Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.12.2025 во всех областях

  1. 4 балла
    Аномалии это чисто для лора прикол. Чтобы объяснить что зона опасная, чтобы объяснить разрушения зданий, сбитие вертолетов, изменение путей между играми и т. д. Геймплейно они очень простые. Это просто вариация мины, куда нельзя наступать. Да да они разные и у них разные особенности, но по факту это просто точка куда нельзя наступать. Если наступил то либо аптечка, либо отгрузка. А их разновидности ни в одной игре так и не реализовали. Самое интересное, что было это блуждающие электры из ТЧ и шары из ЗП. Но их очень очень мало. Моды подошли более креативно, с аномалиями которые можно включать и выключать, аномалии которые спавнят враги, аномальные гранаты, скриптовые аномалии с уникальными эффектами и т. д.
  2. 4 балла
    Все смертные радуются, ведь в честь первого дня зимы выходит Обновление до версии 1.9 Ссылка на скачивание обновлена.
  3. 3 балла
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware
  4. 3 балла
    Без аномалий - нет сталкера. Но её не сложно описать в брошуре, и просто вообразить. Тут не нужен комп - за много денег. Аномалии и их побочка(артефакты). Вот и весь сталкер.
  5. 3 балла
    Небольшой хотфикс чтобы исправить беду с ачивками на нынешнем релизе: Скачать
  6. 3 балла
    Да тут ещё проблема, что мы точно такую же школу встретим и в МГ, и в Припяти. Поэтому тут можно применить аргумент - что мол всё ради разнообразия... Дополнено 1 минуту спустя Хотя это конечно не повод оставлять откровенные ошибки и недоработки у объекта
  7. 3 балла
    Radiophobia 3 RePack https://transfer.it/t/8MGnnhgVGJ5T Версия мода: ver. 1.19 + Hotfix 7 Дополнения: - ставить через менеджер аддонов - NPC не видят сквозь кусты - опционально вшито - ReShade (активация клавиша HOME) - Russian text / Русификатор текста - Russian voice / Русификатор звука - English voices / Английская озвучка Дополнительно: — В ярлык игры прописан параметр, который выполняет следующие функции: - Спавнер (активация клавиша F1) - g_god on - бессмертие / g_god off - отключить - g_unlimitedammo on - бесконечные патроны / g_unlimitedammo off - отключить - time_factor 100 - ускорение времени / time_factor 1 - стандартный ход - demo_record 1 - режим свободной камеры
  8. 2 балла
    Обычно она появляется, если игра выдает какую-то ошибку или вылетает. Лечится перезагрузкой проводника. Или она у тебя сразу после запуска появляется? Если так, то это ненормально. Либо установил неправильно, либо я где-то накосячил. Съедал 20 фпс на статике, за что и был наказан. Я оставлю тут файл, который ему возвращает свет (скачать). Но потребуется новая игра. В основную версию все же включать не буду, потому что цель - выжать максимум кадров. Ну и по литературному сюжету в бункер Жабы еле проникает свет, так что все по канону! Я бы с радостью, но не знаю как. Нужен движкоправ, который это подправит.
  9. 2 балла
    У нас - это у кого? Тебе указали на косяк, а ты сразу ушел в отказ и стал неуместно иронизировать. Научись общаться, друг. Но я-то не почетный билдомасон, участник нью прожекта или создатель геймплейных фич с окнами. Какой с меня спрос? А вот у вас команда профессионалов с движкоправами, левелдизайнерами и работягами, которые занимаются ui. Но почему-то за >год вы толпой не можете выдать хоть какой-то продукт, работая на всем готовом. Удивительно. Пруфов достаточно. Но пока что до релиза еще очень далеко, надо подождать. А вот потом люди начнут пруфы кидать. Так что вместо бессмысленных споров в интернете вашей команде уже пора взяться за дело, а не откупаться скриншотами.
  10. 2 балла
    Да и многое другое тоже не учитывается, насколько известно. Поэтому и увидим на релизе недопиленную васянку, необоснованную претенциозность и капризы, как в твоем случае. В СОПе все стабильно, больше года толпой не можете основные ошибки исправить. Но зато скрины сделали. Уже прогресс. Через годик, быть может, и геймплейный ролик без годмода и консольных команд будет.
  11. 2 балла
    Первый день зимы наступил, а это значит что пора дропать зимний аддон! Зимний аддон собранный на основе Graupel и I.N.V.E.R.N.O В новой версии обновлены текстуры Инверно, обновлена до актуальной погода Трейна, исправлены косяки погоды и добавлены все недостающие текстуры. После скачивания нужно активировать аддон в высшем приоритете в МО2, и отключить все погодные и текстурные аддоны, оставить можно только Rotten life или АТО5. Так же после включения необходимо очистить кэш шейдеров. Скачать: Яндекс Диск Гугл Диск
  12. 2 балла
    Turmalin Привет. Обновлено под версию 0.9
  13. 2 балла
    как бы не совсем фикцией, возможно автор и хотел что-то серьёзное сделать, но так у него было мало познаний в области модинга на Сталкер, то решил просто ограничиться пиаром ну его можно понять, он иностранец, который не знает русского, а большая часть всего доступного обучения модингу на Сталкер в Инете сейчас на русском языке, зная русский любой школьник по обучалкам в т.ч. видео-обучения, может сделать хотя бы примитивный мод, а вот иностранцем придётся сильно попотеть, чтоб найти какую-то полезную инфу по деталям модинга и надо очень любить Сталкер, чтобы будучи иностранцем заниматься модингом на Сталкер
  14. 2 балла
    не стесняйся их докупать у торгашей фиолетовый и розовый. классические цвета тянущиеся ещё из дьяблы же торговцы едой это момент который периодически всплывал у меня в дизайне, но не доформировался. моооооооожет быть. этот квест настолько печально известен, что пожалуй так его и оставлю а с чего это вдруг... халявы нет таков был план изначально! writer's block не дал этому реализоваться. вряд ли в DLC1, но может когда-нибудь. будет расширено будет очень расширено мифрил не считаю кстати что их прямо не хватает... но да, сайдквестов будет ещё очень много игра про рандом, да eh. поменяй самостоятельно это любовная история, а не детективная. спасибо за игру и фидбек! было интересно почитать.
  15. 2 балла
    С ним ты сможешь поднять гаус-пушку, убивая монолитовцев, когда будешь проходить Саркофаг. Как я понял инструмент это и есть артефакт, т.к. тебя будет колбасить как от Ч.Метки. А вообще этот гаус и нафиг не нужен.
  16. 2 балла
    Ну и сталкеры теперь пошли... Может лучше в тетрис тогда? Есть даже мод на полное удаление всех мутантов из игры. Денег навалом в любом спавнере.
  17. 2 балла
    Дополнено 30 минуты спустя
  18. 2 балла
    Тизер уже на канале. В этом тизере представлен один из персонажей дополнения S.T.A.L.K.E.R. Safe Ground, по прозвищу Изгой, группировка Местные. А так же одна из мотиваций почему он вернулся в на территорию "Восточного периметра" зоны отчуждения. Трейлер находится в работе.
  19. 2 балла
    Здание школы останется как было, значительных изменений по Бару, кроме террейна, не будет
  20. 2 балла
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  21. 1 балл
    Карты под режим Оборона для мода X-Ray Multiplayer Extension df_arena : Арена df_aztec : Храм Ацтеков df_cforce : Lev4 CForce df_circus : Цирк df_escape : Блокпост df_limansk : Лиманск df_niichaz : НИИЧАЗ df_pripyat : Кафе «Припять» df_radar : «Выжигатель мозгов» df_tir : Тир Свободы df_yantar : Научный лагерь
  22. 1 балл
    Скидывай логи по возможности. Обычно все подобные ошибки вызваны тем, что я что-то недоглядел. Следовательно, все поправимо.
  23. 1 балл
    Человек есть то, что он ест. (с) Андрей «АС» Сергунин
  24. 1 балл
    Уйди на другую локацию, пережди и вернись на холмы позже. Если не получается, т.к. доступ к ней перекрыт вылетом - используй demo_record. Иной способ - уменьшение switch_distance в alife.ltx по адресу gamedata/config, но как только проблемное место будет пройдено - сразу вернуть прежние значения, иначе игра сломается. На старом спавне этот вылет будет преследовать всю игру, его не обойти нормально.
  25. 1 балл
    Это к Лёхе(Aleksei Everlasting), он тебе популярно объяснит, возможно стихом.
  26. 1 балл
    как то не продуманно , когда квест делаешь меченный говорит " вот блин, о чем я только думал , ПРИДЕТСЯ ИДТИ ЧЕРЕЗ РАЙЦЕНТР , драки не избежать" ну то есть намек чтоб я шел через райцентр. в лабе пушка лежит , инструмент у меня, но поднять оружие я могу только в саркофаге логика 10\10. ну это наверное сделали чтоб игрок под конец по развлекался а может разговор с зубом про инструмент это инфопоршень для возможности поднять оружие? Дополнено 2 минуты спустя догадываюсь что там маятник. он же тоже эффекты разные вызывает
  27. 1 балл
    киньте сейвы ребят...., я больше не буду баловаться...
  28. 1 балл
  29. 1 балл
    Хорошо. На днях попробую установить. Спасибо. Дополнено 14 минуты спустя Скачал я ОГСР Золотой Шар. Вот оно запустилось спокойно. Спасибо тебе.
  30. 1 балл
    Сработал перекид nick.scripts из фикса. Вылета больше нет.
  31. 1 балл
    UltraViolet машины в олр это тот ещё вид мазохизма. Пробуй перезагрузкой сейва.
  32. 1 балл
    Я тоже старенький, меня б кто пожалел )) Так нет же, бюреры прут стадами, причем на открытом месте, причем днем )) Хотя им положено в подземельях да пещерах обитать. Ей-ей, что-то странное в Зоне творится ))
  33. 1 балл
    Слыш, допиливай. Что за ленивая разработка "по-фляеровски"? Дополнено 2 минуты спустя А еще в белдах вместо Агропрома была лестница. Ждать? Раз уж хаяли флаера за то, что он всю солянку, даже самую багованную, брал отовсюду, то постарайтесь не работать в том же направлении) Доведите школу до ума.
  34. 1 балл
    Если идти по основному сюжету, то да. А вот некоторые интересные доп. квесты не допилены, к сожалению. И да, сразу рекомендую играть в мод не ниже, чем на средних настройках графики, иначе будут жёсткие лаги и частые зависания.
  35. 1 балл
    Инфа с форума АМК - "По ссылке на основное обновление появился архив bin_x64_test.7z с тестовыми изменениями. Его нужно просто распаковать в папку с игрой с заменой. Для возможности быстрого отката в случае возникновения ошибок, файлы стандартного обновления, конечно, всё ещё актуальны." Что там за изменения, понятия не имею, не ставил я это обновление.
  36. 1 балл
    не очень эта пуха по сравнению с НК тайник от Любера. ставишь туда прицел и всё. кровов шатает в голову зум обалденный. а в первый слот если с полторами проблема ставится гроза с планкой пикатини и вот вам набор.
  37. 1 балл
  38. 1 балл
    Новые скриншоты огонь. Но как-то смутило обновлённое здание ДК в Баре. Во-первых, общий облик стал менее эстетичный и реалистичный, чем был до этого - особенно, отсутствие фасадной трапеции смущает. Во-вторых, конкретно заметен контур этой вырезанной фасадной трапеции. Это финальный вариант локации? Или ещё будут правки? Дополнено 2 минуты спустя Ну и просто для сравнения как было - и как стало.
  39. 1 балл
    Х18, Х16, Х-10, аарлаб, саркофаг, контроль монолита и катакомбы агропрома стали единым целым с наземными уровнями. Болота, генераторы, арм.склады и Янов стали частью других локаций так как в реальности таковыми являются.
  40. 1 балл
    Рано или поздно я бы зарегистрировался на AP-PRO и вот, это мод меня к этому подвёл. Шикарно всё. Отлично сюжет, отличные сайды, отлично переработан геймплей и спасибо за билдострой. Отдельный поклон за подбор музыки... Кроме болота симпов. Но он сюжетно подходил, так что ладно. Вроде все мысли выложил. Всё это как водится ИМХО и пожелания.
  41. 1 балл
    Люди добрые,хочу перед новым годом накатить Аддон на а́номали,чтобы был снег, подскажите есть ли такой ? Аномали 1.5.2
  42. 1 балл
    - "Приходили до бармена два рандомных сталкерка - - быстро в баре все пропили и вздыхали до утра - - типа "нафиг эту зону - неча кушкать неча пить !- - ща галушков бы покушкать - но нет денех растудыть!- -а бармен коварный поцик - даром чарки не нальет !- - отправляет на заданье выкрасть где то пулямет!- - там наверное шмаляют - не получится украсть !- - Сходу нам там наваляют - как тут в зоне не пропасть!?- -Забегал Стрелок ретивый - все задания забрал - - Нам подкинул ящик пива - и по зоне поскакал - -Пиво так то на исходе - и заданиев нема - -Побыстрее бы выйти с зоны - Но вот тугриков нема!"- -Так они там и стояли - Хрен да Уксус друга два - - Все вздыхали и вздыхали - разболелась голова!
  43. 1 балл
    когда введут функцию "Голландский штурвал"???
  44. 1 балл
    Вышло глобальное обновление 0.9 для кооперативного проекта «X-Ray Multiplayer Extension». Одним из главных нововведений обновы стала интеграция со Steam — теперь игроки могут подключиться к игре через Steam путём отправки приглашения друзьям или через функцию "Подключиться к игре", предварительно включив опцию "Использовать Steam для подключения игры" в лаунчере модификации. Обновилась оружейная составляющая — авторы «xrMPE» добавили вооружение из последних обновлений «GUNSLINGER Mod», включая дробовик Armsel Protecta и ручной гранатомёт РГМ-40 "Кастет", а также подключили большую часть визуальных апгрейдов оружия. Был реализован новый тип оружия — ручная мина ПМН-2, которая детонирует при приближении противника. Основной режим "Оборона" обзавёлся тремя новыми картами — Путепровод «Припять-1», Полигон и Лесопилка. На Полигоне игроки встретят новый инструмент для обороны в виде стационарного пулемёта. Пулемёт имеет уникальные анимации и звуки, но способен перегреться при интенсивной стрельбе. Для третьего лица разработчики добавили анимации предметов и синхронизировали их воспроизведение с первым лицом. Для большего удобства был расширен функционал пользовательских меток и переработан раздел "Карта" с оглядкой на дизайн из «Тени Чернобыля». Подробнее ознакомиться с «X-Ray Multiplayer Extension 0.9» и скачать модификацию вы можете в теме на форуме AP-PRO. Скачать\Подробнее
  45. 1 балл
    X-Ray Multiplayer Extension: РЕЛИЗ ОБНОВЛЕНИЯ 0.9 Обновление привносит в игру новые карты для режима "Оборона", несколько новых видов оружия, улучшенные анимации персонажа, дополнения в интерфейс, а также интеграцию со Steam! Подробнее в видеообзоре обновления. ВНИМАНИЕ! Возможна несовместимость с сохранениями в Кооп режимах с версией 0.8! Не обновляйтесь, если у вас есть незавершенные кампании! СКАЧАТЬ ЛАУНЧЕР xrMPE и Steam Интеграция проекта со Steam дает возможность не открывать порты и не пользоваться эмуляторами локальной сети для установки соединения. Как играть через Steam? В настройках лаунчера включите опцию “Использовать Steam для подключения” и запустите сервер. Теперь игроки из вашего списка друзей смогут подключаться с помощью приглашений или функции “Подключиться к игре”. Новое оружие и модификации Armsel Protecta – убойный дробовик револьверного типа, который станет незаменимым спутником в борьбе с мутантами РГМ-40 "Кастет" – накопили много гранат, но не хотите занимать основное оружие подствольным гранатомётом - используйте "Кастет" АКМ – для любителей АК, но с заметно высоким уроном ПМН-2 – противопехотная мина, лучший выбор для борьбы с группами врагов или для защиты тыла Стационарный пулемёт – перегревается, если стрелять без остановки, но при должной сноровке прекрасно справляется с обороной точек Также в игру была подключена большая часть визуальных модификаций оружия из Gunslinger Mod. Новые карты для "Обороны" Путепровод "Припять-1" – это не только одно из самых опасных мест Зоны, одновременно он скрывает множество тайн и интересных явлений. Не забывайте в перерывах между волнами прибывающих мутантов исследовать закоулки локации, чтобы сделать свой игровой процесс увлекательнее и разнообразнее. Полигон – бывший тактический полигон группировки “Свобода”, который так же как и остальные территории Зоны был подвержен атаке мутантов, а теперь ещё и враждебных сталкеров. Будьте осторожны, ведь никогда не знаешь, из какого куста прилетит пуля, которая станет для вас последней. Лесопилка – опасная территория на северо-западе Затона, знакомая немалому количеству ста́лкеров. А может теперь уже и не такая знакомая, так что лучше будьте внимательны и осторожны. Интерфейс Был расширен функционал пользовательских меток, теперь они отображают типы противников и предметов, на которые были установлены. А в ПДА переработан дизайн вкладки “Карта”. Работая над редизайном мы опирались на визуальный стиль ПДА из Тени Чернобыля, но сделали его современнее и удобнее. Анимации Переработана значительная часть анимаций персонажа, теперь использование предметов от третьего лица, таких как бинты и энергетики, анимировано в симметрии с анимациями от первого лица, а у оружия с подствольными гранатомётами появились соответствующие анимации для каждого из состояний. Работа над наборами анимаций передвижения персонажа продолжается. Локализация Добавлена португальская (бразильская) локализация игры и всех официальных аддонов. В лаунчере появилась возможность выбрать английскую и украинскую озвучки из оригинальной “Зов Припяти”, независимо от выбранной текстовой локализации, а также для авторов – подключать желаемую озвучку в аддоны. Благодарности Jaba за модель и текстуры “PMN-2” и “LR300” Фенрир за изначальную версию карты “Путепровод” DMR и Фенрир за изначальную версию карты “Лесопилка” DMR и Hardtmuth за поддержку этого релиза Поддержать нас финансово Boosty Patreon Сбор в VK USDT TRC20: TVfuCBMfPeD6SKF3jFKLM93DdDYHEkNJCK
  46. 1 балл
    Первый standalone мод на Сталкер, который я прошёл полностью. Решил попробовать после пары обзоров на YT. До этого играл только в Anomaly 1.5.3 на сложности Сталкер без выкручивания экономики в 0 (на всякий случай, ато мало ли). В Тру играл на "Ветеране", для "бОльших ощущений". Сразу после Аномали, резко ощутил упрощение "выживания" и усложнение перестрелок. Наверное, можно отнести к минусам. Но, опять таки, а что есть канон? ---------------------------------------------------------------------------------------------------- Что не понравилось: - Артефакт, который получаешь почти в самом начале и с которым можно забыть о еде. - Линейность, которая сразу бросается под ноги тушканом и грызёт их. - Исследование (на мой взгляд, одна из главных фишек серии) не поощряется совсем никак. Находишь схрон, но без случайно выпадаемой информации, ты там ничего не находишь. Там что, скрытые углубления в ящичке? Открытых нычек очень мало. Но есть ящики, в которых лежит почти всегда одно и то же - консервы и патроны. - Перестрелки с "кустами" не привлекли. Причём, не понятно, когда твои выстрелы достигают врагов в кустах, а когда нет, всегда по-разному. - Регулярный респ мутантов в одних и тех же местах просто утомляет и "душнит". Когда в очередной раз пробегаешь рядом, просто не обращаешь на них внимания, потому что уже надоели - Сюжет, который во второй половине становится рваным и твист вызывает только ещё больше вопросов. - Недостаточное раскрытие некоторых персонажей. В частности, самых главных. - Неудобное и, местами, фатальное появление игрока после скриптовых роликов. По сути, это были у меня единственные места "сейв-скама". Квест со снорками, Подземелье с бандюками и ещё несколько, где бывают, что убивают в ту же секунду, когда выдают управление после загрузки локации/ролика. - Артефакты мало интересны, кроме 2-3 штук. Смысла их искать и использовать практически нету, ибо там, где требуется доп.защита от аномалий, хватает научного костюма. А денег и так хватает. - Почти всё, что нужно, выдаётся по сюжету/квестам. Заниматься микроэкономикой ради покупки, например, долгожданной Сайги не нужно. Я заказывал на Складе, а потом получил её через полчаса во время следования сюжету. А через главу получил ещё уникальную, с которой бегал до конца игры. - Непропускаемые некоторые ролики. - Нет выбросов. Но некритично. - Много пустой общей беготни туда-сюда. Как где-то сказали, временный платный проводник был бы кстати в середине игры. И было бы, куда деньги сливать. - Визуал. Пришлось ставить решейд на уменьшение цветности. Да, лето, но какое-то оно из "Бесконечного лета". - Последний уровень. Сомнительный. Что понравилось: - Детали. Много деталей. Добавляют солидный куш к атмосферности. - Сайд-квесты. Шикарные. Особенно, в Новошепеличах. Самый крутой сайд для меня был "Таинственная смерть", наверное, как и для многих. - Интерфейс. Экраны загрузки, экран персонажа, энциклопедия. Очень высокий уровень всего этого. - Звуковое и музыкальное сопровождение. Мёд для ушей. Озвучка тоже. - Диалоги. Не "тарантиновские", но вполне годные и подходящие игре. Читать было интересно. - Большой выбор оружия и эквипа. Жаль, насладиться этим удаётся недолго. - Подземелья. - бОльшая часть сюжетных квестов, всё таки, интересны. Общее мнение. Местами показалось, что играю не в мод, а в сиквел. Лично для меня, плюсы превалируют над минусами. Рекомендую к ознакомлению и к прохождению.
  47. 1 балл
    Ура я прошел. Мне очень понравилось, надеюсь отзыв одобрят. 80 достяг за первое прохождение, не знаю много это или мало, я нубас. Если бы не лок на вес пикч - показал бы все. Автору всего хорошего, жду апдейтов <333
  48. 1 балл
    "Если бы у Жекана был стиль..." Сильное заявление, не так-ли? Однако это именно та мысль, что возникает при игре в данный мод. tl;dr Лучше чем большая часть модов, вышедших за этот год. И обладающий всеми признаками действительно стоящего и феноменального проекта. А теперь поговорим. В первую очередь, почему же такая оценка моду? Да всё просто: он интересен. Он интересен геймплейно, он обладает вариативностью, которую не везде можно увидеть в модах (а уж тем более органично вплетённую и имеющую последствия). А также в отличии от всех безыдейных модов, эксплуатирующих атмосферу сталкера и буквально вгоняя весь модострой в стагнацию, ЗИ в свою очередь, вертит все эти типичные загоны про "атмосферность" и другие шизо-тейки, ограничивающие творческую свободу. Мод чувствуется свежо, играется интересно, и всё это благодаря тому, что автор не придерживался мысли сделать очередной "атмосферный" проект. Ведь если мы посмотрим на тенденцию последних лет, все выходящие в последнее время моды, по сути, являются однообразными. Никто не предлагает какой-то хороший и/или необычный геймплей в моде, никто не пытается вырвать игрока из зоны комфорта, но не переусложнённым "хардкором" в конфигах (что также является бичом в моддинге), а какими-нибудь своими, уникальными фишками. И эта фишка в моде есть -- билдинг своего персонажа. Да, ведь под это и затачивался геймплей и баланс мода. Ломается оружие? Собери артефакты на увеличение износа. Убивают часто? Смени костюм на более крепкий и/или с более лучшими перками. Мало денег? "Кровавые деньги" передают привет. Мод очень открыт к исследованию геймплея. Каждый может собрать свою "шляпку" под себя, под подходящий для себя геймплей и темп. Что очень сильно подогревает к переигровке мода, в том числе и благодаря наличию "НГ+". За счёт этих аспектов, ЗИ первый мод в году, который хочется пройти на все 100%, выбить все ачивки и челленджи. Нарративно, мод тоже довольно неплох. По-началу за сюжетом особо и не следишь, однако потом начинаешь вникать во весь конфликт, происходящий в мире мода. Несколько сторон силы, пытаются разделить между собой труп умирающей игры, каждый со своими выгодами. А ведь PayDay 2 и правда была раньше хорошей игрой... Да и приколы у marioinatophat были смешнее... Как итог. Мод необычен, интересен и предлагает то, чего не предлагал никакой другой мод ранее. Ведь автор замечто того, чтобы делать очередной серый и скучный мод про Зону/околоЗону (как например Пробуждение), плюнул и сделал то, что он САМ хотел. А ведь моддинг и творческая свобода, это по сути вещи, благодаря которым мы имеем большое количество хороших модов из "старых времён". А также то, благодаря чему у нас нет (или их по пальцам можно пересчитать), правда стоящих проектов за последние года. С уважением, Без негатива, Храни вас дух Параши 2.
  49. 1 балл
    БРИЛЛИАНТ Это сама неотвратимость, то, что должно было случится с моддингом сталкера, глоток свежего воздуха. Мод разделяет сообщество на игроков, которые пришли в игру что бы играть и фанатиков, для которых сталкер это что-то святое. Пока фанатики яростно ненавидят мод за визуал, новые, не понятные для закостенелого мозга механики, игроки наслаждаются вариативностью, юмором, стабильностью, разнообразием, билдостроением и ГЕЙМПЛЕЕМ. Наконец после непроглядного леса одинаковых сборок на Аномали, и модов погрязших в беготне от нпц до нпц ради строчки диалога, выходит что-то где игровые механики выходят на первое место. Здесь нет тухлого ганслингера, здесь оружие это часть геймплея. Здесь нет однообразных артефактов на плюс или минус циферки, здесь артефакты это часть геймплея Здесь нет принудительных точек сохранений, здесь смерть это часть геймплея. Здесь нет 2 тонн мусорных предметов для продажи, вещи здесь, это часть геймплея. Здесь карма это не просто надпись на экране, это часть геймплея. Этот мод ярко демонстрирует как может выглядеть геймплей в сталкере, если перестать топтаться на месте. Этот мод лечит от уныния и однообразия, даёт пример как нужно делать моды. Это тот самый гем, среди серости и посредственности.
  50. 1 балл
    Неиронично — один из самых необычных и ярких модов на СТАЛКЕР за всю историю моддинга, и, пожалуй, лучший пример авторского творческого подхода. К счастью, мод «Закон шляпки» оказался настоящим открытием. Судя по описанию и отзывам, ожидался просто интересный фан-проект, но на деле перед нами продукт, созданный с искренним вдохновением и собственным стилем, который смело переосмысливает дух оригинальной игры. После нескольких часов в «Законе шляпки» становится очевидно, что за яркой, эпатажной подачей скрывается полноценная, авторская идея. Во-первых, сюжет мода оригинальный и нестандартный. Он привносит в мир сталкера свежий взгляд и расширяет привычные рамки вселенной. Основная линия удивляет смелыми решениями, резкими поворотами и нестандартными диалогами, что создаёт ощущение живой, непредсказуемой истории. Диалоги выполнены в фирменном стиле автора: они легко узнаваемы, намеренно гротескны и дают проекту уникальный голос. Порой персонажи произносят такие реплики, что выбивают игрока из серьёзной атмосферы сталкера — и именно этим подчеркивают неповторимый тон мода. Есть ощущение, что над сценарием работал человек, который хотел подарить игрокам новый, оригинальный опыт. Во-вторых, особенно выделяется ориентир на молодую аудиторию, лёгкие шутки, авторские стилизации и уместные аниме-референсы. Такое сочетание стилистик создаёт необычную, самобытную атмосферу Stalker, что многим может прийтись по вкусу благодаря своей игривости и креативности. Визуальная составляющая мода поражает смелостью решений: яркие и выразительные образы создают контраст с мрачным стилем оригинальной игры, придавая проекту особый шарм. Звуковое оформление дополнительно усиливает эффект и способствует новому типу погружения. По технической части и балансу игры вопросов нет. Идея с артефактами и характеристиками выполнена интересно и увлекательно. Учитывая отзывы на сайте с оценками «Отлично, 10 из 10», стоит понимать: эти оценки — искренний отклик благодарных пользователей, которые по достоинству оценили свежесть, самобытность и необычность модификации. Радуюсь за тех, кто открыто делится позитивными впечатлениями, и надеюсь, что как можно больше игроков попробуют мод и откроют для себя его сильные стороны. В итоге, рекомендую «Закон шляпки» всем, кто хочет увидеть, как можно смело и творчески экспериментировать с формулой модов по S.T.A.L.K.E.R. Он особенно понравится новичкам и тем, кто любит фанатские проекты за их свободу, креатив и авторскую смелость. Да и опытные фанаты наверняка найдут в нём массу любопытных идей и необычных решений. «Закон шляпки» — пример модификации, где амбиции и креативность автора вдохновляют и показывают, насколько широкой может быть зона экспериментов в моддинге. Ставлю моду 10 из 10, потому что видна огромная проделанная работа автора, на которую ушло немало времени и душевных сил. p.s. Возможно, вы увидите в проекте ещё больше, чем я. Очень советую ознакомиться с модом и написать свой развёрнутый отзыв — их пока немного, и автору будет приятно получить обратную связь.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования