Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 04.01.2026 в Сообщения
-
4 баллаСделать фишки из Anomaly/NLC отключаемыми, чтобы увеличить в несколько раз аудиторию? Нет! Обидится на критику по очевидным причинам и замкнуться в манямирке на несколько сотен человек? Почему бы и нет?
-
3 баллаНовый патч. Критически важен для игроков, проходящих с новой игры или раннего сохранения.
-
3 баллаС одной стороны добавили новые квесты, но с другой - духоты ещё больше подвезли Порча артефактов и магазинов (им то с чего ломаться?), объём контейнеров отбивают желание играть Как и высокомерие разработчиков в духе "играйте как мы задумали или уходите" А что дальше? Как в нлс, сделаете чтоб от аккумулятора работали? Сохранения у костров? Батарейки для устройств?
-
2 баллаtormentor80 Нет, легче было собрать архив заново и залить, чем отдельно грузить обнову. Крупных обновлений на ближайшее полгода точно никаких не будет, максимум фиксы каких то ошибок.
-
2 баллаtormentor80 Это оружие снятое с симуляционных НПС где в 1.4 я не правильно им прописал оружие с аддонами, в 1.4.1 я все исправил, но баг останется если играть на сейвах с 1.4 Дополнено 2 минуты спустя Баг не критичный, достаточно снять аддон и нацепить его заново, к тому же кто начал игру на 1.4.1 такого бага никогда уже не встретит
-
2 баллаТ.е. до этого Народная Солянка 2010, Народная Солянка 2016, NS OGSR версии до новой - все играли и никто не видел нелогичности? Увидели только 2 года назад когда начали переделывать? Операции на зрении все массово сделали? Т.е. сейчас закрытие ящиков для выкладывания, уменьшение веса переноски, переделка дамага и защиты - это тоже дружестевенность? ну ну. Жду вас тут после еще пары дополнений (если выйдут) Просто вопрос - сколько игроков, даже с опытом игры, нашли ящик на Кордоне? В смысле - практически никто? Вы же говорите - дружественная игра. В старый версиях был одинаковый подход. А сейчас типа сделали реальный а не прикольный подход - ага, ага. "9.39 - нереальный а нагибаторский калибр поэтому его нерфим". Поэтому делаем сейчас как у стримера Крамера - в 1 тушку всаживаем магазин бронебоев - реально получается. Неужели? С чего бы вдруг согласились? Новичек чтоли? На движок ОГСР перенесли еще предшественник - "Народная Солянка 2016" Дело не в движке - дело в изменении концепции - см первый пост. Если бы концепция неменялась - сейчас бы увидели примерно предыдущую версию NS OGSR 2023 года. А видим - всё другое. Дополнено 6 минуты спустя ==================================== И вообще - читаем посты главного за мод. Как они сделают так и будет - а на форумы как он сказал - им без разницы.
-
2 балластоимость на бусти 220 руб. даже школьник может себе это позволить, так думаю
-
2 балла
-
1 балл
-
1 баллРазработчик: @prophet Платформа: OGSR Engine Последнее обновление: 20.10.2025 «OP OGSR» представляет собой перенос модификации Объединённый Пак 2 на более современный движок OGSR. Мод развивается как параллельная ветвь ОП с внедрением различных визуальных, геймплейных и балансных изменений. В частности, был реализован новый оружейный пак, состоящий из оружия таких модов, как Gunslinger, STCoP WP 3.5, Shoker Weapon Mod, Boomsticks and Sharpsticks. Произведено множество улучшений и поправок в сюжетных линиях и квестах, а также изменен финал игры. Внесено большое количество других улучшений и исправлений. Главной задачей авторов было сделать мод более логичным и современным, и заодно избавить от его старых болячек.
-
1 балл
-
1 баллAlthero ну если вам так сложно открыть хотя бы гуггл транслейт или как там у вас (яндекс переводчик) то вот: Примечания к версии - Новая сборка локации «Коридор», улучшенная версия: - Отредактирован уровень «Коридор» - добавлен новый путь поверх локации; - Новый путь из Темного ландшафта в Кордон и обратно; - Новая область заполнена березовым лесом; - На новой области добавлена электроаномалия; - Новая область - отсутствуют: карта ИИ, мутанты, сталкеры; - Больше аномалий на локации;
-
1 баллЗакрывать и не нужно. В 99.9% у игроков серый ip и сервера просто не появятся в списке. Дополнено 0 минут спустя 7.0
-
1 баллТы уже 5 модов сделал и у всех оценки отрицательные, ты только сейчас убедился, что надо другой формат делать в своих модах? Дополнено 45 минуты спустя Я всегда забавляюсь с таких людей, которые постоянно пишут что-то наподобие "пук-пук среньк, как ви можите хейтить этат мооод, он же классный, пук-хнык среньк, за што ево хейтить, хнык-пук". У таких людей со вкусами, видимо, всё плохо, но вкусы они на то и вкусы, м-да. Я понимаю, если бы автора засирали, но благо таких тут нет, надеюсь. Я сколько раз говорил автору поменяй ты блин стиль уже и относись серьёзно, Фладар сколько раз говорил, другие уже сто раз говорили "Автор! Начни делать лучше! Вот и думайте граждане стоноты, почему у таких модов оценки плохие!
-
1 баллКапец мод засрали. А за что на самом деле - не понял. Ибо все претензии сводятся к тому, что автор уже указал в примечании. Мне понравилось, показалось, что сделано с любовью и старанием. Дополнено 2 минуты спустя И да, очень крутая система диалогов, и модельки кастомные прикольно смотрятся. Офигел, когда кота качественного увидел) Вообще атмосфера и графика напомнили Frozen Zone отменённый. Хотелось бы поиграть в моды с такой картинкой и реализацией диалогов
-
1 баллНазвание игры: Picnic in the Oblivion Платформа игры: Windows Разработчик игры: Doctor Реcурсы из мобильной игры: QPlaze Рип текста: ALDECOTAN Движок: Godot 4, GDScript Попытка воссоздания S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D времён 2007 годов с телефонов Java (j2me) в практически том виде, котором был на телефонах, те же механики, те же персонажи, локации и сюжет, разница только в немного изменённом интерфейсе. (Всё такой же рельсовый шутер с пострелушками по мишеням как в тире, без свободной ходьбы и с линейным сюжетом "за ручку ведут") Оригинальный трейлер за 2007 год Скриншоты проекта: Трейлер Нарезка всего того, что сейчас есть в игре. ЗАГРУЗКА ИГРЫ Скачать на Itch.io МОДИФИКАЦИИ LEVEL EDITOR СОЗДАНИЕ МОДОВ Туториалы к созданию модификаций - Читать Исходный код версии 1.2 Версия движка 4.2.1 stable Скачать: GitHub Внимание, документация ещё в процессе написания, потому информация в README пока что не полная. Но вы вольны делать свои правки и сборки как хочется.
-
1 баллСкачайте архив по ссылке: https://drive.google.com/file/d/1ur7i_dc90NwhXivg4kNNwwp3QTe8iDg8/view?usp=sharing; Извлеките содержимое архива в папку с игрой. В случае необходимости избавления, удалите файл «autumn_vegetation.sq_addons».
-
1 баллВсем привет. Как воспользоваться услугами Кардана днём? Вроде была какая-то фишка, определенное нажатие клавишь, чтобы воспользоваться услугами техника в неурочное время. P.S. Впомнил. Нажать на диалог с техником и затем на "X" Дополнено 50 минуты спустя Небольшая правка добавляющая часы в интерфейс на котором ускоряем время. Надоело ориентироваться по заднему фону. https://disk.yandex.ru/d/y2ji-ltPcqiJjA
-
1 баллAnahoret , смотря в какой. Их развелось нынче... Классически: maingame_pda_msg.xml / maingame_pda_msg_X.xml. <window> <icon_static x="0" y="0" width="49" height="29" stretch="1"/> ... <window> Здесь "Y" - положение относительно родительского фрейма. В Солянке вроде HUDы номерные идут перебором. Найти нужный, и...
-
1 балл@CocksuckSoftware За всем известный и многими ненавистный мод, который вернул меня в форумный движ(точнее, в принципе заставил в нем учавствовать) @exDeMODER За SFZ @Wolfstalker За крутой сайт
-
1 балл
-
1 баллDimonPatron Так что бы негатив не пер делать надо по уму и если выложил , то будь добр отслеживать и критику воспринимать как призыв к действию , а не уходить с песочницы и писать в в чужой горшок надув губы. Надо диалог вести .
-
1 баллPlotcay ну так сдача наёмников оба этих квеста и открывает, я их оба сразу и брал (и бутеры). И вообще, забегая вперёд, лучше после принятия Курчатова сразу к Василию сходить с гравиком, чтобы сразу чертежи искать. Впрочем, в X-14 один хрен 2 раза минимум надо спускаться, можно и на второй заход это оставить, просто проще сразу 2 раза подряд её пробежать, меньше гемора.
-
1 баллЭто для винтовки Фенрира по сюжету Снайпер. Убойная штука,бтр или вертолет с 1 выстрела ложит.
-
1 балл
-
1 баллЭпичная песня о группировки Долг. Почти что гимн. Приятного прослушивания! Комментируем тут и на ютубе. Подписывайтесь на канал!
-
1 баллPlotcay бутеры она выдаёт. В любом случае сначала от неё квест на лекарство, а только потом Курчатов. И переход она тогда же и даёт.
-
1 баллay6er -вы извините тут нету ни какой хитрости создал папку, положил скаченный файл в папку и пусть себе качает, а вы занимайтесь своим делом после всю скаченную папку перенесите на свой игровой диск, запускайте лаунчер и наслаждайтесь игрой-вот вам и вся загадка .
-
1 баллЗависит от того, в каких попугаях измерять. В SGM 2.2 искусственно затянута вступительная часть пострелушками на Кордоне и Болотах и, емнип, часть(но малая) контента GEONEZISа включена в сам мод. Полагаю, если долго возиться на стартовых двух локациях - может получиться, что по времени 2.2 окажется более длинным. GEONEZIS на базе 2.0 же, насколько я могу судить, предоставляет все таки больше контента на ЗПшных локах чем 2.2, но тот контент спорный, местами васянский, местами бредоватый(квест с Волком, например, или весьма кривая "осада Скадовска"). По сути аддон добавляет квесты, которые вынуждают игрока поочередно пройти все на тот момент реализованные в СГМе квесты за разные группировки, пытаясь связать это в какую то историю.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллДополню, что как по мне в ТЧ наиболее удачно реализованный внутриигровой ПДА(по крайней мере для длинного сюжетного мода), что дает дополнительные возможности раскрытия сюжета(как минимум - заметки и энциклопедия). В ЗП модах же, зачастую авторам приходится вводить всякие юзаемые из инвентори "записные книжки", чтобы имитировать эти разделы.
-
1 баллD1mon Оно то понятно, что на ваших каналах/сайтах, среди ваших фанатов вы няврятли когда услышите какой-либо адекватной критики, непредвзятого мнения, сам мод шикарный, лично для меня лучший из серии сталкера, я с удовольствием проходит версию от 2024 года, и ждал обновления (была база недоделана, квесты с Наташей), но вот некоторые нововведения(типа деградация артефактов, рюкзаки, ограничения по весу итд) зто далеко не для всех, сделали-бы отключаемыми цены бы не было, я понимаю что конечно, как говориться колхоз-дело добровольное, но все же можно было подумать о всех игроках а не о определенной части, ну да ладно, всего вам хорошего!
-
1 баллТогда может быть не стоит так реагировать на несколько постов с критикой? Кого устраивает здесь нет, а таких большинство (судя по цитате) Кредит доверия пока большой, поэтому и качают. Обычные игроки просто не в курсе ваших слов (немного ранее озвученных) что текущий мод NS OGSR и "Народная солянка" - это разные моды, с разными подходами. Первые версии NS OGSR были продолжателями концепции "Народной Солянки", а текущая версия NS OGSR 2025 года отошла от концепции предыдущей версии NS OGSR 2023 года и больше похожа на Аномали и НЛС поздних версий. Просто указали бы в аннотации об изменении концепции.
-
1 баллВыскажу своё непопулярное мнение которое обсасывалось уже по сотне раз, но-о-о... Уважаемый разработчик, вот тебе не кажется что ты свой потенциал куда-то не туда развиваешь? Создаёшь все эти моды сомнительного качества, наполненные трешаком, машинками из NFS, яркими стволами и посредственными диалогами. И нет, я щас не буду затирать о том что от этой фирменной трешовости надо отказываться и выкидывать всё на помойку. Я имею ввиду, что у тебя есть база, у тебя есть руки, у тебя есть какие-то идеи, но реализуешь ты это всё тяп-ляп, как попало. Можно же создавать моды с тем же самым трешом, машинами из NFS и яркими стволами, но делать это в разы качественнее. Проблема твоих модов заключается в том, что тебе нечем заинтересовать игрока. Вот вообще ноль интереса к тому, что происходит. Если говорить о "Контракте", то потенциал был, но ты его благополучно слил в унитаз. Весь мод бесхарактерный главный герой носился по зоне, прокликивал пару диалогов, пару раз стрелял и так львиную часть сия творения. Я уж молчу о том, что тебе стоит серьёзно пересмотреть концепцию диалогов. Ясен-пень не прошу писать их уровня Тарантино, но вложить куда больше смысла и изюминки. Что до этого мода - даже если это "просто поугарать", то почему это обязательно должно быть очередной посредственностью? Можно же было сделать всё грамотнее, качественнее, забавнее. Хотя бы с диалогами поработать, я серьёзно. У меня мозг плавился, когда я читал все эти умозаключения и шутеечки. Никто не заставляет делает серьёзные проекты, но после стольких модов сколько от тебя вышло - хотелось бы видеть достойные работы, на которые можно ссылаться и говорить, что это хорошие моды. Мне действительно очень грустно наблюдать за тем, как ты всё дальше уходишь на дно, не пытаясь всплывать. Уважаемый @Fladik, искренне надеюсь, что над своими будущими модами (если таковые будут) ты постараешься, а не плюнешь с мыслью: "И так сойдёт, игроки схавают". Всего наилучшего и с прошедшим новым годом.
-
1 баллКакие вы чувствительные. Народная солянка раньше была про расслабон. А вы решили двигаться в сторону фанатов хардкорных модов. Для таких есть Gamma, Anomaly и NLC.
-
1 баллПатч 4 "IWP for Prosectors" Автор патча: C!P Обновление большое, поэтому аддон надо полностью перекачать заново. Устанавливать предыдущие патчи не требуется. Новая игра не нужна. Ссылка: Google.drive
-
1 баллПриветствую всех сталкеров и всех, кто ожидает новостей от команды NVC Tech, которая известна модификацией Catalyst: Complementation. Во-первых, хочу поздравить всех с наступающим Новым Годом! И во-вторых, хочу изложить, почему я выхожу на связь вообще. На это меня вдохновил разработчик модификации Half-Life: Decay Solo Mission, история разработки которой местами коррелируется с разработкой нашего мода. Та и всегда от моего лица и от своего говорил Vlador, который если проводить аналогии с «Игрой в Кальмара» — является фронтменом модификации, а я тот, кто создаёт и собирает это всё. Я хочу извиниться перед всеми, кто ждёт от нас Catalyst: Gray уже такое долгое время. Первый мод мы сумели сделать за 2 с копейками года. Второй же делается почти вдвое дольше, и, казалось бы, что такой мод должен быть уровня Смерти Вопреки или что-то наподобие, но сразу скажу, что нет. Я полностью отдаю себе отчёт, что в большей части в торможении разработки модификации виноват лично я. В то время, когда Vlador как Сизиф, толкающий камень к горе, пытается делать что угодно чтобы модификация жила. Конечно, есть и другие, уже не зависящие от меня факторы, но это уже другой разговор, который продолжится далее, в спойлере. Поэтому как-то вот так. Хочу поблагодарить вас за ожидания и желаю вам чтобы жизненные проблемы обходили вас стороной. Следите за новостями, если будет что сказать — обязательно выйдем на связь. Catalyst: Gray выйдет, это вопрос времени. Спасибо за то, что ожидаете! До скорых встреч! P. S. нам всё ещё требуется помощь в разработке (подробнее в посте выше).
-
1 балл
-
1 баллНу смотри, я список не веду, но на вскидку могу дать пару-тройку вариантов: 1) А-лайф. Его критически не хватает. Бегаешь по пустым локациям ( я читал, вроде на релизе сделают) 2) НПС - роботы, которые видят сквозь стены, кусты и за 500 метров. Идёт целится в тебя ещё на расстоянии. Это очень тупо выглядит. Ну или если НПС тупит, ты делаешь выстрел и он резкого разворота в твою сторону убивает тебя в башню ))) На все 100 у них Аим-бот. Можно было подправить. 3) Мутанты, НПС при том что 2 пункт есть, воюют только против ГГ. Это не атмосферно. 4) Гранатомётчики камикадзе имеющий бесчисленное множество ракет и пуляющий ими везде где надо и не надо, убивая при этом и своих и чужих. Здесь явная тупость. По ГГ на расстоянии путь стреляет из РПГ, в помещениях и рядом с дружественными НПС - с винтовки. Ну или иммунитет к взрывам от союзника поставить. 5) Захар даёт задания только для Болот, при том что ЦЗ не даёт почти никто другой, и при том что Захар в БАРе, значит нужно либо уменьшить награду и дать возможность брать сразу 5 таких квестов у одного НПС, либо переписать НПСям выдачу ЦЗ для всех локаций а не только агро-свалка-АС (грубо говоря). Например Бармену, Петренке и Кулинару, чтобы по пути на Болота можно было собрать пачку ЦЗ на локации болота 6) лишняя беготня по локам. Есть на кордоне ТП на ферме, я всё время с помощью него сокращаю себе дистанцию, при том что я играю в игру раз в 2 недели, это очень даже выручает. Я писал ПРОФИТУ, обещал подумать - покупать телепорты у торгашей. Телепорт как в ЛСК моде - зашёл на кордон, тут у тебя телепорт до моста, перешёл мост, тут телепорт в деревню. Зашёл в долину - телепорт к Борову, у него ещё 2 телепорта - на фабрику и на ферму например. В Баре мыы идём по безлюдной 100 метровой зоне и только потом появляется одна химера от которой ничего не зависит. Можно поставить телепорт и появляться в гараже например. У бара ещё телепорт, ближе к входу на АС, и так далее. Особенно в перегруженном состоянии это может нехило выручить. 7) ЦЗ на принеси подай - отвлекает от сути игры, пока ты выполняешь пачку ЦЗ, уже забываешь куда и зачем идёшь. Значит можно увеличить награду, увеличить количество предметов для передачи по ЦЗ, и дать условие на подачу таких ЦЗ раз в 7 суток, Принёс Лукашу - 12 Копыт, 12 Когтей - получи награду и будь доволен 7 дней. 8) Спавн перед носом никуда не годится, как это я зачистил локацию, иду с трофеями, передо мной спавнится мутант или враг НПС (который роботизирован на один выстрел - один килл) и гасит ГГ. Так не годится. Либо полный спавн сразу, либо доспавн в 100-150 метрах от ГГ, либо респавн всей локи раз в сутки-трое. 9) слабые кровососы и бюреры. Бюрер ставит блок, я его убиваю ножом-топором.... Опасные мутанты как детвора в песочнице. 10) Забыл добавить - Один мощный патрон должен убивать минимум больше чем два зомбака выстроенных в ряд. Я стреляю с винтовки КОРД калибра 12.7 и убиваю 2 зомбака с расстояния 10 метров хД. я считаю там минимум 4 должно лечь. 11) Забыл добавить про бесчисленный ненужный лут в виде прицелов и подстволов, который лежит без дела, ну и торговца бы добавить как в ОП 2.2, чтобы не искать кому впарить костюмы коих 300 штук и экзы (НС экза 9 штук в наличии было, пока 3 не оставил на всякий) либо проработать на это дело квесты по типу ОП 2.2, когда мы носили сломанные стволы по ЦЗ, либо сделать обмен как в Дежавю Ремейк, типа - 5 поврежденных костюмов наёмника = 3 пачки 7.62 УЗ... ЭТО НА ВСКИДКУ, ЧЕГО НЕ ХВАТАЕТ МНЕ ИЛИ ЯВЛЯЕТСЯ НА МОЙ ВЗГЛЯД НЕКОРРЕКТНЫМ, ЯНИ В КОЕМ СЛУЧАЕ НИКОГО НЕ УПРЕКАЮ НЕ УЩЕМЛЯЮ И НЕ ПЫТАЮСЬ ВЫВЕСТИ ИЗ СОСТОЯНИЯ РАВНОВЕСИЯ. БОЛЬШАЯ ПРОСЬБА - НЕ писать мне упрёки вроде "зачем играешь" или "автор молодец а ты пишешь ерунду" АВТОРЫ И РАЗРАБЫ МОЛОДЦЫ, НИКОГО НЕ ОСУЖДАЮ Всем любви и добра!
-
1 баллХитбокс полтергейста Для гарантированного выпадения итема, используйте электро патроны. Сам бегаю в "Аномальной куртке", у неё нет штрафа на скорость. Карманы для артефактов, можно пришить у Сидора (флешка для ремонта куртки у Алхимика) + любой доступный шлем. В рюкзаке ношу "апельсин" + арты на снижение удара, для их же фарма. Переоденусь, когда введут апгрейд брони. Стелс в моде РАБОЧИЙ, не можешь убить, проползи крабом. У интегрированных глушителей, звук выстрела тише, по сравнению со съемными. Тип боеприпаса, РЕАЛЬНО решает большинство проблем. В Discord: #ваши-видео, есть обзоры по геймплею мода. В грядущем патче "IWP for Prosectors" заменили кольцевую (апертурную) мушку АН-94 «Абакан», на пеньковую (открытый прицел). Обновлены\доработаны почти все оптические прицелы. Шлемам увеличена скорость экипирования, под новую анимацию камеры. Увеличена скорострельность у дробовиков (спас, протекта, винчестер). Список не полный... Автор: C!P
-
1 балл
-
1 баллСталкеры, внимание! Рады представить анонс глобального обновления, трейлер которого мы демонстрировали на AP-PRO Showcase 2025! В разработке находится True Stalker: Complete Edition! С момента релиза прошло уже почти два года, а в закулисье кипела и продолжает кипеть работа над обновлением. О дате релиза говорить пока рано но мы делаем всё возможное, чтобы скорее порадовать вас новым контентом! Среди нововведений окажутся самые ожидаемые желания игроков! Исправления геймплейных и технических проблем; Симуляция жизни; Быстрое перемещение; Проводники; Выбросы; Доработки интерфейса; Ещё большее наполнение локаций визуальным и геймплейным контентом; На десерт: крупные развилки в сюжетной линии. ̶Е̶щ̶ё̶ ̶б̶о̶л̶ь̶ш̶е̶ ̶у̶д̶а̶р̶о̶в̶ ̶п̶о̶ ̶г̶о̶л̶о̶в̶е̶ Мы поднимаем уровень качества в тех местах, где он проседал, и постараемся его задрать даже там, где и так всё было на уровне!
-
1 балл@Octa Core @Althero соряндр, не мог спалить раньше времени. Надеюсь трейлер понравился.
-
1 баллДавно я Стрелка не видел... неужели он погиб? Нет, этого не может быть, он из любой передряги выберется, с ним все в порядке.
-
1 баллСкуфалкер в разработке — чаще новости появляются на Boosty и в группе ВК.
-
1 баллЗаписки выживальщика. Если выбросить мясо на улице, на морозе, то оно не так быстро портится как в инвентаре Дополнено 0 минут спустя С приготовленным еще не пробовал.
-
1 баллЛут в ящике генерируется в момент его открытия, т.е. его и вправду можно засейвскамить. Животные боятся костра и размахивание факела. Медведь боится только костра. Дополнено 1 минуту спустя 1) Это ничего не значит, в здание ветер может задувать из окна или из двери или из другого проема. 2) Бензин можно найти в камазах, стоящих на дороге около метеостанции. не советую его разливать на топливо для зажигалок, ибо тогда сюжет застопорится. В патче пофиксим.
-
1 баллРот наоборот этот мод, не могу найти вышку на первой локации, карта бесполезный кусок картона.
-
1 баллУнылая, бессмысленная копия LongDark. Вселенной Метро здесь и не пахнет, не говоря уж о графике - это какое-то серо-темное убожество. Ну а стремная карта, да без компаса - это просто шедевр. А про реализм отдельная песня - мужики живут на севере и даже не имеют теплых вещей, дом выстужен (ага они же дебилы - утеплить его не догадались), запаса жратвы, патронов и топлива не догадались сделать, и главное они настолько наивные что полгода ждали связи! Ага, реализм так и прет отовсюду! Короче прохожу мимо этого недоразумения.
