Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 14.01.2026 во всех областях

  1. 8 баллов
    А когда за вас в последний день голосуют, причем новореги, это, стало быть, другое и не считается? Спокойно, это просто медалька, кусок текстуры, на форуме. Не надо кидаться с обвинениями. Дополнено 5 минуты спустя Итоги опроса: @Drombeys - 17 @Босс - 16 @denis2000 - 9 @VINT_THE_STALKER - 9 @LebedewSky - 8 @ForserX - 7 @I am dead - 6 @CocksuckSoftware - 6 @exDeMODER - 6 @Cort3zZz - 5 @v2v3v4 - 5 @Hardtmuth - 5 @its boomer - 4 @ScR1pt - 4 @Paracetamol - 4 @TheShmuga - 4 @LVutner - 4 @Operator_Nanami - 3 @M.F.S. Team - 3 @Prostomod - 3 @FacingSlave - 3 @prophet - 3 @Hunter - 3 @Red Panda(isobolevskiy) - 3 @Hozar_2002 - 3 @St4lker0k - 3 @Honey_Vlad - 2 @buka - 2 @Romann - 2 @xrLil Batya - 2 @alinsky - 2 @Manly - 2 @Raygun - 2 @Hrust - 2 @MayLay - 2 @odd_paladin - 2 @Ирбис - 2 @Кефир - 2 @DRS_490 - 2 @ava - 2 @Пришелец - 2 @OSWALD - 2 @cryptopterius - 2 @Наблюдатель - 2 По одному упоминанию: @Neptun @Last_Dawn @Sim_npc_default_01 @tolyan366 @werasik2aa @Denis9x39 @AziatkaVictor @Octa Core @Commandor @Cyrax @Георгий Маршалл @BlackInferno @VomitGod @Dezodar @Иван Иванвч @Anarch1st @stalkersof @1_A @Little Frenchman @CiberZold @AngelOfEcstasy ❉ @Manool @Black_Scrag @Graff46 @Mawrak @RicoNRT @lktr @Рейн @Aleksei Everlasting @Tyrob @RayTwitty @Грешник @AfterGlow @karavan150 @monk Всем выдам медальки за активность, а двум первым, что шли вровень, отдаем номинацию Юзер Года 2025! И, возможно, со следующего года номинацию Юзер Года буду отдавать просто тому, кто больше всего репутации получил за год. В этом году, это, кстати, @VINT_THE_STALKER
  2. 6 баллов
    Всем Спасибо кто проголосовал за @Drombeys Дополнено 0 минут спустя Босс отдыхает
  3. 5 баллов
    - Данная сборка под названием "NS4_2025 + Universal Scopes Pack" - это переработка одного из самых первых (если не самый первый законченный) среди глобальных сюжетных модов на Сталкер ТЧ, вышедший в 2008 году. Автор модификации - Dan - В основе переработанной версии NS4_2025 лежит авторская сборка мода 2008 года - Новый Сюжет 4 (который, в свою очередь, основан на платформе АМК v1.4.1) со всеми патчами и дополнениями, и представляет собой включение в основной сюжет ТЧ большой новой сюжетной линии, продолжающей события "Чистого Неба" и логически связывающий первые две части трилогии. Меченый ничего не помнит, а вот Шрам помнит всё... С уважением, antreg * Прошу выкладывать сейвы (и файл лога (можно последние 15 строк), если есть) незадолго до циклического вылета, когда переигровка не помогает.
  4. 4 балла
    @Drombeys, @Red Panda(isobolevskiy), @ForserX, @v2v3v4, @Hozar_2002, @St4lker0k, @LVutner за аиксреи любимый
  5. 4 балла
    Пришелец , скидывал не так давно, где смотреть. Самый верх, лента ; фото -- видео --музыка , находишь файлы - открываешь, смотришь. Не трогали, у обоих 6 выстрелов, плюс на Milkor MGL-1 можно нацепить коллиматор. Это к Оружейнику.
  6. 4 балла
    Одна из лучших серий в модострое. Все части проходятся на одном дыхании. На сегодняшний день есть OGSR адаптации, советую к прохождению
  7. 4 балла
    Полное прохождение антологии модов от Zaurus Crew: Апокалипсис, Поиск, Долг. Философия войны, Упавшая Звезда: Честь наемника и Последний Сталкер.
  8. 3 балла
    Разработчики проекта «Redux 2.0» выпустили большой отчёт о проделанной работе за последнее время. Первым делом речь зашла о движке игры. Недавно мод стал использовать технические решения Anomaly Optimized Engine (AOEngine). Данная модификация движка позволяет игре использовать все ядра и потоки процессора, что избавило от многих надоедливых фризов и дало заметный прирост производительности. В очередной раз игрокам рассказали и о модульной системе оружия. Работы в этом направлении остается еще много, но уже сейчас можно посмотреть на работу модульных пистолетов. При работе с ними соблюдалась концепция, в которой каждый вид, по возможности, должен обладать уникальными анимациями, поскольку пистолеты часто выбирают не ради эффективности, а просто как вспомогательное оружие и оно должно нравится игроку визуально. Некоторые из показанных на видео стволов могут показаться неподходящими под концепцию Сталкера, однако авторы уверяют, что многие из таких образцов пойдут в качестве уникальных наград и не будут часто попадаться игрокам. Посмотреть на ВК видео Различные модули, позволяющие основательно менять облик и характеристики, появятся и для гранатометов. Демонстрации данной категории также посвятили пятиминутный ролик. Посмотреть на ВК видео Модмейкеры поделились с игрокам подробностями о разных технических улучшениях. - Было реализовано масштабирование иконок в инвентаре. Теперь размер иконки предмета будет зависеть от слота, в котором он размещается, а также от количества установленных модулей согласно их физическому размеру на самой модели. Подробнее на это можно посмотреть в демонстрационном ролике; Посмотреть на ВК видео - Графические аддоны Enhanced Shaders + Screen Space Shaders теперь есть в моде по-умолчанию, но их можно будет выключить, активировав специальный аддон; - Была создана система, которая создаёт иллюзию непрямого освещения (когда основной луч света направлен в одну точку, а затем свет рассеивается по всему помещению создавая цветовые отскоки/рефлексы). Фича будет опциональной. Демонстрация также прилагается к отчёту; Посмотреть на ВК видео - Добавлена возможность выбора из нескольких алгоритмов резкости для сглаживания через специальное меню или консольную команду в любой момент времени. Всего их будет несколько, и каждый алгоритм имеет свои достоинства и недостатки. Посмотреть их можно на трех скриншотах, а также прилагается видео-демонстрация; - Доработана глубина резкости. Теперь она распространяется на окно кастомизации оружия, радиальное колесо быстрого доступа, осмотр оружия и проверку магазина; Посмотреть на ВК видео - Реализована процентная защита персонажа, за основу которой взят мод Percent Protection от модмейкера VodoXleb. После тотальной переработки исходного аддона, авторы постарались дать игрокам максимально наглядную систему защиты. - Из прочих новых фич: возможность присвоения предмету нескольких анимаций с их последующей рандомизацией запуска, разные визуалы для экрана экзоскелета в зависимости от состояния брони и наличия источника питания, полная переделка звуковой составляющей, продолжается работа над оптимизацией скриптов и над адаптацией различных аддонов с их основательной доработкой. Также вышел трейлер, получивший название «Последний рассказ старого сталкера», что монтировался еще для минувшего AP-PRO Showcase 2025, но по некоторым причинам не попал на мероприятие. Однако авторы решили все-таки показать его аудитории, хоть и некоторые из показанных вещей слегка потеряли актуальность. В частности, правкам подверглась графическая составляющая. Дата релиза мода не сообщается, но скоро авторы планируют открыть набор на закрытый тест. Посмотреть на ВК видео Читать далее
  9. 3 балла
    Ну, голосование у нас тут именно "Юзер года", а не какой-нибудь "Мододел года", поэтому, как по мне, в кандидаты можно отметить: @denis2000 - из года в год помогает начинающим (и не очень) мододелам на этом форуме @VINT_THE_STALKER - огромное число отзывов на разные моды на этом форуме (ну мб ещё где-то есть - не следил), явно поможет как игрокам найти то что им понравится, так и мододелам понять, над чем стоит поработать
  10. 3 балла
    @Drombeys - за легендарную платформу IX-Ray.
  11. 3 балла
    @Drombeys легенда наша, спасибо за IX-Ray
  12. 3 балла
    Разработчики проекта «Redux 2.0» выпустили большой отчёт о проделанной работе за последнее время. Первым делом речь зашла о движке игры. Недавно мод стал использовать технические решения Anomaly Optimized Engine (AOEngine). Данная модификация движка позволяет игре использовать все ядра и потоки процессора, что избавило от многих надоедливых фризов и дало заметный прирост производительности. В очередной раз игрокам рассказали и о модульной системе оружия. Работы в этом направлении остается еще много, но уже сейчас можно посмотреть на работу модульных пистолетов. При работе с ними соблюдалась концепция, в которой каждый вид, по возможности, должен обладать уникальными анимациями, поскольку пистолеты часто выбирают не ради эффективности, а просто как вспомогательное оружие и оно должно нравится игроку визуально. Некоторые из показанных на видео стволов могут показаться неподходящими под концепцию Сталкера, однако авторы уверяют, что многие из таких образцов пойдут в качестве уникальных наград и не будут часто попадаться игрокам. Посмотреть на ВК видео Различные модули, позволяющие основательно менять облик и характеристики, появятся и для гранатометов. Демонстрации данной категории также посвятили пятиминутный ролик. Посмотреть на ВК видео Модмейкеры поделились с игрокам подробностями о разных технических улучшениях. - Было реализовано масштабирование иконок в инвентаре. Теперь размер иконки предмета будет зависеть от слота, в котором он размещается, а также от количества установленных модулей согласно их физическому размеру на самой модели. Подробнее на это можно посмотреть в демонстрационном ролике; Посмотреть на ВК видео - Графические аддоны Enhanced Shaders + Screen Space Shaders теперь есть в моде по-умолчанию, но их можно будет выключить, активировав специальный аддон; - Была создана система, которая создаёт иллюзию непрямого освещения (когда основной луч света направлен в одну точку, а затем свет рассеивается по всему помещению создавая цветовые отскоки/рефлексы). Фича будет опциональной. Демонстрация также прилагается к отчёту; Посмотреть на ВК видео - Добавлена возможность выбора из нескольких алгоритмов резкости для сглаживания через специальное меню или консольную команду в любой момент времени. Всего их будет несколько, и каждый алгоритм имеет свои достоинства и недостатки. Посмотреть их можно на трех скриншотах, а также прилагается видео-демонстрация; - Доработана глубина резкости. Теперь она распространяется на окно кастомизации оружия, радиальное колесо быстрого доступа, осмотр оружия и проверку магазина; Посмотреть на ВК видео - Реализована процентная защита персонажа, за основу которой взят мод Percent Protection от модмейкера VodoXleb. После тотальной переработки исходного аддона, авторы постарались дать игрокам максимально наглядную систему защиты. - Из прочих новых фич: возможность присвоения предмету нескольких анимаций с их последующей рандомизацией запуска, разные визуалы для экрана экзоскелета в зависимости от состояния брони и наличия источника питания, полная переделка звуковой составляющей, продолжается работа над оптимизацией скриптов и над адаптацией различных аддонов с их основательной доработкой. Также вышел трейлер, получивший название «Последний рассказ старого сталкера», что монтировался еще для минувшего AP-PRO Showcase 2025, но по некоторым причинам не попал на мероприятие. Однако авторы решили все-таки показать его аудитории, хоть и некоторые из показанных вещей слегка потеряли актуальность. В частности, правкам подверглась графическая составляющая. Дата релиза мода не сообщается, но скоро авторы планируют открыть набор на закрытый тест. Посмотреть на ВК видео
  13. 3 балла
    Ecl1pseFPS Ну это классика: У объекта [girl_zombied38504] повреждён нетпакет. Это сохранение необратимо повреждено - удалите его, и переиграйте с более раннего. Продолжать игру с этого сохранении категорически запрещено! Откат на автосейв или удаление объекта через меню (надо перед загрузкой вписать имя объекта в нужное поле в настройках игры).
  14. 3 балла
    Пришелец , Tyrob , помощь в разделе НЛС. Wolfstalker , работа форума.
  15. 2 балла
    KregTM кстати только что проверил бандосы после Х-18 все живые. Так что @Tyrob прав был, возможно у тебя их химеры порвали. Правда я играю в Improved, но не думаю что это важно.
  16. 2 балла
    @Босс Солянка на Аномали.
  17. 2 балла
    В мастерской бандитов свеча будет в железном ящичке,нужно разбивать, масло найдешь на АТП в канистрочке.gen-rostovcev Зайди в избушку, там рюкзак.
  18. 2 балла
    @Наблюдатель за новую версию global war @БоссЗа прикольную сборку
  19. 2 балла
    Я знаю, что такое наслаждение. Это - колбаса.
  20. 2 балла
    @Drombeys Спасибо за IX-Ray
  21. 2 балла
    Играл в модификацию с начала нового года, в общем - шикарно, лучший не только оружейный, но и фриплейный мод на моей памяти, не надоел даже после прохождения необязательного сюжета, что происходило в схожих проектах крайне-крайне редко, во многом из-за довольно интересного необычного баланса, при котором всегда находился повод все дальше и дальше качать ранг, зарабатывая денюжку. Рекомендую играть строго на мастере с сейвами у костра, сложно не будет, динамика и азарт прибавятся. Словно под эту систему и все сделано: множество новых мест для сохранения, метки костров в аддонах, быстрые сохранения возле них, возможность беспрепятственного перехода к некоторым через ПДА, исключения для лабораторий и другое, оттого любая духота сводится к минимуму. Ну и из аддонов официальных обязательно поставить ноги, отображение найденных костров, радар и расширенную симуляционную область, даже странно, что такие классные фишки были вынесены в опционал, не заметил с ними каких-либо проблем, ни в стабильности, ни в производительности. За точечную работу над звуком и фишку с задержкой дыхания отдельный респект - круто получилось. С вылетами за все время не столкнулся ни разу, но распишу некоторые встреченные мелочи, которые могли мешать игре или требовали полировки, вероятно, часть еще с СоС может тянуться: 1. Самый заметный баг - самопроизвольное включение расширенного интерфейса после сна ГГ при его фактическом отключении в опциях. 2. Возможность за один из цикличных квестов бандитов заработать в сотни раз больше положенного жмяканьем "F", не заканчивая диалог о получении награды. 3. При отсутствии брони на руках ГГ отображается свитер, на ногах при включенном аддоне - куртка. Остальные костюмы всегда отлично сочетались друг с другом из мною проверенных. 4. В Мертвом городе, в здании напротив базы наемников, у НПС будто ломается логика. Они постоянно группами или поодиночке застревают в дверях, единственное такое место в игре. 5. Из отсутствующих фич не хватило только такой, чтобы напарники ГГ не были враждебны к нейтральным ему группировкам, как это уже реализовано в иных модификациях с данной механикой. 6. Неправильное условие получение достижения "Отмеченный Зоной". Оно мне выдалось при обычном сне, без анабиотика. 7. Псина Ноя враждебна к напарникам ГГ, пытается их съесть, пусть и безуспешно, те только кричат, сами не стреляя в ответ. Удачи в работе с адаптацией на IX-ray!
  22. 2 балла
    Той водкой - Пять озёр. Я теперь протираю дисплей, и камеры - своих мобилок. Протру-ка я ей, и свой монитор.
  23. 2 балла
    Фича с типа объёмным светом норм, так полагаю в светлых участках картинка будет ещё светлее, а в тёмных просто светлая и растительность будет прям светится, и выделятся неуместно? иконка человека в левом углу треш просто васянка. Зачем делать зрение -100 в даль во время осмотра оружия? От лесенок на проводах так и не избавились? Тоз 106 с прицелом весит 9+ кг? И его можно закинуть в слот для пистолета? 9 кг это не кажется вам много, для лёгкого тозика? Вот это весит +- 9кг если чё Такое отпиленным стволом и прикладом тоже уместится в 3х1 сетке?
  24. 2 балла
    Вышел свежий дневник разработки по модификации «Shadow of Chernobyl: Update 2.0». Разработчик затронул почти все аспекты модификации, включая графическую и звуковую составляющую, локации и геймплей, доработку интерфейса и многое другое. Посмотреть на ВК Видео • Локационный пак модификации уже сформирован, но с момента последнего новостного ролика были внесены изменения в локации Агропром, Свалка, обе части завода Росток и Болота: - Агропром подвергся обновлению двух аномальных образований — парящий остров и зимняя аномалия. Для зимней аномалии написан кастомный шейдер для придания уникального визуала и обозначения границ области, добавлены мелкие детали наподобие сосулек, свисающих с объектов, а в будущем планируется внедрение новых партиклов после доработки движка; - Аномалия на Свалке, расположенная на кладбище техники теперь анимирована — скорость вращения зависит от ряда факторов. Принцип работы аномалии автор раскрывать не стал, но предметы в ней обладают коллизией, позволяя добраться до сердцевины; - В основу обновлённого Бара «100 Рентген» легли наработки из «Смерти Вопреки 3» с собственными правками, исправлением развёртки и ретекстуром; - На Дикой Территории заменено множество старых и добавлены новые ассеты, которые созданы другими разработчиками проекта параллельно с основными работами. У стройплощадки добавлена новая аномалия с парящими контейнерами; - В окрестностях насосной станции на Болотах заменено большинство старых ассетов — ингейм вариант обновлённой насосной станции авторы покажут позже. • Изменения графической оболочки включают в себя: - Подгон локаций под единый стиль, ведь теперь они используют единые текстуры травы. За счёт этого удалось не только снизить вес модификации, но и облегчить разработку потому, что каждое изменение будет отражено на всех локациях; - Трава и ветки деревьев обзавелись полноценными картами нормалей, которые придали растительности объёма. Карты шероховатостей теперь не генерируются в шейдере, а созданы заранее с задуманным уровнем качества; - Изменён код отрисовки растительности с тонкой настройкой оттенков; - На релизе «Shadow of Chernobyl: Update 2.0» в лаунчере или в настройках появится опция с детализацией растительности, которая потребует перезапуска — после оптимизации движка стало ясно, что проект может позволить более качественные и требовательные ассеты на выбор игрока; - Проведена большая работа по исправлению пересветов и настройке материалов, сделав визуал менее контрастным; - Улучшена система намокания поверхностей, а для разных материалов генерируются разные карты для просчёта эффекта. Дополнительно автор начал использовать модифицированные карты лайтмапов, чтобы сделать эффект намокания там, где его не было при дожде из-за особенностей просчёта системы намокания; - Солнечные лучи ушли от экранного просчёта и видны при любом ракурсе камеры. • Следом главный разработчик рассказал про изменения в оружейной части: - Оружейный лист из более полсотни образцов вооружения полностью готов и дополнять его не планируется; - Ранее автор сообщал о подгоне оружейной составляющей под единый стиль и в ролике показал обновлённые текстуры и модели некоторых пушек, включая АК-105, РПК, АЕК-971 и другие; - Механика загрязнения оружия была полностью реализована — она учитывает разные сценарии обращения игрока с оружием, включая нахождение на разных поверхностях. Очистить оружие можно самому с помощью набора, у техника за плату или выбросив в воду. Важно отметить, что механика визуальная на обычной сложности игры, но в режиме хардкор влияет на характеристики. • Пройдёмся по изменениям UI версии 2.0 за последнее время: - Основным форматом для интерфейса стало разрешение 1440p — это значит, что на данном и меньших разрешениях игроки получат чёткий интерфейс, тогда как в разрешении 4К качество слегка упадёт, но останется достаточно чётким без размытия; - Код окна кастомизации оружия был существенно доработан и оптимизирован, а само окно стало плавнее и выводит дополнительную информацию; - Стиль инвентаря, как и остальные аспекты модификации подгоняются под единый стиль. • Перейдём к новым механикам в геймплее модификации: - В режиме хардкор на постоянной основе появится система повреждения конечностей — повреждение рук снижает точность, замедляет взаимодействие с оружием и усиливает отдачу, а повреждения ног снижают общую мобильность. Автор при создании оглядывался на Fallout 4 и преследует цель гармонично вписать данную механику без лишней духоты, поэтому частично восстановить все конечности можно обычными аптечками, либо воспользоваться специальным медикаментом для полного излечения отдельно взятой конечности. Соответствующие защитные артефакты снизят урон по конечностям от пуль, мутантов или аномалий. Интерфейс под механику уже готов и имеет два вида отображения — свёрнутый в худе и развёрнутый в инвентаре. В целом механика готова на 90% и будет опциональна для обычных режимов игры; - Для персонажа реализована пассивная прокачка навыков, привязанная к действиям игрока — например, чем больше игрок стреляет, тем выше навык и в теории выше точность, меньше отдача. Отдельных перков при этом не планирутся — только прогресс стартовых умений персонажа. - Глобальной переработке подверглась медицина — аптечки и бинты остались без изменений, но к ним прибавились инъекторы. Инъекторы можно заправить антирадом, различными стимуляторами или анабиотиком. Чистые капсулы можно приобрести у НПС и торговцев, а вот найденные могут оказаться заразными. Заражение бьёт не сразу и со временем негативные эффекты усиливаются, если не воспользоваться антибиотиком; - Реализовано замерзание игрока в зимнем режиме — система учитывает усталость персонажа, экипировку с артефактами, погоду и нахождение в и вне помещений. Дополнительные движения, будь то ходьба или бег замедляют обморожение персонажа; • Среди новых изменений в поведении НПС и не только: - Проведён рефакторинг кода отношений между нпс и игроком для дальнейшего введения новой фичи — свидетелей. Система свидетелей предполагает множество схем поведения и реакции: если игрок ликвидировал НПС без лишнего внимания, то последствий не будет, но в противном случае свидетели начнут оповещать лагеря и других НПС о преступлении. Свидетелей можно как отпустить, так и ликвидировать, чтобы замести следы; - БТРы в версии 2.0 встречаются чаще, поэтому автор переработал логику, создав отдельный класс турелей — вместо бесперебойной стрельбы стрельба отсечками по 50 патронов, возможность поражения других НПС и мутантов помимо игрока, внедрена слепая зона для пулемёта вместо постоянного наведения на цель. Весь функционал будет перенесён на модель БТР-80, который адаптируют в игру. Последний блок посвящён ответам на вопросы игроков, с которыми вы можете ознакомиться в самом новостном выпуске.
  25. 1 балл
    Проблема не в видеокарте, а в ужасной неоптимизированности движка и скриптов ОЛР, который ещё и не может в многопоточность. Чуть добавишь объектов и скриптов, и получается пук-среньк у фпсов, потому как одного ядра даже новейших процессоров всё равно не хватает для обсчёта множества объектов.
  26. 1 балл
    1. Патч №1 для NS4 - 2025 Исправляет вылет по квесту на кейс с документами для Сидоровича на блокпосте военных и вылет после взятия винтовки Мосина на крыше по заданию Князя отстрелять фраеров в Тёмной Долине. Файл braad_test.script поместить в gamedata\scripts заменив существующий файл. Ставить всем обязательно. Патч_1 2. Патч, возвращающий стандартную высоту травы (не плотность) Патч_высота травы
  27. 1 балл
    Крч как всегда: "Мне не понравилось, удалите"
  28. 1 балл
    Там на этом месте у дерева сохранись и выйди из игры - после вновь запусти игру и загрузись и появятся и трупачи и доки и контры так что будь готов Дополнено 1 минуту спустя можешь Дену их и продать за штукарь ибо они никому и не нужны это чиисто ради квеста
  29. 1 балл
    Эт тоочно! жаль шестую там что приквел про Поиск что то буксанули - эти моды чиисто для истинных ценителей и знатоков зоны
  30. 1 балл
    Тут такое дело. Или похерить, или сделать. Зависит от менталитета. )
  31. 1 балл
    DLSS 4.5 Performance лучше, чем FSR 4 Quality В сообществе владельцев видеокарт AMD на портале Reddit разгорелась дискуссия вокруг нового видеообзора, сравнивающего технологии FSR 4 Redstone и DLSS 4.5. Автор ролика выдвинул провокационный тезис, утверждая, что алгоритм NVIDIA в режиме Performance (с низким исходным разрешением) обеспечивает лучшее качество картинки, чем решение AMD в режиме Quality. Такое заявление подразумевает, что нейросеть «зеленых» способна восстанавливать детали настолько эффективно, что делает бессмысленным использование более высоких нативных разрешений в конкурентной технологии. Если выводы верны, то DLSS 4.5 обеспечивает значительное преимущество в производительности без потерь в визуальной составляющей по сравнению с FSR 4. Публикация вызвала неоднозначную реакцию среди пользователей сабреддита r/radeon. Пост получил огромное количество дизлайков (98 против 17 лайков), что говорит о несогласии сообщества с методикой тестирования или нежелании признавать отставание «красных» технологий. Комментаторы продолжают спорить о корректности таких прямых сравнений между разными пресетами качества. КУРТКА БЛАТУЕТ ПЕРЕД КРАХОМ
  32. 1 балл
    Скоро будут онли по ТАЛОНАМ Графические процессоры NVIDIA Vera Rubin AI будут потреблять ресурсы памяти, эквивалентные 10 процентам мирового рынка смартфонов Компания NVIDIA внедрила ряд критически важных для ИИ изменений в конструкцию своих новых графических процессоров Vera Rubin AI, которые еще больше ограничивают и без того скудный мировой рынок памяти и создают серьезные проблемы даже для таких мировых промышленных гигантов, как Apple и Samsung
  33. 1 балл
    Грешник Ого, я слепой, спасибо за помощь
  34. 1 балл
    KregTM сам на днях вышел из Х-18, военных завалил, сделал сохранку и вышел из игры. Буду дома, гляну живы ли они, возможно они потом заново заспавняться. Раньше сам их валил т. к. делал разбор завала через Бармена.
  35. 1 балл
    Из Темной долины переход забрасывает в лабу альтернативной реальности. Вообще по сюжету там делать нечего. Если только из стремления к садомазо. Я сколько ни пытался - бросал это гиблое место. А по сюжету в лабу надо заходить из Долины камней. И Сахаров говорит что-то о странности перехода. Еще этот переход можно использовать для быстрого перехода из ТД в ДК - заходишь из ТД, тут же назад, и ты уже в ДК. И наоборот. Транзит, так сказать.
  36. 1 балл
    Ден спёр броник, аптеку и бинты, так что перед сосателем прячьте всё в ящик.
  37. 1 балл
    и грозу и костюм найма можно сразу вынести из Припяти когда уходим от Призрака на болота - это с самых первых выпусков троп в гайдах давались советы что нужно по игре приныкать что б потом не бегать по зоне с выпученными глазами в поисках нужного - костюм так то можно купить и у Борова в баре и мож и гроза в продаже будет или по обмену либо у Борова либо у Петренко - либо мутить спавнер
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Я этот баг починил недавно как раз. Скачай скрипт (тут). Если в папке с модом нет геймдаты, то сделай ее. gamedata - внутри папка scripts и в эту папку закинь то, что скачал. После этого отгрузись на сейв до начала отстрелка Фантазма. Лучше всего убивать его с ПЗРК. Один точный выстрел и вопрос решен.
  40. 1 балл
    @Босс - за правки.
  41. 1 балл
    Как гласит народная мудрость - "Нет предела совершенству". Благодаря этой уникальной игре мы общаемся, мы спорим, мы живём этой игрой и в какой-то степени это нас всех объединяет( комьюнити "СТАЛКЕРов"). Хорошо это или плохо? Вопрос конечно неоднозначный, ибо мы не знаем на него ответ. Реальное общение людей заменило виртуальное, это технический прогресс, а его как мы знаем не остановить (только апокалипсис). Как говорится - "Поживём - увидим".
  42. 1 балл
    https://docs.google.com/spreadsheets/d/1-RYpxM9cUD5vanhGegzXAq0YYk0o-mJVYPXO-Hbj13M/edit?usp=sharing гайд на все ачивки в моде (нужно навести мышку на ачивку чтобы высветилось примечание)
  43. 1 балл
    Поскольку я также то хочу выделить следующих пользователей: @Босс-за добротную и интересную сборку, играю уже на протяжении нескольких лет; за правки и различные фиксы, активность, и различную помощь в плане устранения различных неисправностей. @Wolfstalker- спасибо тебе за столь прекрасный сайт и за такой интересный контент. @VINT_THE_STALKER- нет такого мода, на который бы он не оставил свою рецензию) Сарказм, конечно, но если честно, такие более подробные отзывы наверное помогают рядовым пользователям ознакомиться ближе к моду.
  44. 1 балл
    Вышел девятый дневник разработчиков проекта NatureRage - фанатского возрождения игры Survarium на движке Unity. В 10-ти минутном ролике показали свежие геймплейные кадры, а также раскрыли информацию о текущем состоянии игры: - Большая работа проделана над сетевым кодом и анимациями; - Дорабатывалось освещение на игровых локациях. Его демонстрации уделили добрую часть отчёта; - Переработан визуал аномалий. Восстановлены артефакты, но взаимодействие с ними пока находится в разработке.
  45. 1 балл
    Авторы модификации «The New Models Pack» поведали о своих планах на 2026 год. Планируется, как минимум, закончить разработку моделей Военных, Долга и Свободы, и, возможно, успеть с экзоскелетом и Севой. Продолжат дорабатываться ранее показанные фишки и разрабатываться некоторые новые. О них расскажут в грядущих дневниках разработки, которые могут выйти уже в январе. В качестве дополнения к публикации показаны детальные изображения готовых моделей, что ранее уже демонстрировались на минувшем AP-PRO Showcase 2025: - Модель нейтрала, созданная по арту для Чистого Неба; - Персонаж Кора для модификации «Новые Просторы»; - Персонаж Мадера для модификации «Новые Просторы»; - Группа Пороха. Слева направо - Гриха, Порох, Фура. Для модификации «Новые Просторы». - Бойцы Долга и Свободы.
  46. 1 балл
    antreg Находка и в правду интересная, побегал немного, но понял что уже отвык от ванильного ТЧ движка, по этому по-быстрому перенес мод на свой форк OGSR движка, выглядит как по мне все неплохо. Если нужно, поделюсь наработками.
  47. 1 балл
    @AfterGlow за тот самый мод где меня гоняли медведи которые спавнились за деревьями. А ну за анимашника еще @LebedewSky оооо знаю еще одного за главного хейтера всех модов и виндовс 10 @karavan150
  48. 1 балл
    Круто классно!...А почему... Ну это уже ***** конечно... (Спойлеры) Сказать можно многое, но тут уже и без того люди поделились огромным числом мнений, которые в основном совпадают, я бы хотел поговорить о том, о чем не нашел тут ни единого слова. Начнем с технички. Скачивая этот мод, я морально уже был готов к зеленым жукам, багам, сломанным сохранениям, кривой реализации и прочему, что уже успел увидеть в других модах (о том, кто разрабатывает мод и сколько времени я не знал), НО! На удивление мод был настолько оптимизирован, насколько это только можно, у меня была приятная картинка, стабильный ФПС, и все сохранения также стабильно загружались, и опять же, НО! Проблема вот в чем - у меня к концу прохождения начиналась натуральная паника, когда я понимал, что исход миссии зависит от взаимодействия, либо же действия со стороны НПС. Объясню - я не любитель бежать вперед паровоза, но по какой то неизвестной причине я делал именно те вещи, которые ломали НПС, и делали дальнейшее похождение невозможным. Причем это приводило к каким то волшебным последствиям, как например : В миссии где было первое появление Термита, я смог сломать поведение НПС и после его пропажи они оба были в состоянии боя и говорить с ними было нельзя, при этом они уверенно шли в неизвестном направлении, тыча туда стволами, и они вывели меня... За лесопилку, где на самом краю долины стоял мужик в плаще, который при виде гг убегает, при этом он самый обычный НПС, и появится он в следующий раз в игре в таком же странном амплуа, а именно будет стоять на КПП Кордона и при виде Журавлева начнет убегать. Любые поломки НПС лечились перезапуском, и поведением как у этих самых НПС. Атмосфера Я играл на мастере, потому что душнила, и по началу игры меня пинали по всем моим мягким местам, я действительно очковал выходить на любое задание, поиск артефактов или охота на мутантов были необходимостью а помимо того это было каждый раз челленджем, потому что ресурсов нет, снаряжение ломается с бешеной скоростью, а если на пояс ничего не вешать, то передвижение по зоне становится и вовсе невыносимым. Аномалии которые почти не видно на первых парах были действительно ловушками зоны, ты не бежишь сломя голову, ты строишь себе тропинку, запоминаешь аномалии, прокладываешь дорогу болтами, и не чувствуешь себя никогда в безопасности, ведь аномалии бывают даже на территории, которая подконтрольна сталкерам, и всегда нужно смотреть в оба. Если бы аномалии после каждого выброса(Который я встречал только 1 раз, в виде сообщения после пробуждения) менялись местами, это добавило в геймплей еще больше проблем = интереса(лично для меня), но только на сложности мастер, потому что другие игроки этого явно бы не оценили. Весь этот спич относится к первым 4 часам геймплея, если не меньше, потому что если ты изучаешь локацию, всегда принимаешь бой но ведешь себя аккуратно, то деньги не будут проблемой и припасы тоже. Я не купил ни единого ствола, у торговцев, потому что смысла в этом нет, хорошие пушки либо дают за квесты, в том числе и сайды, либо они лежат под ногами. Геймплей Хочу затронуть квесты. Для начала хочу поделиться своей искренней радостью, что выборы в этом моде действительно на что то влияют, а если быть конкретнее, на многое, но они очень странные, приведу пример: В квесте с документами диггеров можно сделать выбор в диалоге, который на первый взгляд вообще ни на что не влияет, потому что нас просят помочь отбиться от угрозы, которая является ложью гг, и очевидно, что выбор помогать или нет ни на что не влияет, но это не так. И в конечном итоге, если выбрать нужную строку в абсолютно бессмысленном разговоре, то мы спустя довольно долгое время получим Сварог, единственный в игре, а если выбрать не ту строчку, то он так и останется там, где искать его никто не станет. Сайды на удивление очень важное явление в этой игре, и очень проработанное, меня искренне впечатлило, сколько контента можно пропустить если бежать только по сюжету и сколько контента в целом есть в игре. При этом сайды не особо хотят раскрывать то, на чем завязаны потому что чаще всего они дают вопросы, отвечают на часть из них, а потом делают какой то умопомрачительный финт ушами и задают еще столько же вопросов сколько в начале, это касается не всех квестов, но тем не менее. Сюжет. То, о чем говорится в названии С самого начала сюжет очень приземленный, не делает из гг терминатора, и выглядит очень даже естественно, и главному герою очень легко сопереживать, НО! Под конец первой сюжетки, я был очень недоволен главным героем, потому что он просто стал тупым очкошником, и весь его путь становления от новичка до очень серьезного дядьки просто смылся в унитаз. Конец арки Топора сначала меня очень расстроил, что хорошо, я действительно испытал грусть, а в последствии разочаровал, потому что именно конец истории Топора был абсолютно необъясним. Отчасти из за того, что Термита толком не раскрыли как опасную персону. Но после Топора был еще и Журавлев который... Никакой? К сожалению, он не колоритный относительно его, скажем, положения в обществе, он не показывает свой характер в полной мере, и к концу сюжета я понял, что он почти такой же как Топор в плане характера и поведения, не считая его единичные случаи безразличия к ближнему и некоторой алчности. НО! Лучше сюжета, проработанности абсолютно всех локаций, квестов, атмосферы, да и в целом работы над модом я не встречал еще ни разу, хотя поиграл в огромное количество модов, и именно этот запал в мое сердце, даже несмотря на некоторые оплошности в сюжете, которые несложно исправить. Это лучший сюжетный мод, даже нет, это лучшее произведение по сталкеру которое я встречал, я действительно сопереживал главным героям, True Stalker вызвал у меня эмоции от сюжета, а не только кайф от атмосферы и занятия сталкерским бытом, и это самое главное. Я искренне полюбил этот мод, и рекомендую всем хотя бы пробежать его, чтобы узнать историю Сталкера Топора.
  49. 1 балл
    Создатели мода «Живая Зона», в рамках которого воссоздается реальная Припять и окрестности города на движке X-Ray 1.6, поделились с игроками планами на 2026 год. Текущая карта будет масштабно увеличиваться и обновляться. В грядущих обновлениях можно будет посетить и изучить следующие территории: - Нефтебаза - Склады ЖД - Мост смерти - Водоканал - АТП - Заправка - Военная часть за территорией янова - Грузовой ЖД-терминал - Полустанок - Новошепеличи - Яхтклуб - Расширенная территория ЖД - Новые набережные - Новый увеличенный Яновский затон - Новый увеличенный затон "Семиходский старик" - Увеличенная до оригинала территория песчаного плато. Некоторые объекты поменяют расположение для соответствия с реальной географией, а также обновятся многие модели зданий и прочих 3D-объектов. К записи с планами приложили текущий план локации, а еще один кадр наглядно показывает масштабы локации в сравнении с уровнями оригинального Зов Припяти.
  50. 1 балл
    Друзья здравствуйте. В первую очередь, хотел бы принести извенения ввиду своего долгосрочного отсутствия в сети. К сожалению причина по которой это произошло думаю многим известна, - целенаправленная травля в течении уже более чем года с релиза версии 3.0. В течении этого времени определённой группой лиц, на различных ресурсах происходила и происходит повторяющаяся агрессия, оскорбления, травля по отношению ко мне. Подобные действия в течении данного количества времени я расцениваю как угрозу в свой адрес. В связи с этим, я хотел бы попросить у Вас помощи. Пожалуйста, если Вы стали свидетелем подобного рода сообщений в мой (hi_flyer) адрес, сделайте скриншот сообщения отправителя если он был размещен на публичной странице в сети, и сбросьте его под спойлером в этой теме, либо скиньте мне в ЛС. По возможности добавьте ссылку на источник. Личные и частные сообщения подобного плана присылать не нужно. Благодарю Вас за понимание, и ещё раз приношу свои извинения.