнями, то скачиваете Народный патч (тут) и перемещаете файлы с заменой. Туда уже включены все правки (кроме пары исключений, пункт 4) 3) Если Вы хотите играть без болезней, то скачиваете Народный патч (тут) и перемещаете файлы с заменой. Туда уже включены все правки (кроме пары исключений, пункт 4) 4) Если нужна адаптация шрифтов, красивая динамика, фикс на динамику, фикс а-лайфа и возвращение алайфа к нормальному состоянию, то берете файлы из папки "Дополнения". Дополнено 26 минуты спустя Отредактировал единый файл. До этого там не все папки были, из-за чего патч неправильно устанавливался. Теперь все исправлено.
-
5 балловgggregory в ближайшем будущем я сделаю два спойлера: быстрая установка (где все правки будут включены в один файл) и выборочная (то, что сейчас). Дополнено 51 минуты спустя Сделал Патч №4. Если играете с болезнями, то качайте тут. Если без болезней, то тут. Включает в себя:
-
5 балловПопробуй стянуть запакованную версию. Я вот сегодня впервые прошел до титров, сейвы можно использовать, правда без правок играл, а выше кто то уточнил что с правками могут быть проблемы. Но в любом случае, ни одного вылета после отключения пси установки на болотах, это прямо таки удивительно. Конечно были вылеты но не критичные, игра не ломалась. И по ходу игры было 68 вылетов, все они пришлись на середину игры, их могло быть меньше если бы я сразу перезаходил на локации, так что смело можно поделить на два. Ни одного битого сейва. Кажется это лучший вариант в данное время, хотя еще попробую версию с народными правками. Дополнено 10 минуты спустя Есть моды, которые улучшают. Есть те, что дополняют или переосмысляют. Но OLR - не из их числа. Это не улучшение старого, а возвращение к тому, чего никогда не было. Туда, где идея была голой, необработанной, сырой - и от этого пугающе настоящей. Это не просто игра - это вызов. Психологическая конструкция, которая ломается, вылетает, рушится на глазах, но каждый раз встаёт и предлагает тебе войти снова. Ты не можешь пройти её «одним заходом» - потому что сама природа этой версии в том, чтобы запутывать, ломать и затягивать в петлю. По крайней мере, так я себе объясняю. За десятками загрузок и вылетов скрывается не ошибка — а структура. Всё здесь дышит бессонницей, радиоэфиром, одиночеством, бессмысленностью поисков. Тебя не ведут — тебя бросают. И ты либо сливаешься с этим миром, либо остаёшься зрителем у закрытых ворот. И это не тот проект, который легко рекомендовать. Он не терпит поверхностного взгляда. Сложный, неотшлифованный, с упрямыми вылетами и непредсказуемыми багами, он, казалось бы, отталкивает игрока. Но затем — тишина. В этой тишине игрок остаётся один на один с Зоной. И именно с этого момента она начинает говорить. Я один из тех, кто оказался втянут в цикл: более двух десятков новых стартов, постоянные попытки пройти дальше, понять больше. Не мод, а затяжной сон. Или, скорее, дежавю. Здесь каждый заход похож на предыдущий, но никогда не бывает одинаковым. Пространство и время будто сжимаются, а ощущения реальности стираются вовсе. Хотя количество часов пробуждают – мое время прохождения, в тот раз в который я таки добрался до титров, равняется 159 часов 41 минута 7 секунд. Приятного было меньше, в какой то момент хотелось сбежать из дома, подальше от монитора. И вот, спустя десятки попыток, ты добираешься до финала. Но вместо победы получаешь пустоту. Космос. Какую то крысу, исчезающую в темноте. И понимаешь: в этом и был смысл. Я хочу остановится на этой концовке, которая стала истиной, но об этом позже. Сперва хотелось бы поговорить о звуке. Я звукорежиссер любитель, если можно так выразится, сам занимаюсь сочинительством. Музыка, ровно как дарк эмбиент, гипнотик техно, классика или дэзняк, занимает в моей жизни значительное место. Поэтому все что происходило “в звуке” было важным аспектом. Объективно, качество звуков варьируется: от прямых сэмплов оригинальной версии до переработанных эмбиентов и срезанных шумов с псевдонаучным оттенком. Однако феномен звука в OLR в том, что он работает не благодаря техническому исполнению, а вопреки ему. Это как VHS-кассета с утерянным содержанием: качество уже не важно, главное — ощущение. Мне 35 лет если что, такие ассоциации берутся не с потолка) Окружающие шумы не просто передают Зону — они делают Зону одушевлённой. Ты не слышишь что-то вдалеке — ты слышишь, как Зона думает. Иногда кажется, что она говорит через сломанные частоты, шепчет в голосах погибших, высказывает свои намерения между строк радиосообщений. Звуковая палитра это, пожалуй, самое противоречивое и одновременно честное, что есть в этом моде. Здесь не будет саундтрека, заслужившего награды, и не будет виртуозной озвучки NPC. Звук здесь — это шум. Шум как художественный приём, как текстура, как способ взломать восприятие игрока. То, на что жалуются новички - случайные стоны, крики в наушниках, странные эфиры по радио - оказывается не багом, а методикой. Эти звуки не подчиняются привычной логике геймдизайна: они не предупреждают о враге, не сообщают о событии, не направляют игрока. Они существуют вне временной и сюжетной оси. Они для того, чтобы сломать тебе мозг. Прямо с Кордона, в подвале Сидоровича встречает радиопоток, будто подмешанный из параллельной реальности: реплики про Ленина, бессвязные фразы, обрывки снов. И ты уже не можешь определить, игра это или шум в голове. Кажется, даже в полной тишине, при выключенной игре, эти звуки продолжают жить где-то под кожей. Такое аудиальное воздействие трудно воспроизвести сознательно. Игра не бросается звуком в лоб, она нашёптывает, заражает, оседает в сознании. Даже простое зацикливание фонового гула или редкое эхо в тишине создаёт ощущение, будто ты находишься в мёртвой петле. Графика - это парадокс. В эпоху трассировки лучей, 4K и рендеров с физически корректным освещением, этот мод не просто не стремится конкурировать - он откровенно игнорирует такие ориентиры, и в этом — его сила. Визуальная сторона OLR словно стёрта временем. Обветшалые текстуры, угловатая геометрия, местами доживающие свой век модели - всё это здесь не выглядит чужеродно. Напротив, оно становится частью нарратива. Зона, как и игра о ней, должна быть неуютной, ломаной, потёртой, плохо освещённой. И она таковой и остаётся. Пожалуй, одна из главных тем обсуждений среди игроков — что выбрать: статическое освещение или динамическое? Мой выбор, как ни странно, очевиден для тех, кто хочет пройти игру до конца — статика. Она стабильнее, даёт меньше вылетов, не перегружает движок и, что важнее, не разрушает атмосферу чрезмерной гладкостью картинки. Здесь суровость картинки - не недостаток, а эстетика. Блики не нужны. Трещины на асфальте, старая дверь в бункере, лужи на кордоне — всё читается чётко, а лишние визуальные эффекты мешают именно восприятию. Каждая локация здесь — это не «уровень», а эпизод в черновом дневнике Стрелка. Медприбор — потухшее сердце, Лаборатория - окровавленный мозг, Тёмная Долина - гниющее тело. Эти пространства не красивы в классическом понимании. Они давят, грызут, пугают. И тем ценнее, что графика не пытается это украшать. Даже артефакты здесь не светятся сверх меры - они угрожающе пульсируют. Ты не видишь далёкий пейзаж — ты видишь мокрый асфальт перед собой и силуэт в полумраке. Игра не осыпает игрока графическими «конфетами», зато награждает мелочами, на которые не рассчитываешь. Пыль в тоннеле, слабое освещение от брошенного фонарика, мерцание ламп в заброшенном здании. Эти моменты не заскриптованы — они получаются случайно, и оттого особенно ценны. Графика здесь - это не технологии, это ощущения. Можно было бы бесконечно продолжать, но хочу остановиться на концовке, а именно той что для меня, учитывая множество факторов по ходу прохождения, стала истинной. И тут пожалуй главное, что отличает OLR от других модификаций - это не арсенал, не локации, не масштаб событий. А то, как он заканчивается. Финальная сцена, в которой герой оказывается в безвременье - под звёздным небом, один на пустыре - это не победа и не поражение. Это разоблачение. Я не увидел триумфальную панораму и не бросился в слёзы трагедии. А просто был вытолкнут за рамки мира, к которому только что был так привязан. Мессер не спас Зону, не уничтожил её. Он не покорил систему, не стал частью Монолита. Он проснулся — и понял, что весь его путь, весь этот выжженный километрами маршрут, был… чем? Крыса, убегающая в темноту — возможно, символ рассудка. Или та самая сущность, которую мы всё это время пытались догнать, приручить или убить. Мысли, разум, остатки Я? Никто не объяснит. И именно поэтому эта концовка - самая честная. Она не даёт ответов, но ставит последний и самый важный вопрос: а был ли вообще выход из Зоны? Я интерпретируют эту сцену как психологическую ломку. Всё пережитое - проекции, личные страхи, зацикленные паттерны. Каждое новое прохождение - попытка пробиться через эту петлю. Но чем глубже ты погружаешься, тем очевиднее: не Зона пленила героя, а он сам стал её центром. Концовка будто бросает вызов: а если это не ты искал Зону, а она — тебя? Эта сцена - не одна из возможных концовок. Она вне системы. Все остальные финалы моду - это карма, награда, моральный выбор, смерть или власть. А эта - отречение. Здесь нет таблицы учёта, нет баланса добра и зла. Есть только ты и пустота. Причём не пугающая, а освобождающая. Возможно, только она — и есть истина?
-
3 балла
-
3 баллаВот, что называется - карта из под майнера. В штатном режиме эксплуатации вентили живут до самой кончины видяхи, а после неё продолжают жить самостоятельно.
-
2 баллаДанный проект представляет собой солянку из различных дополнений, улучшающих Oblivion Lost Remake 3.0. Нашей целью является доработка модификации без кардинальных изменений в геймплее. Все правки были протестированы на версии 3.0.19, вследствие чего было решено пронумеровать версию как 3.0.20.
-
2 балланет в другом месте, но рядом. Hunter сразу говорю в обновленном версии будет больше мяса, меньше картечи в наградах и тайниках, так что нынешняя более лайт-версия, но тайники местоположение я менять не планирую, т.е. те кто уже прошёл раз, во второй не будут париться с поисками, также ту версию сейчас проходит например Шкрек, его прохождение можно будет потом использовать как гайд по Ремейку, в принципе пока он кроме того, что он пропустил квест Загадки Кордона и не получит Достижение в остальном пока чётко идёт а если я что-то перепрячу в обнове, то опять будут непонятки у народа
-
2 баллаЭто старая шутка, мол разработчики 9-луча «пишут всё сами с нуля», но почему-то то тут, то там взятые из того же OGSR полные коммиты. На самом деле, по своей сути, в этом ничего страшного, даже если потерялось упоминание авторства. Но всё-таки слишком смешно видеть, как некоторые из них прям на говно изводятся в попытках убедить всех, что ничего нигде не брали никогда, а если и брали, то им подкинули, а если и подкинули, то не уследили за «недобросовестным разработчиком». То есть шутка буквально в этом скриншоте:
-
2 баллаAyden Я б на месте этого отца не комп обновлял, а обратил внимание чем этот школьник занимается за компом сутки напролёт вместо учёбы.
-
2 баллаshokker думаю не скоро, возможно несколько месяцев, но лучше конечно подождать, много изменений для лучшего опыта, но и те кто уже прошёл мод, тоже будут сюрпризы) уже внёс в мод, помимо множества мелких исправлений, добавил циклички, почти определился с их общим набором - у кого какие и сколько, вроде бы играется с ними более интересно, также добавил уже пару квестов - на ПДА Крота и квест на Инструменты, теперь будут нужны для апгрейда у Дяди Паши, в планах ещё добавить около десятка квестов, ну тут как пойдёт, так же немного поменял спавны и респавны, например из заметного теперь в Баре чаще будут скриптовый спавн монстров - вот как-то заманил монстрятину прям на территорию Бара: а это уже работа обычного а-лайфа, Мастер гуляет по деревне кровососов, а там рандомно поселился коготь смерти вместо сосычей
-
2 баллаСделал Патч №3. Если Вы играли с болезнями, то качаете тут. Если ставили правку на отключение болезней, то качаете тут. Из интересного:
-
1 баллНазвание релиза: Зов Припяти Кооператив (РУС) | Call of Pripyat Together/CoP Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.6 (OpenXRay) Разработка заняла: Примерно 1 месяц Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Отдельно архивом (возможно зальём standalone) Размер: ~13 Mb (в запакованном архиве 7z/без учёта ресурсов игры) Поддержка Steam, GOG: Доступно для установки на лицензионные версии + пиратки есесна Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден (31.07.2025) + Все второстепенные задания Планируемая дата релиза на AP-PRO: Август 2025 (Сейчас идёт Закрытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Тень Чернобыля Ко-оп (SoC Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ЗП и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
-
1 баллДобавил одну микроправку на визуал для костюма Убийц и Защитного костюма (костюм новичка). Приятное дополнение. Все архивы обновлены, но выложу отдельно саму правку на всякий случай. 32. Правка визуала брони.7z
-
1 балл
-
1 баллКто ж знает какой из них для тебя шестой? Вот все места где можно достать Перо: В обличье зверя (выпить настойку Калмыка на водокачке). Целеуказатели для Макса. Плечом к плечу (защита ангара на Свалке от банды Барона, квестлинейка Привет Лешему от Сидоровича). Подарок друга (квест Шуры Гинеколога на возврат зажигалки, он тебе шлёт СМС после квестов за наймов в Варлабе). Клондайк артефактов Документы Воронина Тайник Кузнецова в Красном Лесу (после сдачи Кузе колоды и Бейлиза) Цепочка Дьяка Именной тайник Призрака в Лиманске (не рассчитывай на него, шанс выпадения исчезающий)
-
1 балл
-
1 баллБыло бы неплохо улучшить ассортимент торговцев. А то даже на Ростке по по словам обитателей самый крутой рынок в зоне, а у торговцев по три - четыре наименования товаров.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллЕщё одна серия коротышей, которые качаешь и настраиваешь дольше, чем в них играешь... ну ладно.
-
1 баллНу он как бы уже студент, вот и обновили) Но за 5000 руб 1050ti на рузене 5 очень даже неплохо, охлад не так дорого поменять
-
1 баллЭто да, но надо дождаться доставки, вентиляторы на видеокарту нужны, вернее один вентилятор полетел, вот что называется Б\Ушный комп.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллТеймуроглы не могу ответить за всех, но думаю многим станет проще от этих правок.
-
1 балл
-
1 баллТеперь в этот поистине уникальный мод можно поиграть с удовольствием ?
-
1 баллЯ думаю, слишком мало химер на югах зоны. Нужно на кордоне тож спавнить, по штуки 4. А на заданиях по 8. Ибо не легко и не радостно
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллкстати по а-лайфу, Волк теперь не удаляется из игры (зато некоторые бывшие "вечные" трупы удаляются, так что теперь их нельзя будет фармить на предмет тайничков), не знаю зачем Волка удаляли из оригинального мода, видимо чтоб он не шёл на Склады, но теперь то в моде изменены условия для привязки к этому смарту, и Волк после кейса с Агро уходит просто в свободное плавание, то бишь в любой подходящий смарт, у меня он обосновался на Агропроме, там воообще не хилая бригада теперь - Волк с подствольником, Серый с калашом, и сталкеру одному продал Абакан вояк с пачкой патронов, сталкера нормально там фабрику держат. пару вояк как-то надумали пойти на бандосов на АТП на Кордоне, результат бандосы одного вояку сразу положили, а второй вынес почти всех бандитов кроме одного, итог хабар для Меченого и с тех и с других просто красивое небо Агропрома:
-
1 баллПривет всем подскажите по поводу оживления мухи так что то нужно сделать? я просто все прошел после дока побежал к мухе кидаю камень удачи не чего не происходит сколько не старался бесполезно может у кого тоже с этим квестом не ладное
-
1 баллMambuka посмотрел. Во-первых, я его разрядку замедлил, а не ускорил. Я что-то перепутал при описании патча. Во-вторых, аккумулятор - это уникальный предмет, который ни у кого не продается. Тогда сегодня я добавлю его торговцу Долга и торговцу Свободы. Дополнено 42 минуты спустя Залил Патч 3.5. Он универсальный, подходит к каждой версии. Там поправлена ошибка при зарядке фонарика и дополнительно пофиксили цены у торговцев (теперь артефакты стоят нормальных денег, части мутантов стали дороже, квестовые предметы продавать нельзя). Скачать тут. Вечером или ночью будут более существенные правки, хотя их количество совсем небольшое.
-
1 баллНазвание: Dark Mod | Версия: 1.0 Платформа: Чистое Небо | AdvancedXRay CS - Global Stalker Weather Rework 1.5.14 Разработчик: BеST Дата выхода: 13 июля, 2024 г. Dark Mod — глобальная модификация на платформе AdvancedXRay CS. Целью модификации является разнообразить игровой мир Сталкера Чистое Небо различными геймплейными фичами, хорошей графикой и звуковыми эффектами.
-
1 баллПривет, сталкеры! Спешим сообщить, что именно сейчас разработка глобального обновления находится в самом разгаре! Выкладываем несколько скриншотов, а то давненько не было новостей. Сейчас разработка идёт по всем возможным направлениям — работаем над симуляцией, быстрым перемещением и проводниками. Дорабатываем интерфейс настолько, насколько это возможно! Всё это уже имеет какой-никакой рабочий вид. За бортом не останутся и другие темы, которые поднимались сообществом!
-
1 баллНазвание релиза: Тень Чернобыля Кооператив (РУС) | Shadow of Chernobyl Together/SoC Together (ENG) Платформа: X-Ray 1.0 (v.1.0007 RC3) Разработка заняла: Примерно 3 месяца Разработчик: STALKER | TOGETHER (Глава разработки: werasik2aa, Автор идеи и проекта: MonoKit) Формат релиза: Standalone | Одним архивом Размер: ~5.63 Gb (в распакованном виде), ~2.04 Gb (в запакованном архиве 7z) Поддержка Steam, GOG: Временно недоступно (в процессе разработки) Статус прохождения сюжета: Сюжет успешно пройден от Кордона и до ЧАЭС-2 Планируемая дата релиза на AP-PRO: Август 2025 (Сейчас идёт Закрытый Бета Тест) Смежные проекты от ST: Зов Припяти Ко-оп (CoP Together), Чистое Небо Ко-оп (CS Together), Anomaly Together 2.0 (Пред-релиз) - (В начале разработки) - (Релиз вышел) ГЕЙМПЛЕЙНЫЕ ВИДЕО НАШИ ССЫЛКИ Присоединяйтесь к нашей группе в ВКонтакте и ждите анонса (Разбираетесь в ТЧ и хотите помочь с скриптами и конфигами? Пишите в лс группы в вк.) Присоединяйтесь к нашему Discord сообществу - анонсы, релизы, тех.помощь (Более 18,5 тыс. участников, 14 ЗБТ участников, 300+ Поддержавших проект ) Поддержите наши начинания на нашем официальном Boosty (180+ подписчиков уже поддерживают наш проект)
-
1 баллMawrak [weather_name_00] flares = flares_default ; секция светила из flares.ltx (удалить, если не нужно) sky_texture = sky\sky_2_cube ; имя текстуры скайкуба sky_rotation = 0 ; его вращение sky_color = 0.41, 0.41, 0.41 ; и цвет (яркость), на р2 влияет на освещение clouds_texture = sky\sky_oblaka ; имя текстуры облаков clouds_color = 0.81, 0.81, 0.81, 0.4, 1.0 ; их цвет, 4-й параметр - прозрачность (0 - отключает облака), 5-й параметр - множитель на цвет (max 2.5) far_plane = 350 ; дальность видимости fog_distance = 300 ; дистанция, с которой начинается туман (fog_distance < far_plane) fog_color = 0.12, 0.12, 0.12 ; цвет тумана fog_density = 0.9 ; его плотность rain_density = 0.0 ; плотность дождя (0 - выключает его) rain_color = 0.3, 0.3, 0.3 ; и его цвет thunderbolt = thunderbolt_collection_default ; секция грозы из thunderbolt.ltx (удалить, если не нужно) bolt_period = 3.f ; таймаут между вспышками bolt_duration = 0.25f ; их продолжительность wind_velocity = 20 ; сила ветра wind_direction = 0 ; и его направление (оба параметра влияют на дождь) ambient = 0.08, 0.08, 0.08 ; цвет окружающего света (снаружи и в помещениях) lmap_color = 1.0, 1.0, 1.0 ; цвет лайтмап hemi_color = 0.35, 0.35, 0.35, 1.0 ; цвет окружающего света на р1 (только снаружи), на р2 влияет на прозрачные объекты (вода, стекло) sun_color = 0.50, 0.47, 0.415 ; цвет света от светила, на р2 при нулевых значениях - отключаются тени объектов от солнца sun_dir = -22, 292.0 ; 1-й параметр - высота светила над горизонтом (min/max: -0.01/-179, зенит: -90) ; 2-й параметр - и положение относительно его сторон: 0 - юг, 90 - восток, 180 - север, 270 - запад, 360 - юг env_ambient = ambient_env_day ; секция фоновых звуков из env_ambient.ltx (удалить, если не нужно) ##################################################################### Соответствие параметров: ТЧ ЧН / ЗП flares -> sun thunderbolt -> thunderbolt_collection bolt_period -> thunderbolt_duration bolt_duration -> thunderbolt_period ambient -> ambient_color hemi_color -> hemisphere_color sun_dir (y, x) -> sun_longitude = y, sun_altitude = x env_ambient -> ambient flares.ltx: flare_opacity - непрозрачность каждого отражения, в порядке от дальнего к ближнему flare_position - позиция каждого отражения на оси, порядок соотв. верхнему flare_radius - радиус каждого отражения, порядок соотв. верхнему flare_textures - имена текстур, использованных на каждое отражение, порядок аналогичен flare_shader - шейдер текстур flares - параметр включает или выключает блики, например, для луны - они не уместны gradient - параметр, включающий / выключающий ореол вокруг светила, дающий эффект ослепления gradient_opacity - непрозрачность ореола gradient_radius - радиус ореола gradient_texture - имя текстуры ореола gradient_shader - шейдер текстуры ореола source - параметр, включающий / выключающий отображение светила, то есть самого солнца или луны source_radius - радиус светила source_texture - имя используемой текстуры source_shader - шейдер текстуры source_ignore_color - игнорирование цвета светила (sun_color в конфиге погоды) blend_time - скорость перехода одной текстуры в другую, например из flares = flares_sun_rise во flares = flares_default10 blend_rise_time - скорость появления, если в предыдущей погодной секции был пустой flares = blend_down_time - скорость исчезновения, если в последующей погодной секции пустой flares =
-
1 баллВсем привет. Этот сравнительно небольшой мод, возвратит многих игроков в старую-добрую эпоху PS1, первой халфы, второй кваки, 32х битных текстур. Короче: легкий налёт ностальгии. Поэтому даунгрейдил текстуры оригинала и дополнительно билдов. Было бы ещё круто сделать отвратительным звук, но, я к сожалению с этим работать не умею. Ломаться тут практически нечему, это по сути чистая игра. Но есть некоторые нюансы. Из нововведений: -Добавлена раскачка оружия. -Чуть-чуть изменён инвентарь. -Всё в пикселях. По настройкам. Советую выставить родное разрешение экрана, дальность видимости в половину, остальное смело можете занижать в 0. Чес-слово будет интереснее. А и да. Статическое или Динамическое освещение - не важно, тут каждый себе сам выбирает. P.S. Да, я знаю что не идеально, что некоторые текстуры я вообще пропустил. Хотелось бы ещё поработать, сделать более угловатых НПС, руки героя, оружие, более олдовый регдолл (как в билдах), локации из билдов и тд. но к сожалению по времени я крайне ограничен. Только для оригинальной игры, версии 1.0006. Перед тем как закидывать gamedata и bin в папку с игрой, скопируйте оригинальную папку bin.
-
1 баллА ты что-то сделал, помимо оскорблений и диванного мнения?)))
-
1 баллЗачем вот эту Буяновщину во все сборки засовывают? Ну бесит как еблан засовывать патроны в магазин, махать ручками перед лутом, ждать, что будет в луте, каждое действие тупорылой анимацией делать. Я же, когда курю, не стою на месте, как еблан, держась за несчастную сигаретку двумя руками, когда хаваю не горячее, тоже справляюсь одной рукой, когда шуршу в рюкзаке, не сажусь на колени.
-
1 баллБез шуток очень важный мод. Представить себе не могу, как я раньше жила без очередного воплощения оригинального сюжета, но теперь с кривым былансом и раздражающим геймплеем. Дополнено 0 минут спустя К оленям претензий не имею. Выглядит нормально. Это не самое плохое, что здесь есть
-
1 баллЭтих оленей вообще добавили вместе с васянским аддоном на кучу зверья в аномали. Курицы в деревне новичков, коровы!
-
1 баллСначала обрадовалась обновленным локациям, но когда поняла, что это аномалия с её обилием васян-хардкорных механик и кучи мусора в инвентаре, желание пробовать сразу пропало. Пожалуй, лучше подожду Chernobyl Update. п.с. олени из Skyrimа по мне, вообще не вписываются =(
-
1 балл
-
1 баллСпустя ожидания, удалось наконец-то лицезреть и пройти мод, который разрабатывался долгое время. И так, начнём: Сюжет 7/10 Сам сюжет линейный. История расскажет о двух друзьях, которые пробрались в зону и решили подзаработать. Очередная история про новичков. Хоть она и банальна донельзя, но тут присутствуют интересные квесты. Диалоги написаны грамотно и читаются интересно, заметил лишь парочку орфографических ошибок, но это не критично. Да и в принципе неплохо показано взаимоотношение людей между собой в целом, однако некоторые персонажи не раскрыты и так и остались в тени. Геймплей 7/10 Имеется новый контент в виде оружейного пака из Gunslinger mod, присутствуют и анимации использования предметов, можно спать, имеется жажда и потребность в пище. Баланс разумный, то есть противники убиваются легко, так что ничего бредового я здесь не заметил. Ассортимент у торговцев скромный. Также имеется возможность воспользоваться проводником, хоть я её и не применял. Также в моде имеется одна локация Кордон, но редизайн, проведённый на ней выполнен очень хорошо и заставил уже пройти модификацию с другим взглядом. Оптимизация 10/10 Если мод базируется на движке OGSR engine - забудьте о вылетах, багах и фризах, но также стоит помнить, что нужна машинка помощнее. Игралось очень комфортно и никаких проблем при прохождении не возникло. Звук 8/10 Работа проделана хорошая с данным аспектом. Добавлена озвучка, которой тут достаточно, также изменены звуки шагов, открывания PDA, инвентаря. Фоновое окружение звучит добротно также. Эмбиенты остались оригинальные. Графика 10/10 Очень красиво получилось. Ну правда, красиво. Отражения в лужах и реках, растительность, которая тут преображена в летнюю, да и опять же изменённая локация - всё выглядит классно. Оформление инвентаря смотрится приятно, как и изменённый шрифт. Добавлено пара новых визуалов, а старые слегка изменены в лучшую сторону. Атмосфера 7/10 В моде неплохо показаны события при игре за новичка и то как он постепенно знакомится с зоной. Мутанты, группировки тоже раскрыты недурственно, но не полностью. Имеет место быть и мистике, которой тут, к сожалению, мало. Как итог: 8,1/10 Красивый и качественный мод с небольшой продолжительностью. Поиграть в такое стоит. Спасибо автору и ждём продолжения от него.
-
1 баллФикс вылета при быстром перемещении через проводников* https://disk.yandex.ru/d/svtP5Sq6sz0IVw Распаковать в папку с игрой с заменой. *Есть пару "но": - убрал фикс бага, когда после получения суммы перехода можно потратить все деньги в торговле с проводником, а затем переместиться и получить отрицательный баланс. - сумма во время диалога пишется меньше, чем проводник сдерёт по итогу. Возможно, позже пофикшу эти косяки. -В первом случае баланс не уйдёт в минус, просто будет 0. -Во втором случае сохранитесь перед переходом и узнаете правильную сумму :) Зато быстрое перемещение работает.
-
1 баллВ ориг Мизери эти зоопарки довольно легко убиваются,а вот в гансе,эти "звери" из зоопарка поопасней,вот и тяжко. Народ хотел Мизер+ганс,орМ ЁлкиПалки скрестил)),кушайте народ,не обляпайтесь.)) я с 14 года в ориг Мизери хожу,таких орд там не встречал(20 человек).Да,могут пара отрядов вместе сойтись на точку,но это ни как не 20. Можно играть в ориг ЗП + ганс,но судя по стримам на ютубе что я видел,это довольно скучное занятие,после Мизери.) За то там будет "тихо и спокойно,как на курорте"...))
-
1 баллНе нашёл в интернете болота с ЧН под ТЧ без лишних локаций, поэтому сделал это сам. Взял болота с солянки 2016, так как там есть проход на базу ЧН, что позволяет добраться на базу пешим ходом без всяких костылей. Поубирал всякий лут на локации, костры не добавлял (их нет как понимаю с солянки ещё, в СДК не было во всяком случае). Добавил фикс exe-шника от macron, так как ловил стабильный вылет при старте игры. Все текстуры с бампами добавил, но в textures.ltx помимо текстуры террейна и его маски ничего не регистрировал. Добавлена интро-текстура локации с ЧН, мини-мапа, вынесена на глобальную карту. К оригинальным локациям не подключена, на локации один ГГ. Тестировал только полную динамику. Ссылка: Google Диск