Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 01.04.2026 во всех областях

  1. 3 балла
    Описание: исправление технических ошибок OLR 3.0. Некоторые квесты и механики были изменены, чтобы при прохождении игрок не сталкивался с вылетами или некорректной работой скриптов. Для подробного ознакомления с изменениями читайте список изменений в разделе "установка". Актуальная версия: 24.04.26.
  2. 3 балла
    madcap Я взяв квест не сразу пошёл искать медведей , а бегал делал другие дела . Потом у повара на АС взял квест на вороние яйца пошёл искать их и недалеко от вертолёта завалил двух мишек .
  3. 2 балла
    Доброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать. YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 на ЗИ – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы игрока было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в мод много нового оружия, костюмов и артефактов. И вот когда мод начал расти вширь, плейтесты показали, что новому контенту тесновато в оригинальной кампании ЗИ – уже в нынешнем виде не все игроки умудрились повидать все артефакты даже за несколько прохождений, а что будет теперь, когда их в два раза больше? Вместе с этим, в январе движок ЗИ получил OGSR OpenSpawn – очень приятную фичу, которая позволяет подключать новые локации в игре буквально копипастом. 2+2 очень удачно сложились – сюжетная кампания ЗИ очень расширится, а значит, 1.1 теперь больше чем просто апдейт, или DLC. Это полноценное переосмысление Закона Шляпки. REPRISE На бумаге «расширенная кампания» и «новый нарративный контент» звучит проще некуда – дайте нам ещё сюжетных арок! Больше квестов! Больше диалогов! Разумеется, на практике не всё так просто. Оригинальная кампания ЗИ была написана в 2021-ом – и хотя до релиза она пополнялась и расширялась новыми идеями, ядро истории оставалось более-менее стабильным. Разумеется, оно не может так продолжаться – я уже совсем не тот человек и писатель, что 5 лет назад, да и ЗИ уже совсем не тот, каким он был тогда. Глупо считать, что релиз и тёплый приём Закона Шляпки не изменили его – теперь это большой крутой мод, на который надеются и ждут, а я – рок-звезда. Многие увидели в моде интересный мир, проработанных персонажей и крутые квесты – а значит, следующая версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. Помимо этого, обновится вайб истории. Вообще, отсутствие вайба – это беда, которая преследовала мою работу над ЗИ всю разработку, они никогда не складывается у меня в единое целое. В этот раз, я точно знаю, чего хочу от сюжета, а потому, надеюсь, смогу написать историю, которая будет завлекать и трогать больше, чем оригинал – как в микромоментах, так и в целом. И нет, трешевость и гротеск, разумеется, никуда не девается – без них я не могу работать, и вообще жизнь не в кайф. Вполне возможно, треша стоит ждать даже больше. В общем, у нас имеется полный комплект – редизайн многих ключевых элементов, обновление атмосферы и тонна новых геймплейных систем. Поэтому DLC1 теперь не DLC1 – это переиздание мода, которое будет именоваться Reprise. Пафосные речи и крутые обещания - это, конечно, хорошо, но что именно ждать от Репризы? Давайте расскажем! НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ Все арки мейнквеста в Reprise будут расширены – как правило, это будет сопровождаться посещением новых локаций. Теперь не придётся гулять по Теням Чернобыля – весь контент на новых локациях будет 100% оригинальным, а не переработанным ТЧшным. Первая новая локация, которую нужно будет посетить во время прохождения Tier 1 – это билдовская свалка, aka Нижние Форумы. В этот раз мне захотелось применить «детективный» сюжетный квест – на Нижних Форумах нам нужно будет выяснить, как пройти дальше, но где именно, игра не скажет – нужно будет самостоятельно прочесать локаций на пример одной из нескольких возможных развилок. Это, как мне кажется, неплохо подходит сталкеровскому геймплею, который про исследование всякого, но ставит геймдизайнерский челлендж – локацию нужно наполнить чем-нибудь интересным. Поэтому ждите рандомные энкаунтеры, мелкие закоулки с призами и несколько персонажей со своей историей и диалогами – так как каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, у всех составится уникальное приключение. На билдовских локациях много места – а это большой простор для опционального контента и сайдквестов. В нынешней версии в игре уже реализовано 13 новых сайдквестов для Tier 1 – но разумеется будет гораздо больше. Для большей динамики прохождения, не все квесты получится взять за одну историю – некоторые закрыты за определёнными противоречащими условиями, либо за кармой. Люди часто проходят ЗИ по несколько раз – теперь будет ещё больше причин на повторные прохождения. На билдовских локациях много места, потому что их делали под автомобили… Чёрт, тяжеловато же там без колёс… Надеюсь, кто-нибудь решит эту проблему… Вот блин… Подобными моментами будет наполнен весь мейнквест Reprise. Ожидайте много новых персонажей, историй и приключений. ЗИ встретили с огромной теплотой и любовью – и мне хотелось бы постараться их вернуть этим релизом. Увидимся!
  4. 2 балла
    Так как делать много, а всем нам стало это влом, мы решили закрыть мод и выложить то что есть. Но так как нам вообще лень, мы решили выложить мод особым образом. Чтобы скачать и поиграть в текущий билд, нужно сделать следующие шаги: Скачать оригинал Зова Припяти Запустить и начать НИ На интро не смотреть на экран и не слушать диктора - нужно представить, как будто там рассказывается предыстория мода (краткий пересказ "Х-7: Пролог") После окончания заставки, когда мы появляемся на Затоне, представьте, что это не Затон, а Генераторы. Как и обещали, они сильно отличаются от тех, которые были в билдах ТЧ. Проходя Затон и Юпитер, представляйте себе, как гуляете по Генераторам, а спускаясь во всякие канализации - будто спускаетесь в катакомбы, окружающую лабораторию Х-7 Когда будете спускаться в Путепровод - считайте, что вы спустились в раннюю версию самой Х-7. Потребуется чуть поднапрячь воображение. После путепровода можно выключить игру - мод недоделан. Всем спасибо за внимание!
  5. 2 балла
    Ну тогда установи новую игру в другую папку , и закинь штук десять своих последних сохранений , свою пока не удаляй . Если ставил какие-то допы то установи их, запусти игру сделай сохранение у костра выйди закинь сохранения и пробуй . А с ранних сохранений не пробовал переиграть приход в бар?
  6. 2 балла
    it's Amazing Привет! Там где находится это создание есть два костра , возле этих костров банки их разбиваешь и поднимаешь аномальные болты , вот ими в это чудо и кидай . Мне хватило одного болта ему в лоб .
  7. 2 балла
    Да ладно, во избежание ошибок в будущем я лучше начну новую игру. Всё же изначально я неправильно установил патч. В любом случае - спасибо вам за ваши ответы и за вашу работу. Слежу за проектом с прошлого года, только благодаря вашим фиксам и "Народному патчу" смог нормально познакомиться с OLR. Успехов вам и терпения!
  8. 2 балла
    Состоялся релиз финальной версии данного мода
  9. 2 балла
    Так и есть. Просто многим людям не нравились изменения в 20 патче (в принципе вполне справедливо; я там многое порезал), так что я решил сделать мини-патч для авторской 3.0.19. В этом варианте никакой вырезни нет, только исправление багов и вылетов. Они, конечно, все равно будут, но их число минимально.
  10. 1 балл
    Discord A.N.T.H.O.L.O.G.Y 1.2 [ОБТ] Название: A.N.T.H.O.L.O.G.Y | Версия: 1.2 (Patch 2) + ModPack + Custom + Patch 3 Платформа: Зов Припяти | Anomaly 1.5.2 Разработчики: Максим Ратниченко и HypeR/Сергей Дата выхода: 6 апреля 2023 г. | Дата выхода новой версии: 19.08.2024 г.
  11. 1 балл
    Приходи через 10 лет, не раньше! Когда моды нормальные будут, на данный момент это не выпуск длс, а планомерное дробление игры на сезоны с выбором персонажа, может быть Рыжий будет, а пока идет бета-тест на планете. Патчи даже Вульф перестал считать и читать бесчисленные исправления, из последних патчей всплыл забавный баг, где хуторяне научили полтеров стрелять бочками сквозь стены на весьма приличные дистанции.
  12. 1 балл
  13. 1 балл
    Не заморачивайся попадется сам где-нибудь. Я тоже весь ЗЛ перешерстил как только получил это задание, а потом забил на это дело и шел спокойно по квестам и нашел медведя на Радаре в здании с куклой для Мухи.
  14. 1 балл
    Tyrob повезло, уже этот квест тоже давно взял, и яйца отнес и щенка поймал, пока не попался мишка(
  15. 1 балл
    Не понимаю хейта. Сам играл в самые древние версии солянки. Неужели так сильно мешает играть поломка магазинов и деградация артов? На момент прохождения х-16 уже и не знаешь, куда девать весь этот хлам (даже до этого момента проблем не испытываешь).
  16. 1 балл
    Ну он пока у меня не чего не говорит . Я только отдал ему таблетки и он пока на отходнике . Сколько по времени ждать диалога ?
  17. 1 балл
    hah229 Переиграй до взятия квеста.
  18. 1 балл
    В шкафу лежит.
  19. 1 балл
    Tundra227 Кстати в этом моде есть отсылка на тебя и твой первый мод к элизе
  20. 1 балл
    Zorganium Посмотри тут ещё с боку там много видео у меня открылось https://www.youtube.com/watch?v=J2w6Q5azuWY&list=PLKdsGMd5E8M4tIYetbo8iUI7KYth_ffqW&index=2 Дополнено 8 минуты спустя Свечу зажигания от Москвича кто где находил .
  21. 1 балл
    Гати здесь так не работает, пока рецепты не получить, артефакт не сварить.
  22. 1 балл
    Спасибо конечно, но тут он делает только простые арты. А мне нужны рубиновые и абсолют.
  23. 1 балл
    посмотри тут может найдёшь что тебе надо https://www.youtube.com/watch?v=eIbr7YG6NBU
  24. 1 балл
    очевидно установить обновления 10 винды 64. Дополнено 0 минут спустя там еще и майнер кстати. Дополнено 1 минуту спустя активируешь мозг, берешь в ручку свою мышку от ПК, запускаешь майкрософт стор и скачиваешь, еще обновы винды включаешь и там тоже все это есть.
  25. 1 балл
    Denikius потому что движок оригинальный, а не модифицированный, как в 20 патче. На 19 патче бег только на сложности "новичок".
  26. 1 балл
    s_T_a \config\creatures\spawn_sections_dlc.ltx - x19_deimos. Только суть в том, что он наследуется от stalker_sakharov, и не должен погибать Хотя, помнится, у кого-то и Семецкий нескриптово погибал, хотя он также его наследует. Да и у меня его смогли один раз на бочок уложить (но не убить), что он даже аптечку запросил.
  27. 1 балл
    TheDarkestDoomslayer да, можно. Цель дополнения изначально была для использования в других наработках Дополнено 8 минуты спустя Небольшое обновление: добавлены анимации рук из Anomaly модов, список анимаций будет пополнятся. До релиза еще не скоро: пак весит много, много лишних ресурсов, от которых нужно избавится + переход на современную версию движка
  28. 1 балл
    в консоли постоянно это ~ Valid arguments: float value in range [0.000,1.000] ~ Invalid syntax in call to 'power_loss_bias' Ввел команды Вылета не последовало К сожалению, после удачного взлома также возвращается к исходному окну (еррор и бубнеж про монолит, внизу кнопка Взломать)
  29. 1 балл
    может быть... Дополнено 1 минуту спустя я бы не сразу понял, что это не от разрабов игры интернета в то время у меня небыло
  30. 1 балл
    Пока рецепты не найдёшь, думаю никак. Я уже на затоне, рубиновых артов полно нашёл по тайникам. А рецептов нету. И про абсолют не слышал. Дополнено 8 минуты спустя Так он после каждой обновы не пищит. Детектор изоморфов пищит. Добывай его. А с простым детектором теперь только в руках пищит.
  31. 1 балл
    В какой из версий Проводник был отвязан от местности перестрелки Лиса с собаками и бродил рандомно? Дополнено 6 минуты спустя Я проходил 1.0000 года 2-3 назад, Проводник там никуда не уходит, строго сидит и ждет между развалин на кордоне Попробую на досуге вытянуть сборку с диска 2007 г. если прочитает кое-как. В той версии что я помню ТЧ Сидр бубнил по английски. Впрочем возможно кроме ситуаций с проводником других примечательных моментов я не припомню. По датам релизов модов "Скрытая Аномалия" и "Новой войны"(трэш мод уровня атаки на ГГ умноженных стай монстров по типу Days Gone) можно примерно понять какого периода диск. Но возможно я путаю с другим диском, который мне приносил двоюродный брат на релизе... а эту пиратку я купил позже. Времена были лихие, дофига чего выходила в 2007 как будто за год происходило то, что сейчас происходит за 5 лет. Хотяяяяяя С тех пор столько в модах A-life приколов разлочили, что наверно можно так не парится ради той особой пиратки, из одного лишь отвязанного Проводника. Просто закрались мысли, что там еще что-то чудило по мимо этого.
  32. 1 балл
    Bowsette я играл в лицензию 1.000 со Старфорсом. Там могли быть изменения определённые. Например. Броники не ломались и иное центрирование на цели квеста. И погода может иная немного. Ибо ничего не видно почти ночью в игре. Был мультиплеерный билд предрелизный вроде. Может на его основе делали что-то рабочее. Плюс были буржуйские версии с добавленным руссификатором. Поэтому рулили в интернете 2 версии: интернациональная, зачастую коллекционная, ну и версия от самиздата - GSC Game World Publishing. Всё остальное - отстойные репаки пиратские.
  33. 1 балл
    Он не нужен так то , но лучше обойди его он должен уйти в ТД возле Ворона будет сидеть . Если что можно пристрелить никто не обидеться вроде .
  34. 1 балл
    Тема [OLR 3.0.19] Оптимизация и исправление багов.
  35. 1 балл
    Архив перезалит. Исправлен баг с Доктором в подземелье агропрома. Сначала удаляем папку gamedata из директории, после распаковываем содержимое архива. Для тех, кому лень скачивать - обязательно удалить папку "izgoy", лежащую по адресу gamedata\meshes\actors За обнаружение бага большое спасибо @Vatoair
  36. 1 балл
    вы всё про пятую толкуете. а вторую кто мешает модить? Есть слитый неплохой двиг 370. Тут точно так же как в иксрей - тоже нет поддержки официальной, причем кодим движки не боясь. Крайтек привыкнет и отвалит. Слово "отвалит" имеет еще и плохое значение, если продолжить на букву П.
  37. 1 балл
    из-за Болта
  38. 1 балл
    Тот репак, что в установке, на самом деле 19 патч. Просто его создатель зачем-то в репак с 19 патчем опционально впихнул ранний 20 патч. Так что последовательность действий такая: 1) Установи репак. 2) Из папки с модом удали MODS и JSGME.exe (+его файлы). 3) Запусти мод и проверь, что в углу стоит 19 патч. 4) Если стоит 19 патч, то перекидывай мой фикс к нему в папку с модом. Снова запускай игру и проверяй, какая версия в углу (должна быть от 30.03.26).
  39. 1 балл
    Мод от команды SRP-Team, популярный и с большим количеством изменений и наработок.
  40. 1 балл
    Именно так и есть. Пока медальон Шахтеру не принесешь, на фонарики квест не появится. А медальон через Доктора, наводку он на него дает.
  41. 1 балл
    mellstroy ну так может рофл в том, что ты по навыкручивал графику и все возможные настройки, что сам движок в афиге? user.ltx - это файл персоональных настроек игрока, тобишь графика, управление, звуки, мышь у все такое прочее, удалением ты просто сбрасываешь игру в первоначальное состояние, потом опять чет крутишь, затем вылет - петля получается, день сурка движку устроил. прост я другого объяснения не вижу
  42. 1 балл
    Нет, понять тебя конечно можно, потому, что такой взгляд на моды "Сталкер"у многих .Обычно у тех , кто не относится к игре как к симулятору виртуальной жизни ( в которой надо действительно жить и работать), а привык с надменной самодовольной улыбкой выходить на прямые перестрелки с армией бандитов, зная, что даже не уклоняясь всех перестреляет. У тех, которые как курицы с отрубленной головой носятся по локациям , питаясь подсказками ( по-быстрее надо, а то зудит) и требуют указать им путь в светлое будущее ( а то не знают куда идти и что делать). Которые понимают под квестом путь от А до В и обратно. А вот если пришёл вдруг по квесту пострелять собачек , а они разбежались кто-куда от страха ( ведь жизнь такая), или их вообще там нет пока - сразу в плач и маму звать.. Это я на данный мод намекаю. С контролером здесь квест тоже интересный своим масштабом, а не хардкорный, потому, что контролер убивается без проблем на своём уровне - надо только его вычислить и с нужной стороны подойти, если есть простор или выманить и подождать, пока он сам пойдёт искать и нарвется на бандитов или наёмников ( например, как на Ростоке)- и тогда вам победа на халяву вообще... Говорить о какой-то "душности" не приходится - всё это от нервной и бездумной беготни при которой естественно нарываешься на последствия... Ну вот я, например, играю в мод первый раз. Сейчас перехожу в 3 тир, переодеваюсь и перевооружаюсь. Что имею - денег 700 000, покупать нечего ( всё есть) Любой квест по оплате превосходит траты на ремонт ( патроны практически не покупаю) При моей прокачке ( 5, 10, 6, 9) никакие враги уже не страшны ( если варежку не разеваешь, конечно) Какой хардкор? Всё можно обеспечить и подготовить. Единственный хардкор здесь - это большое количество мутантов одновременно, приходиться разводить. Очень интересные сюжеты бывают из жизни мутантов - они воюют друг с другом, попадают в аномалии, можно их направлять туда или на других НПС. Вообщем суетиться не надо, а надо проживать игру. Игра умная, иногда задумываешься - случайно так получилось в каком-то эпизоде или видится продуманный след автора...Склоняюсь ко второму. Мне, конечно ещё много проходить, но алгоритм ясен и учитывая прекрасные природные ландшафты, живописные рассветы и закаты, множество климатических сценариев - я пройду мод с удовольствием ( прохожу на "сталкере"). И ещё добавлю, что много я модов прошёл, но этот мод , пожалуй по всем параметрам занимает первое место по духу сталкерства, размаху. Графическая часть тоже для меня на первом месте - натурально, живописно и стабильно...
  43. 1 балл
    Этот мод лечит от выгорания. Посреди бесконечного потока так себе короткометражек и повторяющих друг друга проектов (за редким исключением бывает что-то отличающееся) Закон Шляпки - глоток свежего воздуха. Поиграв в этот мод я получил второе дыхание, рефрешнулся. Грустно конечно что этот экспириенс кончился, но теперь я очень жду последующих обновлений и расширений. Рекомендую всем без исключений сыграть в этот мод, переступить через стереотипное мышление. Геймплей просто peak ww cinema, тоже самое могу сказать про сюжет, не смотря на то что "лееее ета рескин тч" все равно очень интересно. Персонажи запоминаются, события и повороты вызывают эмоции. Концовка вызвала всплеск самых разных эмоций. Но самое вкусное это то, что я с удовольствием вернусь в этот мод еще несколько раз, потому что он максимально реиграбелен, в отличии от 99,9% модов на сталкер. Товарищам мододелам рекомендую присмотреться к Шляпке, отсюда есть что брать и есть чему учиться, вместо того что бы смотреть на этот шедевр сквозь пальцы. Еще раз спасибо за модик, с удовольствием поиграю еще <3
  44. 1 балл
    ABC inferno, глобальный мод для Сталкер Тень Чернобыля - кардинально раширяет геймплей игры - война группировок, химический дождь, новые костюмы и транспорт.
  45. 1 балл
    https://www.moddb.com/mods/doctorx-call-of-the-zone/addons/drxcotz1-0-rus Перевод на русский язык DoctorX Call of The Zone 1.0
  46. 1 балл
    MNP meshes (народная сборка моделей) Автор: StalkerNest Автор сборки: Demosfen Что есть в этом аддоне: - Разные модели, как простых НПС, так и квестовиков; - Около 200 новых визуалов, как для новых персонажей, так и ремейки для старых, что позволяет взглянуть на Зону по новому. Мод полностью адаптирован под последнюю версию Народной солянки 2016 Установка: Скачать: Список авторов, чьи работы были использованы: Скриншоты:
  47. 1 балл
    Narsul по мне лучше Зарю, противогаз обязательно - какая никакая защита от радиации, тем более на Свалке
  48. 1 балл
    А в чём проблема Anomaly в данном случае? Она здесь используется буквально как платформа. Конечно, уже не самая современная так скажем, ибо есть в разы лучше, но платформа. Одно дело, если бы это была очередная сборка модов, которых куча. Другое дело - данный аддон.
  49. 1 балл
    Приветствую всех) Мод неоднократно разрабатывался и без релиза переходил в Gunslinger-составляющую, но из-за скудности и непрактичности адаптаций предметов и вооружения, перешел в STCoP-оружейку снова... Сейчас проект находится на стадии "замусоривания" от двух проектов, но при этом уже разработанны, худы: - потребления медикаментов и пищи - бустеры от приема объектов - свежевание - поднятие предметов - остановка ГГ пси-воздействия от контролера Планируется: - худ-анимация надевание масок/щлемов (Anomaly) - полная реорганизация UI PS Разработку начну, только со следующего года, спасибо Вам за проявленный интерес к моду)))
  50. 1 балл
    14 апреля 2006 года после вспышки на территории ЧАЭС команда "Дельта" высаживается в зоне поражения для исследования причин взрыва, но на первый же день связь с ними обрывается и штаб решает послать на их поиски команды "Альфа" и "Бета". Так же в тыл был послан разведчик по имени Стрелок. В ходе операции поиска "Бета" попадает в засаду, "Альфа" вообще бесследно исчезает. Стрелку предстоит не лёгкая задача, найти "Альфу", успеть на помощь "Бете" и рвануть На территорию ЧАЭС для поисков "Дельты".

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования