Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.12.2025 в Сообщения
-
7 балловДата выхода: XX.XX.2026 Разработчик: @FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) ТГКВК Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие работы автора с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка.
-
4 баллаVlador Кому не интересен мод - пусть не играет, никого играть не заставляю. Трачу на него я только своё время и ничего от кого-либо не требуется. Я делаю то, что считаю в первую очередь интересным для себя и так, как нравится мне, а не кому-либо, поэтому даже если играть никто не будет, то мне от этого хуже не станет, потому что я делаю в кайф для себя, а не по планам и хотелкам кого-либо
-
3 баллаДата выхода: XX.XX.202X Разработчик: @TRa$$eR Платформа: OGSR Engine + SoC: Gunslinger Adaptation by @hardplayer22 + Wooden Addon by @Vorobey_BGT Модификация берёт сюжет оригинальной части "Тень Чернобыля" и добавляет в неё стиль "Зова Припяти" путём внедрения новых уникальных персонажей со своими историями, в которых можно будет поучаствовать, а так же возможность пройти какой-либо квест иным путём. В пример приводится квест с доставкой флешки Шустрого Сидоровичу — в оригинальной игре мы за одиночек захватываем АТП и спасаем/убиваем Шустрого, после чего забираем флешку и отдаём Сидоровичу. "Зов Чернобыльских теней" предлагает достать флешку для Сидоровича сразу за 3 ветки - за одиночек как в оригинальной игре; за бандитов с иным сюжетом; за нейтрального, самостоятельного сталкера TELEGRAM-КАНАЛ
-
3 баллаАтмосферная демонстрация локаций разрабатываемой модификации Lost World с прошедшего AP-PRO Showcase 2025! Посмотреть на ВК видео На ролике были показаны некоторые места города Чернобыль, Рыжего леса, РЛС Дуги и Кордона. Все 4 локации уже практически готовы для создания квестов, пусть и нуждаются в полировке взятых элементов. Общая готовность локаций составляет около 85%. Каждый из уровней основывается на реальной местности ЧЗО, с учетом имеющихся материалов, а также корректировок в игровую сторону в тех местах, где найти материалы по точному виду не удалось. Каждая из локаций соответствует своему месту в ключевых точках трилогии, поэтому проблем с потенциальным воссозданием оригинальных и тем более новых сюжетов практически не возникнет. Авторам мода нужна помощь в полировке уже готового дизайна отдельных моделей (открытие зданий, приведение в реальный вид по фотографиям) для улучшения качества геометрии, а также настройка UI-элементов. Также не помешает опытный квестер, который захочет реализовать как свои, так и общие идеи на базе локационного пака мода. Читать далее
-
3 баллавообще, если не считать странного цепляния за возрастные аспекты и обсуждение важности переносимости лактозы, у вас довольно интересное обсуждение - видно, что релиз ЗИ заставил многих задуматься, а что вообще такое мод на сталкер. в моддинге водится термин total conversion - мод, который меняет абсолютно всё, но это явно не научное понятие, а потому оставляет открытость интерпретации. тотальная конверсия - это когда новый сеттинг? новый геймплей? новая графика? ЗИ скользит и заигрывает с привычными рамками мода в принципе, потому что это очевидно сталкер ТЧ, но при этом это не сеттинг сталкера, это очевидно сталкерская боёвка и стрельба, но явно не сталерские механики, и так далее, и тому подобное - а отсюда вытекают довольно интересные дискуссии относительно того, чем его вообще считать, и ясный ответ пока тупо не найден. в любом случае, любите ли вы ЗИ или ненавидите - если он заставил вас чутка подумать и понять, что именно вы любите в сталкере, значит мне как моддеру удалось добиться своей цели.
-
2 баллаGlobal Stalker Weather Rework 1.5.20 - Официальная сборка Две версии официальной сборки, одна для Зова Припяти, другая - для Чистого Неба, теперь доступны для скачивания. Версии для Тени Чернобыля нет и пока не планируется, так как данный режим находится в ОБТ статусе. Состав сборки для Зова Припяти: - Advanced X-Ray 3.3.42 - Global Stalker Weather Rework 1.5.20 - Advanced Weapon Pack 1.0 - AXR Items Animations Addon v2.1 - Advanced Soundscape - Absolute Nature 4 - Absolute Structures - Two-K Textures Pack Состав сборки для Чистого Неба: - Advanced X-Ray 3.3.42 - Global Stalker Weather Rework 1.5.20 - STCS Weapon Pack 3.6 + фиксы - AXR Items Animations Addon v2.1 - Advanced Soundscape - Absolute Nature 2 - Absolute Structures CS - Two-K Textures Pack Обе сборки обзавелись модульностью и установщиком. Авторы сборки: Dance Maniac, Wilder Bringer
-
2 балла
-
2 баллаПрошёл. Мне очень понравилось. Поначалу выбил из колеи дикий износ оружия, но потом даже понравилось. Арену начал проходить, но бросил. Не люблю холодное оружие и взрывчатку. Большую часть игры прошёл с пистолетами, в костюме ковбойши. Квестовая часть интересная, хотелось бы побольше сайдквестов. Порадовало разнообразие артефактов. Однозначно ЗИ останется в моей коллекции надолго. Спасибо автору.
-
2 баллаНе знаю, что там у кого не ставится или не стоит У меня мат.плата 2020г.в. и 7 поддерживает. хех, ну попробуй накатить 7 на пк 98г Ие не пользуюсь, а Опера регулярно обновляется. Она и сейчас не особо лучше, просто вы к этому привыкли. Особенно забавно было регулярно читать новости про то как ежемесячное обновление чёта там сломало, а экстренно выпущенное исправление этого обновления толком ничего не исправило, но попутно сломало уже что-то другое, и так на протяжении всего периода поддержки 10-ки. Сейчас эту (не)добрую традицию продолжает 11 - наслаждайтесь Цены на железо видел? Поинтересуйся на досуге Аккаунт Стима есть года так с 2007, но заходил туда за это время буквально раз 5 или 6 Тамошние кало-игры не интересуют, а цены в "зелёном магазине" поприятней.)) Весь необходимый набор софта установлен и работает, а 100500 тонн всякого мусора без надобности. Прикинь, поставил ещё в 2015, и с тех пор только переносил на новые железки, да дрова переставлял. Зачем менять то, что стабильно работает на непойми-что?
-
2 баллаOewgo Для таких как Вы, при всём уважении, уже создали как минимум 3 сборки с лайтовым геймплеем. Конечно ругать есть смысл, ИМХО где-то реально переборщили, новые сборки возможно для НЛСшников с опытом, кому 3.0 кажется детским садиком.
-
2 баллаНу эта оружейка довольно многообещающая, учитывая что имеем и что планируют ещё Дополнено 0 минут спустя Делаются...?
-
2 баллада потому что, чтобы делать новые модели и анимации надо быть реально моделером на уровне тех, что сейчас работают в коммерческой индустрии, а нафига им делать бесплатно работу для мода, если они за такую же работу получают зарплату, а вот ковыряться в шейдерах, движках, наводить лоск на графику могут и любители, потому так много у нас в модинге выходит графических модов, движки разные правят, тот же движок ЗП уже правили-переправили, хотя кардинально тоже никто его не менял.
-
2 баллаNomad™ LIVE У меня, твои картинки загружаются, через старый Samsung Note 4. Хотя, и через Оперу.
-
2 балла
-
2 баллаТеньМонолита Инструкция для кого? Дополнено 5 минуты спустя Прям вот, могу еще пару пунктов добавить 1.Скачать лаунчер 2.Создать пустую папку 3.Открыть пустую папку 4.Переместить в пустую папку скачанный из первого пункта лаунчер 5.Открыть лаунчер 6.Нажать кнопку "Начать скачивание" 7.Сходить, выпить чаю 8.Сидеть-балдеть оставшееся время пока идет скачивание 9.После того как игра скачается, появится кнопка "Играть" 10.Нажать кнопку играть 11.Играть 12.Наигрался - выключай и иди спать
-
2 балла
-
2 балла«Не стреляйте в пианиста — он играет, как умеет» — Оскар Уайлд (1882г.)
-
2 баллаSupremeee Пусть художник рисует картину как желает
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.2.2 Дата последнего обновления: 01.12.2024 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший NLC и Prosector Project Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
-
1 балл(Аддон обновлен! от 31.03.2026) STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Огромная благодарность товарищам сталкерам под никами COMPLEXTER, и @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. в помощи доработок и обновлений аддона! Респект и уважение братьям сталкерам! Внимание! Аддон NSE получил масштабное обновление от 28.01.2026. Так же, обновления коснулись сюжетного дополнения "Воля Отступника". Обновлено до версии 1.36. Установка: 1) Для игроков впервые: поместить содержимое из архива по ссылке в саму игру, убедившись, что нет папки "gamedata". 2) Для уже играющих: Удалить полностью "gamedata" и скачать новую версию. Важно! Не заменять файлы, а именно целиком поставить новые. Название мода: STALKER O.P - 2.2 + N.S.E + Воля отступника Разработчик: illya mihaylov, COMPLEXTER, @S.₮.A.Ł.₭.£.☈. Платформа: Тень Чернобыля Дата выхода: 13.12.25 Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор Описание аддона: Этот аддон представляет собой всё тот же контент, который был в «Narodnaya Solanka Edition», но полностью адаптирован под OP 2.2 и интегрирован с сюжетным дополнением «Воля Отступника». Он сохраняет фирменную атмосферу Народной Солянки — визуальный стиль, погодные эффекты, звуковое сопровождение и баланс игрового процесса — и при этом органично вплетает расширенный сюжет и новый контент, добавленный в «Волю Отступника». Дополнение расширяет оригинальный OP 2.2 за счёт новых сюжетных линий, квестов, локаций и игровых механик, усиливая сюжетную глубину и добавляя вызовы даже опытным сталкерам. О дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального OP 2.2. Этот аддон идеально подойдёт тем, кто хочет переосмыслить классическую «Народную Солянку» в обновлённом OP 2.2-окружении и пройти углублённую сюжетную линию с дополнительными испытаниями и новыми возможностями.
-
1 баллШапка темы обязательна к прочтению, во избежание глупых вопросов! Discord You Tube Github AMK Автор проекта: I am dead Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 15 декабря, 2025 года Secret Trails - дополненная и улучшенная версия оригинального мода. За счет улучшенного движка удалось повысить качество геймплея, добавить новые возможности, подтянуть графическую составляющую и повысить стабильность проекта!
-
1 баллZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
-
1 балл
-
1 баллSFZ Project: Lost Story - DLC без основного мода? Заняться нечем что-ли? Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR Engine 2.1.102+ (со своими правками) Это вам мой подарок под Новый Год 2022. Всех с наступающими (или наступившими) праздниками! Если что, мод тоже не очень большой - на часика 2 максимум. Синопсис сюжета: Вкратце о нововведениях: Возможные баги: Установка мода: Разработчики: Скриншоты: Ссылки на скачивание: Народное творчество: Реквизиты для поддержки штанов:
-
1 баллВ 16ой версии уже бесконечное время выполнения заданий Дополнено 0 минут спустя нет не нужно, ремонт есть у сидоровича бармена и шурупа
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллРеализация перестрелок, анимации, визуал, импакт - круто! Платформа заслуживает внимания, надеюсь на скорое доведение до ума обозначенных вами моментов и дальнейшего развития. На фоне нескольких других проектов и адаптаций, фокусирующихся, на оружии и перестрелках и сыгранных мною в поледнее время, ваш ощущается наиболее технологичным, свежим что-ли. Короче подписался, слежу за проектом, желаю удачи и всех сопутсвующих факторов для развития проекта. P.S. Можете ли адаптировать в качестве ещё одного альтернативного интерфейса в менеджере модов Dan's Nano Hud? Тот что там есть уже, слишком пёстрый и плохо сочетается со стилем инвентаря и прочих менюшек
-
1 баллну ради эксперимента попробую чистую запустить, отпишусь
-
1 баллСоветую эту идею с "вариативными квестами" реализовать с ванильными ресурсами. Выкатить, мы потестим - ты пофиксишь. А потом уже нанизывать на это всё всякие Ганслингеры (и желательно опционально). У тебя оружейка выбивается из окружения. Это триггернёт к замене текстур, они спровоцируют ещё что-нибудь. И так ты застрянешь в этом всём на долгое время. Так что бери OGSR (ради стабильности и удобства) и вперёд. Я бы с радостью сыграл в такой мод. Желаю удачи ;) Дополнено 16 минуты спустя Тут проблема в том. что вся остальная часть тоже из ТЧ, но без травы и разбитого стекла. То есть за 20 лет пострадала лишь менюшка. И вот этот новый блок по центру с новым меню очень сильно выделяется на фоне всего остального. Попробуй продумать иной вариант отсылки к старому. Например, измени бэкграунд, а старое меню расположи сбоку, мол его разбили и оно сейчас валяется в углу. Рядом с ним расположи рюкзак, СВД и прочую атрибутику оригинала. Обдумай, в общем... ну или забей, если нет нужды в таких советах ;)
-
1 баллГовно вопрос, после 10 раза переигрования удалил нахрен изделие Дополнено 7 минуты спустя "Я мертв "это че блин автор темы
-
1 баллmars1337 Когда автор темы появится, тогда возможно и поправит. Если надо, могу дать свою ссылку. Сам его по этой ссыли не проходил. Гарантировать не могу.
-
1 баллВ наше время забытый мод, а ведь в 2007-2008м он был на уровне АМК и OGSM. Сегодня, увы, ввиду прогресса модостроя представляет собой разве что сугубо научный интерес. Автору спасибо, он имел концепцию и её придерживался, используя те технические возможности, что тогда были.
-
1 баллNeman никак. Следить, чтобы не палиться. Из-за того, что небратья теперь тебе не враждебны. Индикатор видимости не реагирует. Либо переигрывать до парада проходить. Либо мучаться. Дополнено 39 минуты спустя Neman забыл ещё вариант. Если играешь с правками, то можешь поставить правку на невидимость без маскхалата и перестрелять всех братьев сидя на гребне крыши.
-
1 баллДля движка Advanced X-Ray стал доступен оружейный проект «Advanced Weapon Pack». В основу оружейки легли наработки из таких проектов, как GUNSLINGER Mod и Improved Weapon Pack. Авторы внедрили множество собственных улучшений и новых систем с исправлением найденных проблем. Ввиду того, что проект вышел в свет недавно команда продолжит дорабатывать и балансировать аддон на основе отзывов игроков. В данный момент «Advanced Weapon Pack» может похвастаться: • Обширным и сбалансированным арсеналом с современными моделями и текстурами, переработанными эффектами выстрелов и попаданий, агрессивными звуками стрельбы; • Переработанной системой урона, разброса и отдачи, которая поддаётся тонкой настройке; • Тактические модули для пистолетов — для остального оружия ЛЦУ и тактический фонарь будет доступен в грядущих обновлениях; • Использование фишек пятого обновления движка Advanced X-Ray и совместимость с большим количеством аддонов. "Дорожная карта" будущих обновлений включает в себя добавление новых видов вооружения, системы визуального загрязнения и поломки, а также апгрейда оружия наподобие Gunslinger Mod. Из прочего планируется реализация 3D гильз, ног для персонажа от первого лица, доработка саунд-дизайна и развитие инерции оружия при перемещении. Трейлер: Посмотреть трейлер на ВК Видео Пока что «Advanced Weapon Pack» доступен только для «Зова Припяти», но в дальнейшем планируются версии для «Чистого Неба» и «Тени Чернобыля». Скачать\Подробнее Читать далее
-
1 баллБратва помогите) Подскажите где лежит декодер Харона? всю локу уже облазил, найти не могу( я дебли, нашёл)
-
1 баллНаблюдатель код я отформатировал, у меня таб строго 4 пробела, и обязательно форматирую код. В коде просто проверка itr_job, и блок кода не срабатывает. Тут типичное переполнения индекса таблицы(глупый баг), возможно код надо отрефакторить.
-
1 балл
-
1 баллА что мешает сейчас добавить на первую полосу сайта хотя бы один ролик? Регулярность выхода контента потрясающая, это же всё не малый труд и в первую очередь польза самому сайту. Можно хоть на стриме включить музыку послушать, вряд ли автор будет против. Спасибо за поддержку! Но лично я не настаиваю. Всё делается для собственного удовольствия. Спасибо Ап-Про за страничку на сайте. Впереди много контента, клип про Черного Сталкера, "гимн" группировки Долг и много разных хороших стихов. А так же дневники разработки "Общий концепт", "Животные", "Существа/Монстры", трейлеры, в частности "Акимовка", демонстрация квестов и много много всего. От Wolfstalker мне ничего не нужно, друзья наслаждайтесь вместе со мной!
-
1 балл
-
1 баллну опять же в контексте данного треда, здесь принято вешать ярлыки, типа все кому не нравится мод - это скуф попивающий стекломои, ну тогда же можно применить и обратное навешивание ярлыка, что любители /фанаты данной Шляпы - это зумеры, вскормленные на соевом молочке своими мамками с детства, а значит не получившие в достаточном количестве полезных веществ из пищи животного происхождения отчего и получилось некое поколение деградантов
-
1 баллОтбросим анимэ и трешатину. Очередная пробежка по ТЧ с модельками и текстурами, на дворе вроде 25-й год, а не 2009-й. И да, не только шляпка под это попадает. Моддинг всё также мёртв, не вижу особо глотка свежего воздуха. Не с пеной у рта это говорю, способен и выслушать, может я реально упускаю какие-то плюсы.
-
1 баллОчень прикольный проект! Разраб прислушивается к аудитории, но всем не угодишь как говорится, и это в сталкер комьюнити и печалит. Но проект движется в хорошем направлении, и это радует. Всем советую зайти, проверить самим как оно, а не судить по комментам и прочему. Всем приятной игры!
-
1 балл
-
1 баллava И оружейник чертовски хорош, стволы его нынче в почете и скоммуниздили втихую в С2, лол. Дополнено 14 минуты спустя Последнее творение Сяка в виде незаконченного мода, который доделал этот сталкер Сергей Андронов Сюжет знакомый по ваниле. Игра проще в том плане, что нет рутины с батареями, артами, масками, флягами, смазками и прочее, и прочее. Нет таймеров и многосложного скриптования в квестах. Герой лишен переутомления, движения с перевесом, недосыпа, пересыпа, обездвиживания и черт знает чего еще там в скриптах. В этом плане как-то свободнее. За более подробной инфой, тебе лучше сюда пройти.
-
1 баллТема для разработки. Тут будут поститься разные скриншоты и информация по моду. В телеграме контента больше :) Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray (Зов Припяти) Дата выхода второго эпизода: КТТС (Ориентировочно - Конец Августа 2026) Языки: Русский, English Телеграм с новостями: *тык*
-
1 баллДополнено 35 минуты спустя Подскажите я правильно перенёс со схемы на карту порядок выключения рубильников. Выключаю в таком порядке и всё равно щиток с тайником бьёт током. Разобрался сам. Надо выполнять без промежуточных сохранений и без собирания лута. Только целенаправленно отключать рубильники и не отвлекаться ни на чего, только мочить мутантов, которые мешают. Это понял примерно через 20 попыток. Может кому-то пригодится мой опыт.
-
1 баллА почему не завезли окошко инвентаря при крафте предметов? Представляю, как игрок при создании предметов должен либо помнить всё что насобирал, либо фотать монитор и потом сразу в два экрана дуплиться.
-
1 баллВульф во время стримов шапочку из фольги одевал, учитесь, как нужно проникать в сюжет Реборна.
-
1 баллMrFoxi0990 2:47 - https://disk.yandex.ru/d/nKYXBRuz3TDfEx 2:49 - https://disk.yandex.ru/d/0GOs4B6RdowHBw
