Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.12.2025 во всех областях
-
6 балловОбновление платформы Advanced X-Ray Друзья! Рады представить выпуск крупного обновления платформы Advanced X-Ray под номером 3.3.42. Этот релиз, являющийся пятым обновлением улучшенного движка, содержит множество значимых изменений и улучшений, накопленных за период разработки обновления. Ключевые нововведения: Расширенная поддержка игр: Главным событием стала поддержка «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» с переносом практически полного функционала Advanced X-Ray. Теперь движок способен запускать всю трилогию. Режим «Теней Чернобыля» выпущен в статусе открытого бета-тестирования и пока не рекомендуется для разработки модификаций. Масштабная переработка лаунчера: Полностью переработан интерфейс лаунчера. Реализованы: Менеджер модов для удобной установки и управления. Система загрузки и установки аддонов. Обновлённая система локализации. Прочие изменения Новая система аддонов и модификации: Благодаря интеграции разработки от joye-ramone (NS OGSR), внедрена современная модульная система аддонов. Это обеспечивает долгожданную гибкость и удобство в создании и использовании модификаций. Графические улучшения: Встроенный Screen Space Shaders частично обновлён до актуальной версии, включая рабочий Indirect Light, новый Bloom, улучшенный параллакс и другие визуальные новшества. Улучшения для разработчиков модов: Добавлен обширный набор инструментов для разработки и отладки: Редакторы постпроцессов и аттачей персонажа. Отладчик интерфейсов и встроенное меню спавна. Интеграция профайлера Tracy и RenderDOC. Существующие инструменты были значительно доработаны. Углублённые игровые системы: Погода с температурой: Погодные условия теперь могут иметь фактическую температуру (включая отрицательную), влияющую на игрока. Реализована система обморожения. Полноценная поддержка системы шлемов: «Чистое Небо» теперь полностью поддерживает систему шлемов из «Зова Припяти» с улучшениями AXR. «Тень Чернобыля» также не осталась без внимания. Гибкая система быстрых слотов (для ЧН и ЗП): Слоты можно располагать вертикально (столбиком) по любому краю экрана через конфигурационные файлы. Усовершенствованная оружейная механика: Добавлена поддержка функционала Improved Weapon Pack, а также, расширен поддерживаемый функционал Gunslinger Mod. Система визуальных апгрейдов оружия, перегрева, новая инерция, временная блокировка и многое другое. Многослойные эффекторы: Возможность наложения нескольких постпроцессов и анимаций камеры от одного триггера с индивидуальной интенсивностью. Улучшения в интерфейсе: Динамическая панель статусов: Статусы (кровотечение, радиация и др.) теперь могут отображаться в виде компактного, автоматически упорядочивающегося ряда иконок. Панель гибко настраивается по положению, размеру и направлению. Улучшенные прогресс-бары: Полоски могут заполняться не только слева-направо, но и от центра к краям (горизонтально и вертикально). Стабильность: Исправлено большое количество ошибок, что повысило надёжность движка. Мы продолжаем полагаться на ваши отчёты о проблемах. Не забывайте о них сообщать. Со всеми остальными деталями и полным списком изменений можно ознакомиться в документации Advanced X-Ray. Важное обращение: Развитие движка достигло такого масштаба, что его дальнейшая эффективная разработка силами текущего состава (3 человека) становится крайне затруднительной. Для поддержания темпа и качества нам требуется помощь. Мы ищем специалистов: Шейдеристов (HLSL) Программистов рендера (С++, DirectX) C++ программистов (особенно в области оптимизации) Если вы готовы присоединиться к команде или оказать разовую помощь (пулл-реквесты), пожалуйста, свяжитесь с нами через VK, Discord или форум AP-PRO. Также вы можете поддержать проект, поставив ему звезду на GitHub. Для вас это просто действие, а для нас — значительный стимул к развитию. Аддоны станут доступны завтра, вместе с выходом обновления Global Stalker Weather Rework. Над обновлением работали: - Dance Maniac - @Hrust - @cari0us Наработки и благодарность за помощь: - Desert Cliff - Дмитрий Чернов - joye-ramone - OGSR Engine - IX-Ray - NS OGSR - OpenXRay - RedProjects - PRXPHET - ukrainian_pilot - Shoker Weapon Mod - Call of Chernobyl - xrSimpodin - VlaGan - I-AmDead - dsh2dsh - solbjorn - CeasarLFO - yuriks - LVutner - Screen Space Shader (Ascii1457) Участие в ЗБТ: - DRS_490 - ukrainian_pilot - paracetamol4871 - Charlie Carious - Hrusteckiy - StrawFlux - naretos - Susel - prxphet - BeST - Oplekc - Kiribala - Alan Berriz - Кефир - Supremeee - Вадим Кулагин Благодарим за вашу поддержку, терпение и интерес к Advanced X-Ray! Скачать Advanced X-Ray Документация История обновлений
-
3 баллаНазвание: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
-
2 баллаРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ) Текущая версия: 3.3.42 (от 15.12.25) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Небольшой, но очень важный фикс лаунчера - Оптимизирован менеджер загрузок - Исправлена работа системы отображения статуса "Установлен" у аддонов Установка: - Переместить лаунчер в корень игры с заменой Скачать: https://drive.google.com/file/d/1d3hufPshbObHabsyo6xbB9m3cXRUi8wA/view?usp=drive_link
-
2 баллаПривет! В прошлом посте - анонсе открытой библиотеки продвинутого объемного звучания я рассказал в общих чертах о самом проекте, сегодня я спешу показать 15 минут несмонтированного геймплея S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля с новой, обновленной версии данной библиотеки. В прошлом посте я уже прикладывал прохождение лаборатории X18 с новым звуком, сегодня же я покажу прохождение X16, с более продвинутым физическим звучанием, обновленным сердцем проекта и технологией HRTF. Настоятельно рекомендую смотреть в наушниках Ссылка на видео в YouTube Ссылка на VK видео https://vkvideo.ru/video-206168883_456239043 Ссылка на группу проекта в VK https://vk.com/xplatform Ссылка на Discord сервер проекта https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman
-
2 баллаЧтобы при заходе в игру мы видели рандомные менюшки, нам нужно создать три xml блока и немного изменить скрипт ui_main_menu.script. Для начала сделаем три xml блока. ui_mm_main.xml: <w> <!-- Фон 1 --> <background1> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>ui\mm_background1</texture> </auto_static> </background1> <!-- Фон 2 --> <background2> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>ui\mm_background2</texture> </auto_static> </background2> <!-- Фон 3 --> <background3> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>ui\mm_background3</texture> </auto_static> </background3> <!-- Главное меню (одинаковая разметка, меняется только фон через секцию) --> <menu_main btn_height="34" font="letterica18"> <btn name="btn_new_game" caption="ui_mm_newgame" /> <btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" /> <btn name="btn_net_game" caption="ui_mm_network_game" /> <btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" /> <btn name="btn_credits" caption="ui_mm_credits" /> <btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" /> </menu_main> </w> С профилями думаю не у кого не возникнет проблем, поэтому переходим к скрипту. В нём нас интересует эта строка --> xml:InitStatic("background", self) заменяем эту строку на: -- выбираем случайный фон (1..3) local rand_bg = math.random(3) local section_name = "background" .. rand_bg -- инициализация выбранного фона xml:InitStatic(section_name, self) Вот и всё. Больше нас ничего не интересует, кнопки и шниага работают по оригиналу, скрипт особо не задет. В контексте этого скрипта, InitControls будет выглядеть так: function main_menu:InitControls() self:SetWndRect(Frect():set(0,0,1024,768)) local xml = CScriptXmlInit() xml:ParseFile("ui_mm_main.xml") -- случайный выбор одного из трёх фонов local rand_bg = math.random(3) local section_name = "background" .. rand_bg xml:InitStatic(section_name, self) self.shniaga = xml:InitMMShniaga("shniaga_wnd", self) self.message_box = CUIMessageBoxEx() self:Register(self.message_box, "msg_box") local _ver = xml:InitStatic("static_version", self) local mm = _G.main_menu.get_main_menu() _ver:TextControl():SetText("ver. " .. mm:GetGSVer()) self.l_mgr = mm:GetLoginMngr() self.acc_mgr = mm:GetAccountMngr() self.profile_store = mm:GetProfileStore() self.gs_profile = self.l_mgr:get_current_profile() if (self.gs_profile and not(level.present())) then self.shniaga:ShowPage(CUIMMShniaga.epi_new_network_game) --fake self.shniaga:SetPage(CUIMMShniaga.epi_main, "ui_mm_main.xml", "menu_main_logout") self.shniaga:ShowPage(CUIMMShniaga.epi_main) end end !Фон выбирается случайно из уже существующих секций XML. Этот урок для людей которые хотя-бы немного понимают, как прописать путь к своим текстурам в xml... Если что-то не понятно, задавайте вопросы, решим.
-
2 баллаSTALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Название мода: STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Разработчик: illya mihaylov Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 13.12.25 Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор Описание аддона: Этот аддон представляет собой всё тот же контент, который был в «Narodnaya Solanka Edition», но полностью адаптирован под OP 2.2 и интегрирован с сюжетным дополнением «Воля Отступника». Он сохраняет фирменную атмосферу Народной Солянки — визуальный стиль, погодные эффекты, звуковое сопровождение и баланс игрового процесса — и при этом органично вплетает расширенный сюжет и новый контент, добавленный в «Волю Отступника». Дополнение расширяет оригинальный OP 2.2 за счёт новых сюжетных линий, квестов, локаций и игровых механик, усиливая сюжетную глубину и добавляя вызовы даже опытным сталкерам. О дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального OP 2.2. Этот аддон идеально подойдёт тем, кто хочет переосмыслить классическую «Народную Солянку» в обновлённом OP 2.2-окружении и пройти углублённую сюжетную линию с дополнительными испытаниями и новыми возможностями.
-
2 балла
-
2 баллаДолгострой?) Дополнено 1 минуту спустя В плане качества или количества? Дополнено 7 минуты спустя Vintorezik , мандарины не ели, ёлку не ставили. В плане модов, соглашусь с Бумером. Модов было не так уж и много и качеством не все были хороши.
-
2 баллаEcl1pseFPS Контролёра там давно ещё заменили Вылет известный. Лечения только два: Удалить объект из меню. Хотя не знаю как, если сохранка не грузится. Но это люди с других форумов предлагали. Откат до рабочего сохранения. Причём после отката можешь на всякий случай сделать первое, т.е. удалить объект krot_afterparty335621. Это один из военных, что после отказа Бражникову, проблем с сюжетом не будет. Как минимум автосейв на подземеке Агро должен работать, раз ты дошёл до фотографа.
-
2 баллаПойдет, но можешь и сразу поставить. 1-я ветка будет доступна после вскрытия сейфа на Н. Земля.
-
2 баллаДрузья подскажите пожалуйста, в Hotfix папке есть файлы где есть config и script есть ещё папка text, По-моему автор немного ошибся, папку текст нужно засовывать в CONFIG? Поправьте если не так
-
2 баллаВсем привет. ОПа 2.2 с мартовским патчем преподнесла неожиданный подарок, на подходе к ТД у меня на счетчике стоит 102 смерти ГГ. Да когда такое было.
-
2 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.01 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
-
2 баллаДва года в пту ссср учили чинить рацию. Хотя в пту второй год практика была. Прикинь как долго играть в мод нужно. Пока не соберёшь рацию с болот не выйдешь...
-
2 баллаGt440 небось, слабее моей 8600gts. У меня самой слабой видеокартой - была gt640. Нет смысла, гнаться за новым - слабым железом. Хотя оно как-бы современное. Но больше - под просмотр кино.
-
2 баллаНазвание: H8 CLASSIC PACK Платформа: Тень Чернобыля, OLR 2.5 Разработчики: Dynamic, SamArt, hater8 Пак включает в себя все 168 визуалов нпс, включая те, что есть в оригинальной gamedata, но не используются в игре. И пару бонусов для модмейкеров. Так же доступна версия для OLR 2.5. Корректные пропорции тел. Больше детализации. Новые сегменты визуалов, некоторые созданы с нуля. Улучшенные текстуры. И всё это - в стилистике оригинала.
-
2 баллаШЛЯПКУ Я ЛЮБИЛ ВСЕГДА. Забавно что я узнал об этом моде на ютубе случайно. Я фанат игры Hat in time. Для меня это одна из самых любимых игр. И посмотрев пару серий с канала я подумал "Что за дичь. С персонажем из моей любимой игры" но решил перебороть себя и скачать данный мод. Я НИКОГДА ТАК НЕ ОШИБАЛСЯ По привычке я смотрел на данный мод как на сталкер но уже спустя час попыток принять очевидный факт что "ЭТО НЕ СТАЛКЕР. ЭТО НЕ ТРЕШОВЫЙ МОД " это игра на движке сталкера. Самобытная, с механиками смертей от Borderlands и с одним из рофельных сюжетов. Только потом я втянулся и вытянуть меня было сложно. Я буквально тратил все свое свободное время на изучение механик игры придумывания билдов и просто в фарме веселых штучек. ГДЕ Я БЫЛ И ЧТО Я ТАМ ВИДЕЛ Монстры, локации, и вариативные квесты просто пик шизы и гениальности. Все проработано до таких мелочей что ты буквально читаешь все описания, все квесты и все заметки, потому что это весело. Система морали мое почтение. Это куда лучше оригинального сталкача. Я СДЕЛАЛ ТАК МНОГО... НО КАКОЙ ЦЕНОЙ? И вот пройдя этот мод несколько раз я сидел с глупым выражением лица перед монитором. Нет не потому что меня расстроил мод. Ни в коем случае. А потому что его чертовски не хватало. После прохождения мне так понравился этот мир. Так понравились эти персонажи что стало больно их отпускать. Я действительно надеюсь на аддон к этому моду. На продолжение или какое-нибудь обновление. но пока его нет. Рекомендую ли я мод. НЕСОМЕНННО. Отбрось свой страх взгляни на этот мод как на другую игру с знакомым интерфейсом и механиками. Это не Трэш. Это идеал к которому должны стремится другие мододелы. Ps. Разработчик если ты это читаешь. Я тебя не прощу... Ты разбил мне сердце разработчик... Это было неправильно... Верни любовь... Верни грибочки...
-
2 балла
-
2 баллаЯ сам не играл еще, смотрю прям щас у фладара на тытубчике... Почитал немного комменты, пока скачивалось - посмеялся с челов, которые не поняли мод. Они реально не опняли что от сталкера взяты только карты и движок, а в остальном это игра по типу бордерлендс? Хотя по ощущениям люди, которые не оценили мод, не играли ни во что подобное по духу раньше, только в оригиналы сталкера и тарков Автору добра, вдохновения развивать эту тему и самое главное не прогнуться под волной говн от любителей "отмосферы сталкира" Однозначно мод тысячелетия. Зарегестрировался лишь бы навалить базы и сказать приятностей автору Меньше чем три :3
-
2 балла
-
1 баллНу что, Сталкеры? Новый год на носу, мандарины поели? А ёлку нарядили? Хороший-ли год был на моды, какие вам лично больше всего понравились?
-
1 баллЛучшая игровая графика 2025 года по версии Digital Foundry PC/PS5/Xbox/Switch 2 0:02:09 Достойны упоминания: Kirby Air Riders, Mario Kart World, Star Wars Outlaws (Switch 2), Fast Fusion 0:11:45 Routine 0:16:35 Earthion 0:20:00 Silent Hill f 0:25:50 Mafia: The Old Country 0:32:18 Metroid Prime 4: Beyond 0:39:00 Ghost of Yōtei 0:46:11 Dying Light: The Beast 0:56:32 Обсуждение трех лучших игр АНрыло опять в пролёте ПЕРВОЕ МЕСТО У
-
1 балл
-
1 баллxray_the257.log Вылет при выборе циклички Командора на помехозащищенный ПНВ + хотелось бы в фиксах видеть что конкретно было изменено
-
1 балл
-
1 баллРечь конкретно о 8600 gts и 440 gt, и по производительности последняя превосходит первую в разы, а всё остальное лирика.
-
1 баллНу да, только ваша игра на DX11 как запускалась по 2-3 минуты, так и запускается. Хочешь поменять разрешение? Ждем еще 1.5 минуты. 30 ФПС при старте на затоне, на дефолтных средних настройках.... И как я понимаю поддержка легаси просто полетела в топку? Лаунчер новый просто не работает. Хотя казалось бы, что там такого убер крутого в нем чтобы обновлять апи...
-
1 баллспасибо за открытые глаза, и за ссылку тоже спасибо, просто ни в группе ни в новостях не было вообще упоминания на тред форума, вот и сидел ждал...)
-
1 баллПопробовал я поиграть в данный мод. Помню в своё время ругался на Lost Alpha DC за его косяки, но данный мод умудрился пробить днище. Картинка конечно красивая, но за окончательно убитый в хлам баланс хочется пожелать чтобы автору под страхом казни впредь запретили делать моды. Дробь в игре внезапно годится только чтобы пощекотать кабанов и имеет смехотворную дальность полёта. Поголовно все болванчики в игре имеют нечеловеческую точность стрельбы и реакцию (удачи вам пройти дальше квеста по зачистке завода от бандитов). Ценообразование в моде это полнейший сюр (с каких пор всратый детектор Отклик стал в несколько раз дороже бронежилета?). Про прицеливание можно вообще забыть, потому что руки ГГ трясутся будто у него ломка после недели без водки).
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллИх около 15-и Скажу только, что три из них подземные. Благодарю за наблюдательность. Исправил, перезалил. К счастью, там просто исправление опечаток было.
-
1 баллВ шапке под спойлером "Описание" не для тебя конечно же написано:
-
1 баллв Воле Отступника сразу включены Тайники Деймоса, так что если ранее не ставили - можно устанавливать спокойно
-
1 баллСюр Бора! Для мордора щас ит технологии как американцам повторить лунный трюк под павильоном Голливуда Китай собирается вложиться на 70 млрд американской капусты в собственное производсто полупроводников, канешна рыжий наперсточник тут же снял все баны по продажам зеленых лопат в Поднебесной.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВот сделали ползунок громкости для экзы, теперь нужен такой же для стволов, а то после последних патчей это детские пукалки какие то.
-
1 баллNomad™ LIVE Лучше поесть нормальной халвы. С фисташками. Ждать анонса, как стоять в очереди, а релизы теперь по традиции в версиях бета. Дополнено 16 минуты спустя Простым смертным ничего не будет. Вон Манлиховский птицелов собирает гирлянды для дома вручную, скупает в сети древние лопаты из пекарни. Прячет под подушкой две планки ддр3 и играет в Нью Вегас, кормит голубей и карасей. Натуральный сталкер. Дополнено 25 минуты спустя Живая нефть. Задолго еше началось с облаками и подпискам годовым на все. Как газету Комсомольская Правда на год брать и в качестве туалетной бумаги.
-
1 баллcryptopterius вот, так гость. У нас, однако.(Красный карлик) Однако, самую важную роль, в работе схемы - сыграл резистор. У меня полно старых, телескопических антенн. Я думаю, со временем собрать какое-то радио. Возможно, куплю просто кит по сборке. Но, и то, будет интересно.
-
1 баллвозможно и будет но игра так то оочень полуфриплейная и что б зацепить нужные квесты и скрипты там надо все везде обходить и со всеми говорить иначе и не поймешь когда скрипт и где срабатывает - гид или прохождение мода с тютюба может помочь но не на сто процентов ибо зависит и от ветки которую играешь и от уже имеющихся квестов https://youtube.com/playlist?list=PLpaU_AMCeFEbo_hWUmu_cm-owewwGZjx8&si=aFRoywprvIu6KB56
-
1 баллДополнено 8 минуты спустя Дополнено 50 минуты спустя Дополнено 25 минуты спустя
-
1 баллСталкеры, внимание! Рады представить анонс глобального обновления, трейлер которого мы демонстрировали на AP-PRO Showcase 2025! В разработке находится True Stalker: Complete Edition! С момента релиза прошло уже почти два года, а в закулисье кипела и продолжает кипеть работа над обновлением. О дате релиза говорить пока рано но мы делаем всё возможное, чтобы скорее порадовать вас новым контентом! Среди нововведений окажутся самые ожидаемые желания игроков! Исправления геймплейных и технических проблем; Симуляция жизни; Быстрое перемещение; Проводники; Выбросы; Доработки интерфейса; Ещё большее наполнение локаций визуальным и геймплейным контентом; На десерт: крупные развилки в сюжетной линии. ̶Е̶щ̶ё̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶у̶д̶а̶р̶о̶в̶ ̶п̶о̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶е̶ Мы поднимаем уровень качества в тех местах, где он проседал, и постараемся его задрать даже там, где и так всё было на уровне!
-
1 балл
-
1 баллКруто. Рад, что нашлись смельчаки. Если могу чем-то помочь в плане дизайн-доков и сюжета - пишите в личку. Просто я тот чел, который конкретно ЛОРом и сюжетом СВ3 занимался.)) Толку от меня сейчас немного, но и мешаться не буду. Просто могу какие-то моменты разъяснить, потому что процентов 70 так и осталось в голове и в разрозненных файлах, а не нашло отражения в диздоках. Честно, пытался всё это дело еще в 2018м нормально дописать, но ни мотивации, ни времени уже не было. Собственно, до выхода Стк2 её и не было. Просто последние полгода нет-нет, да бегаю в Стк2, Аномали и НьюПроджект. Плюс средний сын плотно подсел на Сталкер, всколыхнул воспоминания бурной молодости, так сказать. :D Восемь лет, а уже трилогия вдоль и поперек пройдена, Стк2 тоже, сейчас ЛА ДС и Аномали параллельно играет. Так что поколение не пропащее. ЗЫ. Перечитал и подумалось - "едрить колотить я уже пенсия)))".
-
1 баллХОРОШО, НО МАЛО!!! Прекрасный мод. У меня были большие надежды на этот мод и они оправдались. А теперь рассмотрим: Плюсы Графика и окружение Картинка красивая. Чего стоит выйти ночью поглядеть на окрестности. Лужи во время дождя, туман. Локации перелопачены и они стали гораздо лучше и приятнее. Нет переделок которые заставляют игрока оббегать пол карты. Всё красиво и удобно. Оружейный пак и прочее Да ганслингер. Да мало. Но в мод он вписан хорошо. Плюс сам по себе мод не такой большой чтобы в него встраивать 300 пушек из которых игрок будет юзать две. Да и прогрессия так идёт лучше. Что очень порадовало это отсутствие анимок у предметов. Может кто то и любит но не я. Смотреть на всё это когда тебя толпа мктантов мутузит не очень то и хочется. Стрелять приятно, Звуки у пушек приятные. Пистолеты медленные только но да ладно. Вобщем оружейку вписали хорошо и вопросов к ней нет. Смотрится она хорошо. Квесты и сюжет По началу квестики очень простые. А потом каааааак разгоняется. И задания разнообразные и интересные. Катсцены хорошие и к месту. Постоянные неожиданные повороты сюжета и грамотное построение делают своё дело. Сам сюжет простенький и понятный. В принципе за гайдами лазить не будете особо. Всё просто и понятно, но блин очень интересно. Оторваться было сложно) Трудно описать не спойлернув. Надо пробовать самому) В техническом плане фишек много но не спойлернув сказать очень трудно. Баланс и прогрессия Про баланс деняк: Здесь как и с пунктом выше. Сначала будет всё слабенько а потом попрёт. Главное не летите вперёд паровоза. Очень часто бывает что нашли пушку. Слили все деньги в апгрейд. И тут на тебе, пушка лучше. И так бывает не только с валынами. Лично я пылесошу всё и проблем особо не испытывал. Баланс стрельбы. Враги чутка толстоваты но это не страшно. Крутые пушки и бронебойки будут литься как из рога изобилия. Вообщем приятно. Мутанты тоже особо долго не живут( да и вы тоже если будете стоять как столб). Прогрессия. Она достаточно быстрая и очень щедрая. Так что до середины игры не советую апгрейдить снарягу особо. Быстро она там меняется. Для вечерних игроков работяг самое то. Не напряжно и простенько. В сумме баланс простенький и приятный. Проблем испытывать не будете. Играется приятно. Геймплей Что сразу отмечу. Персонаж не задохлик и бегает быстро, и главное долго. Прыгает низковато ток, но благо паркурить не надо в моде. Перестрелки дело периодическое. Даже в финале особо не дали пострелять. Так что таскайте побольше дроби от мутантов. По людям особо не будете стрелять. Артефакты имеются, и у них даже нормальные свойства. Выбросы мега редкие( во время игры так и не встретил. Только сообщением после сна) Лазайте по местам. Бывает порой что то раскидано, но мало. Сюжет постарается провести вас по всем точкам локаций. Да и только так найдёте инструменты. Спрятаны они очень хорошо. Поскольку мод простой то и страдать вы не будете. Да порой бывает беготня но артефакты на выносливость проблему решают быстро. Атмосфера Наполнение локаций, музыка.....Буду вытаскивать из игры сандтреки. Уж очень зашло. Звук в купе с картинкой погружают по уши в игру. Отличное попадание! А менюшка которая меняется в зависимости от того где вы и стиль рисовки...КрАсИвА Озвучка Её много. Она разнообразная и хорошая. Приятно слушать реплики. Побольше бы ток реплик гг а так же имеется куча пасхалок и отсылок! Тот же переезд на новошепеличах это буквально настоящее место из предзонья. А увидеть его можно в видосе от МШ. Собственно от туда его и срисовали. Кто понял тот понял. Спорные моменты: Визуальный стиль совершенно не сталкерский. Это какой то фар край. В угоду его в игре даже пда нет и его звуков. Красиво да, но это не сталкер. Впринципе если бы мод не назывался тру сталкер то наверное вопросов бы многих особо не было) Глобальной карты нет. Да можно глянуть территории отдельно. Но почему на них ничего не отмечяется? Беготня. Быстрых перемещений нет. А бегать надо много. Особенно в этом плане расстраивает Новошепелечи. Все квесты там заставляют пройти всю локацию туда обратно. А за апгрейдом постоянно бегать на кордон.....ну такое себе Количество оглушений и отбирания инвентаря зашкаливает. С первым гг ещё ладно. Он тряпка та ещё. Ему хоть два экзача одень он будет трястись от лысенького дяденьки. Алло ты его в упор можешь в решето превратить. Ты по зоне столько наворотил а ведешь себя как новичок. А вот когда матерого спеца каждый прохожий вырубает это уже как то слишком. Новошепеличи. Локация огромная. И все квесты это туда сюда, сюда туда. Плюс она не логична существует в мире зоны. Мост через реку Припять ведёт к ЧАЭС. А локация находится рядом с кордоном....странновато немного. Минусы: Странный детектор аномалий. Реагирует только когда ты в упор или уже в аномалии. В купе с тем что их почти не видно, порой выбешивает. Отвратитльная оптимизация. 50-60 кадров просто вырезают глаза на 144гц мониторе. Благо есть туман который спасает. Но в большинстве случаев фпс особо не радует. Для своих размеров мод слишком сильно уж жрёт. Чё по вылетам? У меня был ток 1 и то всё потом было норм. Ограничение перемещения. Хочешь пойти не по сюжету? А переход закрыт! Хрен тебе а не свобода действий. Не люблю такой подход. Сталкер это как раз про свободу действий и игрок волен ходить куда хочет. Но не здесь. Проблема Зова Припяти Да квесты крутые. Но мало! Мод проходится очень быстро( особенно если у вас нормально времени на пк) Хочется больше. Вобщем ждём продолжения чё уж тут. Итог Мод требует вашего внимания. Проект годный. Времени много не займёт, а эмоций и воспоминаний оставит. Однозначно требует продолжения. Ждём. Минусы и спорные моменты на самом деле перекрываются плюсами с лихвой. Некоторые я даже не стал писать тк эмоции которые я получил от мода с лихвой перекрыли негатив. Но к сожалению как я и сказал. Годно...но мало. Но хорошего же понемножку) Попутного ветра и дороги без аномалий! А авторам спасибо за такой замечательный проект, удачи в будущих творениях!
-
1 баллГлавное направление мода - расширение игрового процесса, улучшение графики и добавление новых сюжетных линий. Переработана система симуляции жизни. Сталкеры теперь чаще путешествуют по Зоне, от чего игровой мир постоянно меняется. Каждая локация была переработана, чтобы помочь передать ощущение заросшей и относительно нетронутой Зоны. Помимо свободного исследования уровней присутствует и сюжетный режим. Игрок сможет пройти четыре ветки квестов. Имеется возможность подключить войну группировок.
-
1 балл
-
1 балл
