Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 16.03.2026 во всех областях

  1. 7 баллов
    Всем привет, меня зовут Михаил. Я продолжаю экспериментировать в сюжетных механиках игры. Модификацией ПК2М я показал, что можно реализовать крупный сюжет со множеством вариаций при его трактовке. На этот раз я решил обратиться к линейному повествованию. Новый проект я назвал Чистый лист. Это неслучайно. Я отбросил классические варианты сюжетостроения, чтобы вновь показать, насколько далеко возможности игры позволяют зайти. Проект Чистый лист также является ремейком моего первого мода "Как вступить в Долг?" Я взял за основу костяк сюжета и подкрепил его десятилетним опытом в модостроении. Те, кто ещё помнит историю того мода, испытают дежавю и несомненно удивятся, как подход в изложении одного и того же сюжета может быть столь разительным. Как было сказано, это время экспериментов. Я задался вопросом, каким должен быть игровой мир и сюжет в нём. Есть знакомая и понятная модель: игрок вовлечён в сюжет в начале и в конце игры, а между этими событиями он самостоятельно бродит по Зоне в поисках приключений. Я решил всё изменить. Никакого бродяжничества, сюжет здесь и сейчас, он непрерывен и наполнен событиями, в нём одновременно будут как основные, так и второстепенные квесты. Игрок не будет думать, чем ему заняться, игра ни секунды не даст передышки, даже когда он направляется к точке задания, этот путь будет наполнен активностями. На данный момент сюжет прописан в игру на 100%, проходим от и до. Сейчас идёт доработка геймплейного разнообразия. Требуется минимальная озвучка некоторых персонажей (если кто желает поучаствовать, пишите). Контакты: ВК: https://vk.com/neptun_mz На поездку в Австралию: Visa: 4276 2600 1942 3887 Спасибо за внимание.
  2. 4 балла
    AAas Читать медленно и вникать...
  3. 3 балла
    где в Инструкции написано русским по чёрному что мод надо в оригинал закидывать?
  4. 3 балла
    Завязывайте с этим. Надеюсь, услышали.
  5. 2 балла
    Понял, интегрировал твои правки в 19 патч. В целом, спасибо, что помогаешь с этим делом. Это сильно упрощает жизнь.
  6. 2 балла
    до свалки базы бандосов дошел без вылетов. кейс сидоровичу отдал. бандосы на свалке 5 тыщ забрали. у кабана в туше теперь копыто.
  7. 2 балла
    Такое было в ПК2М. Потому сюжет казался размазанным. Но побочки многое компенсировали, да. Ну, вряд ли это будет революцией, но такое мы всецело одобряем. Не так много модов есть на сегодня, где сюжет идёт непрерывно. Нечто подобное делаем, кстати, в Catalyst: Gray. Желаю успехов в доведении проекта до финала. Обязательно сыграем!
  8. 2 балла
    XanterZ в основном юзаю правленные из Stalker Weapon Reanimation (SWR). Так же есть очень хороший проект под правленные левозатворы: SoC Weapons Mesh Improvment - тоже юзаю наработки. Ну и это всё дело на других скелетах я переношу и так же фикшу геометрию где надо и где это возможно, например у Абакана и АКСУ пофиксил. Давно хотел сделать нечто подобное и антуражное для SA, теперь время есть.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    (задумчиво) а ведь интересная идея...
  11. 2 балла
    Известный оружейный проект GUNSLINGER Mod получил свежее обновление спустя долгое время. Было внесено множество исправлений и правок, повышающих играбельность и стабильность, улучшена система модульности оружия, интегрированы свежие движковые правки и несколько квестовых нововведений (до Припяти теперь можно добраться в одиночку, без отряда). В качестве отдельного аддона добавлен LR-300, поскольку работа над ним велась без участия STRIFER'a (основного автора всех анимаций в оружейном паке), а его итоговое качество оказалось несколько ниже образцов, которые создавались ранее. Если подобный формат игрокам зайдет, то в дальнейшем возможны и прочие добавления полуофициального оружия. Полный список исправлений версии GUNSLINGER Mod от 12.03.2026: - Доработки для более удобного создания оружейных аддонов - Добавлен аддон с "полуофициальным" оружием (на данный момент в его состав входит LR-300) - Внесены изменения в процесс подготовки к походу в путепровод, добавлена ветка с одиночным прохождением локации - Исправления в логике Ноя - больше никаких бесконечных компасов (оригинальный баг) - Исправлено неверное оружие (Сайга вместо Винчестера) у Вано в кат-сцене перед шлюзом путепровода - Исправлен тайминг включения ПНВ у заряженной Протекты для соответствия анимации - Добавлены недостающие анимации самоубийства при помощи гранат - Найдена одна из причин, приводивших к гарантированному крашу при долгой игре - Исправлено положение партиклов стрельбы (вид от 3-го лица) из подствольника у АКС-74, L-85, SG550 - Изменена в сторону большей наглядности формула, использующаяся для заполнения шкалы убойности (влияет лишь на показания в шкале, реальный наносимый урон остался без изменений) - Исправлено "зависание" гильзы на экране при стрельбе из SG550 и SG552 в режиме прицеливания - Исправлена проблема с неподбираемыми сюжетными документами в цехах завода. Обновление уже доступно в лаунчере мода и на AP-PRO. Тема мода на форуме
  12. 2 балла
    Dead Air 1.0 точно в этом году, я чуюю!!!😁
  13. 1 балл
    Название: Последний Сталкер - [Last Stalker] Платформа: Тени Чернобыля • Версия игры: 1.0006 + X-Ray ext Разработчик: Zaurus'crew Дата релиза: 3 сентября, 2018 г. Кратко о проекте: Последний Сталкер - новая сюжетная модификация от команды Zaurus crew на платформе S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, известных благодаря релизу серии качественных сюжетных проектов, одна из которых Упавшая Звезда - Честь Наемника. Last Stalker представлен автором как новый взгляд с совершенно новым сюжетом. Как известно, сюжет модификации переносит нас на год вперёд, после событий, происходящих в Упавшей Звезде. Группа Вконтакте / Форум Боевого Народа / Youtube канал команды и Zaurus Официальные ресурсы: Группа ВК | Форум проекта | Канал команды | Канал Zaurus
  14. 1 балл
    Название мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: 1. Установить 2. Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой 3. Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
  15. 1 балл
    angel123 походу стоит старый патч. Баграм, напротив Зуба стоит.
  16. 1 балл
    выварить то можно только вот выйти на концовку с маятниками не получится, диалогов не будет у Сахорка
  17. 1 балл
    Старый опять шизу словил
  18. 1 балл
    Варга Стрибожич я вообще имел ввиду вылет при данной ситуации: А судя по этому логу даже сейв не грузится. Сейвы лишние удали из папки, если их много; игру переустанови, патч крайний желателен (для кого его выпускали вообще ).
  19. 1 балл
    Да, ты прав. Теперь от Шахтёра поступает смс об открытии НЗ сразу после разговора с Трофимычем в Госпитале.
  20. 1 балл
    Вокруг - довколо навколо если точнее, но можно и так. Костёр - багаття нормально. Оттепель - облога где ты берешь такие слова? Где твоя учительница!?
  21. 1 балл
    Будет доступна в 1.4
  22. 1 балл
    Tyrob это вроде памяти одного из разрабов мода.
  23. 1 балл
    Tyrob не не, он про сталкера который возле креста сидит.
  24. 1 балл
    Альбом Сидору неси , а дипломат если с Кишки то у кого брал на него задание ему и неси . Думенко .
  25. 1 балл
  26. 1 балл
    EFIM по 3д кпк даже не подскажу, поинтересуйся в ветке IX-Ray.
  27. 1 балл
    Да там если в диалоге Полтеры, то слева под мостками, если плоти, то под мостом, если коты, то справа под мостками.
  28. 1 балл
    "Ослабленные бюреры" появились в апдейтере, эх, кто то таки наныл =) Жду не дождусь тогда возвращения фичи, когда жрать в шлеме нельзя.) Вообще, идея с "полуофициальным" оружием неплоха. Даже мелкие какие обновления очень хорошая идея. Мне мелочи в Гансе всегда нравились, особенно те, что влияют на погружение и атмосферу в целом.
  29. 1 балл
    Альтист тогда два варианта, или не взял задание (переигровка была), или плохо ищешь, с этим заданием проблем нету.
  30. 1 балл
    Проверил - персонаж не погибает ни от жажды, ни от голода. Спал несколько суток будучи голодным и с сильной жаждой (что, кстати, странно. В оригинале вроде персонаж может не хотеть спать, если ты уже поспал). Как я понял где-то блокираторы стоят, чтобы голод и жажда в 0 не упали
  31. 1 балл
    Как то с логикой в игре не хорошо, почему на одной и той же локе АС гг в домике на хуторе долга от печки поддон берет руками и переносит в сторону, получает доступ к тайничку, а в кровососовке где такой же поддон над погребом вход закрывает, никак не может его взять, только двигает и то не туда, не может открыть доступ вниз.. в других модах были полтеры, которые этот поддон над погребом отбрасывали, а тут... как туда попасть?.. Далее, по злополучному контейнеру на 8 артов от Сидора на Кордоне.., сколько убилось времени на поиски и крыши и кусты - нету (просто купил у Сидора).. через много времени еду как то на УАЗе, стал возле остановки где тушканы и поворот к атп, залез на УАЗ, с него на крышу остановки- а там этот контейнер.. вот же... Дополнено 5 минуты спустя На нижнем уровне, где плоти смотри, там горшок между аномалий, его разбиваешь и там монеты будут
  32. 1 балл
    Хм, глушитель заменить смысл есть. На обычной грозе подствол сделать съёмным уже думал (тем более в том же I.W.P уже всё готово), но пока лень. Хз, неудобно их принимать когда основная часть работ откуда-то позаимствована. Дополнено 1 минуту спустя Да. Прописывай сюда - ixr_addons\ixray-stcop-wp-3.8-cop\configs\misc\stalkers_upgrade_info
  33. 1 балл
    Я так понимаю ветка на супер быструю концовку. ГГ сдает своих, приходит в лагерь, ловит лбом маслину. Титры? Неплохо неплохо. А смысл? И да, ох уж эти битые жизнью, 40ка летние мужики, с голосами кошкодевочек.
  34. 1 балл
  35. 1 балл
    ВНИМАНИЕ! ГЛИТЧ НА БЕСКОНЕЧНЫЕ ДЕНЬГИ! 1. Защищаем барьер самый первый раз. 2. Говорим с кэпом и забираем у него сломанный огнемёт. 3. Идём к Шурупу на базе свободы (сразу возьмите 6 бутылок водки, если не заносили ему в первый раз т.к. болтать он с вами без водки не будет). 4. Диалог по поводу огнемёта начинается с "А, любитель подумать" 5. Нажимаем на диалог в такой последовательности. 2 1 1 2. 6. 10к за 5 нажатий на кнопку =)
  36. 1 балл
    Починил показатели голода и жажды после отдыха через инвентарь. Ранее сытость восстанавливалась (словно в Мессера пока он спит кто-то хлеб с колбасой заталкивает), а жажда вообще никак не менялась. Теперь персонаж будет терять сытость и копить жажду во время сна. Чем дольше спишь, тем больше хочешь есть и пить. (для голода зависимость от продолжительности отдыха поставил на глаз, надо посмотреть, не пережестил ли. Судя по коду изначально вообще планировалось уменьшать сытость на четверть вне зависимости от продолжительности отдыха) https://disk.yandex.ru/d/aMIZSsgkUo587w
  37. 1 балл
    Советую всем поиграть с включённой функцией - отображение смартов ПДА в стиле ЗП. Новая игра обязательна. Дополнено 10 минуты спустя Народ, как Вам такое отображение мутантов в КПК? Остальные сталкеры отображаются как показано в "Условных обозначениях". Этот файл map_spots.xml кидать по пути в \gamedata\configs\ui\
  38. 1 балл
    В топике темы новая версия сборника. Исправлены недостатки, которые были обнаружены игроками и тестерами. Так же частично вошли правки от камрада Mass из его fix 3.1. Продолжаем тестирование :)
  39. 1 балл
    Ти головне запам'ятай як ТЦК прийде тікай з села у бабській сукні, як до лісу добіжиш викликай Волгу: частота 149.200
  40. 1 балл
    Если про сталкер 2, то имхо, лучше, чем в английской, голоса лучше
  41. 1 балл
    Спасибо за обнову я заранее получил 10 компасов у Ноя перед установкой обновы
  42. 1 балл
    Всем привет. Затык с тайником Стрелка где три звезды на Генераторах. Как называется поршень что бы его двинуть в нужном направлении, для этого по вышеуказанной ссылке скачал спавнер. Если получится двинуть , то я его удалю, не играю со спавнерами.
  43. 1 балл
    В этом спавнере 4 в 1 есть спавнер каравана-150, как указал sedoi. Активируется кнопкой "S". Список инфопоршней идёт по алфавиту, окна со списками листаешь стрелочкой в меню, находишь свои инфопршни и жмёшь "ok". Я ещё до этого места не доиграл, ввёл первые три и у меня возле х10 заспавнился раненный курьер. Это он походу? За это пордон. Был на работе вчера. Сегодня сам скачал, посмотрел, конечно он работать не будет. Там самого спавнера нет, только правка пары файлов.
  44. 1 балл
    Garik Когда играл в ОП-2-1 был спавнер для ОП-2.1 от Каравана-150 Там было всё просто и удобно. Может ты когда искал поршни пропустил что нужно. Я как то искал в папке оружия weapons что то отредактировать, и только после 3 или 4 раза обнаружил . А ты не тут качал https://www.playground.ru/stalker_shadow_of_chernobyl/cheat/s_t_a_l_k_e_r_shadow_of_chernobyl_op_2_2_chit_mod_ot_naxac_kotovod_karavan_150_pokazometr_polkooovnik-1654725 Есть тут всё
  45. 1 балл
    Скачай "Спавнер для Воля Отступника ОП 2.2", там есть возможность форсировать выполнение квестов с помощью инфо-поршней. Забей в гугл.
  46. 1 балл
    dmitriy.tapilin86@ma Большое спасибо за отзыв! Да вообще, так и есть по факту) И да, психанул немного. Хотел и правда уйти. Да что говорить, хотел на Элизе и остановиться. А теперь понял - куда я без вас, ребята 😀 Один вылет мог быть из-за анимации. Допустим, нажал скушать консервы и в переход прыгнул. У меня такое было. По поводу короткометражки: это мод-притча, и он должен быть небольшим. Да и времени у меня не было. За то людям понравился! Пусть будет мод как DLC 😅 Да и история Лазаря не может быть длинной. Но! Начал делать третий мод, с учётом пожеланий. И тут я уже планирую на полную катушку развернуться. Но! Мод займёт время, это точно. Вдохновение - штука тонкая... пока не появится женщина в моей жизни, которая заставит меня написать обалденный сюжет - даже и писать не буду хахаха. Шутка. Уже кое-какие наброски есть :) Персонаж будет новый. Подсказка. Кто читал Обитаемый остров - поймёт 🤫 Дополнено 4 минуты спустя Чуть-чуть дополню. Сюжет будет тесно связан с модами Зона покаяния и К Элизе. Это одна вселенная ☝️ Думаю, по хронологии будет так Чистое небо - Зона покаяния - К Элизе - Тень Чернобыля - Зов Припяти - *Новый мод*
  47. 1 балл
    есть ли решение проблемы с техником в баре? При переходе в окно ремонта крашит игру. Крашит только клиент, рехост не помог UPD: помог перезаход на локацию
  48. 1 балл
    Лучшая эпитет который можно подобрать моду - избыточность: слишком поверхностный и картонный сюжет с персонажами, слишком душный и сложный геймплей, слишком неадекватный сеттинг (да, кто бы что не говорил, но умеренный треш и абсурд - фишка сеттинга), слишком много лишних механик, слишком неочевидный геймдизайн (заставляющий сидеть с мануалом, чтобы не сломать квест) - слишком всё какое-то устаревше-васянское, слишком много самоповторов неиронично ВЕЗДЕ в конце-концов. Я не отрицаю прогресса с момента выхода прошлых версий... и всё же даже для 2022 года - это плохо. В начале десятых - это ещё могло канать, ибо тогда ещё тема сталкерства была ещё не настолько до дыр заезжана, но сейчас проект надо переделывать практически с нуля, ибо сейчас он годится разве что только как реликт той старой, местами откровенно малограмотной школы модостроя - т.е рубится в него будет узкий круг любителей чего-нибудь эдакого или те, кому хочется поностальгировать
  49. 1 балл
    В самом начале игры Фраер и Отец Диадор приходят на Кордон, с Фраера падает Абакан в состоянии 100%, слишком жирно получается. С Диадора выпадает улучшенный Винчестер, но уже в плохом состоянии.
  50. 1 балл
    Попытка воссоздания S.T.A.L.K.E.R. Mobile 3D времён 2007 годов с телефонов Java (j2me) в практически том виде, котором был на телефонах, те же механики, те же персонажи, локации и сюжет, разница только в немного изменённом интерфейсе. (Всё такой же рельсовый шутер с пострелушками по мишеням как в тире, без свободной ходьбы и с линейным сюжетом "за ручку ведут").

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования