Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 13.12.2025 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Обновление платформы Advanced X-Ray Друзья! Рады представить выпуск крупного обновления платформы Advanced X-Ray под номером 3.3.42. Этот релиз, являющийся пятым обновлением улучшенного движка, содержит множество значимых изменений и улучшений, накопленных за период разработки обновления. Ключевые нововведения: Расширенная поддержка игр: Главным событием стала поддержка «S.T.A.L.K.E.R.: Тень Чернобыля» с переносом практически полного функционала Advanced X-Ray. Теперь движок способен запускать всю трилогию. Режим «Теней Чернобыля» выпущен в статусе открытого бета-тестирования и пока не рекомендуется для разработки модификаций. Масштабная переработка лаунчера: Полностью переработан интерфейс лаунчера. Реализованы: Менеджер модов для удобной установки и управления. Система загрузки и установки аддонов. Обновлённая система локализации. Прочие изменения Новая система аддонов и модификации: Благодаря интеграции разработки от joye-ramone (NS OGSR), внедрена современная модульная система аддонов. Это обеспечивает долгожданную гибкость и удобство в создании и использовании модификаций. Графические улучшения: Встроенный Screen Space Shaders частично обновлён до актуальной версии, включая рабочий Indirect Light, новый Bloom, улучшенный параллакс и другие визуальные новшества. Улучшения для разработчиков модов: Добавлен обширный набор инструментов для разработки и отладки: Редакторы постпроцессов и аттачей персонажа. Отладчик интерфейсов и встроенное меню спавна. Интеграция профайлера Tracy и RenderDOC. Существующие инструменты были значительно доработаны. Углублённые игровые системы: Погода с температурой: Погодные условия теперь могут иметь фактическую температуру (включая отрицательную), влияющую на игрока. Реализована система обморожения. Полноценная поддержка системы шлемов: «Чистое Небо» теперь полностью поддерживает систему шлемов из «Зова Припяти» с улучшениями AXR. «Тень Чернобыля» также не осталась без внимания. Гибкая система быстрых слотов (для ЧН и ЗП): Слоты можно располагать вертикально (столбиком) по любому краю экрана через конфигурационные файлы. Усовершенствованная оружейная механика: Добавлена поддержка функционала Improved Weapon Pack, а также, расширен поддерживаемый функционал Gunslinger Mod. Система визуальных апгрейдов оружия, перегрева, новая инерция, временная блокировка и многое другое. Многослойные эффекторы: Возможность наложения нескольких постпроцессов и анимаций камеры от одного триггера с индивидуальной интенсивностью. Улучшения в интерфейсе: Динамическая панель статусов: Статусы (кровотечение, радиация и др.) теперь могут отображаться в виде компактного, автоматически упорядочивающегося ряда иконок. Панель гибко настраивается по положению, размеру и направлению. Улучшенные прогресс-бары: Полоски могут заполняться не только слева-направо, но и от центра к краям (горизонтально и вертикально). Стабильность: Исправлено большое количество ошибок, что повысило надёжность движка. Мы продолжаем полагаться на ваши отчёты о проблемах. Не забывайте о них сообщать. Со всеми остальными деталями и полным списком изменений можно ознакомиться в документации Advanced X-Ray. Важное обращение: Развитие движка достигло такого масштаба, что его дальнейшая эффективная разработка силами текущего состава (3 человека) становится крайне затруднительной. Для поддержания темпа и качества нам требуется помощь. Мы ищем специалистов: Шейдеристов (HLSL) Программистов рендера (С++, DirectX) C++ программистов (особенно в области оптимизации) Если вы готовы присоединиться к команде или оказать разовую помощь (пулл-реквесты), пожалуйста, свяжитесь с нами через VK, Discord или форум AP-PRO. Также вы можете поддержать проект, поставив ему звезду на GitHub. Для вас это просто действие, а для нас — значительный стимул к развитию. Аддоны станут доступны завтра, вместе с выходом обновления Global Stalker Weather Rework. Над обновлением работали: - Dance Maniac - @Hrust - @cari0us Наработки и благодарность за помощь: - Desert Cliff - Дмитрий Чернов - joye-ramone - OGSR Engine - IX-Ray - NS OGSR - OpenXRay - RedProjects - PRXPHET - ukrainian_pilot - Shoker Weapon Mod - Call of Chernobyl - xrSimpodin - VlaGan - I-AmDead - dsh2dsh - solbjorn - CeasarLFO - yuriks - LVutner - Screen Space Shader (Ascii1457) Участие в ЗБТ: - DRS_490 - ukrainian_pilot - paracetamol4871 - Charlie Carious - Hrusteckiy - StrawFlux - naretos - Susel - prxphet - BeST - Oplekc - Kiribala - Alan Berriz - Кефир - Supremeee - Вадим Кулагин Благодарим за вашу поддержку, терпение и интерес к Advanced X-Ray! Скачать Advanced X-Ray Документация История обновлений
  2. 3 балла
    Название: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
  3. 2 балла
    STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Название мода: STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Разработчик: illya mihaylov Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 13.12.25 Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор Описание аддона: Этот аддон представляет собой всё тот же контент, который был в «Narodnaya Solanka Edition», но полностью адаптирован под OP 2.2 и интегрирован с сюжетным дополнением «Воля Отступника». Он сохраняет фирменную атмосферу Народной Солянки — визуальный стиль, погодные эффекты, звуковое сопровождение и баланс игрового процесса — и при этом органично вплетает расширенный сюжет и новый контент, добавленный в «Волю Отступника». Дополнение расширяет оригинальный OP 2.2 за счёт новых сюжетных линий, квестов, локаций и игровых механик, усиливая сюжетную глубину и добавляя вызовы даже опытным сталкерам. О дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального OP 2.2. Этот аддон идеально подойдёт тем, кто хочет переосмыслить классическую «Народную Солянку» в обновлённом OP 2.2-окружении и пройти углублённую сюжетную линию с дополнительными испытаниями и новыми возможностями.
  4. 2 балла
    Разработчик: M.F.S. Team Платформа: Зов Припяти | Чистое Небо | Тень Чернобыля (ОБТ) Текущая версия: 3.3.42 (от 15.12.25) Дата выхода: 08.08.21 Группа ВКDiscord сервер Advanced X-Ray — это мощная платформа для создания модификаций на базе движка X-Ray 1.6 для игр серии S.T.A.L.K.E.R. Данный движок предоставляет модмейкерам комплексный инструментарий, включающий глубокую модификацию графики, расширенные возможности настройки геймплея, исправление оригинальных багов и гибкую систему параметров для тонкой настройки. Среди ключевых возможностей для разработчиков — продвинутые визуальные эффекты, расширенные геймплейные и скриптовые возможности, улучшенная погодная система, а также звуковая подсистема с поддержкой EFX и пространственного звучания. Платформа предлагает инструменты для реализации сложных механизмов, включая опциональные системы выживания, расширенный инвентарь, поддержку оружейных модов уровня STCoP 3.2+ с 3D-прицелами и многое другое. Движок обеспечивает глубокую кастомизацию, полную поддержку игр «Зов Припяти», «Чистое Небо» и «Тень Чернобыля», работает на 64-битной архитектуре и продолжает активно развиваться, предлагая модмейкерам постоянно растущий набор инструментов. Реквизиты для поддержки проекта: Сбербанк: 4817 7602 1666 0401 Boosty: https://boosty.to/mfs_team/donate Небольшой, но очень важный фикс лаунчера - Оптимизирован менеджер загрузок - Исправлена работа системы отображения статуса "Установлен" у аддонов Установка: - Переместить лаунчер в корень игры с заменой Скачать: https://drive.google.com/file/d/1d3hufPshbObHabsyo6xbB9m3cXRUi8wA/view?usp=drive_link
  5. 2 балла
    Привет! В прошлом посте - анонсе открытой библиотеки продвинутого объемного звучания я рассказал в общих чертах о самом проекте, сегодня я спешу показать 15 минут несмонтированного геймплея S.T.A.L.K.E.R: Тень Чернобыля с новой, обновленной версии данной библиотеки. В прошлом посте я уже прикладывал прохождение лаборатории X18 с новым звуком, сегодня же я покажу прохождение X16, с более продвинутым физическим звучанием, обновленным сердцем проекта и технологией HRTF. Настоятельно рекомендую смотреть в наушниках Ссылка на видео в YouTube Ссылка на VK видео https://vkvideo.ru/video-206168883_456239043 Ссылка на группу проекта в VK https://vk.com/xplatform Ссылка на Discord сервер проекта https://discord.gg/GzBzHhumSg Контакты разработчиков https://vk.com/ns_deathman
  6. 2 балла
    Чтобы при заходе в игру мы видели рандомные менюшки, нам нужно создать три xml блока и немного изменить скрипт ui_main_menu.script. Для начала сделаем три xml блока. ui_mm_main.xml: <w> <!-- Фон 1 --> <background1> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>ui\mm_background1</texture> </auto_static> </background1> <!-- Фон 2 --> <background2> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>ui\mm_background2</texture> </auto_static> </background2> <!-- Фон 3 --> <background3> <auto_static x="0" y="0" width="1024" height="768" stretch="1"> <texture>ui\mm_background3</texture> </auto_static> </background3> <!-- Главное меню (одинаковая разметка, меняется только фон через секцию) --> <menu_main btn_height="34" font="letterica18"> <btn name="btn_new_game" caption="ui_mm_newgame" /> <btn name="btn_load" caption="ui_mm_load_game" /> <btn name="btn_net_game" caption="ui_mm_network_game" /> <btn name="btn_options" caption="ui_mm_options_n" /> <btn name="btn_credits" caption="ui_mm_credits" /> <btn name="btn_quit" caption="ui_mm_quit2windows" /> </menu_main> </w> С профилями думаю не у кого не возникнет проблем, поэтому переходим к скрипту. В нём нас интересует эта строка --> xml:InitStatic("background", self) заменяем эту строку на: -- выбираем случайный фон (1..3) local rand_bg = math.random(3) local section_name = "background" .. rand_bg -- инициализация выбранного фона xml:InitStatic(section_name, self) Вот и всё. Больше нас ничего не интересует, кнопки и шниага работают по оригиналу, скрипт особо не задет. В контексте этого скрипта, InitControls будет выглядеть так: function main_menu:InitControls() self:SetWndRect(Frect():set(0,0,1024,768)) local xml = CScriptXmlInit() xml:ParseFile("ui_mm_main.xml") -- случайный выбор одного из трёх фонов local rand_bg = math.random(3) local section_name = "background" .. rand_bg xml:InitStatic(section_name, self) self.shniaga = xml:InitMMShniaga("shniaga_wnd", self) self.message_box = CUIMessageBoxEx() self:Register(self.message_box, "msg_box") local _ver = xml:InitStatic("static_version", self) local mm = _G.main_menu.get_main_menu() _ver:TextControl():SetText("ver. " .. mm:GetGSVer()) self.l_mgr = mm:GetLoginMngr() self.acc_mgr = mm:GetAccountMngr() self.profile_store = mm:GetProfileStore() self.gs_profile = self.l_mgr:get_current_profile() if (self.gs_profile and not(level.present())) then self.shniaga:ShowPage(CUIMMShniaga.epi_new_network_game) --fake self.shniaga:SetPage(CUIMMShniaga.epi_main, "ui_mm_main.xml", "menu_main_logout") self.shniaga:ShowPage(CUIMMShniaga.epi_main) end end !Фон выбирается случайно из уже существующих секций XML. Этот урок для людей которые хотя-бы немного понимают, как прописать путь к своим текстурам в xml... Если что-то не понятно, задавайте вопросы, решим.
  7. 2 балла
    Я вижу твоё желание. Иди ко мне 🌚
  8. 2 балла
    Долгострой?) Дополнено 1 минуту спустя В плане качества или количества? Дополнено 7 минуты спустя Vintorezik , мандарины не ели, ёлку не ставили. В плане модов, соглашусь с Бумером. Модов было не так уж и много и качеством не все были хороши.
  9. 2 балла
    Ecl1pseFPS Контролёра там давно ещё заменили Вылет известный. Лечения только два: Удалить объект из меню. Хотя не знаю как, если сохранка не грузится. Но это люди с других форумов предлагали. Откат до рабочего сохранения. Причём после отката можешь на всякий случай сделать первое, т.е. удалить объект krot_afterparty335621. Это один из военных, что после отказа Бражникову, проблем с сюжетом не будет. Как минимум автосейв на подземеке Агро должен работать, раз ты дошёл до фотографа.
  10. 2 балла
    Пойдет, но можешь и сразу поставить. 1-я ветка будет доступна после вскрытия сейфа на Н. Земля.
  11. 2 балла
    Друзья подскажите пожалуйста, в Hotfix папке есть файлы где есть config и script есть ещё папка text, По-моему автор немного ошибся, папку текст нужно засовывать в CONFIG? Поправьте если не так
  12. 2 балла
    Всем привет. ОПа 2.2 с мартовским патчем преподнесла неожиданный подарок, на подходе к ТД у меня на счетчике стоит 102 смерти ГГ. Да когда такое было.
  13. 2 балла
    Название: S.T.A.L.K.E.R. NLC6-Begin Build by Andronov Разработчик: Сергей Андронов Авторы используемых материалов: Сяк, Vergas, Alpet, Mikelik Дата выхода: 13.12.2025 Текущая версия: 1.1.01 Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Shadow of Chernobyl 1.0006
  14. 2 балла
    Два года в пту ссср учили чинить рацию. Хотя в пту второй год практика была. Прикинь как долго играть в мод нужно. Пока не соберёшь рацию с болот не выйдешь...
  15. 2 балла
    Gt440 небось, слабее моей 8600gts. У меня самой слабой видеокартой - была gt640. Нет смысла, гнаться за новым - слабым железом. Хотя оно как-бы современное. Но больше - под просмотр кино.
  16. 2 балла
    Название: H8 CLASSIC PACK Платформа: Тень Чернобыля, OLR 2.5 Разработчики: Dynamic, SamArt, hater8 Пак включает в себя все 168 визуалов нпс, включая те, что есть в оригинальной gamedata, но не используются в игре. И пару бонусов для модмейкеров. Так же доступна версия для OLR 2.5. Корректные пропорции тел. Больше детализации. Новые сегменты визуалов, некоторые созданы с нуля. Улучшенные текстуры. И всё это - в стилистике оригинала.
  17. 2 балла
    DimonPatron К концу декабря примерно
  18. 2 балла
    Я сам не играл еще, смотрю прям щас у фладара на тытубчике... Почитал немного комменты, пока скачивалось - посмеялся с челов, которые не поняли мод. Они реально не опняли что от сталкера взяты только карты и движок, а в остальном это игра по типу бордерлендс? Хотя по ощущениям люди, которые не оценили мод, не играли ни во что подобное по духу раньше, только в оригиналы сталкера и тарков Автору добра, вдохновения развивать эту тему и самое главное не прогнуться под волной говн от любителей "отмосферы сталкира" Однозначно мод тысячелетия. Зарегестрировался лишь бы навалить базы и сказать приятностей автору Меньше чем три :3
  19. 2 балла
    Очередной ченжлог патча EXT 1.4
  20. 1 балл
    Что-то я не понял, а чем это отличается от воли отступника? Что за NSE? Что это вообще такое.
  21. 1 балл
    А ты как устанавливал. Такое впечатление что ты пытаешься запустить мод без ресурсов ЗП. Там вроде надо сначала сталкер установить а потом сверху мод накатить.
  22. 1 балл
    У меня всего была сотка, поэтому на что хватало, то и брал) Из игор прошёл только пару-тройку за всё это время, Обитель Зла РэМэйк 4, РопоКоб Город Изгой, и Адский Клинок 2, всё! И то это было почти всё аж в самом начале. Последний раз дольше 15 минут играл в ДЖОНСА ещё перед новым годом)
  23. 1 балл
    контейнеры артефактов. если положить контейнер для артефактов в личный ящик/труп и там же попытаться положить туда артефакт то вылет
  24. 1 балл
    M.F.S. Team да, у меня Windows 7. Игра запускается старым лаунчером но новый не работает.
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    Ну да, только ваша игра на DX11 как запускалась по 2-3 минуты, так и запускается. Хочешь поменять разрешение? Ждем еще 1.5 минуты. 30 ФПС при старте на затоне, на дефолтных средних настройках.... И как я понимаю поддержка легаси просто полетела в топку? Лаунчер новый просто не работает. Хотя казалось бы, что там такого убер крутого в нем чтобы обновлять апи...
  27. 1 балл
    спасибо за открытые глаза, и за ссылку тоже спасибо, просто ни в группе ни в новостях не было вообще упоминания на тред форума, вот и сидел ждал...)
  28. 1 балл
    Не праздную нг, дни рождения итд.
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    В плане модов год был ещё хуже прошлого. Из самых сильных могу отметить лишь СФЗ Делюкс и Пробуждение 2055.
  31. 1 балл
    Хорошая новость для тех кто любит бегать со снайперками: решил провести небольшую ревизию снайперок в обнове, буду намеренно с ними бегать при тестировании, чтобы улучшить геймплей снайперов: - снайперкам будет повышена точность: СИГ550 снайперскому, Баррету, ФН ФАЛУ также, но отдача у него будет по прежнему большой при стрельбе очередями, калибр всё-таки винтовочный 7,62, Печенегу также возможно будет увеличена точность. - Винторезу будет повышена убойность. - У автоматического оружия будет понижена вероятность клина. Сейчас бегаю с уже правленым снайперским СИГом, стало снайперить получше, теперь пули летят издали не идеально точно, но хоть можно издали более менее прицельно ставить хед-шоты хотя проблема СИГа скорее не в сильной дисперсии/разбросе пуль, а в том, что в 3Д прицеле очень большое увеличение, как в тех же чисто снайперских винтовкам - Баррете, М24 или Выхлопе, при этом он уступает заметно им в точности и видно было иногда как пули с трассерами летят с сильным отклонением от прицельной точки, по идее можно было просто понизить увеличение прицела и игрок не увидел бы всего этого разброса, он просто бы не стрелял на такие далёкие дистанции т.к. прицел бы не позволял так далеко что-то разглядеть
  32. 1 балл
    У тех что 12VHPWR могут быть приколы Дополнено 24 минуты спустя Майк Строу из Insider Gaming подтвердил, что Half-Life 3 станет игрой, доступной на Steam Machine на старте продаж, и Valve планирует выпуск весной 2026 года, но анонс откладывается из-за проблемы с ценами на оперативную память. https://wccftech.com/half-life-3-is-a-steam-machine-launch-game-valve-is-targeting-spring-2026/ Terminator 2D No Fate - Мечта из детства исполнилась А вот это мы забираем СЮБОР ЖИВ Дополнено 39 минуты спустя Ну да, что там, что там, ДЭМАНЁ попёрло из параллельностей
  33. 1 балл
    RomaL23 Да это возможно: добавляете вырезанные звуки, регистрируете их в script_sound_music_and_stories.ltx, редактируете срипт поведения сталкеров xr_kamp.script для добавления новых состояний лагеря. Требуемый навык программирования на луа выше среднего. Возможно в каком то моде это реализовано и достаточно перенести указанные файлы себе.
  34. 1 балл
    Их около 15-и Скажу только, что три из них подземные. Благодарю за наблюдательность. Исправил, перезалил. К счастью, там просто исправление опечаток было.
  35. 1 балл
    Почти 2 месяца длилась эпопея с патчем, чтобы сделать игру более комфортной. Адаптация же оружейки будет через время, точно не могу сказать, но постараюсь сделать быстро, я надеюсь...
  36. 1 балл
    В шапке под спойлером "Описание" не для тебя конечно же написано:
  37. 1 балл
    Сюр Бора! Для мордора щас ит технологии как американцам повторить лунный трюк под павильоном Голливуда Китай собирается вложиться на 70 млрд американской капусты в собственное производсто полупроводников, канешна рыжий наперсточник тут же снял все баны по продажам зеленых лопат в Поднебесной.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Я проверю это и отчитаюсь через пару дней
  40. 1 балл
    ставишь SIMP Edition на старую версию. установи свежую версию мода по ссылке, потом уже ставь SIMP. я знаю что ты просто нестабильная нейросеть которой отвечать бесполезно, но для собственного integrity укажу - "очерк" взят с оригинальной страницы PEPEL, вкладка "идеология": https://stalker-portal.ru/dl/maps/stalker_mods/pepel_mod Дополнено 16 минуты спустя какой-то синтезатор вокалоид голоса, честно не помню уже. надо бы их как-нибудь будет на реальный голос поменять. нигилистическое медиа оно такое...
  41. 1 балл
    Остальных то, всех уговорил? Сяк последний.
  42. 1 балл
    Вот сделали ползунок громкости для экзы, теперь нужен такой же для стволов, а то после последних патчей это детские пукалки какие то.
  43. 1 балл
    Галюценирует Дополнено 8 минуты спустя
  44. 1 балл
    cryptopterius вот, так гость. У нас, однако.(Красный карлик) Однако, самую важную роль, в работе схемы - сыграл резистор. У меня полно старых, телескопических антенн. Я думаю, со временем собрать какое-то радио. Возможно, куплю просто кит по сборке. Но, и то, будет интересно.
  45. 1 балл
  46. 1 балл
    Встречайте AP-PRO Showcase 2025 — ежегодную презентацию модификаций, инди-игр и проектов на постапокалиптическую и околосталкерскую тематику! В этом году вас ожидает более трёх часов эксклюзивного контента, который специально для нас подготовило свыше 30-ти участников шоу! Дневники разработки, трейлеры, свежие анонсы и даже объявления дат релиза – все это ждет наших зрителей на протяжении трансляции! Не пропустите также дополнительные материалы и After AP-PRO Showcase 2025, публикация которых планируется вскоре после завершения шоу. Приятного просмотра! Трансляция на Youtube: Запись на ВК Видео: AFTER AP-PRO Showcase 2025 Читать далее
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Посвящается Антону Ганину Название: «Плохая компания 2: Масон» Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: Михаил Зарубин Приветствую! Я, Михаил Зарубин, представляю глобальный проект «Плохая компания 2: Масон» для игры «S.T.A.L.K.E.R. Зов Припяти» версии “1.6.02”. Эта модификация прямо продолжает моды «Связной» и «Плохая компания» и своей целью имеет продемонстрировать совершенно новый подход в создании сюжетных модификаций. Уделите ещё немного времени для меня. Пять лет шла разработка модификации, и этот факт я тщательно скрывал, на мой взгляд, некрасиво хвастать тем, чего ещё нет на самом деле. Сейчас всё по-другому: модификация готова, и вы можете абсолютно бесплатно скачать её и насладиться игрой без ограничений. Быть может, вам не всё понравится, но я так вижу сталкер, и я действительно в одиночку всё это сделал, оцените хотя бы мой труд. В данный момент своей жизни мне очень требуется ваша поддержка, в том числе и материальная. И в отличие от других я прошу поддержки не за какие-то выдуманные перспективы ещё не выпущенного мода, а за реально готовый продукт. Вы не только наградите меня за проделанную работу, но и также с мотивируете продолжить разработку: у меня ещё много идей, которые хотелось бы реализовать. Visa: 4276 2600 1942 3887 WMID: 319541934483 WMZ: 196035199667 Контакты: ВК: Михаил Зарубин Instagram Moddb: BC2M Patreon
  49. 1 балл
    А я думал уже дно пробито на АП ПРО , оказывается все еще не достали.
  50. 1 балл