Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 03.03.2026 в Сообщения

  1. 7 баллов
    Пересобрал сборник заново. Только НИ, старые сейвы не подойдут. Ссылки в топике. З.Ы. 2 часть архива перезалил.
  2. 4 балла
    xrPPEditor - визуальный редактор эффектов постобработки (PostProcessEffects / ppe) для движка X-Ray Engine Инструмент построен на базе интерфейса ImGui и позволяет создавать, настраивать, просматривать и тестировать экранные эффекты (ранения, радиация, пси-излучение, аномалии) без необходимости каждый раз запускать игру. Автор: @BashyOne Скачать: кликабельно
  3. 3 балла
    Следующий этап деградации выложить оригинальный тч 1.04 с правкой первого диалога а остальное было лень, так что кушайте на здоровье карлики.
  4. 3 балла
    Оружейку поменяли, вот и результат. Хотя вот нах эти уники инвалиду? Там только скаф монолита и плащик Крысюка реально имеют цену. А так, хоть какая ни какая халява. БК рэндом в основном, заполняется из таблицы. Сейв давай, с которого пойдёшь дальше, выдам. Если тебе реально это важно.
  5. 2 балла
    Жека на базе, вернись на нее в ТД, он всегда уезжает, когда ты уходишь с локации где он остановился или надо было ехать с ним на АС, потом обратно.
  6. 2 балла
    Привет! Подскажи, где мне ещё написать, что в репаке две разные игры - Путь Антиквара и Геонезис, для каждого свой фикс.
  7. 2 балла
    Чем меньше цифра, тем меньше устаёшь.
  8. 2 балла
    Nomad™ LIVE да! Моё первое тв приставко Дополнено 4 минуты спустя Потом уже Sega Mega Drive...
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    Он много, где таких засад понаставил, после стрима от СОБа в далёком 14-ом году. Чего только танк стоит в РЛ..)) Ну, там хватает мест от куда можно отстреливать мобов.
  11. 2 балла
    Сигмоид В тайниках у Ворона одно только путное это арт Дирижабль , да и то не особо нужный . А так согласен с тобой что тайники не то пальто , раньше были лучше .
  12. 2 балла
    AlexLF фикс поставь, в шапке темы же в разделе Загрузка и Установка для кого написано "Обязательно установить - Кумулятивный фикс от 06.06.2025" Дополнено 1 минуту спустя "Бусинка" ещё одна будет в тайнике вроде по квесту на сказки для Марципана если ты продал ту что Кузнецов даёт.
  13. 2 балла
    Ждём ещё "История Кепки", а там и "Судьба Каски"
  14. 1 балл
    ZI - A POST-IRONIC LOOTING VIDEOGAME Закон Шляпки - пост-ироничный лутер-шутер на базе OGSR Engine. Шляпка потеряла свою любовь - последнее место, где её можно найти, это зона Параши 2 - гниющий труп некогда добротной онлайновой игры, в которой теперь копошатся моддеры, грифтеры и различные страшные сущности. Абьюзя странные механики Параши 2, Шляпка пройдёт путь вплоть до сердца игры и возможно найдёт себя. ЗИ - аркадный RPG-шутер. Всякая претензия на реализм выкинута - игрок должен резво двигаться и стрелять на ходу, а так же собирать билд из многочисленных артефактов, предоставляющих уникальные способности. Сюжетная линия берёт за основу старый-добрый ТЧ, но ремиксует его неожиданными твистами и многочисленным сайд-контентом. ЗИ создаёт uncanny атмосферу переплетения древнего и неведомого - словно фредди фазбир, установленный на родной детской площадке. Ссылка на скачивание и прочее доступно на сайте: https://cocksucksoftware.neocities.org Дискорд: https://discord.gg/7Am9DHwTu7 Донаты: https://boosty.to/cocksucksoftware / https://dalink.to/cocksucksoftware / https://pay.cloudtips.ru/p/8a49abd1
  15. 1 балл
    SFZ Project Episode Zero DELUXE REMAKE Автор: SFZ team Платформа: OGSR engine Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 15 мая, 2025г Если игра не запускается - обновите эти библиотеки - https://aka.ms/vs/17/release/vc_redist.x64.exe Discord
  16. 1 балл
    Epilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
  17. 1 балл
    Название: Gott Mit Uns - Бог c Нами Платформа: Зов Припяти Разработчик: V.I.V.I.E.N.T.-TEAM Дата выхода: 01.04.2016 В 2016 году, некий наёмник по кличке - Хмурый, исправил самую ужасную ошибку человечества, остановив сделку военных в Припяти, в ходе которой узналось что военные , а так же власти СБУ, хотят уничтожить Зону, скинув Н.Я.Р. в саркофаг ЧАЭС. Ракеты такого типа: должны поглощать и уничтожать всё органическое и не органическое в радиусе 20 километров. Но военные не учли одного... Аномальная Зона, в эпицентре АЭС - спровоцирует лишь более трагические последствия... Уничтожить то, что было создано - таким способом не получится. Однако, военные принимают решение и составляют план встречи и сделки с поставщиками этого оружия в центре Зоны. г. Припять. Наш наёмник... Не собирался умирать, и кому - если не ему спасать этот чёртов мир. Он, срывает сделку. Спустя месяц, всё относительно затихло, но... У военных появились новые планы. Протагонист этой истории является некий Долговец, по кличке: Рысь. AP-PRO, а так же группа ВКонтакте - единственные "Официальные" источники распространения модификаций V.I.V.I.E.N.T. TEAM! Поддержать авторов: Donate Stream
  18. 1 балл
  19. 1 балл
    Зайди в Журнал , История сообщений , там Жека присылает смс что не теряй меня я на базе . Когда доезжаешь с Жекой на какую то локацию то пока ГГ там то и Жека там , а как ГГ переходит на другую локацию то Жека уезжает на базу в ТД .
  20. 1 балл
    Лиманск, Деревня, Госпиталь, Генераторы без вылетов. тела в Госпитале обыскивал. Еще посмотрю, когда буду переигрывать, где-то с бара, до момента, где я напортачил на агропроме с подземкой. Развилки сюжетные вроде с Янтаря начинаются?
  21. 1 балл
    Ой ой суровый, сейф скинуть? Дополнено 2 минуты спустя Только не бойся если что, ты же про
  22. 1 балл
    Одинаковый. Просто от сложности ему прилетает более. Если сравнивать новиса и мастера, то в два раза. Мобы то же одинаковые, у них нет градации от сложности игры.
  23. 1 балл
    AubedA Спасибо!
  24. 1 балл
    Точно проходил? Весь мод построен на подлянках и спавнах на голову и за спину, невозможно не заметить. И зачем начинать на мастере? Игра это никак не поощряет, из изменений только более слабый мочёный.
  25. 1 балл
    Единственная оружейная составляющая, подходящая концепту проекта - это Arsenal Overhaul 2.4.1, так как меньше проблем в адаптации. В принципе данное мнение отражает ситуацию в современном геймдеве. То, что современные проекты в погоне за графикой и лучами, не особо уделяют внимания геймплею и проработке сюжета. В своём проекте я больше акцентировал внимание на сюжет и наполнение.
  26. 1 балл
    Cherja Пожалуйста))
  27. 1 балл
    дай Бог тебе здоровья. Благодарю.
  28. 1 балл
    Мой путь к компу был очень долгим, но интересным. Я его не покупал готовым - но собирал по частям - много технической литературы освоено
  29. 1 балл
  30. 1 балл
    Седой возле перехода на АС там тебя ждёт .
  31. 1 балл
    АХхахахаха это уже третий раз я такое вижу, ЛЕЕЕЕЕНЬ. А ведь я не шутил по поводу оригинальной игры и нового сюжета, который не будет сделан, а вы должны будете играть и представлять его сами себе! :DDD
  32. 1 балл
    Благодарю! Нашел все у себя в рюкзаке!
  33. 1 балл
    Попадешь по сюжету. В МГ по квестам Молнии. На Затон - после завершения линейки квестов с ней. Играй крч по сюжету. Везде побываешь
  34. 1 балл
    когда X-Ray называют ыксреем почему то мне кажется у этого проекта ничего не получится большое то, оно как известно начинается с мелочей.
  35. 1 балл
    обнова планируется одна большая финальная, но не в ближайшее время, а так играть можно хоть в текущую версию, уже многие прошли её, хоть подождать итоговой обновы.
  36. 1 балл
    Пишу, ещё немного поиграв. Сборка кайф. Прогрессия достаточно медленная, именно такая, которую и хотел. За 3 дня легендой Зоны не стать. Зона ощущается более живой и непредсказуемой, то в ней ничего не происходит, то где-то начинается рубилово или сам натыкаешься на врагов. Динамические мутанты и то, что с них именно выпадают трофеи - отдельный респект автору. На оружейку жаловаться не буду, мне и здешняя нравится. Патч 2.1, как по мне, в точку.
  37. 1 балл
    Работает, но только через одно место, танцевать надо с бубном вокруг аномалии, с разных сторон к ней подходить и пытаться скидывать компоненты, менять порядок скидывания компонентов, раза с третьего-пятого получается, ещё одинаковые аномалии на разных местах локации приходиться пробовать, в некоторых арт после варки улетает в никуда, если такое происходит - нужна аномалия в другом месте локации. Заметил, что если аномалия на асфальте, арт обычно получается и поднимается, а если на земле, то может улететь в космос и тогда иди к другой аномалии...
  38. 1 балл
    stalker_himera Шибко не расстраивайся. После выпивона вспоминаешь про тайник, но ничего там особенного нет. Я нашёл там спас, который мне сто лет не нужен потому как такой же без дела у Сидора в ящике лежит и 50 патронов к нему. Вообще в тайниках в том числе и у Ворона ничего особо нужного, без чего нельзя было бы обойтись нет. А жаль! Хотелось бы вишенку на торте.
  39. 1 балл
    Возможно и так . Я всегда делаю через бусы и получаю полную награду .
  40. 1 балл
    А монк уже нашёл причину вылета. Звук губной гармошки не проигрывался вроде, или игра его найти не могла. Я сначала думал, что в эмбиенте проблема, ибо баг почемуто ловил только в дневное время суток. А за всю игровую ночь 0 вылетов. Ну короче, я щас пока что тестирую сборку, всё нормально работает. Но есть пару незначительных косяков, автор уже осведомлён о них.
  41. 1 балл
    Опа, СВ3? Я уже и помнить забыл о нем! Круто!
  42. 1 балл
  43. 1 балл
  44. 1 балл
  45. 1 балл
    ОП 2.2+ https://disk.yandex.ru/d/6FK67rs0f870Og
  46. 1 балл
    StopGame R.I.P. Сегодня мы поговорим про stopgame, а если точнее про их лучший обзор на Clair Obscur: Expedition 33, сделанный Мишей Галкиным Дополнено 31 минуты спустя Microsoft выпустила Agility SDK 1.717 и 1.616 — 2х кратный прирост в трассировке лучей Компания Microsoft представила две новые версии Agility SDK — 1.717-preview и 1.616-retail. Обе сборки уже доступны для загрузки и сопровождаются поддержкой в инструменте отладки PIX. Новые релизы ориентированы на ускорение трассировки лучей, улучшение качества кодирования видео и внедрение нейросетевых методов в рендеринг. Версия 1.717-preview включает сразу несколько нововведений: Cooperative Vectors — аппаратное ускорение операций с векторами и матрицами для более эффективной интеграции нейронных сетей в игровые движки. Shader Execution Reordering (SER) — перестройка порядка исполнения потоков на GPU в трассировке лучей. Уменьшая расхождение потоков, SER повышает параллелизм и может давать до 2 раз больше производительности в path tracing. Обновления Direct3D Video Encoding — добавлена поддержка HEVC LTR, двухпроходного кодирования и метрик качества, включая PSNR (Signal-to-Noise Ratio). Актуальная стабильная версия Agility SDK 1.616 теперь включает: Opacity Micromaps (OMMs) — аппаратное ускорение альфа-тестов, позволяющее избегать вызовов AnyHit в трассировке лучей и обеспечивать до 2.3× прирост FPS в path tracing-сценариях с высокой прозрачностью. D3D12 Tiled Resource Tier 4 — новое поколение тайловых ресурсов с поддержкой массивов текстур и полной цепочкой мипов. Это снимает старое ограничение и повышает гибкость стриминга текстур. Поддержка драйверами: AMD: поддержка Tiled Resource Tier 4 появится в начале июня 2025 года. Intel: уже доступна соответствующая сборка драйвера. NVIDIA: SDK полностью поддерживается, подробности доступны через партнёров. Новые функции особенно важны для разработчиков, использующих DirectX Raytracing и path tracing, — SDK теперь предоставляет расширенные инструменты оптимизации, способные значительно сократить нагрузку на GPU при сохранении качества.
  47. 1 балл
    Вокруг деревни есть ещё два трупа, в руках которых лежит КПК с частью кода. Один труп лежит в лодке в аномалии с хлопушками южнее деревни, другой труп лежит в болоте севернее деревни возле поваленного пня. Трупы засохшие, на карте не отображаются.
  48. 1 балл
    AgentYaroslav007 Про нее я знаю. Я про кавер белла чао, ты написал что там политота, вот я и спрашиваю, какая там политота?
  49. 1 балл
    Про торможение в Темной долине это уже не по твоему посту писал, а в общем и целом, так как проблема то имеется и она технического характера. Не знаю что тебе порекомендовать, но как вариант и выше писали можно понизить уровень сложности. На счет того, что на свалку ходу нет наемникам то тут или перейти в другую группировку если тебе не принципиально, или же попробовать систему маскировки, но сам маскировку не использовал еще не разу и тут конкретно ничего подсказать не могу. С маскировкой там тоже надо иметь и дополнительно костюм с нашивкой соответственно, да и с классом лучше быть соответствующим. В системе классов самая лучшая маскировка вроде у охотника за головами, но тут не точно, так как смотрел вскользь и играю другим классом, который по мне лучше сбалансирован. Про бесконечный спавн хз что это (сам не сталкивался). Меня периодически атакуют стаи зверья причем сразу кучей бегут 2-3 кикиморы, 2 псевдособаки, 6 слепых псов и еще несколько котов, которые и собаками грызутся и это реально весело. )))
  50. 1 балл
    Скажите, пожалуйста, о какой ситуации идет речь в моем комментарии с чистым полем и о какой ситуации идет речь в моем комментарии про дерево? А потом уточните, пожалуйста, в чем именно переобувание? А вы уже много видео выложили в качестве пруфов? Например, что нельзя никак 3 кабанов размотать на 1 тире, как они вас 20 раз подряд убивают, и у вас ВООБЩЕ НИКАКИХ нет шансов? Вы первый это заявляете - вот и доказывайте. Все по процессуальным правилам Ну раз вы уверены, то значит так оно и есть Это я уже понял и даже спорить не буду) Нет, по 20-30 раз ни один уважающий себя игрок бегать не будет. Да и не нужно это, поскольку в моде всегда есть возможность найти АДЕКВАТНЫЙ способ решений игровых ситуаций, не требующих битья лбом о стену Я весь 1 тир бегаю обычно в Заре-5. И этого достаточно. А мод и не нацелен на прохождение с ПЕРВОЙ попытки. Авторы уже язык отбили, что здесь система как в тировых РПГ: игрок пришел в новое место, получил звездюлей, разведал местность, ушел, приоделся, прокачался, опять пришел, опять получил звездюлей , пошел опять качаться, на третий раз пришел и сам всем дал звездюлей СевенРУС при всем уважении даже сам себя не считает особо скилловым игроком. Из этого можно сделать вывод о ваших личных стандартах "скилловости" игроков. Есть разные взгляды на систему построения баланса. Вы же зачем-то опять начинаете устраивать охоту на ведьм, где есть ВАШЕ видение (и созвучное вашему) и есть НЕПРАВИЛЬНОЕ Авторы Экстендед и ЕЕ не приходят в чужие темы по чужим модам и не начинают там втирать, что мы знаем как правильно, а у вас все криво. Зачем вы этим занимаетесь? У вас много полезной обратной связи, но и много эмоциональной, субъективной, самоуверенной отсебятины. Просто я стараюсь концентрироваться больше на первом, чем на втором, общаясь с вами

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования