Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.08.2025 во всех областях
-
5 балловНемецкий портал Arkaden на Gamescom 2025 взял интервью у технического продюсера S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, Евгения Кулика, который раскрыл информацию о разработке дополнений: - Можно с уверенностью сказать, что мы планируем выпустить дополнения к S.T.A.L.K.E.R. 2 точно так же, как мы поступили с оригинальной трилогией. Есть план на два дополнения, которые включены в Ultimate Edition. Основное внимание в них уделяется сюжету. Я думаю, мы будем готовы поделиться некоторыми новостями об этом в ближайшем будущем. Два этих дополнения уже сейчас находятся в разработке - сообщил разработчик. Также стало известно, что разработчики использовали все преимущества, связанные с контроллером DualSense на PS 5. Например, многие звуковые события, такие как счетчик Гейгера, радиосвязь и другие, передаются непосредственно из динамика в контроллере. Будут также уведомления на световой панели для нескольких игровых событий. Читать далее
-
5 баллов
-
4 баллаТрилогия не вышла единым продуктом. Основа - ТЧ, а ЧН и ЗП - аддоны. Как верно уже подметили выше "раньше аддоны - теперь DLC". А если ты просто руководствуешься тем, что у первой части не было нигде упомянута аббревеатура "DLC". тогда ты провёл плохой анализ... так, разбор.
-
4 баллаНу да пропустил. Типа ЧН и ЗП это и есть дополнения. У меня к примеру диск с ЗП требовал установленную ТЧ
-
3 баллаОписание мода взято с Nexus Автор:Kotelok911 Мини-мод, посвящённый годовщине выхода Stalker Clear Sky Добавляет немного разнообразия погоды Теперь в игре чистое небо. А в облачную погоду — немного темнее. Облака генерируются случайным образом, поэтому все они уникальны. Версия 0.2: - Добавлен улучшенный туман В НАСТОЯЩИЙ МОМЕНТ В ИГРЕ ЕСТЬ ОШИБКА. С 0 ДО 1 ЧАСА НОЧИ В ИГРЕ ОЧЕНЬ ЯСНАЯ НОЧЬ. ТАК КАК ВРЕМЯ В ПРОЛОГЕ ЗАФИКСИРОВАНО, ВЕСЬ ПРОЛОГ ПРОИСХОДИТ ПРИ ДНЕ. Установка: - Перетащите три файла в папку ~mods Линк на последнюю версию с Нексуса Видос P.s. у меня начало игры идет днем, наверное это из-за бага выше
-
3 баллаЛюбительский гибрид в сталкерском сеттинге. P.S. Отмечаю, что сейчас прошёл обновлённую версию мода Падший бог на движке Abvanced X-Ray, а ранее год назад проходил старую версию. Хочу перед оцениванием добавить от себя пару ласковых, а именно то, что мод получился качественным, интересным, местами даже своеобразным. +Геймплей Новый контент имеется в виде новой брони, оружия, а также новых квестовых предметов, из мутантов есть зомби-гражданские, лягушки, новые артефакты. Баланс получился в перестрелках немного странным: люди выдерживают достаточно урона, а мутанты убиваются спокойно. Квесты тут разнообразные, хоть и некоторые очень простенькие. Экономика слегка странная: цены при продаже некоторых предметов кажутся ну очень смешными, (пистолеты за 100-200 рублей) а какие-то космически высокими (костюм Квазар за 690 тыс. рублей) Есть стимул исследовать локации, можно найти еду или броню, также в некоторых ящиках есть мелкий, но приятный лут. Беготня есть, но местами грамотно урезана, поэтому не раздражает. Понравились новые достижения в дуже оригинального ЗП. +Сюжет Основной сюжет вышел интересным, вызывающим интерес у игрока. За происходящим интересно было наблюдать, однако я заметил очень много сходств с другими модификациями, а также с оригинальной трилогией. Начало мода как у Пространственной аномалии (тут даже локация есть из этого мода), местами имеются схожести с модами Путь во мгле, ЧКДЗ, события происходящие на Кордоне, где главный герой ничего не помнит, отрабатывает свой долг спасителям, события на Свалке с войной между сталкерами и бандитами, а также происходящее в Тёмной Долине между бандитами и наёмниками напоминают оригинал, только события поданные в Падшем Боге переделаны под свой лад. Сюжетная ветка на болотах мне вообще напомнила мод "На болотах", где надо было найти и убить контролёра. Это всё наоборот здорово получилось, своеобразно, но я честно говоря словил дежавю несколько раз. Очень много отсылок в моде к известным людям, разработчикам других модификаций, даже на пользователей AP.PRO и на сами модификации есть отсылки. Неплохо, но немного навязчиво получилось. Диалоги написаны хорошо, без ошибок. (такое было в старой версии) Какие-то получились уж больно короткими и простыми, какие-то развёрнутыми и очень атмосферными. Повествование цельное и не ломается на протяжении игры. Радует большое количество побочных заданий, много квестов получилось проработанными и качественными. Вариативность также есть и это радует, тем более много событий повлияет на концовку, кстати, можно выйти на секретную концовку. Основная концовка развёрнутая и сделана в стиле оригинального ЗП. Это здорово. Имеются кат-сцены, которые хорошо дополняют сюжет. +Графика Advanced X-Ray знает своё дело. Получилось очень красиво. Закаты с рассветами, приятное освещение, мягкий и качественный прессетный туман. Текстуры в высоком качестве. Отличный оружейный пак и хорошие модели NPC. Интерфейс неплохой, инвентарь стандартный. Анимации применения предметов радуют глаз. +Звук По сравнению с прошлой версией доработан ещё лучше. Очень много музыкальных композиций играет на локациях. В сюжетных моментах также со звуком есть доработка. Фоновое окружение звучит неплохо. Звуки шагов и оружия отличные. Озвучка есть авторская, частичная конечно, но также приятно ушам. +Оптимизация По сравнению, опять же, с предыдущей версией мода дела обстоят лучше, но шероховатости всё равно есть. Словил в некоторых моментах вылеты по 5-6 раз, в принципе неплохо, особенно, если учитывать, что мод был пройден за 20-22 часа. Мелких багов тоже хватает: по типу застывших мутантов на месте, баги с блуд-марками, текстурами крови на земле, у некоторых моделей NPC сломан рэгдол и анимации с вывернутыми суставами смотрятся не очень. Битых сейвов с лагами не было, фризы проскакивали редко. +Атмосфера Очень хорошо передана. На каждый локации показаны свои события как в плане людей, так и их взаимоотношений. Разные судьбы также показаны очень хорошо, имеется достаточно мистики, хоррор-моментов, перестрелок с мутантами и людьми. Много всяких различных активностей содержит мод и это не может огорчать. Геймплей - 7/10 Сюжет - 9/10 Графика - 10/10 Звук - 8,5/10 Оптимизация - 7,5/10 Атмосфера - 10/10 Количество проделанной работы - 8,5/10 Качество контента/ работы - 8/10 Итог: 8,5/10 Вновь перепройдя модификацию (уже обновлённую версию) хочу сказать, что мод получился достойным, интересным и со своей изюминкой. Автор зря лукавил, тем более его работа была сделана не напрасно. Выражаю большую благодарность разработчику за такую работу, которая проходится на одном дыхании.
-
3 баллаГде дурик в избушке орёт,ближе к нему,по моему на дереве,там видно его,антирадов кучу надо
-
3 баллаэто сложно понять человеку который изначально к игре плохо настроен,такие люди к любой мелочи от разрабов будут придираться
-
3 баллаНемецкий портал Arkaden на Gamescom 2025 взял интервью у технического продюсера S.T.A.L.K.E.R. 2: Сердце Чернобыля, Евгения Кулика, который раскрыл информацию о разработке дополнений: - Можно с уверенностью сказать, что мы планируем выпустить дополнения к S.T.A.L.K.E.R. 2 точно так же, как мы поступили с оригинальной трилогией. Есть план на два дополнения, которые включены в Ultimate Edition. Основное внимание в них уделяется сюжету. Я думаю, мы будем готовы поделиться некоторыми новостями об этом в ближайшем будущем. Два этих дополнения уже сейчас находятся в разработке - сообщил разработчик. Также стало известно, что разработчики использовали все преимущества, связанные с контроллером DualSense на PS 5. Например, многие звуковые события, такие как счетчик Гейгера, радиосвязь и другие, передаются непосредственно из динамика в контроллере. Будут также уведомления на световой панели для нескольких игровых событий.
-
2 баллаХватит делать английские названия модов, в наказание пощу клип Американ бой... Вы же не американские бойии! Делайте русские названия!
-
2 балла
-
2 баллаМЛЯ я 2 раза уже спрашивал когда выход мода! автор, пошел ты со своим недомодом
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла@Ayden, я москаль. И ты чего сагрился? Я тебе жизненных советов не давал.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаЭто ж Мэнли, пора привыкнуть. И, не смотря на всю х..йню, Мэнли всё таки наш парень Дополнено 3 минуты спустя Ок. Сильно вдаваться в подробности не буду, но свои претензии можешь выражать напрямую дядюшке Гейтсу. Для особо тупых: Windows бывает глючит если в пути некоторых программ\игр содержится латиница. Можешь закрывать тему. Патриот, бл..ть. Дополнено 10 минуты спустя
-
2 баллаПрицелы, конечно, хороши Дополнено 1 минуту спустя Обращайся, когда понадобится помощь с шейдерами для статики Дополнено 4 минуты спустя ну, или с Ракурсом проблемы возникнут... Дополнено 7 минуты спустя это статика Дополнено 10 минуты спустя Почти все проблемы, с которыми ты столкнёшься - я уже решил, так что не стесняйся. Дополнено 29 минуты спустя Это исключено. На обоих движках значения тождественны. Просто ты не учел параметр rot или не стал им заморачиваться, потому как в твоём варианте прицеливание правильное но, как я и написал выше некорректно (не соответствует действительности, согласен тут можно не так понять) в твоей вариации выглядит так Дополнено 32 минуты спустя Дополнено 43 минуты спустя Ну и рг-6 - рекомендую заменить на вариант из СтКоПа Дополнено 43 минуты спустя Дополнено 51 минуты спустя Всё, что я описал выше - лишь советы и рекомендации. Я, как и многие другие, очень благодарен тебе за адаптацию на ЧН. Такие адаптации - большая редкость, поэтому и позволил сунуть свой нос в твоё дело
-
2 баллаOcta Core ну так ёмана в рот. Тема буквально на глазах скатывается в политику.
-
2 баллаРаньше это называлось аддоном а не длс,и чн и зп это и есть аддоны
-
2 баллаПонимаю, что понятие "причинно-следственная связь" для некоторых людей довольно сложное, но ты никогда не задумывался, почему последняя игра называется S.T.A.L.K.E.R. 2, а не S.T.A.L.K.E.R. 4?
-
2 баллаdlc1 Лиманск конечно интересно увидеть. dlc2 Караблик в заливе Припяти это конечно кринж... (зима) dlc3 пещанное плато (псевдо сахара) Верните помещения ЧАЭС!!!!
-
2 баллаМне может кажется, но после того как появился Путь человека, "пути" поперли как грибы.
-
2 баллаПрямым текстом сказал, что к С2 ДЛС будет столько же, сколько и к играм трилогии, т.е. 0 🤣 Или я что-то пропустил и выходила куча ДЛС-ок?
-
2 баллаНормально ты так человеку ответил. Типа "Да пошел ты нахер, моя недоработка - твои проблемы". Уровень свинства повышен с твоей стороны по отношению к пользователям. Если до этого я старался к тебе относиться лояльно, то теперь изменил своё отношение (да-да, я знаю что тебе "очень" важно моё мнение).
-
1 балл
-
1 баллСборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
-
1 баллНазвание: Lost Alpha DC Extended | Актуальная версия: 2.87.02 Платформа: Тень Чернобыля | Lost Alpha DC 1.4007 Разработчик: Michael Rast & Valerok Дата выхода: 10 марта, 2020 г. «Lost Alpha DC Extended» — это глобальное дополнение для «Lost Alpha DC», которое разрабатывает и поддерживает Михаил Калмыков — главный геймдизайнер оригинальной «LA DC». Основной упор здесь сделан на усложнение и расширение игрового процесса, развитие RPG-элементов игры, а также изменение сюжета. Конечно, есть и другие изменения. Эта версия рекомендована к установке тем, кто хочет получить максимальный челлендж, а также серьёзно обновить впечатления от прохождение «Lost Alpha DC». Она активно дорабатывается, периодически выходят обновления, но текущая версия полностью стабильна и проходится без вылетов.
-
1 баллАвторы: OGSE Team Тип: Глобальная модификация Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата: 7 марта 2016 OGSE (Old Good Stalker Evolution) — это одна из самых известных и любимых модификаций для S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl. Версия OGSE 0.6.9.3 Final 2.0 является обновленной и расширенной версией мода, которая предлагает более стабильный и качественный игровой процесс по сравнению с предыдущими версиями.
-
1 баллБосс Если ты про это, то отключено: Дополнено 14 минуты спустя Попробовал включить, запустить, потом выключил, пошло вроде. Спасибо)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОн в любом случае добывается раньше чем остальные арты из списка, так что мне кажется нет смысла запариваться.
-
1 балл
-
1 баллРассмотрим ваше предложение делать моды по-русски. Мля, "старая подделка" или "старомодный", что же выбрать? Придумал же название своему моду.
-
1 балл
-
1 баллДля кастома нужна версия AOEngine 3.0 так как версия актуальная (от 4.0 и выше) конфликтует со старым модом в кастоме (SSS 22.0), если поставить ее то не будет никакой ряби гостинга и артефактов при геймплее. Но тут еще есть альтернатива это обновить SSS до версии 23.5 с моддб тогда свежий АOEngine встанет без проблем но это тот еще геморрой
-
1 баллМожешь подсказать, это на патче с болезнями? Дополнено 9 минуты спустя Архивы обновил. Небольшие изменения: - Починил диалог с Профессором. Вместо "angelfuck4" теперь нормальная строчка о том, что плоть говорящая. - Билдошаг встроен в основу мода. Шаг из ТЧ перенес в опциональные правки, что логично. - Небольшая опциональная правка на оружие. Теперь звуки более билдовские, взятые из КС. В этой же правке исправление скейла 3D статика РПК. Cсылка на билдовскую озвучку оружия: скачать тут Фикс диалога о плоти (без болезней).7z Фикс диалога о плоти (с болезнями).7z
-
1 баллХорошо бы лог посмотреть (appdata > logs). Я с такой проблемой не сталкивался, играя на патче без болезней. Дополнено 1 минуту спустя FWR OLR v.2 (для примера можешь глянуть оружейный пак для 2.5). Я спросил у создателя, можно ли будет включить его в патч, на что он ответил положительно. Так что однажды в будущем будет обновление, посвященное только оружейному паку.
-
1 баллСкачал из прошлой темы, запустил, и что же там увидел? Увидел некую древнюю оружейку, всратый графон с пересветами, отсутствие миникарты, и всё ту же душноту с поиском вертолётов. Зачем такое делать, а главное выпускать в 2025-м ?!
-
1 балл
-
1 баллблин, я даже не сразу понял что это скрины, а не реальные фотки... жееесть.
-
1 баллVINT_THE_STALKER давно пора) обложка Расплаты, кстати, моё почтение (та, что "ЖТАшная"), это сделало мой вечер
-
1 балл
-
1 баллУ народа я вижу опять какие-то споры в разделе "Жалобы о нарушении правил сайта". Я во всём разобрался и, вам, дорогие друзья хочу сказать один хороший совет! Будьте вежливы. Если вы видите некультурного человека который кого-то, или вас оскорбляет, то НЕ НАДО отвечать ему тем же! Вряд-ли это сыграет на пользу как и ему, так и вам. Постараетесь быть сдержанными и не проявлять агрессию. Тем более вы можете просто отправить жалобу и проигнорировать негодяя. В конце-концов, имеете чувство самоуважения.
-
1 баллНу, давай почитаем Достаточно пролистать хотя бы 4-5 последних страниц этой темы, чтобы убедиться, что такие проблемы возникают лишь у тебя одного, больше ни одного пользователя с подобными жалобами. Н_и о_д_н_о_г_о. Стало быть, проблема в твоем железе, либо установленной игре. Тоже самое - проблема в железе, драйверах, либо установленной игре. У всех игроков, знакомых со сталкером и его установкой больше одной недели (за 18 лет существования игры) таких проблем не возникает. Ну точно не в свой гневный отзыв на сайте ap-pro.ru. Наверное, можно попробовать внести данную команду запуска в батник (файл в формате .bat, либо .cmd) для запуска игры. И на будущее, чтобы получить техподдержку по случаю "вылета при взрыве канистры на кордоне" - желательно прислать лог вылета (файл в формате .log, лежащий по адресу userdata\logs в папке с игрой), а не скриншоты зеленых жуков, на которых, если ты не заметил, везде ОДИН И ТОТ ЖЕ текст, несмотря на разные обстоятельства вылетов. К слову, для всех, жалующихся на звук - библиотеки, отвечающие за звук (xrSound) в моде вообще никак не затрагивались, изменений движкового звука - ноль. Единственное, что возможно, чисто гипотетически, так это некоторые отличия звуковых библиотек невышедшего патча 1.0007rc1 (на исходниках которого сидят все ТЧ-двигоправы с 2014 года) и официальных патчей (1.0004 и 1.0006), но увы, здесь уж ничего не поделать. А фиксы (команда -dsound) существуют как раз для игроков с проблемным железом\драйверами, если конечно, таковые еще остались, учитывая, что игра 2007 года.
-
1 баллНа каких настройках всё это дело скринилось ? Веприк из сюрвы должен как-то получше выглядеть . Моделька то - знакомая . И у ГГ , судя по первому скрину - перелом руки ... Или он рептилоид .
-
1 баллНу что можно сказать спустя пару недель игры в сей шедевр... Слышал я где-то что разработчики принимали во внимание пожелания игроков и обещали исправить плохие стороны мода, но похоже слышат они только фанатов ОПы и никого более. Для новичков здесь по прежнему ловить нечего, т.к до сих пор есть куча способов сломать сюжет или продать нужный предмет, а уж без гида этот мод точно не пройдет никто. Сперва о плюсах: 1) Оптимизация на высоте, фпс стабильный и ровный, вылеты происходят очень редко. Микрофризы при подгрузке локации все же присутствуют, но от этого никуда не денешься; 2) Подбор эмбиента и музыки (кроме 2-3 локаций) тоже понравился; 3) Циклические задания, ни в одном моде лучше не видел, в основном принеси/найди/убей, но каждое из них прописано в ручную, в каждом есть небольшая предыстория и награда в 90% случаев более чем достойная; 4) Очень много контента, хоть и сомнительного, однако скучно почти никогда не будет если вы поклонник народной солянки; 5) Некоторые новые виды мутантов прикольные; 6) Наверно единственный мод в котором есть пистолетный слот и пистолеты действительно дамажат и очень полезны при отстреле рядовых неписей и мелких мутантов; 7) Система достижений; 8. Возможность подобрать худ и прицел по вкусу, назначить ячейки быстрого доступа по своему желанию; 9) Иногда (очень редко =D) встречаются интересные задания, например...эммм ну...изготовление противоядия для Грома а еще...кхм...ну кароче они есть, да... Теперь к минусам: 1) Первые часов 100 до получения хороших артефактов на пулестойкость вас будут ваншотить все и вся, т.к броня в этом моде чисто косметическая, очень весело перезагружаться каждые две минуты, да, разработчики? 2) Враги видят вас всегда и за любым укрытием, простреливают практически все укрытия, а те немногие, которые не простреливаются все равно пытаются прострелить, так как уже написано выше они всегда знают где вы; 3) Те же самые враги кидают (а точнее спавнят меченому под зад) подствольные гранаты ну очень уж часто и делают это буквально за доли секунды, удачи вам среагировать на это! 4) Усиленные наемники/бандиты/монолитовцы выдерживающие 2-3 патрона калибра 7.62 в голову, ну тут даже без комментариев (апофеоз выше описанных пунктов это перестрелка с бандитами по квесту на диск Адреналина, кто проходил знает что это за треш); 5) Практически любая новая сюжетная ветка на новой локации это: прийти, отстрелять 20-40 усиленных неписей, взорвать 5-10 турелей, 2-3 бэтэра, отчитаться квестодателю...очень интересно... 6) Турели, турели и еще раз турели, очень много турелей, особенно весело отстреливать их с болтовки, стоишь чисто минуты полторы и стреляешь в одну точку, а еще они настроены на одного единственного в зоне сталкера, ну вы сами знаете на кого))) 7) Тонны зверья на локациях, почти каждый мутант вызывает пожелтение/побеление/покраснение/тряску экрана что спустя часов 25 игры просто дико бесит и сводит с ума блин; 8. Постоянные постэфекты от радиации, усталости, заражения чумой, пьяная камера и зевота меченого сопровождаемая двоением в глазах, особенно доставляет при перестрелках; 9) Лягушки наносящие урон ударами своих лапок))) комары/мухи/пчелы двигающие своей моделькой стокилограмового меченого и вызывающие красный кровотек в независимости от брони (она же косметическая); 10) Те же самые мутанты часто просто намешаны в кучу и убежать практически невозможно, один удар станит меченого и он стоит на месте полгода, гарантированная перезагрузка; 11) Пси и радиоудар при обыске зомбированных, открываешь такой рюкзачок зомби а тебя пси ударом бьет - гениальная и небесящая механика))) и в дополнение бред - бьющиеся при подборе артефакты; 12) Ограниченный на 30 обменов бартер в моде, где некоторым неписям по цепочкам нужно приносить по 1500 патронов разных видов, ну или медикаментов, в общем очередное гениальное решение, ведь если у Сидора закончится условная дробь он ну никак не сможет заказать больше ну вы штооо... 13) Васянские модели квестовых неписей, тут вроде все понятно... 14) Отношение к Меченому как к собаке несмотря на все его заслуги; 15) Тяга разрабов пихать тайники и абсолютно все квестовые предметы в труднонаходимые и труднодоступные места; 16) Куча ненужного оружия в награду, которое вы никогда не будете использовать и скорее всего сдадите по цепочке или хомяку; 17) В довесок большинство оружия в своей категории (бесполезный хлам/более менее нормальное/убивающее с одного выстрела всех и вся) различается исключительно внешним видом; 18) Куча бреда и нелогичные моменты в тех же цепочках, новичок с кордона лежащий всю игру на своей пятой точке в деревне новичков выдает в награду самые редкие артефакты и вещи в зоне, а как вам например заказ с большой земли ЛОПАТ, ведь ИХ ТАМ ТАК МАЛО; 19) Большинство наград в цепочках нужны неписям по другим цепочкам, вот и выходит что Меченый таскает хлам туды сюды всю игру; 20) Корявые и рваные анимации некоторых стволов при переходе на шаг, баг в бесконечным передергиванием цевья у дробовиков; 21) Постоянное искуственное растягивание игрового процесса в и без того длинном и затянутом моде: невозможность перехода на другую локацию когда на тебя заагрен один таракан, куча беготни (когда приносишь квестовый предмет - постоянные наводки на тайники с наградами вместо мгновенного ее получения), постоянные глупые условности в прохождении квестов (убей ка помеченый 10 танков монолита, НО С РАССТОЯНИЯ 140 МЕТРОВ ИЛИ БОЛЬШЕ ,ШТОБ БОЯЛИСЬ), невозможность одновременно бегать и смотреть в пда или залезть в рюкзак; 22) Просто космические цены на пачки патронов у торговцев (доходит до 20000 тысяч рублей), в чем логика? В том что если игрок не хочет выполнять циклички для получения этих самых патронов, то он может вот так их купить? Так у него тогда и денег не будет для их покупки... 23) Глупые и кринжовые диалоги; 24) Тайники, тайники, тайники, просто кучи тайников ОБЯЗАТЕЛЬНО спрятанных в самой сраке блин; 25) Просто огромное количество гринда; 26) В связи с этим гениальное решение сделать стартовый переносимый вес в 80кг, а не хотя бы 100кг; 27) Куча васянских мутантов, на кой нужны электроконтролеры, электробюреры и электрополтергейсты если все они ведут себя одинаково и атакуют одинаково? 28) 150 видов аномалий 150 из которых убивают, никакого креатива; 29) Как и в любом другом моде отвратительный транспорт, над ним даже не заморочились, как например в лост альфе; 30) Хорошая, но кривореализованная механика сна только в безопасных местах, спать можно только в строго определенных местах и их еще надо постараться отыскать, почему то некоторые сталкерские стоянки ими не являются, на агро у меня вовсе почему то нет дивана возле Адреналина и поспать невозможно; 31) Враги и мутанты здесь почти никогда не месятся друг с другом, Меченый ВСЕГДА для них враг номер один. Бывает перестреливаешься с наемниками и тут на тебя слетается ВСЕ зверье с локации, отличная настройка мода! 32) До сих пор, с выхода солянки куча способов что-то сломать, продать/потерять квестовый/нужный предмет, постоянная нужда лезть в гид и смотреть что нужно неписям по тем же цепочкам, ведь всего 3 из них вынесены списком в пда цитирую: "чтобы избежать откровенно лишней беготни", что очень логично, ведь тому же ученому с завода не нужно принести по 50 артов разного вида, и меченый будет бегать каждый раз в нычку в баре как дурик (нет); 33) Арену так и не поменяли, на тотализаторе в боях с мутантами уже и так заранее ясно кто победит, тупо не интересно и поднимать тыщу - полторы с одного такого боя сомнительная трата времени, могли бы изменить ставки, более детально проработать арену, но разрабы в это время были заняты установкой тысячи турелей на локациях и заселением толпами зверья наверно; 34) Наверно в заключение рассказ о квесте с крысюком по получению его пда как пример насколько разработчики ценят вас и ваше время: сначала из темной долины бежим на кордон и говорим с крысой, он просит поговорить с барменом, чтоб тот пропустил его на территорию бара - бежим в бар (смс отправить бармену видимо очень сложно), бармен просит взамен хабар, бежим обратно на кордон (каеф), крыса показывает тайник, бежим искать его в темной лощине, снова в бар(супер каеф), отдаем арты, на кордон (ультра каеф), но крысюк оказывается тем еще крысюком (тавтология, да) и кидает нас, теперь снова в темную долину на разговор с боровым юхууу!!! Потом к жиле, а от него снова в БАР ЕЕЕ БЕЙБИ, А ПОТОМ СНОВА В ДОЛИНУ, ПОТОМ НА АТП ЗА ПЕФФФКОМ ЕЕЕЕЕ, СНОВА В БАР - В ДОЛИНУ - НА АГРО - В ДОЛИНУ, ПОЗДРАВЛЕНИЯ, вы выполнили супер незатянутый квест, награду за который вы все равно отдадите по другому квесту шестерке борова XD нравятся такие квесты? 35) Ну и еще 50 тысяч мелких и не очень раздражающих игровых механик и моментов, портящих впечатление от мода, которых все не вспомнишь и которые уже лень перечислять. Подводя итог можно сказать что весь мод это просто убивалка вашего времени. Хотите пройти нормальную солянку? Так она давно есть, та которая 2016 да еще и на движке OGSR, с кучей исправлений бреда и нелогичностей, порезанной бегатней, с законченным сюжетом. Проходится быстро и легко и оставляет после себя много положительных эмоций. А данный мод обгорелый пукан 2.2 сделан мазохистами для мазохистов, мое мнение.
