Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 04.08.2025 во всех областях

  1. 11 баллов
    Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
  2. 5 баллов
    DanJen привет. Ты случайно не закинул папку bin в gamedata? Потому что человек, у которого была ошибка на скрине, тупо не туда кидал папку _bin_olr_3. _bin_olr_3 должна находиться в папке OLR, но не в gamedata. Если ошибка осталась, то удали все файлы. Скачай чистую ОЛР и патч 3.0.19 к ней. А уже затем зайди в спойлер "быстрая установка" и скачай себе тот патч, который тебе нужен. И перенеси все файлы в папку мода с заменой. Этот способ железобетонный и позволит спокойно поиграть. Дополнено 0 минут спустя Sinless_Demon только что реализовал это. Дополнено 4 минуты спустя Сделал патч 4.5. В основном приятные мелочи и косметические правки. Он универсальный для обеих версий, качать тут. Кроме того, многие жалуются на неочевидность установки. Поэтому я сделал спойлер "быстрая установка". Устанавливаем вот так: 1) Скачиваем чистую ОЛР 3.0 и патч 3.0.19. к ней. 2) Если Вы хотите играть с болезнями, то скачиваете Народный патч (тут) и перемещаете файлы с заменой. Туда уже включены все правки (кроме пары исключений, пункт 4) 3) Если Вы хотите играть без болезней, то скачиваете Народный патч (тут) и перемещаете файлы с заменой. Туда уже включены все правки (кроме пары исключений, пункт 4) 4) Если нужна адаптация шрифтов, красивая динамика, фикс на динамику, фикс а-лайфа и возвращение алайфа к нормальному состоянию, то берете файлы из папки "Дополнения". Дополнено 26 минуты спустя Отредактировал единый файл. До этого там не все папки были, из-за чего патч неправильно устанавливался. Теперь все исправлено.
  3. 5 баллов
    gggregory в ближайшем будущем я сделаю два спойлера: быстрая установка (где все правки будут включены в один файл) и выборочная (то, что сейчас). Дополнено 51 минуты спустя Сделал Патч №4. Если играете с болезнями, то качайте тут. Если без болезней, то тут. Включает в себя:
  4. 5 баллов
    Попробуй стянуть запакованную версию. Я вот сегодня впервые прошел до титров, сейвы можно использовать, правда без правок играл, а выше кто то уточнил что с правками могут быть проблемы. Но в любом случае, ни одного вылета после отключения пси установки на болотах, это прямо таки удивительно. Конечно были вылеты но не критичные, игра не ломалась. И по ходу игры было 68 вылетов, все они пришлись на середину игры, их могло быть меньше если бы я сразу перезаходил на локации, так что смело можно поделить на два. Ни одного битого сейва. Кажется это лучший вариант в данное время, хотя еще попробую версию с народными правками. Дополнено 10 минуты спустя Есть моды, которые улучшают. Есть те, что дополняют или переосмысляют. Но OLR - не из их числа. Это не улучшение старого, а возвращение к тому, чего никогда не было. Туда, где идея была голой, необработанной, сырой - и от этого пугающе настоящей. Это не просто игра - это вызов. Психологическая конструкция, которая ломается, вылетает, рушится на глазах, но каждый раз встаёт и предлагает тебе войти снова. Ты не можешь пройти её «одним заходом» - потому что сама природа этой версии в том, чтобы запутывать, ломать и затягивать в петлю. По крайней мере, так я себе объясняю. За десятками загрузок и вылетов скрывается не ошибка — а структура. Всё здесь дышит бессонницей, радиоэфиром, одиночеством, бессмысленностью поисков. Тебя не ведут — тебя бросают. И ты либо сливаешься с этим миром, либо остаёшься зрителем у закрытых ворот. И это не тот проект, который легко рекомендовать. Он не терпит поверхностного взгляда. Сложный, неотшлифованный, с упрямыми вылетами и непредсказуемыми багами, он, казалось бы, отталкивает игрока. Но затем — тишина. В этой тишине игрок остаётся один на один с Зоной. И именно с этого момента она начинает говорить. Я один из тех, кто оказался втянут в цикл: более двух десятков новых стартов, постоянные попытки пройти дальше, понять больше. Не мод, а затяжной сон. Или, скорее, дежавю. Здесь каждый заход похож на предыдущий, но никогда не бывает одинаковым. Пространство и время будто сжимаются, а ощущения реальности стираются вовсе. Хотя количество часов пробуждают – мое время прохождения, в тот раз в который я таки добрался до титров, равняется 159 часов 41 минута 7 секунд. Приятного было меньше, в какой то момент хотелось сбежать из дома, подальше от монитора. И вот, спустя десятки попыток, ты добираешься до финала. Но вместо победы получаешь пустоту. Космос. Какую то крысу, исчезающую в темноте. И понимаешь: в этом и был смысл. Я хочу остановится на этой концовке, которая стала истиной, но об этом позже. Сперва хотелось бы поговорить о звуке. Я звукорежиссер любитель, если можно так выразится, сам занимаюсь сочинительством. Музыка, ровно как дарк эмбиент, гипнотик техно, классика или дэзняк, занимает в моей жизни значительное место. Поэтому все что происходило “в звуке” было важным аспектом. Объективно, качество звуков варьируется: от прямых сэмплов оригинальной версии до переработанных эмбиентов и срезанных шумов с псевдонаучным оттенком. Однако феномен звука в OLR в том, что он работает не благодаря техническому исполнению, а вопреки ему. Это как VHS-кассета с утерянным содержанием: качество уже не важно, главное — ощущение. Мне 35 лет если что, такие ассоциации берутся не с потолка) Окружающие шумы не просто передают Зону — они делают Зону одушевлённой. Ты не слышишь что-то вдалеке — ты слышишь, как Зона думает. Иногда кажется, что она говорит через сломанные частоты, шепчет в голосах погибших, высказывает свои намерения между строк радиосообщений. Звуковая палитра это, пожалуй, самое противоречивое и одновременно честное, что есть в этом моде. Здесь не будет саундтрека, заслужившего награды, и не будет виртуозной озвучки NPC. Звук здесь — это шум. Шум как художественный приём, как текстура, как способ взломать восприятие игрока. То, на что жалуются новички - случайные стоны, крики в наушниках, странные эфиры по радио - оказывается не багом, а методикой. Эти звуки не подчиняются привычной логике геймдизайна: они не предупреждают о враге, не сообщают о событии, не направляют игрока. Они существуют вне временной и сюжетной оси. Они для того, чтобы сломать тебе мозг. Прямо с Кордона, в подвале Сидоровича встречает радиопоток, будто подмешанный из параллельной реальности: реплики про Ленина, бессвязные фразы, обрывки снов. И ты уже не можешь определить, игра это или шум в голове. Кажется, даже в полной тишине, при выключенной игре, эти звуки продолжают жить где-то под кожей. Такое аудиальное воздействие трудно воспроизвести сознательно. Игра не бросается звуком в лоб, она нашёптывает, заражает, оседает в сознании. Даже простое зацикливание фонового гула или редкое эхо в тишине создаёт ощущение, будто ты находишься в мёртвой петле. Графика - это парадокс. В эпоху трассировки лучей, 4K и рендеров с физически корректным освещением, этот мод не просто не стремится конкурировать - он откровенно игнорирует такие ориентиры, и в этом — его сила. Визуальная сторона OLR словно стёрта временем. Обветшалые текстуры, угловатая геометрия, местами доживающие свой век модели - всё это здесь не выглядит чужеродно. Напротив, оно становится частью нарратива. Зона, как и игра о ней, должна быть неуютной, ломаной, потёртой, плохо освещённой. И она таковой и остаётся. Пожалуй, одна из главных тем обсуждений среди игроков — что выбрать: статическое освещение или динамическое? Мой выбор, как ни странно, очевиден для тех, кто хочет пройти игру до конца — статика. Она стабильнее, даёт меньше вылетов, не перегружает движок и, что важнее, не разрушает атмосферу чрезмерной гладкостью картинки. Здесь суровость картинки - не недостаток, а эстетика. Блики не нужны. Трещины на асфальте, старая дверь в бункере, лужи на кордоне — всё читается чётко, а лишние визуальные эффекты мешают именно восприятию. Каждая локация здесь — это не «уровень», а эпизод в черновом дневнике Стрелка. Медприбор — потухшее сердце, Лаборатория - окровавленный мозг, Тёмная Долина - гниющее тело. Эти пространства не красивы в классическом понимании. Они давят, грызут, пугают. И тем ценнее, что графика не пытается это украшать. Даже артефакты здесь не светятся сверх меры - они угрожающе пульсируют. Ты не видишь далёкий пейзаж — ты видишь мокрый асфальт перед собой и силуэт в полумраке. Игра не осыпает игрока графическими «конфетами», зато награждает мелочами, на которые не рассчитываешь. Пыль в тоннеле, слабое освещение от брошенного фонарика, мерцание ламп в заброшенном здании. Эти моменты не заскриптованы — они получаются случайно, и оттого особенно ценны. Графика здесь - это не технологии, это ощущения. Можно было бы бесконечно продолжать, но хочу остановиться на концовке, а именно той что для меня, учитывая множество факторов по ходу прохождения, стала истинной. И тут пожалуй главное, что отличает OLR от других модификаций - это не арсенал, не локации, не масштаб событий. А то, как он заканчивается. Финальная сцена, в которой герой оказывается в безвременье - под звёздным небом, один на пустыре - это не победа и не поражение. Это разоблачение. Я не увидел триумфальную панораму и не бросился в слёзы трагедии. А просто был вытолкнут за рамки мира, к которому только что был так привязан. Мессер не спас Зону, не уничтожил её. Он не покорил систему, не стал частью Монолита. Он проснулся — и понял, что весь его путь, весь этот выжженный километрами маршрут, был… чем? Крыса, убегающая в темноту — возможно, символ рассудка. Или та самая сущность, которую мы всё это время пытались догнать, приручить или убить. Мысли, разум, остатки Я? Никто не объяснит. И именно поэтому эта концовка - самая честная. Она не даёт ответов, но ставит последний и самый важный вопрос: а был ли вообще выход из Зоны? Я интерпретируют эту сцену как психологическую ломку. Всё пережитое - проекции, личные страхи, зацикленные паттерны. Каждое новое прохождение - попытка пробиться через эту петлю. Но чем глубже ты погружаешься, тем очевиднее: не Зона пленила героя, а он сам стал её центром. Концовка будто бросает вызов: а если это не ты искал Зону, а она — тебя? Эта сцена - не одна из возможных концовок. Она вне системы. Все остальные финалы моду - это карма, награда, моральный выбор, смерть или власть. А эта - отречение. Здесь нет таблицы учёта, нет баланса добра и зла. Есть только ты и пустота. Причём не пугающая, а освобождающая. Возможно, только она — и есть истина?
  5. 3 балла
    Грань - проект, который будет стремиться показать Зону от лица разных людей. В доступном первом эпизоде вы примите на себя роль бандита, который ищет человека на Кордоне, который якобы задолжал ему денег. Но действительно ли ему нужно найти этого человека только из-за денег?
  6. 3 балла
    Вот, что называется - карта из под майнера. В штатном режиме эксплуатации вентили живут до самой кончины видяхи, а после неё продолжают жить самостоятельно.
  7. 2 балла
    Актуальная версия | Current version: 26.04.26 + FIX (16.08.26). Локализация | Localization: Русский | English. Установка | Installation: Standalone (оригинальный мод не требуется).
  8. 2 балла
    нет в другом месте, но рядом. Hunter сразу говорю в обновленном версии будет больше мяса, меньше картечи в наградах и тайниках, так что нынешняя более лайт-версия, но тайники местоположение я менять не планирую, т.е. те кто уже прошёл раз, во второй не будут париться с поисками, также ту версию сейчас проходит например Шкрек, его прохождение можно будет потом использовать как гайд по Ремейку, в принципе пока он кроме того, что он пропустил квест Загадки Кордона и не получит Достижение в остальном пока чётко идёт а если я что-то перепрячу в обнове, то опять будут непонятки у народа
  9. 2 балла
    Это старая шутка, мол разработчики 9-луча «пишут всё сами с нуля», но почему-то то тут, то там взятые из того же OGSR полные коммиты. На самом деле, по своей сути, в этом ничего страшного, даже если потерялось упоминание авторства. Но всё-таки слишком смешно видеть, как некоторые из них прям на говно изводятся в попытках убедить всех, что ничего нигде не брали никогда, а если и брали, то им подкинули, а если и подкинули, то не уследили за «недобросовестным разработчиком». То есть шутка буквально в этом скриншоте:
  10. 2 балла
    Ayden Я б на месте этого отца не комп обновлял, а обратил внимание чем этот школьник занимается за компом сутки напролёт вместо учёбы.
  11. 2 балла
    shokker думаю не скоро, возможно несколько месяцев, но лучше конечно подождать, много изменений для лучшего опыта, но и те кто уже прошёл мод, тоже будут сюрпризы) уже внёс в мод, помимо множества мелких исправлений, добавил циклички, почти определился с их общим набором - у кого какие и сколько, вроде бы играется с ними более интересно, также добавил уже пару квестов - на ПДА Крота и квест на Инструменты, теперь будут нужны для апгрейда у Дяди Паши, в планах ещё добавить около десятка квестов, ну тут как пойдёт, так же немного поменял спавны и респавны, например из заметного теперь в Баре чаще будут скриптовый спавн монстров - вот как-то заманил монстрятину прям на территорию Бара: а это уже работа обычного а-лайфа, Мастер гуляет по деревне кровососов, а там рандомно поселился коготь смерти вместо сосычей
  12. 2 балла
    Сделал Патч №3. Если Вы играли с болезнями, то качаете тут. Если ставили правку на отключение болезней, то качаете тут. Из интересного:
  13. 1 балл
    Разработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
  14. 1 балл
    Просим, спрашиваем, модифицируем самостоятельно — всё это здесь и по NLC Improved. ↓↓↓ Тема оригинального мода здесь: https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved ↑↑↑ Основа, актуальный патч, некоторые разрешённые дополнения именно там. Все патчи для мода: Правки не могут быть обновлены из-за шифрования игрового архива с конфигурационными файлами. Довольствуйтесь тем, что есть.
  15. 1 балл
    Новый Сюжет | Новые Локации | Изменённая Игровая Механика | Атмосфера и Графика Название: Контракт На Хорошую Жизнь Платформа: Зов Припяти Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 01.07.2016 Описание: Модификация представит игроку совершенно новую историю Зоны, в центре которой окажется наёмник Хмурый. Он как и многие новички, попавшие за периметр впервые, соглашается на участие в качестве наёмника в спец-операции под кодовым названием "Контракт на Хорошую Жизнь". Группа Хмурого состояла из десяти, не считая его, наёмников. Практически перед самой высадкой в центре Зоны, что-то пошло не так и намеченные планы идут в разрез с поставленными задачами операции. В этот момент и начинают развиваться главные события, отдельное появление которых будут далеко не благоприятными для группы наёмников и в итоге останутся тайной для игроков. Кто останется жив? К чему этот Контракт и кто является целью? Что происходит в Зоне? Почему кто-то или что-то мешает выполнить ваше задание? И кто наш главный герой - на самом деле, убийца или борец за справедливость? Всё это и многое другое предстоит узнать нашему главному герою... AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
  16. 1 балл
    Добавил одну микроправку на визуал для костюма Убийц и Защитного костюма (костюм новичка). Приятное дополнение. Все архивы обновлены, но выложу отдельно саму правку на всякий случай. 32. Правка визуала брони.7z
  17. 1 балл
    Спасибо большое народному коммьюнити за правки этого уникального мода недолюбленного своим родителем, и автору темы за сборку и подгонку их в сбалансированный пакет с единым видением.
  18. 1 балл
    Nickez Фиксами исправлено
  19. 1 балл
  20. 1 балл
    @PicklemanНет, но я уже починил, прописав в спавне val_taynik_7 или 8 не помню, заспавнился тайник и все, на дикой территории тоже не заспавнился точно так-же прописал спавн тайника, забрал весь лут, записка заменилась и на янтаре уже заспавнился
  21. 1 балл
    Ага, дальше сказки рассказывай.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Ну он как бы уже студент, вот и обновили) Но за 5000 руб 1050ti на рузене 5 очень даже неплохо, охлад не так дорого поменять
  24. 1 балл
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Только начал играть, и меня вызывает почему-то дикий смех, как приближена камера к оружию, совсем не удобно и смешно, уже сменил на стандартное.
  27. 1 балл
    На пиратке работает, но есть незначительные проблемки.
  28. 1 балл
    Ура, легенда выпустил новый мод!
  29. 1 балл
    Теймуроглы не могу ответить за всех, но думаю многим станет проще от этих правок.
  30. 1 балл
    Бинты помогут не только для перевязки раны :)
  31. 1 балл
    Теперь в этот поистине уникальный мод можно поиграть с удовольствием ?
  32. 1 балл
    Я думаю, слишком мало химер на югах зоны. Нужно на кордоне тож спавнить, по штуки 4. А на заданиях по 8. Ибо не легко и не радостно
  33. 1 балл
    Большая благодарность автору за мод, прекрасно провёл вечер за прохождением. Понравилась мрачная атмосфера, первое время даже страшно было, вздрагивал от каждого шороха, учитывая, что сохраниться здесь не так то просто. Наверное, я особо одарённый, но кассет для сохранений я почти не нашёл, хотя и старался осматривать каждый угол ) а автосохранения редки. В начале этот момент раздражал, но постепенно втянулся, так даже интереснее стало. Единственный момент-пожелание: на мой взгляд, не стоит делать зоны с мгновенной смертью, если игрок ограничен в возможности сохраниться. Так я, сделав несколько квестов, пошёл по наводке Пана, благополучно обошёл аномалии, нескольких зомби и толпу мутантов, а потом просто умер в абсолютно безопасном месте, потому что по задумке автора я не должен был сюда заходить. Как я должен был догадаться? В итоге пришлось проходить по новой последний час, как раз из-за отсутствия сохранений. Такие моменты больше раздражают, чем добавляют сложности. Писали в отзывах, что поломана экономика, но я ничего такого не заметил. Если обыскивать тайники и не стремиться мочить всех подряд, вполне всего хватает. Можно и артефактов пособирать, тогда и отремонтироваться сможешь, и патронов купить. Перед последней миссией вообще открывается клондайк, патронами и оружием хоть обвешайся. В этот мод бы добавить побольше персонажей со своими историями, и вообще бы конфетка получилась. А так кажется пустоват, но, учитывая, что это короткометражка, данный момент можно считать придиркой. Успехов автору в дальнейшем творчестве.
  34. 1 балл
    После тысяч часов в ОП подобных модах "взять все" это безусловный рефлекс
  35. 1 балл
    Старый вариант СЕВЫ с рюкзаком от ССП-99.
  36. 1 балл
  37. 1 балл
    кстати по а-лайфу, Волк теперь не удаляется из игры (зато некоторые бывшие "вечные" трупы удаляются, так что теперь их нельзя будет фармить на предмет тайничков), не знаю зачем Волка удаляли из оригинального мода, видимо чтоб он не шёл на Склады, но теперь то в моде изменены условия для привязки к этому смарту, и Волк после кейса с Агро уходит просто в свободное плавание, то бишь в любой подходящий смарт, у меня он обосновался на Агропроме, там воообще не хилая бригада теперь - Волк с подствольником, Серый с калашом, и сталкеру одному продал Абакан вояк с пачкой патронов, сталкера нормально там фабрику держат. пару вояк как-то надумали пойти на бандосов на АТП на Кордоне, результат бандосы одного вояку сразу положили, а второй вынес почти всех бандитов кроме одного, итог хабар для Меченого и с тех и с других просто красивое небо Агропрома:
  38. 1 балл
    Привет всем подскажите по поводу оживления мухи так что то нужно сделать? я просто все прошел после дока побежал к мухе кидаю камень удачи не чего не происходит сколько не старался бесполезно может у кого тоже с этим квестом не ладное
  39. 1 балл
    Ссылка (Яндекс диск)
  40. 1 балл
    https://rutube.ru/video/0e51392d4be5cd39688b7e64c49be2d6/ https://vk.com/video-228769189_456239031 Дорогие друзья! После некоторого затишья мы рады сообщить, что наш проект по озвучке S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl активно продолжается! Сегодня мы представляем вам промо-видео с промежуточными результатами нашей работы, где вы сможете услышать озвученных нами персонажей и увидеть фрагменты игрового процесса. В ближайшее время ожидайте новый видеоролик, в котором мы расскажем, как вы можете помочь нам и ускорить выпуск озвучки. Напоминаем, что наш проект — народный, и каждый желающий может стать частью нашей команды. Сейчас мы работаем над озвучкой двух ключевых персонажей, и с вашей поддержкой процесс пойдет еще быстрее. Протестировать мод вы можете на бусти бесплатно! Присоединяйтесь к нам в Telegram: https://t.me/+6pp-8JlJUTo3MDBi Поддержите проект на Boosty: https://boosty.to/voiceoffolk Давайте вместе создадим нечто особенное!
  41. 1 балл
    Привет, сталкеры! Спешим сообщить, что именно сейчас разработка глобального обновления находится в самом разгаре! Выкладываем несколько скриншотов, а то давненько не было новостей. Сейчас разработка идёт по всем возможным направлениям — работаем над симуляцией, быстрым перемещением и проводниками. Дорабатываем интерфейс настолько, насколько это возможно! Всё это уже имеет какой-никакой рабочий вид. За бортом не останутся и другие темы, которые поднимались сообществом!
  42. 1 балл
    Было сделано во время прохождения: Скачать
  43. 1 балл
    Пролог: Когда я еще был маленький и глупенький мне этот мод вообще не дался, застрял на задании по отстрелу мутантов, но нарастив свой скилл спустя года мод мне показался совершенно легким, так что у тех кто пишет что мод сложный просто проблемы с восприятием или, так сказать skill issue. Сюжет: Сам мод мне в общем-то понравился, лаконичная васянская история про типичного зоновского доходягу с безликим именем. Печально что не раскрыт характер персонажа, какие-то его мотивы по части моментов в сюжете и прочие аспекты личности. Единственный минус: нет какого-то эпичного финала с зарубой главных персов или какого-то столкновения с главным врагом. Атмосфера: По первой удивили меня новые мутанты, аномалии и артефакты, очень интересная местность с кучей провалов и склонов, что, конечно, доставляет попа-боль во время игры, когда ты пытаешься найти какой-то обходной путь чтобы снова не упасть в бездонную нору и не умереть в скриптовой аномалии. Удручает что все квесты приходится находить самому, хотя для кого-то это может показаться плюсом ввиде нелинейности сюжета как такового, но мне лично не понравилось такое решение так как обыграно оно не очень. Стабильность: Вылета было только 3, и то 1 из-за моего слабого ПК, а 2 из-за самой хреновости построения скриптов в сталкере. Чуть что неправильно нажал - перезаход и откат на прошлый сейв. Так что стабильность крайне высокая. Контент: Квестов и побочек все-таки довольно мало, от силы штук 20-30 насчитал и на этом интересные моменты заканчиваются. Было бы неплохо сделать какой-нибудь редукс с новыми квестами, новым решейдом и нормальной озвучкой (да, для меня как актера эта озвучка на микрофон за 50 рублей звучит как пытка и кровь из ушей, но терпимо). ИТОГ: Графика - Без изменений, так что без оценки. Сюжет - 7/10. Стабильность - 10/10. Геймплей - 8/10. Контент - 5/10. Общая оценка - 8/10, КЛАССИКА!
  44. 1 балл
    Жесть. Оказывается белки в С2 ещё не самый треш))) Дополнено 4 минуты спустя Скажи спасибо, что пока не заставляют ходить по нужде и мыться для очистки от радиации)))
  45. 1 балл
    Этих оленей вообще добавили вместе с васянским аддоном на кучу зверья в аномали. Курицы в деревне новичков, коровы!
  46. 1 балл
    Сначала обрадовалась обновленным локациям, но когда поняла, что это аномалия с её обилием васян-хардкорных механик и кучи мусора в инвентаре, желание пробовать сразу пропало. Пожалуй, лучше подожду Chernobyl Update. п.с. олени из Skyrimа по мне, вообще не вписываются =(
  47. 1 балл
    Paradox27kms в логику нпс, в секцию meet: allow_break = false
  48. 1 балл
    Фикс вылета при быстром перемещении через проводников* https://disk.yandex.ru/d/svtP5Sq6sz0IVw Распаковать в папку с игрой с заменой. *Есть пару "но": - убрал фикс бага, когда после получения суммы перехода можно потратить все деньги в торговле с проводником, а затем переместиться и получить отрицательный баланс. - сумма во время диалога пишется меньше, чем проводник сдерёт по итогу. Возможно, позже пофикшу эти косяки. -В первом случае баланс не уйдёт в минус, просто будет 0. -Во втором случае сохранитесь перед переходом и узнаете правильную сумму :) Зато быстрое перемещение работает.
  49. 1 балл
    В ориг Мизери эти зоопарки довольно легко убиваются,а вот в гансе,эти "звери" из зоопарка поопасней,вот и тяжко. Народ хотел Мизер+ганс,орМ ЁлкиПалки скрестил)),кушайте народ,не обляпайтесь.)) я с 14 года в ориг Мизери хожу,таких орд там не встречал(20 человек).Да,могут пара отрядов вместе сойтись на точку,но это ни как не 20. Можно играть в ориг ЗП + ганс,но судя по стримам на ютубе что я видел,это довольно скучное занятие,после Мизери.) За то там будет "тихо и спокойно,как на курорте"...))
  50. 1 балл
    Не нашёл в интернете болота с ЧН под ТЧ без лишних локаций, поэтому сделал это сам. Взял болота с солянки 2016, так как там есть проход на базу ЧН, что позволяет добраться на базу пешим ходом без всяких костылей. Поубирал всякий лут на локации, костры не добавлял (их нет как понимаю с солянки ещё, в СДК не было во всяком случае). Добавил фикс exe-шника от macron, так как ловил стабильный вылет при старте игры. Все текстуры с бампами добавил, но в textures.ltx помимо текстуры террейна и его маски ничего не регистрировал. Добавлена интро-текстура локации с ЧН, мини-мапа, вынесена на глобальную карту. К оригинальным локациям не подключена, на локации один ГГ. Тестировал только полную динамику. Ссылка: Google Диск

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования