Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 18.09.2025 в Сообщения

  1. 6 баллов
    ДРУЖЕ, ЧИТАЙ ШАПКУ Дополнено 7 минуты спустя Продолжаю допиливать локации, чутка скриншотов специально для форумчан)
  2. 5 баллов
    Всё и без гайдов можно пройти , установи уровень Сталкер и потихоньку начинай играть . Читай внимательно диалоги и на всякий случай делай скриншоты диалогов когда берёшь какое то задание . Так же если что то не понятно пиши сюда в тему, ВСЕ поможем и подскажем , мы своих в беде не бросаем .
  3. 4 балла
    Когда с ним разговариваешь он есть с самого начала, поищи в диалоге такой выбор - А есть ли у тебя что-нибудь совсем необычное (как то так))
  4. 3 балла
    Где ты корявость увидел? Мир не должен крутиться вокруг твоего ГГ..)) Нормально парни сделали, я помню время, когда её можно было помимо Кордона отвести на базу ботанов на Болоте, вот тогда натуральный цирк начинался. А так её теперь можно отвести только на Кордон. Петренко, отдельный диалог. 9х39 , ставится оптика нато. Парни, наверное на этом форуме раз пятый рассказываю, даже диалоги показывал и схему. СМС от Дока будет через 10 игровых минут , после диалога с Иваром, где он прямым текстом отправляет ГГ в ТЧ к Доку. Этот диалог у Ивара будет после посещения ГГ ИРЦ и диалогом с Федотовым в ИРЦ про "Радугу".
  5. 2 балла
    Дружище, я выкладывал ранее фикс отношений, учитывающий отношения старых группировок к новым (старые относились к новым нейтрально из-за отсутсвующих цифр в таблице отношений). Должно пофиксить безнаказанность Военнсталкеров на територии Бара, ведь сталкеры и долговцы их игнорили. пак-исправлений.7z
  6. 2 балла
    Snitch посмотри сообщение https://ap-pro.ru/forums/topic/12275-nlc-improved/?do=findComment&comment=473174 это я Prut(у) показывал где схрон. Дополнено 10 минуты спустя Дело не в этом, а в помощи! Tyrob в свое время всех новичков тащил, когда был автором темы 3.9, если не ошибаюсь, или 3.8.
  7. 2 балла
    прошел игру на версии 2.5.40_Patch, анализ по замеченным ошибкам - в начале игры удалил текстуру застывшей воды(интересно посмотреть на исправление ее шейдера в новой версии игры), из замеченных ошибок в игре - погода и выброс, после выброса погода может резко меняться т.е. например очень быстро восходить солнце с его освещением, так же заметил что радуга в небе пропадает быстро как будто ее как светильник выключили, периодически имеют место резкие смены погоды, что заметно, периодически есть проблемы с ПДА, иногда в нем подвисает возможность переключения вкладок т.е. с карты на другие вкладки не переключиться и не включить список заданий, оружие - очень быстрый износ стволов 2-3 серьезных стычки и ствол можно выбрасывать в результате приходиться таскать 2-3 ствола одного типа на 1 вылазку - сильно забирает вес переносимого - очень неудобно, у дробовиков при прицеливании в глаза лезет рукав левой руки, заметно как сквозь Бункер ученых, Станцию Янов, Блокпост бандитов, Прачечную в Припяти - пролетают частицы ветра(черные листики), это баг оригинальной игры, на Янове в центральном зале разговоры сталкеров очень гулкие и как-будто они заметно дальше чем сами сталкеры, при уничтожении полтергейста возле вертолета на Затоне, один из предметов(маленький металлический боченок) которые он кидает - завис в воздухе(можно сдвинуть, но на землю не падает от удара), там же есть странность, когда заново спавнится полтергейст, а рядом камп сталкеров(нейтральны игроку, капм включается через время после исследования вертолета), когда полтергейст кидается в игрока, сталкеры на это никак не реагируют, как будто монстра нет, вобще там неудачное место для кампа нпс, его бы оставить только для зомби, тоже самое при убийстве бюрера под зданием ЗРК, ящик который он не успел кинуть завис в воздухе(можно сдвинуть, но на землю не падает от удара), так же если закидывать бюреров гранатами, а они будут кидаться предметами - один или несколько предметов могут пролететь сквозь текстуры, так например в Х-8 пролетели документы в зале с 3-мя бюрерами, пришлось перепроходить это место, при попытке ограбления возле портовых кранов один из убитых бандитов завис ногой в деревянном настиле а тело взлетел на 10 метров в верх и так дергалось с растянутой ногой, на всякий случай перепрошел это место, повторно такого не было, трупы монстров, нпс долго не исчезают, например в начале игры убил снорков возле аномалии Железный лес(сразу после исследования вертолета), когда вышел из подземного цеха в конце игры, трупы все еще валялись там, особенно хуже трупы исчезают к концу игры, они лежать дольше, зато трупы монолита после финальной битвы движок удаляет на раз, даже не спросив успел ли игрок их облутать, скриптовое удаление трупов и стволов из Unofficial patch CoP - на предъидущих версиях этого движка не работает(в лог идут ошибки при использовании скриптов), на станции Янов внутри заспавнилась пара снорков - баг оригинальной игры(есть исправление в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), в Подземном путепроводе и Припяти есть баги с секторами\порталами - гермоворота в подземке, здание гастронома, в здании школы - баги оригинальной игры(у Wincap есть исправление этих багов, так же в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), кстати уже после прохождения добавил в игру без начала НИ, все работает, порталы\сектора видятся нормально, в тайнике номер 40 на Затоне(который рядом с вертолетом в болоте) отсутствовала одна из 3-х ВОГ - тайник не засчитался поднятым, вначале подумал что она укатилась но поиски в том числе при помощи демо-рекорд ничего не дали, проверил тайник в OpenXRay558 все 3 ВОГ на месте, все-таки некоторые предметы проваливаются под землю даже при наличии патча, в тайнике возле детсада забрал СВУмк-2, но нет сообщения что тайник обнаружен, в статистике тайников его обнаружения тоже нет, эвакуация из Припяти, 2 снорка возле школы - бегали под стене здания, забегали на крышу как по лестнице, прошел это место повторно этого бага больше не было, конечная заставка - звучит музыка, темный экран, заставка и ее звук не проигрываются - баг оригинальной игры(если не ошибаюсь есть исправление в Unofficial patch CoP 1.6.03 by Jurok), вот это пожалуй выделю отдельно - наверное единственное место где словил вылет(вне проблем со своп-файлом-префечингом) причем словил дважды - это в Подземном путепроводе, почти в самом конце, после коридора с химическими аномалиями - когда идешь к проходу где снорки атакуют группу в последний раз на этой подземной локации, думал в Припять уже не пройду, но третий раз прошел нормально, по поводу лога в этом месте, если не ошибаюсь, это он - в самом начале часто сыпались ошибки с вылетами, дело было в малом объме своп-файла - увеличил своп с 2 ГБ до 4 ГБ - вылеты стали заметно 3 раза реже, фпс плавает от 17-60(обычно от 17 до 35 стабильно) в зависимости от места и до 3-20 во время дождя и намокания(3-9 кадров был в низинке севернее Тараса Шевченко, странно место низина обзор маленький а фпс на всех движках в т.ч. на оригинальном там проседает прилично), правда есть сомнения что мониторинг по кадрам работает корректно, многоядерность - процессор загружен не более чем на 25%(на самом деле обычно от 9% до 12%), особенно это заметно на фоне OpenXRay558(при почти одинаковых настройках) там загрузка процессора от 12% до 30% и там не было фпс ниже 47 кадров, средний стабильный фпс от 49-60 кадров, понятно что это движок послабее, там например нет намокания улучшенного и отражений и коллизии травы - оружия, и некоторых других вещей, но зато там были установлены SkyGod, Absolute Nature 4 и улучшенные текстуры объектов - использует где-то 2,5 ГБ видеопамяти, здесь же у видеокарты загрузка видеопамяти примерно около 2 ГБ, оперативная память загружена примерно на 3,5 ГБ из имеющихся 16 ГБ, но идут вылеты из-за нехватки памяти, я вспомнил что запускаю со своего ярлыка, а на нем стоит -noprefech, убрал его и игра перестала вылетать, единственно было зависание игры когда первый раз переходил с Затона на Янов, но после перезагрузки перед переходом - перешел вполне нормально, единственно кат-сцена после перехода заработала с задержкой, было заметно(в оригинале тоже есть задержка но она меньше), по итогу - вылеты почти исчезли, но на Юпитере я их иногда ловил(имхо своп нужен 5 ГБ), пометьте в шапке темы что к рандомным вылетами движка с руганью на файлы движка игры(.dll, .exe) может приводить нехватка своп-файла, а так же включенный на ярлыке -noprefech, поработайте с многоядерностью, ну явно же можно улучшить результаты использования ядер и увеличить фпс, надо признать движок очень стабилен, мне нравятся его возможности, но меня удивляет следующее - движок улучшен, сама игра оригинальная и полностью влазит в 8 ГБ памяти которые может использовать Win10, но зачем-то нужен своп размером в 5 ГБ, даже оригинальная игра такого не требовала
  8. 2 балла
    Вроде Вергас наводку дает, что там мажут, к нему подойди.
  9. 2 балла
    Ну тогда можно и не играть в нее, если я каждый квест буду себе спойлерить и смотреть кого то, кто проходит смысл игры. Получается это он будет за меня играть, а не я. Да и закрыли уже эту тему вроде. Нет, опять учителя. Люблю сам шишки набивать. Уже радар за спиной, полет нормальный но потный. Все квесты выполняю, ничего не пропускаю. Не всегда гладко, но ничего, прем по тихоньку.
  10. 2 балла
    Если никогда не играл, то лучше посмотри чьё-то прохождение. Тот Же Хьюг, он же Олег сейчас проходит. Там у него много ситуаций, когда ему переигрывать пришлось. NLC с самого начала под всякие подлянки затачивалась. Помню, первый раз проходил, зашёл перед Х-16 на АС, никого не трогал, квестов не брал, просто глянул. Всё, логика отношений со свободовцами сломалась. Да и в последних не лучше. Там какой-то учёный с Болот просил ему какой-то прибор с Теслы принести, аккумулятор вроде, точно уже не помню. Я принёс, он глянул и говорит, что типа можешь или забрать, или у меня оставить. Ну я и забрал, положил в схрон, чтобы лишний раз не бегать. А позже оказалось, что этот прибор Петренко затребует и храниться он должен будет перед этим именно у учёного. И хотя он с ним ни хрена не делает, но Петренко тогда аккумулятор не принимает и игра стопорится. Пришлось переигрывать и довольно много. Так что привыкай, что NLC-это мечта мазохистов и гемор для обычных людей. Поэтому лучше посмотри чьи-то просмотры, чтобы не переигрывать, как с той же Оксаной. Тут не математика, где от перемены мест слагаемых сумма не меняется, тут меняется да ещё как!
  11. 2 балла
  12. 2 балла
    Извиняюсь если что не так .
  13. 2 балла
    Tyrob я думаю Kvita не понравилось высказывание от ava, по поводу то что Оксана появляется только при получения тропинки Кордон-Болото. Согласен, но по другому никак.
  14. 2 балла
    Так и в прошлых версиях было так , только Влад так быстро не срывался . Надо сначала привести Оксану в ДН , а потом уже идти в долину спасать Влада , только пока не спасёшь Оксану в ТД не ходить , потому что если Влада не спасти с первого захода а ТД то Влад уходит к про отцам .
  15. 2 балла
    Calllok попробуй зайти в папку мода. gamedata > config > creatures > game_relations. Внутри будет такая таблица. Увеличивай указанные значения. Если все еще враг, то подними до 5000. И так до тех пор, пока не станет нейтралом или другом. Дополнено 3 минуты спустя Ты с болезнями или без них играешь? Может быть лучевая болезнь. На всякий случай спрошу: патч скачивался с этой страницы? Дополнено 32 минуты спустя Архивы обновил. Правка внедрена в основной файл. Небольшой фикс для пистолета Макарова. Ранее при игре от первого лица игрок мог видеть торчащую руку Мессера как при обычной ходьбе с оружием, так и при прицеливании. Теперь этот недочет исправлен. Фикс ПМ.7z
  16. 2 балла
  17. 2 балла
    Да отхерачь их мечом кладенцом что б не повадно боле было хаять сталкера и зубы им выбей нафиг! -Но "инкогнито"! - то бишь одев противогаз дабы не опознали - а на лбу им нацарапай "месть Сидора страшнаа!"
  18. 2 балла
    Со временем будет от него сообщение, типа приходи ко мне, но это не скоро, после отключения Радара и еще каких то событий. Дополнено 1 минуту спустя Tyrob быстрей написал!
  19. 2 балла
    Док появится в ТЧ после того как ГГ пройдет х8 и х6 , дальше Толи Бармен толи Ивар расскажут про Доктора.
  20. 1 балл
    Сборка обновлена 14.11.2025 Автор сборки: BlackInferno Тип: Геймплейно-графическая модификация Платформа: S2HOC 1.6.1 Версия сборки: 1.6.1 fix 6.0 Дата создания: 20.05.2025 Описание: Big Pack Mods - полностью модульный сборник модов на S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl включающий русскую озвучку! Основное отличие Big Pack Mods от остальных сборок это возможность устанавливать любые моды, содержащиеся в сборке, в любом сочетании, а также настраивать отдельные аспекты игры лично под себя для получения более качественного игрового опыта, без необходимости установки сторонних программ и ручного слияния модов. Big Pack Mods - результат работы 82 моддеров, в котором собрано более 120! модов (без учета мелких исправлений). Для скачивания доступно две версии Big Pack Mods: Full (полная версия - только на boosty-канале) и Lite (версия без дополнительных модов): Скачать Lite version
  21. 1 балл
    Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Разработчик: Андрюха Святой
  22. 1 балл
    Модификация создана на основе работ: Kstn, SANEX, DeZoWaRe, werasik2aa, MonoKit, Хемуль36рус Скачать: Playground Первоначальная версия: для кооперативной игры изначально тестировалась сборка Remaster of Knight но в связи с тем что автор что-то сильно повредил внутри AI систем она крайне сильно крашилась из-за чего в последствии за основу была взята другая версия и переработана мною. Зона поражения 2: Ответный удар — это продолжение первой сюжетной модификации "Зона поражения". По сюжету первой части в конце игры вертолёт, на котором летел Стрелок, разбился в Припяти. Мы взялись за нелёгкую задачу и повернули ход локаций. Если раньше игрок стартовал на Кордоне и двигался к ЧАЭС, то теперь игрок стартует у места крушения вертолёта в Припяти. Его задача — выжить, дальше по обстоятельствам. Мод обладает собственной квестовой системой. Присутствуют задания, в которых нужно будет убить, спасти, найти и так далее. Квесты полноценны и качественны. Задания можно просмотреть в КПК, квестовые диалоги не повторяются, всё это даёт большое преимущество над первой частью, где полноценных квестов не было. В модификации присутствуют две свои, совершенно отличные от оригинальных концовки, обладающие собственными и абсолютно новыми роликами. От выбора игрока будет зависеть судьба Стрелка. Концовки также обладают двумя разными по оформлению титрами. Мир игры не так населён, как в первой части. Остались старые сталкеры, но поверх заселены монстры, с которыми они будут воевать. Также введена абсолютно новая группировка, подобной которой вы ещё не видели. По сценарию Стрелок — военный, поэтому мы примирили их и сталкеров, теперь ничего не будет напоминать об их вражде, но некоторые аспекты будут намекать на то, что примирение было из-за общих интересов. В плане музыки всё осталось как в первой части. Также играет спокойная классика из Painkiller. Однако присутствует и скриптовая музыка, поставленная в определённых моментах для нагнетания жути или подогрева ситуации, для которой она заготовлена. Сторонние добавки Реалистичная ворона из АМК мода. М134 из SRP мода. Огнемёт из ABC. Дополнение "Другой поход" от Хемуль36рус Новая погода из мода Dead Autumn, активация артов и ABC, партиклы, разрыв тел, новые возможности мутантов, новые модельки артов, худ, сон, восстановлено солнце, опасные НПС, новые модельки НПС, шейдеры собственной сборки, асфальт, заменены некоторые стволы, эмбиент, новые звуки, текстурные изменения, в меню дополнительные опции, смерть от первого лица и прочие улучшения. Дополнение от DeZoWaRe Адаптация с Shadow of Chernobyl Together ОБТ версии. Исправлено множество критических ошибок у клиентов. Если хост сервера будет спать, время будет переведено также и у клиентов. К сожалению, реализовать это для обеих сторон не удалось. Модель ножа и болта заменены на модели из Gunslinger, поскольку оригинальные текстуры были всратыми, как и часть других текстур. Изменены руки у главного героя, также взяты из Gunslinger для ножа. HUD переработан полностью под стиль Clear Sky. Инвентарь главного героя переработан — иконки теперь в разы больше. Исправлены ошибки при выдаче флешки Бармену (скорее всего, это ещё с основной версии мода). Исправлена проблема, когда клиента выбрасывало из игры из-за того, что рядом NPC обыскивал труп убитого игроком противника. Поправил название квеста "Сгонять к сахарову за флешкой" Настройка сетевой игры Скачайте и установите программу RadminVPN, создайте приватную комнату для игры Откройте входящий UDP порт 44139 При проблемах со звуком установите OpenAL При вылетах установите Microsoft Visual C++ Redistributable Запуск игры Для хоста: Запустите игру, выберите "Новая игра" (новый сервер) Дождитесь подключения клиента Сохраните игру перед началом Только хост берет основные задания и сохраняет игру это важно! Для клиента: В главном меню выберите "Подключиться к серверу" Введите IP хоста из RadminVPN и установите свой никнейм (Не рекомендую использовать русские буквы, в будущем может сломать сейв) Подключитесь к игре когда хост уже будет там При смерти любого игрока: Хост: завершить игру → последнее сохранение Клиент: завершить игру → присоединиться к серверу или последнее сохранение если хост жив
  23. 1 балл
    Не заметил, спасибо Дополнено 40 минуты спустя Архивы обновил. Благодарю Solditary за правки (добавил его в титры). Изменения: - Пересобран спавн Янтаря и Светлого Луча. Удалены партикли и облака, приводившие к падению ФПС. Вернул рычаг для отключения пси-установки в Луче; - Учтены отношение старых группировок к новым; - Исправлена односторонняя враждебность некоторых видов мутантов; - Исправлено отсутствие эмбиентов-звуков на локациях с погодой "1865"; - Снижена громкость писка детектора при обнаружении артефактов; - Заменён долгий звук реакции детектора на одну из аномалий на короткий; - Довырезал озвучку (звуковой файл про башню); - Исправлены некоторые иконки НПС. Дополнено 50 минуты спустя Архивы обновил. Встроил в основной файл. Добавил Профессору в ассортимент слабые и средние гравитационные артефакты. Это должно облегчить неожиданный квест на поиск двух сильных артефактов. Таким образом, за ~2к баксов вы можете купить у него необходимое для трансмутации сырье (два средних и два слабых гравиарта). Чтобы арты появились в ассортименте, поспите 1-2 дня, НО ПОДАЛЬШЕ ОТ ПРОФЕССОРА (пр. соседняя комната). Архивы обновил. Плюсом к этому сделал фикс снайперских винтовок. Теперь Гаусс-пушка, СВД и СВУ имеют нормальный зум (намного больше, чем в оригинале), а также возможность регулировать приближение (на колесико мыши по аналогии с биноклем). Прицелы у них теперь несъемные, из-за чего пришлось поправить и иконки. Фикс можно скачать (тут) Гравиарты у Профессора.7z
  24. 1 балл
    Не надо молчать, а кто нам будет помогать и подсказывать!
  25. 1 балл
    Пришелец , я не спорю, но доказывать с маниакальным упорством, что разрабы бараны, как то ни так смотрится. По нормальному объяснил, не понимает. Мне глубоко фиолетово, могу молчать...)) у меня ВК и оф. хватает.
  26. 1 балл
    Tyrob понял! У меня опять лайки закончились, ограничение прям бесит.
  27. 1 балл
    Точно Бурбон(надеюсь не обидится), но и твои заслуги никто не отменяет. Кстати Бурбон начал, Improved проходить, но железо не потянуло, ушел на 3.9.1, и что то пропал.
  28. 1 балл
    Рюкзак возле забора, чуть левее от перехода на Янтарь.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    купи сразу бинокли 3шт у доктора Винзору нужен и 5 простых бинокль
  31. 1 балл
    Pavel2000 поставь галочку -nosmg.
  32. 1 балл
    Таже гроза только с планками пикатинни и анатомической рукояткой и типо тритиевыми вставками (которых нет)) ресурс 2500 ломается быстро 150 патронов паб-9 и минус 15 процентов прочки - убойность ничё так(болотная плоть от 10-15 выстрелов отлетает)-все прицелы нато ставятся и 4ёх кратник и подствол гп-5(который не разу не видел в игре)
  33. 1 балл
    А у тебя нет ни Яндекс диска, ни Гугл диска, и про файлообменники тебе мама тоже ничего не рассказывала? Я понимаю, если бы человек денег просил, можно было бы номер карты спросить, но в этом случае... P.S. Прошу прощения за сарказм, но каков вопрос, таков и ответ..
  34. 1 балл
    Еще раз о своей любви к голубЯм. Их голубёнки мне напоминают ребёночковый ОБРАЗИВ. Шучу. Дополнено 20 минуты спустя Приснился сон. Что я стебусь с многоклеточных существ. Какой-то мля одноклеточный сон приснился, ий богу. А что я - вроли одноклеточного кота.
  35. 1 балл
    у меня отключены равнозначные слоты и сделаны слоты как в ТЧ, куда я прописал ствол там он и будет стоять ну и под такую систему заточены и ячейки слотов, иконки оружия и баланс. нет, это от старых версий мода осталось, раньше как в ТЧ ноутбук для Сидора добывался с блок-поста, теперь видимо когда охрану южного блок-поста усилили ноут теперь добывается через квест Савченко, который на посту у Кузнецова будет.
  36. 1 балл
    В этой модификации всё сделано для людей (а также для тех кто любит людей...)
  37. 1 балл
    Да дают , от изоморфов не проверял , а вот от 5 45 и 7 ,62 помогают .
  38. 1 балл
    на трансформаторной будке, насколько помню сверху надо было залезть туда. ACOG у Кондитера, торгаш на АТП будет в продаже, и вроде за какой-то квест ещё даётся, а второй снайперский только по квесту от техника Дизеля с того же АТП, а ещё один коллиматор тоже только по квесту можно будет получить от Пузыря на Болотах, но он для СВУ не подходит, он для натовских автоматов и Сайги апгрейднутой. да только экспериментально, но по сути какие там спецсвойства: - замедление времени - увеличенный прыжок, с разной величиной в зависимости от арта - ускоренные бег и спринт.
  39. 1 балл
    удивляюсь неадекватному отношению к бета тестовой версии которую делают фактически всего ТРИ человека! в свободное время от жизни и работы!
  40. 1 балл
    то есть ты настолькоо "уникум" что всего лишь один раз за восемь часов игры сохранился!???
  41. 1 балл
    Поздравьте меня) Сегодня я наконец подписал документы все, купил дом, речка рядом, лес рядом, радиации, тварей и сволочей не обнаружено)
  42. 1 балл
    Оно конечно, ежели как что, но тем не менее однако, не то чтобы дескать, но всё же. Скоро вообще разговаривать разучатся. Иди русский язык учи, полемист самоучка.
  43. 1 балл
    Васянистая васянка на костылях и с виденьем афтора. О хорошем - вырезали богопротивные побегушки от вертолетов, это огромный плюс. Изменения иконок, моделек, интерфейса, скорее хорошо, чем плохо, т.к. ничто не выбивается из общего стиля. Общая стабильность игры, к концу 2024 года наконец-то сделали сталкер, который не вылетает, вот да, от кордона - до генераторов, не было ни единого вылета, в лабе на генераторах проседали фпс на 2070ти, но это не критично. О минусах - сохранения у костров, правится сторонним модом и работает на 100% (афторский трындеж про ломание сохранений, не более чем трындеж), а без сохранений будете страдать, да даже толстомордого сталкера потеряшку из леса не выведете, у неписи очень увеличенный агро-радиус и не важно, долговцы с блокпоста сагрятся на кабанчиков, или рандомный сталкер гуляка начнет с кем то бой, непись тут же садится на жопу и начинает целиться в никуда, спасают только загрузки, и да, таких мест будет достаточно. Непись, все такая же сверхточная, кидающаяся гранатами на огромные расстояния и стреляющая через кусты, но, внезапно, в тумане реально тупит, а может это скриптовое было, на северных холмах, бандитов в деревушке возле церкви, в тумане и с глушителем, вырезал без поднятия тревоги, прям чудо. В то же время, на арамейских складах, меня расстреливал наемник из ПП P-90 сидя у вагончика, примерно, где раньше был барьер, а ГГ находился у домика контроллера на болоте и не мазал. Огромный зоопарк оружия и патронов, пушкодрочеры будут довольны, но это скорее минус, т.к. покупать патроны, и ваще что-либо, очень дорого, а подбирать с трупов, там будет что угодно, кроме нужных и мало. Экономика, ад, бред и Израиль, за всю игру покупал только батарейки, т4 детектор аномалий и европейский прицел, все деньги улетают на ремонт брони и апгрейды, так и не накопил на т4 детектор артефактов, до конца пробегал с "охрой" за 15 стоп контроллера. Невидимые аномалии - бред и убожество, это пытались ввести еще до DC версии, но быстро поправили модом с форумов, и дело даже не в ко-ко-коре, оригинальные аномалии выглядят красиво и добавляют визуальное наполнение локациям, а так, остались только зеленые лужи, и на том спасибо. ЗЫ: Фикса на классические аномалии не нашел, печально, популярность у мода походу мизерная (у нас тут кокор, нидляфсех). Транспорт, его отсутствие чувствуется после посещения Янтаря, что бы васян не трындил про наполнение локаций, они все так же огромны и пусты, а, ну и да, на северных холмах все так же 100500 кабанов, плотей, собак, которых на машинке можно было просто проезжать, а теперь приходится шкериться по краю локации или вовсе вылазить за ее пределы, иначе отгрызут лицо, а если не отгрызут, то ремонт влетит в десятки тысяч денег, что еще хуже. Вердикт, если DC версию можно пере проходить в удовольствие, то сей опус, одноразовая поделка, повторять еще раз, такое - нафиг надо.
  44. 1 балл
    У меня вся трилогия лицензионная и я впервые слышу, чтобы для ЗП требовалась ТЧ, особенно если учесть, что версии движка у них разные. Там даже структура архивов отличалась (если только вы не играли на пиратке с распакованным содержимым в gamedata). Т.е. фактически это были 2 полноценных игры (три, если считать с ЧН). DLC же без оригинальной игры не работоспособны (кто считает иначе приведите примеры).
  45. 1 балл
    В чем прикол играть в солянку из разных модов, которые были разработаны под свой арт-дирекшн и никак друг с другом не связаны? Я понимаю еще сделать сборки из модов с связанным сюжетом, одними механиками
  46. 1 балл
    Качаешь файл Anomaly-Mod-Configuration-Menu_1_7_0.7z с моддб. Находишь этот файл в папке с игрой в папке mo2mods\mods, удаляешь старую папку с модом Anomaly-Mod-Configuration-Menu_1_7_0 , копируешь новую скачанную. При этом ModOrganizer должен быть закрыт! Запускаешь игру и вуаля
  47. 1 балл
    Все эти моды не обновлялись авторами до версии игры 1.5. По некоторым, даже закрыты странички на нексусе их автором, по причине отсутствия обновления или возможных багов. Как буду дома начну работу по проверке каждого мода в отдельности и в составе сборки в целом - если будет все ОК, то добавлю в сборку в следующем обновлении. Были бы у меня руки из правильного места - я бы удалил из ящиков всю еду и медицину, оставил только у торговцев и в схронах. Дополнено 13 минуты спустя Народ, только написал, что некоторые моды не обновлялись... Так вот, уже есть обновления на нексусе по ремкомплектам и расширенному оборудованию! В ближайшее время добавлю их в сборку в обязательном порядке! Остались еще журналы и будет сказка!
  48. 1 балл
    Past0r,Dtnika, у Вас старый пак. Эти проблемы уже решены. Скачайте новый от 05.07.2025, удалите старый (поверх новый пак ставить нельзя), установите - и будет Вам счастье! В этом паке я отказался от Pak cfg Merge Tool - его нет в сборке, думаю в нем была проблема изчезающего лута с мутантов и мосинки Kruper, разработчики почему-то с обновлением игры не обновляют игровые библиотеки DLSS, FSR, XeSS. Напомню, что игра вышла, когда и в помине не было видеокарт RTX 50-й серии (да и новых карточек от AMD и Intel тоже). Поэтому, ручное обновление DLSS, FSR, XeSS помогает лучше работать игре на соверменных видеокартах, да и на старых тоже более стабильным фрэймрэйт становится. Пример, на голой только что установленной игре со всеми настройками выкрученными на максимум ФПС в тяжелых сценах (Залесье) варьируется от 90 до 120. После обновления DLSS ФПС ниже 130 не опускается, варьируется от 130 до 150. А в подземельях можно увидеть даже 190-210. Это у меня так на RTX 5060 Ti 16Gb при игре в Full HD.
  49. 1 балл
    Обновил третью версию. Подправил Духа и Змея из "Искры" и Стрелка. В опционально добавил версию плащей с рюкзаками для адаптации динамических шлемов.
  50. 1 балл
    KAYF-LIFE Лучший мод на халву

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования