Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 17.12.2025 в Сообщения
-
7 балловДата выхода: XX.XX.2026 Разработчик: @FacingSlave Платформа: IX-Ray 1.3 + Paradox Weather Unit 2.0 + STCoP 3.7 (адаптация для IX-Ray 1.3) ТГКВК Модификация «Вестник» представляет собой глобальный проект на базе технологичного движка IX-Ray, который расскажет о пяти разных персонажах в рамках пяти взаимосвязанных глав сюжета. Помимо совершенно нового сюжета в «Вестник» будут интегрированы предыдущие работы автора с протагонистом Трависом в главной роли — модификация «Назад в Прошлое» с рядом улучшений и два эпизода «Истории Трависа», объединённые в один мод в рамках ремейка.
-
4 баллаVlador Кому не интересен мод - пусть не играет, никого играть не заставляю. Трачу на него я только своё время и ничего от кого-либо не требуется. Я делаю то, что считаю в первую очередь интересным для себя и так, как нравится мне, а не кому-либо, поэтому даже если играть никто не будет, то мне от этого хуже не станет, потому что я делаю в кайф для себя, а не по планам и хотелкам кого-либо
-
3 баллаДата выхода: XX.XX.202X Разработчик: @TRa$$eR Платформа: OGSR Engine + SoC: Gunslinger Adaptation by @hardplayer22 + Wooden Addon by @Vorobey_BGT Модификация берёт сюжет оригинальной части "Тень Чернобыля" и добавляет в неё стиль "Зова Припяти" путём внедрения новых уникальных персонажей со своими историями, в которых можно будет поучаствовать, а так же возможность пройти какой-либо квест иным путём. В пример приводится квест с доставкой флешки Шустрого Сидоровичу — в оригинальной игре мы за одиночек захватываем АТП и спасаем/убиваем Шустрого, после чего забираем флешку и отдаём Сидоровичу. "Зов Чернобыльских теней" предлагает достать флешку для Сидоровича сразу за 3 ветки - за одиночек как в оригинальной игре; за бандитов с иным сюжетом; за нейтрального, самостоятельного сталкера TELEGRAM-КАНАЛ
-
3 баллаАтмосферная демонстрация локаций разрабатываемой модификации Lost World с прошедшего AP-PRO Showcase 2025! Посмотреть на ВК видео На ролике были показаны некоторые места города Чернобыль, Рыжего леса, РЛС Дуги и Кордона. Все 4 локации уже практически готовы для создания квестов, пусть и нуждаются в полировке взятых элементов. Общая готовность локаций составляет около 85%. Каждый из уровней основывается на реальной местности ЧЗО, с учетом имеющихся материалов, а также корректировок в игровую сторону в тех местах, где найти материалы по точному виду не удалось. Каждая из локаций соответствует своему месту в ключевых точках трилогии, поэтому проблем с потенциальным воссозданием оригинальных и тем более новых сюжетов практически не возникнет. Авторам мода нужна помощь в полировке уже готового дизайна отдельных моделей (открытие зданий, приведение в реальный вид по фотографиям) для улучшения качества геометрии, а также настройка UI-элементов. Также не помешает опытный квестер, который захочет реализовать как свои, так и общие идеи на базе локационного пака мода. Читать далее
-
3 баллавообще, если не считать странного цепляния за возрастные аспекты и обсуждение важности переносимости лактозы, у вас довольно интересное обсуждение - видно, что релиз ЗИ заставил многих задуматься, а что вообще такое мод на сталкер. в моддинге водится термин total conversion - мод, который меняет абсолютно всё, но это явно не научное понятие, а потому оставляет открытость интерпретации. тотальная конверсия - это когда новый сеттинг? новый геймплей? новая графика? ЗИ скользит и заигрывает с привычными рамками мода в принципе, потому что это очевидно сталкер ТЧ, но при этом это не сеттинг сталкера, это очевидно сталкерская боёвка и стрельба, но явно не сталерские механики, и так далее, и тому подобное - а отсюда вытекают довольно интересные дискуссии относительно того, чем его вообще считать, и ясный ответ пока тупо не найден. в любом случае, любите ли вы ЗИ или ненавидите - если он заставил вас чутка подумать и понять, что именно вы любите в сталкере, значит мне как моддеру удалось добиться своей цели.
-
2 баллаGlobal Stalker Weather Rework 1.5.20 - Официальная сборка Две версии официальной сборки, одна для Зова Припяти, другая - для Чистого Неба, теперь доступны для скачивания. Версии для Тени Чернобыля нет и пока не планируется, так как данный режим находится в ОБТ статусе. Состав сборки для Зова Припяти: - Advanced X-Ray 3.3.42 - Global Stalker Weather Rework 1.5.20 - Advanced Weapon Pack 1.0 - AXR Items Animations Addon v2.1 - Advanced Soundscape - Absolute Nature 4 - Absolute Structures - Two-K Textures Pack Состав сборки для Чистого Неба: - Advanced X-Ray 3.3.42 - Global Stalker Weather Rework 1.5.20 - STCS Weapon Pack 3.6 + фиксы - AXR Items Animations Addon v2.1 - Advanced Soundscape - Absolute Nature 2 - Absolute Structures CS - Two-K Textures Pack Обе сборки обзавелись модульностью и установщиком. Авторы сборки: Dance Maniac, Wilder Bringer
-
2 балла
-
2 баллаПрошёл. Мне очень понравилось. Поначалу выбил из колеи дикий износ оружия, но потом даже понравилось. Арену начал проходить, но бросил. Не люблю холодное оружие и взрывчатку. Большую часть игры прошёл с пистолетами, в костюме ковбойши. Квестовая часть интересная, хотелось бы побольше сайдквестов. Порадовало разнообразие артефактов. Однозначно ЗИ останется в моей коллекции надолго. Спасибо автору.
-
2 баллаНе знаю, что там у кого не ставится или не стоит У меня мат.плата 2020г.в. и 7 поддерживает. хех, ну попробуй накатить 7 на пк 98г Ие не пользуюсь, а Опера регулярно обновляется. Она и сейчас не особо лучше, просто вы к этому привыкли. Особенно забавно было регулярно читать новости про то как ежемесячное обновление чёта там сломало, а экстренно выпущенное исправление этого обновления толком ничего не исправило, но попутно сломало уже что-то другое, и так на протяжении всего периода поддержки 10-ки. Сейчас эту (не)добрую традицию продолжает 11 - наслаждайтесь Цены на железо видел? Поинтересуйся на досуге Аккаунт Стима есть года так с 2007, но заходил туда за это время буквально раз 5 или 6 Тамошние кало-игры не интересуют, а цены в "зелёном магазине" поприятней.)) Весь необходимый набор софта установлен и работает, а 100500 тонн всякого мусора без надобности. Прикинь, поставил ещё в 2015, и с тех пор только переносил на новые железки, да дрова переставлял. Зачем менять то, что стабильно работает на непойми-что?
-
2 баллаOewgo Для таких как Вы, при всём уважении, уже создали как минимум 3 сборки с лайтовым геймплеем. Конечно ругать есть смысл, ИМХО где-то реально переборщили, новые сборки возможно для НЛСшников с опытом, кому 3.0 кажется детским садиком.
-
2 баллаНу эта оружейка довольно многообещающая, учитывая что имеем и что планируют ещё Дополнено 0 минут спустя Делаются...?
-
2 баллада потому что, чтобы делать новые модели и анимации надо быть реально моделером на уровне тех, что сейчас работают в коммерческой индустрии, а нафига им делать бесплатно работу для мода, если они за такую же работу получают зарплату, а вот ковыряться в шейдерах, движках, наводить лоск на графику могут и любители, потому так много у нас в модинге выходит графических модов, движки разные правят, тот же движок ЗП уже правили-переправили, хотя кардинально тоже никто его не менял.
-
2 баллаNomad™ LIVE У меня, твои картинки загружаются, через старый Samsung Note 4. Хотя, и через Оперу.
-
2 балла
-
2 баллаТеньМонолита Инструкция для кого? Дополнено 5 минуты спустя Прям вот, могу еще пару пунктов добавить 1.Скачать лаунчер 2.Создать пустую папку 3.Открыть пустую папку 4.Переместить в пустую папку скачанный из первого пункта лаунчер 5.Открыть лаунчер 6.Нажать кнопку "Начать скачивание" 7.Сходить, выпить чаю 8.Сидеть-балдеть оставшееся время пока идет скачивание 9.После того как игра скачается, появится кнопка "Играть" 10.Нажать кнопку играть 11.Играть 12.Наигрался - выключай и иди спать
-
2 балла
-
2 балла«Не стреляйте в пианиста — он играет, как умеет» — Оскар Уайлд (1882г.)
-
2 баллаSupremeee Пусть художник рисует картину как желает
-
1 баллНазвание: S.T.A.L.K.E.R. Lost Alpha Enhanced Edition Разработчик: Денис Высоцкий Платформа: Lost Alpha DC Extended Актуальная версия: 1.3 (ОБТ) Дата последнего обновления: 16.05.2026 Enhanced Edition - мод на базе Lost Alpha DC Extended, в котором расширен и обновлен оружейный пак визуально и технически, исправлены многие проблемы прошлой версии, оптимизирована и улучшена графика, улучшен баланс и геймплей, введена система репутации и отображения наград за все задания, добавлено множество новых цикличных заданий на разных локациях различным квестодателям и так далее. Более подробные списки изменений ниже. В оружейную часть входят новые прицелы и коллиматоры, новое оружие, новые анимации из STCOP 3.5, 3.7, BaS, а также авторские анимации. Со времен Lost Alpha DC 1.4007 в моде ПОЛНОСТЬЮ переделаны геймплей, баланс и экономика в сторону опасной, сложной Зоны. В моде введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу (про тиры подробнее можно почитать под спойлером с важной информацией по моду, также там есть наглядная карта Зоны с разделением по тирам). Предупреждаем заранее, что концепция мода стала откровенно ХАРДКОРНОЙ и ГРИНДОВОЙ. На высокой сложности (Ветеране и Мастер) прохождение Lost Alpha Enhanced Edition требует очень активной, вдумчивой, внимательной, продолжительной игры в опасной, тяжелой Зоне с постоянной нехваткой денег, опасностями на каждом шагу и необходимостью постоянного гринда циклических заданий, артефактов, трофеев для движения дальше по сюжету. За сюжетные задания денежные награды часто минимальные или отсутствуют, потому что главной наградой для Меченого часто являются полученные при выполнении сюжетных заданий важные сведения или объекты, необходимые для продвижения дальше по сюжету. Например, уникальный артефакт или уникальный шлем. Торговля поднятым с врагов металлоломом: оружием, патронами, костюмами также не предусмотрена - на высокой сложности оружие с врагов падает сильно поломанным и стоит копейки, патроны и костюмы почти не падают вообще. На высокой сложности (Ветеран и Мастер) для эффективной и комфортной игры (т.е. без постоянных страданий и сотен смертей) от игрока требуется никуда не спеша размеренно жить в Зоне (а не бежать сломя голову по сюжету), постоянно выполняя циклические задания, фармя артефакты в аномальных зонах, собирая трофеи с мутантов, сдавая артефакты и трофеи по заданиям (что ГОРАЗДО выгоднее, чем просто продавать артефакты и трофеи торговцам). В том числе нужно по несколько раз ПОВТОРНО посещать те же самые локации, аномальные зоны, выполнять те же самые циклические задания. В процессе игрок будет зарабатывать репутацию и опыт, постепенно прокачивая репутацию (которая снижает цены и повышает награды) и навыки Меченого (Меткость для снижения качания и отдачи прицела, Выносливость, Торговлю и Выживание). А на заработанные деньги нужно будет постоянно обновлять все свои вещи, ставить апгрейды на оружие и костюмы, покупать нужные патроны, обвесы и расходники. Таким образом, если вам не интересен гринд и хардкор и вы не хотите получить сразу ОЧЕНЬ ВЫСОКУЮ сложность геймплея, то НЕ РЕКОМЕНДУЕМ ставить для первого прохождения сложность выше Сталкера. Для первого знакомства с модом лучше всего подходят Новичок и Сталкер, если только вы не опытный хардкорщик, уже прошедший на высокой сложности хотя бы один хардкорный мод наподобие NLC, DSH, Prosector Project и т.п Только не стоит ожидать, что геймплей в LAEE будет точно таким же, как в других хардкорных модах - в LAEE другие, свои собственные акценты: постоянно нарастающая сложность по тирам, долгий гринд, постоянный дефицит денег, обновление экипировки и прокачка навыков. Поэтому повторимся: если вы не любите очень долгую игру и постоянный гринд, то лучше не ставить высокую сложность хотя бы для экономики. Напоследок еще раз вкратце обо всех основных изменениях со времен Lost Alpha DC 1.4007: введена глобальная система из 4 тиров (уровней) по локациям, врагам, эквипу, сложность и напряженность геймплея поддерживаются теперь до самого финала, убраны и переделаны все откровенно лишние, странные и нелогичные части сюжета, добавлены сотни различных цикличек по всем локациям, переделана система спавна артефактов, которые теперь с вероятностью около 50% после каждого выброса спавнятся в аномальных зонах (не путать с одиночными аномалиями) и ОДИН раз в НАЧАЛЕ ИГРЫ спавнятся у случайных одиночных аномалий по всем локациям (это так называемые "рандомные" артефакты), значительно расширен и обновлен оружейный пак визуально и по ассортименту, улучшено качество и оптимизация графики, введена система сейв-зон, исправлено множество ошибок, проблем и вылетов. Мод стал очень стабилен и многими игроками полностью проходится почти без вылетов и критических ошибок. ОБЯЗАТЕЛЬНО К ПРОЧТЕНИЮ ВСЕМ НОВЫМ ИГРОКАМ !!! Подробная хронология изменений, начиная с Lost Alpha DC 1.4007: Группа мода: VK Автор мода: Денис Высоцкий VK
-
1 баллНазвание: Воля Отступника / Infiltrator Платформа: Объединенный Пак 2.2, патч 15.03.2023 Разработчик: Anarch1st Дата выхода: 12 декабря 2025 Локализация: русский, украинский, английский
-
1 баллНазвание мода: Narodnaya Solyanka Edition Разработчик: illya mihaylov, COMPLEXTER Платформа: Объединённый Пак 2.2 [патч 15.03.2023] Дата выхода: 13.12.25 [обновление от 09.07.2026] Ссылка на мод: - https://disk.yandex.ru/d/-Vufw0-dZ2OpBw Ссылка на ОП 2.2: - https://stalkerportaal.ru/load/teni_chernobylja_globalnye_modifikacii/op-22-obieedinennyi-pak-22/136-1-0-3438 Видео обзор: Описание аддона: Графическо-визуальный, а так же, геймплейный аддон, целью которого было возвращение "той самой" атмосферы Народной Солянки в модификацию Объединённый Пак 2.2, которая была утрачена впоследствии развития ОП 2.2. Было возвращено и переработано множество аспектов игры, таких как: - погода и эффекты - текстуры окружения - музыкальное и звуковое сопровождение - общий баланс игры - облик обитателей зоны и отдельных элементов сюжетных НПС - оформление мода (меню, загрузочные экраны, худ, иконки, интерфейс и многое другое) - удаление лишнего и неуместного В аддон "Narodnaya Solyanka Edition" было полностью интегрировано сюжетное дополнение «Воля Отступника» актуальной версии, которое расширяет сюжетную составляющую ОП 2.2 за счёт новых сюжетных линий, локаций, квестов и игровых механик, делая вызов даже опытным сталкерам. Подробнее о дополнении «Воля Отступника»: • «Воля Отступника» — это самостоятельное сюжетное дополнение к Объединённому Паку 2.2, созданное энтузиастом, с целью показать, что «ОП никогда не заканчивается». Оно постепенно открывает новый контент, доступный в основном во второй половине игры, параллельно сюжетной ветке «Снайпер». • В дополнении добавлены две новые сюжетные линии — «Тайники Деймоса», перерастающая в полноценную историю, и «Оружие массового поражения», с загадочным сюрреалистичным духом. • Заселены и задействованы семь ранее недоступных локаций, введены новые побочные и циклические задания, новая группировка «Мародёры», расширены существующие фракции, а также система сбора комплектов артефактов, новые предметы и достижения. • Помимо сюжетных нововведений, «Воля Отступника» вносит полезные мелкие исправления оригинального ОП 2.2. Аддон Narodnaya Solyanka Edition распространяется совместно с "Воля Отступника" в виде готовой сборки и устанавливается поверх Объединённого Пака. Оба аддона неразрывно связаны и не могут раздельно функционировать один без другого. NSE идеально подойдёт тем, кто хочет пройти ОП 2.2 с расширенным сюжетом, углубленной атмосферой и окунуться в тёплое и беззаботное время, когда эпоха развития Народной Солянки только начиналась, и мы могли увидеть её в модификации "30 новелл из Зоны". Установка: 1) Скачать чистый Объединённый Пак 2.2. 2) Установить последний патч от 15.03.2023. 3) Скачать аддон. 4) Распаковать скачанный архив с аддоном в любое удобное место на компьютере. 5) Открыть в распакованном архиве папку «Основа» и скопировать всё её содержимое в папку с установленной игрой. 6) При появлении запроса подтвердить замену файлов. Аддон постоянно обновляется. Поддерживаются актуальные версии и добавляется что-то новое. Возможно, в скором будущем, будет адаптирован разрабатываемый аддон "Convergence". Следить за выпуском обновлений и фиксов можно в шапке темы. Отдельную благодарность выражаем товарищу @ S.₮.A.Ł.₭.£.☈. за помощь в фиксах и тестировании аддона.
-
1 баллРазработчик: M.F.S. Team Платформа: Advanced X-Ray [CoP] Актуальная версия: 1.1 Дата выхода: 15.02.25 Последнее обновление: 22.05.26 Группа в VKDiscord сервер Разработчики, работавшие над проектом: Wilder Bringer (геймплейная и оружейная часть) @cari0us (движковая часть, инерция оружия) Dance Maniac (движковая часть и помощь с реализацией) Asurah26 (анимации ППШ-41) Advanced Weapon Pack (AWP) — это масштабный оружейный мод, цель которого — дать игрокам новый качественный оружейный проект, доступный в перспективе для всех трёх частей трилогии. Это не сборка из разных источников, а целостный, глубоко переработанный проект, построенный на базе улучшенного движка Advanced X-Ray. За основу взяты два мода, признанных сообществом эталонными: Gunslinger Mod и Improved Weapon Pack (I.W.P.). Мы провели их тщательный анализ и добавили огромный пласт собственных улучшений, исправлений и новых систем. Результат — тактичный, весомый и визуально впечатляющий арсенал, который полностью меняет ощущения от боя в Зоне. Важно: Проект создается в рамках соглашения с авторами Improved Weapon Pack. В соответствии с этим соглашением, мы НЕ принимаем и не будем принимать пожертвования (донаты) за Advanced Weapon Pack. Всё развитие проекта осуществляется силами энтузиастов на безвозмездной основе. Скачать: Yandex Google
-
1 баллТема для разработки. Тут будут поститься разные скриншоты и информация по моду. В телеграме контента больше :) Название: Грань Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray (Зов Припяти) Дата выхода второго эпизода: КТТС Языки: Русский, English Телеграм с новостями: *тык*
-
1 баллАнонсирована новая модификация «Зов Чернобыльских теней» с вариативным сюжетом «Тень Чернобыля». Модификация призвана внедрить в оригинальную игру ведущий элемент «Зова Припяти» — широкую вариативность прохождения квестов и добавление уникальных персонажей со своими историями, в которых можно будет поучаствовать. Например, известный квест на доставку флешки Шустрого можно будет пройти тремя способами, включая и вариант сотрудничества с бандитами на АТП. Разработка ведётся на базе движка OGSR с наработками «Shadow of Chernobyl: Gunslinger Adaptation», а в качестве локационной базы используется «Wooden Addon». Ранее автор выпустил дебютную короткометражную модификацию «История Путника: Загадка "Чёрного" озера», которая собрала смешанные отзывы от пользователей AP-PRO. Тема проекта на форуме Читать далее
-
1 балл
-
1 баллРешил пощупать данное творение. Впечатления неоднозначные, в смысле отношений. Меченый, как правило, всегда был амнезийным дурачком на побегушках, но тут в деревне про это точно уже знали. Сидор посылает за артом, детектор не виден, ладно. Посылает оказать помощь и осмотреть трупы, - пусто. Подбирается только пустой ПМ. После этого следующее задание Волка на АТП. Оружие, говорит, у тебя есть. (???) Патронов ноль. Обещает две тысячи. Потом выдаёт только полторы. Петруха - алкаш конченый, без водки никуда не идет. И чего его жалеть? Ну, в общем, интересная завязочка. Лис, какой-то слабак оказался. Пришел к нему со стороны локомотива. Сидор напомнил, что он ждет. Подошел, - молчит. Погонял собак и бандюков на переходе. Возвращаюсь, а он лежит в одиночестве. Флешка была, отдал Сидору. В подземке Агропрома товарищ контролер весьма упертый. После пары попыток оставил его в покое. Навещу попозже. Если военные там будут спавниться, посмотрим кто кого.
-
1 балл
-
1 баллА человек то не стоит на месте! Если будет как у Бумера - все в одном и доведено до ума, то я бы с удовольствием сыграл.
-
1 балл
-
1 баллСтарые сборки, проверка радиуса скриптом схронов 150 метров, 9.1 250 метров. Ну на счёт "криворукости" Sn1сk я бы не стал так думать - первое. И второе, до 4-го - 5-го патча версии 3.0, гайки закручивались чутка, по сравнению с 2.0 или 2.5, где их просто открутили по самое не могу, а потом, когда кое кто сделал воги мощнее эфок, закручивание гаек Док и Нездешний забрали в свои руки. Да ну - не было, ну -ну...)))))
-
1 балл140-я серия и выше подойдут. Сюжет начинается с Шахтёра.
-
1 баллСергей Андронов ЗИ в этом плане максимально сбалансирован. Там все смотрится максимально гармонично. При этом стабильность мода выше всяких похвал. Ну а про анимации и изменения скелета 2003 года CiberZold хорошо ответил. Мододелы способные не только цифры в конфигах править сидят на зп в студиях, в том же С2 по слухам брали модеров на проект, это нормальная практика.
-
1 баллБратва помогите) Подскажите где лежит декодер Харона? всю локу уже облазил, найти не могу( я дебли, нашёл)
-
1 баллНе все мечты сбываются, если у вас появилась несбыточная мечта - просто запишите её в блокнот.
-
1 баллТам отдельно вышел ролик с вашим модом. Добавьте в шапку, чтобы была какая-то демонстрация проделанной работы.
-
1 баллЧто с вашим установщиком не так? И так на двух разных машинах. W7-64 Антивирус выключен. Так сложно было выложить в виде нормальных архивов, а не этот огород с онлайн-установщиком городить?!
-
1 баллну опять же в контексте данного треда, здесь принято вешать ярлыки, типа все кому не нравится мод - это скуф попивающий стекломои, ну тогда же можно применить и обратное навешивание ярлыка, что любители /фанаты данной Шляпы - это зумеры, вскормленные на соевом молочке своими мамками с детства, а значит не получившие в достаточном количестве полезных веществ из пищи животного происхождения отчего и получилось некое поколение деградантов
-
1 баллвпервые вижу такое... ... ... обычно везде либо i либо tab ну ладно, дело твоё в сталкаче воопще старая раскладка, бег куда-то убежал, приседание тоже я думал это логично... раскладка это дело индивидуально, так что в сборках это редко меняют, только что-бы конфликтов не было, у меня бег на shift, приседание на ctrl, а ходьба на Z/C, инвентарь на I(я не знаю где ты взял что это как в ММО, даже в скайриме так)
-
1 баллПо порядку: • Мозг становится полноценным сетевым узлом, который может напрямую общаться с компьютером; • С таким чипом человек сможет управлять протезами, роботами и ИИ — без задержек, клавиатуры или голоса; • Скорость работы — в 100 раз выше, чем у любых нынешних беспроводных нейроинтерфейсов; • Никаких громоздких имплантов: размером он с кусочек влажной бумаги.
-
1 баллNomad™ LIVE что уж, тут поделаешь. Дополнено 39 минуты спустя Господа. Смотрите. Я - чтоб увеличить плотность нашей атмосферы, выпустил пару лет назад, на улице, около 10 литров(а то и больше) сжижженого газа для зажигалок(в течении 6 прошлых лет). Как считаете, проявится ли эффект, и разумно ли я поступил? Дополнено 40 минуты спустя
-
1 баллava И оружейник чертовски хорош, стволы его нынче в почете и скоммуниздили втихую в С2, лол. Дополнено 14 минуты спустя Последнее творение Сяка в виде незаконченного мода, который доделал этот сталкер Сергей Андронов Сюжет знакомый по ваниле. Игра проще в том плане, что нет рутины с батареями, артами, масками, флягами, смазками и прочее, и прочее. Нет таймеров и многосложного скриптования в квестах. Герой лишен переутомления, движения с перевесом, недосыпа, пересыпа, обездвиживания и черт знает чего еще там в скриптах. В этом плане как-то свободнее. За более подробной инфой, тебе лучше сюда пройти.
-
1 баллЯ могу предоставить видео обзор на свой аддон. Дополнено 3 минуты спустя Суть данного аддона в том, чтобы сохранить весь контент ОП 2.2, + Воля отступника, Но в духе народная солянка 2010. Атмосфера, погода звуки, модель персонажей, музыка из оригинальной трилогии, в общем атмосфера народной солянки 2010, Дополнено 4 минуты спустя Можете попробовать сами, скачать опробовать. Будьте уверены вы вспомните те самые дни никогда впервые запустили 30 новел из зоны, или народная солянка 2010 Дополнено 5 минуты спустя Ну вечер потратил. Насчёт злобного читера, не знаю. Незнаком с этой сборкой
-
1 баллОчередной "писатель" не удосужившийся прочитать подробное описание мода в шапке темы, и лучше всех знающий как надо делать моды. Ну так зайди на страницу мода в ВК и расскажи почти 10 тысячам подписчиков как и что надо делать... Далее: Оружейный баланс в моде практически идеальный, и дробь в том числе. Она и предназначена для ближних дистанций, что сразу видно из характеристик патрона. Хочешь стрелять дальше - покупай картечь. Не знаю где ты там увидел сверхточных НПС, но те же бандиты на Свалке убиваются на раз-два. Даже жалко их становится. С торговлей тоже всё нормально, и электронный прибор Детектор и должен стоить немало. А если в торговле что то не нравится, то в меню мода в настройках можно изменить торговлю почти до полной халявы. Что касается прицеливания, то это одна из фишек мода которая постепенно прокачивается, и к середине игры прицел будет как "мёртвый". Ну и так, напоследок: Если ты слабый игрок, и не привык к хардкорным модам, то установи сложность "новичок" и самую халявную торговлю - авось этот вариант ты потянешь...
-
1 баллА мне нет. Дошёл до Радара, дальше не стал продолжать. Миникарта внизу не эргономична, счётчика нпс нет, врагов не видно. Сейчас перешёл на RMA shadows addon 0.8.9, другое дело. )
-
1 баллПолная версия Sky Reclamation Project 1.1.5 for S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky на движке ANF16 (x64, VS2013, DX11). Авторы: Decane https://github.com/Decane/SRP Diesel. abramcumner. KD. GSC - copyright holder. Новый репак. Левелы сингла Enhanced Edition. Левелы мультиплеера перепакованы 1.5.00. Основано на версии 1.5.10. https://disk.yandex.ru/d/_cxV45J-fYa05w FULL
-
1 балл
-
1 баллА почему не завезли окошко инвентаря при крафте предметов? Представляю, как игрок при создании предметов должен либо помнить всё что насобирал, либо фотать монитор и потом сразу в два экрана дуплиться.
-
1 баллСначала обрадовалась обновленным локациям, но когда поняла, что это аномалия с её обилием васян-хардкорных механик и кучи мусора в инвентаре, желание пробовать сразу пропало. Пожалуй, лучше подожду Chernobyl Update. п.с. олени из Skyrimа по мне, вообще не вписываются =(
-
1 баллMrFoxi0990 2:47 - https://disk.yandex.ru/d/nKYXBRuz3TDfEx 2:49 - https://disk.yandex.ru/d/0GOs4B6RdowHBw
-
1 балл» Загрузить «Локация MilRad» с ФО: Yandex Disk [5 МБ] Название: Локация MilRad Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация MilRad для Тени Чернобыля. MilRad — локация, связывавшая Армейские склады с Радаром. В релизной версии игры не сохранилась. Представляет собой дорогу, ландшафт здесь довольно холмистый, присутствуют высохшие болота и небольшие лески. Строений нет, из объектов есть столбы и ограждения. Всего готовность локации была примерно 45 %. Локация создана специально для транспорта, то есть это проходная (проездная) локация и только. После редизайна локаций было решено определить транспорту место в специальные k**-локации, но со временем вырезали и их, а вместе с ними и, уже заметно обедневший на фишки, транспорт. Скриншоты:
