Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 23.08.2025 в Сообщения

  1. 4 балла
    Разобрался со схемами апгрейдов для брони. В целом будет три основных шаблона. Боевая и аномальная ветки для основных костюмов типа "Зари" (10 апгрейдов). Упрощённая на две ветки система (7 апгрейдов) для курток и ПСЗ-7. И совсем простая схема на 5 апгрейдов, тоже две ветки, немного смешанных для ССП-99 и ЧН-3а. Научные комбинезоны, экзоскелеты и ЧН-3б, а также СКАТы не апгрейдятся. Возможно короткую смешанну ветку на 3 апгрейда им сделаю, но потом. Задолбался...
  2. 3 балла
    Правки из Vandeley-патча перенёс на 99%. Остались уровни и ещё пара мелочей. Также остались апгрейды Зари, костюма Долга, Ветра Свободы и костюма наёмников. Дополнено 52 минуты спустя Задействовал тайник на ДТ после перехода, в багажнике "Запорожца". Также в планах активировать пару подобных ящиков в Припяти.
  3. 2 балла
    Приветствую. Наводил порядок в левел эдиторе. Подсобрал из декомпиленных частей некоторое подобие исходников локаций для своего мода. Может кому нибудь понадобится. Список локаций: - Темная лощина - Темная долина - Свалка - Агропром - Подземелье Агропрома - Рыжий Лес - Янтарь - Промзона - Лаборатория Х-15 Из релизной версии 07.01.2023 Возможно потребуется правка шейдеров, материалов, я этого не проверял. Необходимые текстуры, которых нет в ТЧ присутствуют в архиве. Скачать Дополнено 16 минуты спустя Есть еще такая версия лощины, сделана на основе релизной. В игре не тестил, скорее всего нужно будет допиливать в максе. Если кому то нужно - могу слить.
  4. 2 балла
    Делю пост на две части. Сначала о фиксах: - Некоторые люди писали, что машины до сих пор угоняют. Если у вас та же проблема, то переустановите правку на угон (ранее код был закомментирован, теперь он вырезан). - Фикс вылета при переходе в Луч. Устанавливать только тем, кто играет без болезней. Теперь вылета не будет даже если игрок пришел без научного костюма. - Фикс диалога с Жабой. Поскольку отключение снайпера встроено в основу, то теперь в диалогах он не будет упоминать снайпера на мосту. 16. Отключение кражи автомобилей (без болезней).7z 16. Отключение кражи автомобилей (с болезнями).7z Фикс вылета в Луче (без болезней).7z Фикс диалога с Жабой.7z Дополнено 3 минуты спустя Теперь о правках: - Бесконечные деньги у торговцев. К сожалению, для того, чтобы она заработала, требуется НИ. Я ее внедрил в основу, поэтому если кто-то будет только скачивать патч, у вас все работает. Для остальных, увы, ничего не могу сделать. Кроме того, торговец Свободы теперь технически относится к торговцам. Надеюсь, что это даст ему бессмертие. Протестил на НИ - Жаба со старта купил артов на 43к долларов. - Слабый бюрер и кровосос. Если вдруг ситуация непроходима, то можете поставить правку. Откат к нормальной версии прилагаю. - Правка энциклопедии. Многие статьи о локациях не имели своих иконок, так что я повторил стиль флаера и добавил к каждой статье соответствующее изображение. Скачать правку можно по этой ссылке. Бесконечные деньги у торговцев.7z 25. Cлабый бюрер и кровосос (временно).7z 26. Откат чита.7z Дополнено 12 минуты спустя Поставь фикс отсюда и попробуй загрузиться до выброса. Если не поможет, то после начала выброса пропиши в консоли time_factor 100 и прокрути где-то 1 игровые сутки. Это из-за неправильной настройки выброса с моей стороны произошло, прошу прощения.
  5. 2 балла
    @xKotovx Подходишь к радио и нажимаешь Е, оно выключается. На мегафонах так же работает. Дополнено 0 минут спустя В целом, раз уже в файлы полез, мешать не буду, будет повод не читать твои сообщения.
  6. 2 балла
    Добавлю к верхнему комментарию: раскладка клавиатуры должна быть переключена на английскую.
  7. 2 балла
    Мой репак: Версия мода: ver. 1.18 - patch 1.19.
  8. 2 балла
    не у всех должна быть, скидка только, если проводник - друг, а не все по ходу игры становятся друзьями Меченому да и вообще там скидка 2% , всё по канонам современного капитализма да я сам с ним особо не бегал, так только тестил, обычных сталков ваншотит, контроллеров довольно быстро валит, а некоторых бойцов в экзе, танков там, уникальных нпс, типа Монаха не особо берёт, может понадобиться много зарядов.
  9. 2 балла
    Сэйв/лоад помогает еще. Дополнено 54 минуты спустя На тильду
  10. 2 балла
    Буду высматривать. С лучевой тоже сталкивался, но она почему-то нигде не указана в скриптах. По поводу бешенства - пока не знаю. Я его однозначно удалял. Если получится. Поищу файлы, в которых это прописано. В ближайшее время сделаю временную правку на бюреров и кровососов. Ее суть будет в том, что иммунитеты у них будут нулевые. Но правка по своей сути читерная и оттого буду рекомендовать ставить ее временно. Изменить спавн не могу, т.к спавн в особых файлах прописан, не в скриптах. Возможно можно, а возможно нельзя. Я, честно говоря, не знаю, как именно он реализован в 3.0. Но посмотрю и попытаюсь что-нибудь сделать. Дополнено 34 минуты спустя А в каком моменте ты его заработал? Дополнено 36 минуты спустя Пока сидел, обновил архивы. В основной файл ввел ряд правок: 1) Стрельба в Баре и возле Жабы разрешена. Теперь можно стрелять без риска потерять репутацию, а также убивать враждебных и нейтральных НПС без риска умереть от снайпера. 2) На мосту по заданию на Кордоне и в деревне с вертолетом по заданию на Янтаре больше нет "снайпера". То есть пробегая под мостом или спрыгивая с крыши дома, снайпер вас не убивает. На Кордоне точно работает, на Янтаре требуется тест. 3) За убийство военных не снимают репутацию и не приходит сообщение. Внезапно, оказалось, что данная правка была отключена. Вернул ее на место. 4) Пленные греховцев теперь удаляются. Благодарю Yara за реализацию. Но как же установить? Дело в том, что я не мог ввести эти файлы как дополнительные, - пришлось бы адаптировать каждую правку, т.к задеты основные игровые скрипты. Поэтому чтобы эти правки появились, алгоритм действий следующий: - Сохраняем свои сейвы (appdata - savedgames). - Скачиваем архив с Народным патчем по ссылке и снова устанавливаем основной файл (сам ОЛР переустанавливать не нужно!!!). - Затем повторно ставим нужные нам дополнительные файлы. - Возвращаем свои старые сейвы и играем. Новая игра не требуется. Если столкнетесь с ошибкой, обязательно скиньте лог. Но все, кроме квеста на Янтаре, я затестил, и это работает. Вечером выйдут более мелкие и безобидные правки.
  11. 2 балла
    Призрак ютупизма витает у тебя , а не у него. Именно капитализм и рыночек провоцирует такие вопросы, когда капитал скапливается в списке , например, Форбс, А НЕ В БЮДЖЕТЕ. Когда люди собирают на лечение ребёнка на федеральных каналах, а какой-нибудь топ-менеджер эту сумму тратит за ночь в казино. Вот тогда ты смотришь на идиотов, кивающих послушно гривой в стойле, и понимаешь почему нет больше Великого Советского Союза
  12. 1 балл
    Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: AdvancedXRay Дата выхода: 3 Августа 2025 Телеграм с новостями: *тык*
  13. 1 балл
    @HarukoChan эта часть Солянки была заброшена ещё на стадии версии 2010 года (финал был в МГ с переходом на пустой Затон). В Солянке 2016 года на локации из ЗП была добавлена небольшая сюжетная ветка с Долгом и пару мини-линеек, дополняющих старый сюжет Мёртвого города. ОП 2.0/1/2.2 базируется на Солянке 2010 и получила своё ответвление, и не имеет того, что есть в Соли 2016. По правде говоря, в Соли 2016 продолжение сюжета ни о чём вообще. ЗП локации задействованы косвенно и не имеют глобального сюжетного наполнения, что касается в принципе и Объединённого Пака. Спавн фоновых НПС и мутантов это да, такого хватает в ОП, но глобальных интересных линеек на подобии сюжеток Солянки, там попросту нет. Забеги с одного края зоны на другой, ради парочки диалогов и скриптов на активацию кружащих вокруг тебя кровососов, ну такое себе. Те сюжеты, что были добавлены в 2.2 версии на финале, можно было включить и в середине Соляночной части, да и не все сюжеты там нормальные, хорошо хоть в этой версии не стали включать оттуда абсурдное мессиво (сюжет с фемками захватившими Курчатов и тому подобное). Кто играл в Солянку, поймёт, что в ОП та же солянка, но на ходу прибавленные квест-приправы ровно до того момента, пока не закончится сама Солянка, а дальше бред-пустота и бродильня.
  14. 1 балл
    Furrikon Понял, если что - тогда в лс маякни, я почту дам.
  15. 1 балл
    AziatkaVictor Может мне кто-нибудь объяснить зачем запретили редактировать файлы? Мне совсем неинтересно играть с перекрестьем в пол экрана. При попытке изменить - фуй а не запуск мода. Задрали уже м*доделы... Запрещайте редактирование actor.ltx, чтобы с весом хомяки не баловались, но такие простые вещи зачем?
  16. 1 балл
    E1nher1 я ему прописал группировку торговцев и дал бесконечные деньги, но проверить работу смогут лишь те, кто начнут НИ.
  17. 1 балл
    HellRatz привет. Я сейчас доделал фикс этой беды. Подожди минуту. Обновлю архивы и залью все сюда. Но придется начать новую игру, чтобы обновились деньги у торговцев. Дополнено 7 минуты спустя Архивы обновил. Сделал два фикса: на бесконечных торговцев и на аптечки. - Фикс бесконечных торговцев. Решена проблема с невозможностью покупки товаров у Жабы и прочих торговцев. Вернул значения из ТЧ, теперь все должно работать. Если правка не работает, то необходимо начать новую игру. В основной файл фикс уже включен. Скачать можно тут. - Фикс аптечек. Теперь иконки и модельки у аптечек разные. Но есть нюанс: по неясной причине у обычной и научной аптечки теперь одинаковые модельки. Из-за этого недочета, который я не смог решить, вывел данную правку в дополнения. Кому нужно - скачивайте (скрины прикладываю). Скачать можно тут. Если кто-то может помочь с аптечкой, буду рад. Дополнено 7 минуты спустя HellRatz залил фиксы, проверь.
  18. 1 балл
    Tihodroid_3005 больше ничего, я продаю, в начале игры деньги нужнее.
  19. 1 балл
    да просто боюсь что эта проблема может быть решена тем способом, который мне недоступен) Ну там dll например какую нибудь поправить или типа того. Хорошо, где спросить у них?
  20. 1 балл
    Я пробовал SDK: Ваш, РедПанды и IX-Ray Team - остался доволен. Проблем не испытывал. А вот с оригинальным SDK, было много проблем. Так что, спасибо вам за ваши труды.
  21. 1 балл
    Согласен, я сам на него перешёл давно, по этому свой не продолжаю, ибо смысла нет. В SDK от IX-Ray Team скоро появится поддержка ТЧ, КоК, они очень далеко продвинулись.
  22. 1 балл
    С оригинальным SDK сотни а то и тысячи проблем. Пробуйте SDK от IX-Ray Team или от Romann. И будет вам счастье.
  23. 1 балл
    Только учти, если что то пойдет не так потом в игре , я думаю разработчик тебе не будет помогать.
  24. 1 балл
    dmitriy.tapilin86@ma В припяти в здании которое в плотную стоит с кинотеатром
  25. 1 балл
    Я думаю да, т. к. остальные варки проходили без проблем.
  26. 1 балл
    gosya я бы подсказал, но уже сам не помню, хотя и шёл через Маятники.
  27. 1 балл
    dmitriy.tapilin86@ma В лиманске запрыгни на беседку, в нии запрыгни на трансформатор, на дт в яме с аномалией в доме с аномалиями, в припяти где тайник рядом с туалетом разрушенный лестничный проем поднимись до конца. А последний сам немогу найти.
  28. 1 балл
    E1nher1 Очень хорошая штука, скажу я тебе. Я его у кобальта получил, отдаешь ему 2 гравитационных арта ( важно чтобы артефакт был известен для гг, иначе диалога не будет). Потом он через определенное время пришлет смс прийти к нему с обычным ножом, отдаешь нож и сильный гравитационник. Я думаю это стоит своих вложений, благодаря этому ножу я даже путь среди всякого мусора себе расчищал.
  29. 1 балл
    » Загрузить «Локация Темная Лощина от Lost World (22.11.21)» с ФО: Google Drive [4 ГБ] » Загрузить «Исходники базовой геометрии» с ФО: Yandex Disk [13,2 МБ] Платформа: Зов Припяти Разработчик: Lost World, Vlador, Ирбиs В связи с занятостью другими локациями, продолжающимся отсутствием маппера (те кто приходили отваливались через месяц-второй без обьяснения причин вообще при том что весь картбланш давался и никакого давления не было ни сроков ни докапывания, я хз что с людьми не так) и в целом по куче очевидных причин пора уже Темной Лощине хотя бы в этой версии отправиться пылиться на другие харды. Так что если вдруг кому интересно в свободное пользование, не забывайте плиз дедов которые над этим хряхтели с 2016 года (Vlador, Ирбиs). Версия с цельным вокзалом от Flint и часть речки справа, именно та которую показывали в трейлере 21 года. Никаких сил на ее 100+ уже версий в 3д максе нет, чем дальше тем меньше нравится, кому нужно забирайте. По ссылке собранный вариант который можно просто побегать, исходники сдкшные кошмарные, поэтому тем кому сильно надобится позже добавлю ссылку на базовую геометрию. Это вариант локации на момент осени 2021 года, далеко не конечный, но хотя бы играбельный. Сил ее допиливать к сожалению уже никаких нет сорян, и из мапперов никто не откликнулся, поэтому как есть. Все силы брошены на допил Чернобыля и оставшихся локаций где более менее понятна судьба. Надеюсь кому-нибудь она да пригодится в модах, может даже в CoC подключат знающие, ибо вся геометрия оригинальной Лощины сохранена. P.s. Не кидайтесь только помидорами на размер, ибо запаковал со всеми текстурами которые вообще были у сборки того времени, чтобы вас фиолетовые заглушки не напрягали при просмотре.
  30. 1 балл
    Кстати, многие люди прикупили недорогие неофициальные коллекционки в ВК за последние 2-3 года. Помнишь этот бум, когда почти все блоггеры по Сталкеру рекламировали эти ресурсы? Только вот я не понял, почему всё это резко заглохло. Неужели, не попёрло.
  31. 1 балл
    Я - музыкальный коллекционер, так что подобной фигнёй страдать для меня не в новинку. А из игр пока что нет ни одной коллекционки. Но Сталкер будет первым, если решусь ;)
  32. 1 балл
  33. 1 балл
  34. 1 балл
    Зачем такие сложности? Просто в правом верхнем гулу выберите себе нужный пресет. Скрин для наглядности. В сложности он так же находится, в том же месте.
  35. 1 балл
    Vlador спасибо за ответ! Чего я только вчера не пробовал. Вообще, после самого первого захода в Светлый луч я отправился осматривать окраины и дома на холмах. Сначала поговорил с Говорящим зомби (хлеба у меня для него не нашлось - я ему его дал после выполнения нескольких квестов Свободы), а потом уже направился в сторону базы Свободы и по дороге к ней как раз и нашёл нужный дом, в котором должна была быть пропавшая экспедиция. Но её не оказалось на чердаке нужного дома. Для надёжности сверился с гайдом, дом был верный и на всех видео/скринах уже на подходе к нему на мини-карте были видны три серые точки (трупы учёных), однако у меня было пусто как на мини-карте, так и на самом чердаке. Тоже подумал про наличие какого-то триггера, который должен был заспавнить их или типа того. Выполнил все возможные квесты и активности в Светлом луче (все квесты Свободы, пролез в квартиру по проводам, нашёл дневник Журналиста и устройство для Профессора). Само собой, во время прохождения всех заданий в городе я параллельно специально излазил каждый его миллиметр. Я также пробовал уходить на Янтарь/Тихие Холмы и снова возвращаться в Светлый луч. К сожалению, после выполнения всех этих действий пропавшая экспедиция так и не появилась. Возможно, проблема тут в другом и никакой триггер срабатывать не должен, так как на многих видео с прохождением ВО экспедиция была на локации с самого начала. Переигрывать с момента первого захода не пробовал, да и как-то лень теперь это делать. Может быть это и помогло бы. Находил также сообщения с других форумов по прохождению ВО за 2015-2018 годы и у некоторых людей тоже наблюдалась подобная проблема, однако никаких ответов с рабочим решений этой проблемы я также не нашёл. Поэтому я решил забить на этот квест и играть дальше, так как он не является основным и не входит в какую-либо квестовую цепочку (насколько я понял). Всё, что я потерял, так это небольшую денежную награду и диалог между Профессором и Мессером.
  36. 1 балл
    как только переедут на следующую версию движка снова будет пердолинг и бэтатест
  37. 1 балл
    dark_stalker_01 такое ощущение, что тоже сталкивался с такой проблемой. Я то ли переигрывал, то ли погулял по локации и активировал триггер какой-то. Это было 4-5 лет назад, точно не вспомню
  38. 1 балл
    это тоже скорее всего из-за правки на казуальный прицел, которую тоже не тестил со всем оружием. то есть те кто играет с отключенными 3Д прицелами и казуальным прицелом из правок, то это их проблемы, которые правится не будет, я написал рекомендации - играть с включенными 3Д прицелами и с прицелом по дефолту, который с коллизией у стен/трупов/объектов, вот эти фичи протестированы со всем оружием
  39. 1 балл
    Друзья! Основной этап закрытого бета-тестирования крупного обновления Advanced X-Ray успешно завершён. Огромная благодарность каждому, кто принял участие! Сейчас мы усердно работаем над исправлением всех найденных ошибок, актуализацией документации и проводим финальное внутреннее тестирование. Это значит, что мы на финишной прямой, и выход обновления уже достаточно скоро! Следите за новостями!
  40. 1 балл
    HD интерфейс отруби попробуй
  41. 1 балл
    Petrenka Не надо нечего запаковывать, нужно править этот файл "all_outfits_nlc.ltx" Я Без запаковки поправил, и всё гуд.
  42. 1 балл
  43. 1 балл
    https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_repack/shadow-of-chernobyl-gunslinger-adaptation-repack-o/131-1-0-3702
  44. 1 балл
    Нажал бы на ,,игнорировать,, под его профилем, чтобы не читать его шизо-высеры
  45. 1 балл
    Если следователи будут расследовать все убийства сталкеров, все из Зоны отправятся на зону.
  46. 1 балл
    Если это действительно правда, то разберись как минимум с действиями Форсера. Ранее я скептически относился к заявлениям от мимокрокодилов про неуказание авторства, но после очередного раза решил ради интереса сам посмотреть и обнаружил также различные свои правки без авторства. Один из последних найденных примеров, который описывает суть: https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/commit/0769b708bbf672dd6e7b66a84157d7552cd40d8e Оригинал: https://github.com/OpenXRay/xray-16/commit/673ce46f3f26b0eafd7396389d6ae060076e6ba8 Основная цель коммита: исправление отображения объемного дыма на ДХ11 из-за отсутствия экспорта нужных шейдерных переменных. Помимо отсутствия со/авторства также в самом коммите был переименован добавленный мной метод PrepareCBuffer в Prepare, и само описание коммита было завуалировано под некий "фикс пустой текстуры". Может быть чтобы через историю коммитов нельзя было наткнуться на знакомое описание. Или можно чекнуть недавно добавленный формат АИ-сетки с 26-битной линковкой нод и удаленными рудиментными данными light, структуру и версию которого я передавал Султану, который в свою очередь добавил в Опенхрей. Описание коммита которого, кстати, тоже завуалировано под "разделение сетки" без упоминания о добавленном формате 26-битной сетки (хотя ранее до этого был коммит с описанием про 25-битную сетку и проблем не было). Искренне не понимаю, неужели если потратить пятнадцать долбанных секунд на указание авторства или ссылки на коммит, то отвалится жопа? У Сталкерка почему-то не отвалилась, когда он добавил мой коммит по ЗП худу рук в ТЧ ветке, указав при этом соавторство. Подытоживая, надеюсь, меры будут приняты, потому что подобные недобросовестные мувы отдельных личностей нифига не красят проект, и без контроля всё только усугубится
  47. 1 балл
    chernoloh, c точки зрения объёма работы, её не так много. Однако ключевым фактором является количество времени, затрачиваемое на проект. В некоторых случаях за один час можно выполнить значительный объём задач. В то же время, при увеличении времени работы до шести часов, результат может оказаться минимальным. Тем не менее стараюсь уделять проекту всё свободное время независимо от "ресурсности" моего состояния.
  48. 1 балл
    это лучшее, что когда либо случалось с Anomaly, и AOEngine буквально реанимирует этот "полудохлый" труп. Респект тому, кто приложил руку к разработке данной переработки движка, ведь это не просто рука, а золото. Желаю дальнейшего развития и всех благ, тк главное верить, так сказать, в свое дело
  49. 1 балл
    Kydecnik Вектор лучше по сюжету, в какой-то по атмосфере и по статическому рендеру. Во всём остальном, в т. ч. по геймплею и наполнению локациям — ОЛР 2.5. Лично я прошёл и 2.5, и Вектор. Каждый по-своему хорош.
  50. 1 балл
    Название: «Thorny Way» - Тернистый путь Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Nktk Дата релиза: 26 декабря, 2019 г. Модификация повествует о судьбе бывшего наёмника по кличке Ден. События игры будут разворачиваться на всех локациях оригинального Зова Припяти. Также хотелось бы отметить, что мод «Thorny Way» является лишь прологом к модификации «Канувшие в небытие», в котором будут рассказываться последствия событий «Thorny Way» Подробнее о сюжете и особенностях: Загрузка и установка: Скриншоты: Видео: