Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.04.2026 во всех областях

  1. 10 баллов
    Почему часть сталкерского комьюнити до сих пор с недоверием относится к онлайн-RP Пост для тех, кому не лень читать. Речь не про конкретные проекты, а в целом. Глава 1. Зачем я это вообще пишу Пишу это не как попытку что-то прорекламировать, кому-то что-то доказать или тем более задеть чужие вкусы. Скорее наоборот - просто решил вылить свои мысли в место, где это могут прочитать, понять, оспорить или дополнить. Считайте это чем-то вроде моих личных мемуаров на тему сталкерского онлайна. Я сам с 2017 года варюсь в истории с онлайн-RP по вселенной S.T.A.L.K.E.R. , а с 2019 как основатель одного из таких проектов я за это время насмотрелся на многое: на удачные решения, на провалы, на чужие и свои ошибки, на ожидания игроков, на то, как люди приходят, загораются, разочаровываются, возвращаются или навсегда ставят крест на формате. За эти годы я успел не только поработать внутри самой среды, но и побывать на игровых выставках, пообщаться с людьми, которые смотрят на игры уже не только как игроки, но и глубже — с точки зрения геймдизайна, систем, удержания, среды и поведенческих паттернов. И чем дальше, тем чаще я возвращаюсь к одной и той же мысли: у сталкерского комьюнити довольно сложные отношения с онлайном в принципе, и с RP в частности. Глава 2. Почему у сталкерского комьюнити вообще есть недоверие к онлайну Сталкерское сообщество вообще очень особенное. Это люди, которые могут по несколько раз проходить одни и те же моды, возвращаться к знакомым сюжетам, спорить о лоре, атмосфере, балансе, авторском видении и в целом очень ревностно относятся к самой сути того, что для них значит «настоящий Сталкер». Но стоит заговорить про онлайн-адаптации, особенно про RP-проекты, как у части людей сразу включается скепсис, ирония или откровенное раздражение. И, если честно, я это понимаю. У многих уже был плохой опыт. Кто-то заходил на подобные серверы и видел там не Зону, а балаган: клоунаду, странные образы, слабую администрацию, плохую ролевую среду, странную экономику или просто ощущение, что от вселенной S.T.A.L.K.E.R. остались только знакомые названия и старая обёртка. После такого очень легко закрепить у себя в голове простую мысль: онлайн по Сталкеру — это не то. Глава 3. Проблема не в формате, а в плохой реализации? Проблема, как по мне, чаще всего не в самом онлайн-формате. Проблема в том, что плохой онлайн-проект очень быстро убивает веру в саму идею. В моде, даже спорном, всё равно есть авторская рамка: настроение, сценарная логика, ритм, постановка, чувство пути. А в онлайне всё держится на людях, на правилах, на среде и на том, насколько создатели вообще понимают, зачем они берут именно эту вселенную, а не просто используют её как декорацию. Из-за этого к онлайну в сталкерской среде обычно относятся куда жёстче, чем к модам. Моду могут простить шероховатости ради идеи, атмосферы или пары сильных моментов. Онлайну не прощают почти ничего. Один раз увидел цирк - и для человека весь жанр умер. Глава 4. Консервативность тоже играет роль Для очень многих Сталкер - это личная история. Тишина, одиночество, осторожная вылазка, знакомая дорога через почти родную локацию, редкая находка, костёр вдалеке, ощущение враждебного мира, который будто существует сам по себе. Это очень интимный способ переживания вселенной. И когда такому человеку предлагают онлайн, где рядом другие игроки, голосовое общение, торговля, группировки, конфликты, социальная возня и постоянное движение, у него автоматически возникает ощущение, что сама магия Зоны от этого ломается. И это тоже можно понять. Глава 5. О Stalcraft Отдельно, конечно, можно вспомнить Stalcraft, но лично для меня это немного другая история. Я прекрасно понимаю, почему проект выстрелил, почему у него огромная аудитория и почему он стал заметным явлением в сталкерской нише. Но для меня он всё же не входит в тот разговор, когда речь идёт о попытке передать именно то ощущение Зоны, за которое многие когда-то полюбили оригинальную трилогию и серьёзные моды. Наверное, здесь дело в чисто личном восприятии, но у меня на каком-то почти генном уровне есть отторжение к самому формату условно «кубовидного Сталкера». Не потому, что это объективно плохо, а потому что у меня просто не складывается внутренняя связь с таким визуалом. Возможно, будь мне лет 14–16, я бы в это спокойно вкатился и смотрел иначе. Но так вышло, что в тот период я прошёл мимо этого проекта, а сейчас уже воспринимаю подобные вещи под другим углом. При этом я не могу не признать и обратную сторону. Нынешняя итерация Stalcraft, как по мне, во многом ушла в коммерцию. Но без этой коммерции, скорее всего, не было бы и того успеха, который у проекта есть сейчас - ни финансового, ни медийного. Это цена масштаба, развития и длинной жизни продукта. Просто лично для меня это всё-таки отдельное явление рядом со сталкерской темой, а не тот формат, через который хочется искать атмосферу, лорное погружение и именно то чувство Зоны, за которое люди вообще держатся годами. Глава 6. Кооп, X-Ray Multiplayer и т.д - это вообще другой опыт Есть ещё одна промежуточная история, которую тоже важно не смешивать в одну кучу с RP и с полноценными онлайн-проектами. Я про всевозможные сетевые прохождения, коопные сборки, X-Ray Multiplayer, режимы с волнами мутантов, совместные забеги по квестам и прочее в таком духе. Вроде бы всё на месте: знакомая стилистика, оружие, мутанты, локации, задания, друг рядом. Вроде бы Сталкер, вроде бы онлайн. Но чаще всего это совсем другой тип опыта. Ты заходишь с товарищем, вы бегаете, шутите, стреляете, проходите какие-то квесты, отбиваетесь от мутантов, ловите эмоцию на вечер. Иногда это реально прикольно. Но почти всегда в таком формате нет той самой серьёзности и глубины погружения, которая есть в хорошем одиночном прохождении. И уж тем более там редко возникает та весомость, которая может появиться в живой среде. Чаще всего это опыт на один раз, ну или на пару дней - до следующей обновы, нового режима или пачки новых квестов, которые вы так же быстро пройдёте и забудете. Потому что у такого формата обычно нет настоящей цены происходящего. Нет веса решений. Нет ощущения, что ты что-то строишь, теряешь, отстаиваешь и живёшь внутри среды, где другие люди тебя помнят. Глава 7. Что тогда вообще может дать онлайн-RP? И вот здесь, как мне кажется, лежит ключевое различие. Не всякий «онлайн-сталкер» - это одно и то же. Есть проекты, которые дают просто коопный опыт. Есть сессионные режимы, где вся суть в короткой эмоции: зашёл, пострелял, отбился, вышел. Есть большие коммерческие продукты, которые используют знакомую тематику, но идут по своим законам. А есть попытки построить именно живую среду, где Зона существует не как аттракцион и не как набор механик на пару вечеров, а как место, в котором имеет вес твой путь, твоё имя и твои решения. И вот что для меня важно: хорошая онлайн-адаптация не обязана заменять моды. И уж точно не обязана доказывать, что она лучше. Она может делать просто другое. Моды дают авторскую историю, темп, настроение, контроль над игрой, чувство пути, выстроенное переживание. Онлайн-проект, если он сделан с головой, даёт то, чего у одиночного прохождения почти никогда не будет: живую непредсказуемость, реальные договорённости, предательства, случайные встречи, конфликты интересов, чувство, что рядом не НПС болванчики, а живые люди, от которых действительно что-то зависит. Глава 8. Почему продвигать такие проекты адски трудно Отдельно хочется сказать и про продвижение таких проектов. Я этот путь тоже прошёл на себе, и, если честно, сейчас он как будто сложнее, чем когда-либо раньше. Проблема в том, что сам формат сталкерского онлайн-RP очень тяжело упаковывается во что-то, что люди сразу готовы правильно считать. Если контент получается слишком зрелищным, слишком удачно смонтированным или просто выглядит собранно и эффектно - у части аудитории сразу включается мысль, что это постановка, реклама и т.д. Если делать упор на квесты, диалоги сюжетные ветки и атмосферные сцены - начинают говорить, что это тот же самый мод, только с лишней духотой, войс-чатом и людьми, которые мешают нормальному погружению. Если показывать повседневную игру без прикрас - это могут посчитать скучным. И получается довольно замкнутый круг: что бы ты ни показал, у части людей уже заранее есть объяснение, почему это не то. Глава 9. Почему сериальный формат в продвижении всё же работает? Парадокс в том, что тут никогда до конца не знаешь, что именно в итоге сработает. Я особенно хорошо понял это на наших коллаборациях с ютуберами, где мы делали не просто обзорные видео, а полноценные прохождения-сериалы. И там видно очень интересную вещь: первый ролик нередко собирает просмотров даже больше обычного - просто за счёт новизны формата и естественного любопытства к чему-то непривычному. Но при этом люди чаще всего именно присматриваются и пока ещё не до конца понимают, как это воспринимать. А вот уже ко второму-третьему выпуску, если история действительно цепляет, зритель начинает втягиваться и ждать продолжения. Потому что в этот момент формат перестаёт выглядеть как странный эксперимент, разовая интеграция или постановка, а начинает работать как живая история, за которой реально интересно следить. И в этом, как мне кажется, одна из главных сильных сторон такого онлайна: в отличие от модов, здесь ты не знаешь заранее гайдов, не знаешь точного прохождения, не знаешь концовок и не можешь до конца предсказать, куда вообще выведет та или иная линия. История рождается по ходу игры, через действия живых людей, и именно поэтому за ней становится интересно наблюдать не как за демонстрацией механик, а как за чем-то по-настоящему живым. Глава 10. Донат, инфлюенсеры и ловушка восприятия Есть ещё одна неприятная сторона всей этой истории - деньги, точнее отношение к ним. Иногда тебе просто хочется рассказать людям о проекте, показать его шире, дать ему шанс быть замеченным. Но цены на инфлюенсеров и любое более-менее заметное продвижение сейчас для обычного фанатского проекта часто просто неподъёмные. Из-за этого приходится вводить донат, платные штуки и другие формы поддержки, чтобы тянуть сервера, разработку, медиачасть и хоть какое-то продвижение. И тут сразу включается знакомая реакция: «ну всё ясно, проект ради денег, нас сейчас будут крутить на донат, очередной GTA 5 RP, только в сталкерской шкуре». Хотя реальность обычно куда прозаичнее: без этих вещей проект просто не доживёт до того момента, когда его вообще смогут нормально увидеть и оценить. Получается довольно жестокий парадокс: чтобы показать людям, что ты делаешь не денежную ловушку, нужны ресурсы; но как только ты пытаешься эти ресурсы получить, часть аудитории уже считает, что ты всё это и затеял только ради денег. Глава 11. Почему я всё равно считаю это частью сталкерского комьюнити При всём этом я всё равно не считаю, что такие проекты - что-то чуждое сталкерскому комьюнити. Наоборот. Мы тоже часть этого комьюнити. Мы тоже выросли на этой вселенной, на этой атмосфере, на этих разговорах о лоре, о модах, о том самом ощущении Зоны. Просто кто-то поддерживает интерес к Сталкеру через модинг, кто-то через ролики, кто-то через арты, кто-то через лорные разборы и копание в билдах, а кто-то - через попытку построить живой онлайн-мир, где эта вселенная может существовать не только в одиночном прохождении. Онлайн-RP по Сталкеру - это не попытка присосаться к чужой теме ради выгоды. По крайней мере, если говорить о проектах, которые действительно делают это с любовью к первоисточнику. Это тоже одна из форм продолжения жизни этой вселенной. Глава 12. Вместо вывода Так что вопрос для меня уже давно не в том, может ли Сталкер работать онлайн в принципе. Вопрос в другом: слишком ли редко мы встречали проекты, которые действительно понимают, что именно в Сталкере люди любят. Потому что если онлайн использует только внешнюю оболочку - скепсис закономерен. А если он берёт саму суть: атмосферу, путь, риск, цену решений, живой мир и место для личной истории, - тогда, возможно, проблема уже не в формате, а только в том, что многие до сих пор не видели действительно удачной реализации. В общем, как-то так. Просто мысли человека, который с 2019 года внутри этой кухни и за это время успел посмотреть на неё не только глазами игрока, но и глазами того, кто пытается такие вещи строить. * * * Интересно было бы почитать, как это видите вы. Как по-вашему, проблема сталкерского онлайна - в самом формате или в том, что сообществу слишком редко попадались действительно достойные реализации? И может ли для вас «настоящий Сталкер» вообще существовать вне одиночных модов и сюжеток? Пишите, побазарим)
  2. 3 балла
    Официальные SDK к Metro: Redux, Metro: Exodus Масштабный слив SDK к Metro: Redux, Exodus и к кое чему другому. Автор слива: @Berkut107 Источник: https://t.me/metro_builds/166 Поддержка по техническим вопросам не будет оказываться, при желании заходить на дискорд-сервер моддинг-коммьюнити Metro. Ссылка на сам сервер: https://discord.com/invite/4ggssnP8af
  3. 3 балла
    Ну, раз тут люди чем-то делятся об этом проекте, то пожалуй и я поделюсь. МЗ - это РП площадка, на которую я в аккурат попал в декабре 2021 года - тоесть уже почти 4,5 года тому назад. Это была восьмая игровая сессия, самая её середина. Завоз первых винтовок на тяжелый калибр + бронекостюмов Булат. Восьмой вайп - то самое время, когда МЗ было на пике по онлайну. 450 человек вечерами бывало. И меня просто затянуло с головой За все эти годы, что я до сих пор активно играю на проекте, я побывал во всех его стезях для обычного игрока. Я был: Обычным игроком Членом группировки Актёром для ивентов и игровых событий Хелпером (служба тех.поддержки в Дискорде) Администратором Ивентологом - членом команды, что как раз и проводит ивенты и игровые события на проекте Даже успел во время 11-ой игровой сессии побывать лидером группировки ДОЛГ, когда руководство проводило эксперимент с постановкой на лидерские посты не простых игроков, а ивентологов И для интересующихся незнакомцев, читающих этот пост, скажу так: просто попробуйте МЗ. Это место не оставит ваше сердце пустым, и вы определённо найдёте здесь что-то для себя. Если вам, сталкофагам, нужно довольно простое объяснение, что же всё-таки такое это ваше МЗ, то давайте я попробую в конце своего поста дать максимально краткое, но ёмкое и понятное объяснение: МЗ - это Anomaly онлайн, что всё же базируется на Ролевом Отыгрыше. И если вы фанат РП, если вы просто хотели бы попробовать отыграть роль с двумя сотнями других игроков - милости просим, МЗ открыто для всех)
  4. 2 балла
    Могу ещё добавить Упавшую Звезду и Последний Сталкер.
  5. 2 балла
    У меня внезапно появился вопрос. А есть ли такая вероятность, что нам дадут переход в одну сторону на локацию, где больше никаких переходов нет (на тот момент), а потом после перехода тебе не дадут других переходов, и ты так и останешься на этой одной локации?
  6. 2 балла
    Где вышка , с базы выходишь и на лево до конца там увидишь . Дополнено 0 минут спустя Там ещё библиотекарь бегает .
  7. 2 балла
    Kabanini да можно и без него варить арты, немного геморно, но как вариант пойдет, просто выкидывай по рецепту в аномалию, чтоб была вспышка, а как все закинешь, то вспышка чуть длиннее.
  8. 2 балла
    Я перекупил ПМ у Арни настрелял 35 нпс, без толку квест висит, похоже он сломаный, уже сколько времени, разрабам плевать. До этого трофейным ПМ больше 40 настрелял. такие явные баги никому нет дела. Да и еще стоял с Захаром тер, заходит долговец и меня наповал, не стреляя, просто прошел сквозь, писец косячары.
  9. 2 балла
    Привет! Чего в игре сжирает столько оперативы? На моём компе идёт с фризами на более слабом вообще играть невозможно.
  10. 2 балла
    Несколько скриншотов из Истории Пухтинского в процессе адаптации Advanced Weapon Pack. Да, мод до сих пор жив и пока релиз запланирован на 2026 год.
  11. 2 балла
    так ты разрабам мода и пиши
  12. 1 балл
    Небольшая модификация движка для официальных патчей S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля и для её Enhanced Edition версии. Отличие от пересобранных движков в том, что данный мод внедряется в движок не модифицируя и не заменяя оригинальных файлов. - Мод добавляет билдовскую раскачку оружия а так-же консольную команду hud_bobbing. - Восстанавливает команды g_god, g_unlimitedammo, fov и hud_fov. - Восстанавливает возможность телепорта на клавишу ENTER в режиме полёта (demo_record 1). Поддерживаются все версии официальных патчей начиная с 1.0000 заканчивая 1.0006 и переизданием Enhanced Edition. Мод работает в мультиплеере (раскачка, fov, hud_fov). При желании можно ненужные функции выключить в файле XrayMod.ini Для установки на оригинальную ТЧ, достаточно перекинуть содержимое папки ORIGINAL рядом с файлом XR_3DA.exe в папку bin находящуюся в папке с игрой. Для установки на Enhanced Edition, нужно перекинуть содержимое папки Enhanced Edition в папку с игрой где находится файл xrEngine.exe Сори за лаги, мне лень настраивать запись. Скачать тут: https://github.com/tsnest/XrayMod/releases
  13. 1 балл
    Хаумы, читатель, я долго думал (6 лет, лол), что делать с этим добром, но всё же решился его выложить, ибо вроде как Инверсия ВСЁ. Многих деталей по моду я уже не вспомню, но выходило дело так Вообще планировалось три мода: сборка на ЗП, Инверсия и Послесловие. По сюжету действие происходило в Зоне из диздока 2002, где мы играли за девушку-наёмницу, которая ищет своего родственника Влада Холода из ЧН и которая скрывается в Зоне с важными документами. Послесловие был модом плавно подводящим к событиям Инверсии Из того, что сохранилось по сей день: 1. Degtyar - описание фич и прочего для мода на ЗП (если не ошибаюсь действие сборка тоже подводила к событиям Инверсии) 2. Holod.txt - начало сюжета Послесловие 3. Тост и Inversion - сборки с началом сюжета. Тост если правильно помню более новая Дополнение: Вспомнил некоторые идеи 1. Начальный и финальный ролик задумывались, как один большой псевдодокументальный фильм поделённый на две части 2. [Моя идея одобренная Ботом] Планировалась переработка группировки "Грех" (ака "Тёмные сталкеры") и мутантов по типу изломов. Задумка была в придании им черт животных, что согласно задумке это бы подчёркивало мрачность группировки и ужасность Чёрного Монолита (сейчас я понимаю, что це хрень, но не суть), которому глубоко пофиг на человеков. Тут была ссылка на концовку арки Журналиста и на одну из концовок из Диздока от 2002 (типо новый Грех плавно подводил к концовке, где Монолит сохраняется и создают туеву кучу видов и подвидов людей), плюс мои наблюдения и сравнения в зарисовках мутантов (мне казалось, что разрабы демонстрировали стрёмность живности через смешивание животных и людских черт) 3. Планировалось сделать ставку на ружья и пистолеты в геймплее. По задумке это должно было быть основным оружием Игрока. Причина была в том, что мы оба были недовольны тем, что эти виды оружия обходят стороной
  14. 1 балл
    Проблема в Дед Аире: он использует только 4 ядра, хотя на многих ПК уже 6 ядер. На моём мощном ПК Дед Аир идёт с фризами даже на минималках. Я знаю, что движок старый, но может можно как-то это исправить и сделать чтобы использовало 6 ядер? Подскажите пожалуйста.
  15. 1 балл
    Хочу выразить большую благодарность за создание Secret Trails. Очень колоссальная работа проделана! Визуал отличный, минимум багов. Адаптированные часы с ХП‑баром, радиацией и временем — вообще пушка: вышло всё нужное, умещённое в один маленький кружок на часах. Мини‑карта тоже отличная вышла и удобная. Нет нагруженности на экране. Беготню бы обыграть как‑нибудь — вообще было бы улетно. С нетерпением жду новых релизов. Работа вышла просто великолепная!
  16. 1 балл
    Ну, например посмотреть системные требования нужной тебе игры, и сделать выводы.
  17. 1 балл
    TaylerVendetta https://fex.net/ru/s/9cveo1l пробуй
  18. 1 балл
    Первое, что вспомнил - OLR.
  19. 1 балл
    Знаком с автором много лет, и он прошёл долгий путь. Уж поверьте, он знает, о чём говорит. Создать и поддерживать такой проект — это достойно уважения. Причём уважения достойны и те, кто помогает автору держать данный проект на плаву.
  20. 1 балл
    как открыть дверь на базу долга
  21. 1 балл
  22. 1 балл
    AHDPE9IH Но не знаю почему у тебя пропали арты и не превратились в булыжники . Дополнено 11 минуты спустя AHDPE9IH Буду смотреть у себя как будет после прихода этого сообщения . До последний обновы у меня на Агропроме прилетело это смс и арты в булыжники превратились, пришлось откатится и арты в рюкзак выложить , а потом забрать после смс .
  23. 1 балл
    да какой пролом в баре выброс и ты труп. я сразу на стол теперь прыгаю) они тупо убивают толкая ГГ))) лавировал лавировал да не вылавировал))) Дополнено 1 минуту спустя я жи скрин приложил там писанно булыжник) которого нет и -2 арта.
  24. 1 балл
    maximVakal ну, не знаю, где ты вычитал процент выпадания такой одежды, но по игре (и не только по этой имею ввиду соли разных мастей ОПы и иже с ними) никогда подобная одежонка не попадалась,там же главарь этих мудаков на НЗ говорит, что они нашли что то типа пропитки, так что в теории из любого комбеза можно получить такой эффект, но это все "игровые условности"
  25. 1 балл
    Всем привет, нашел все тайники Деймоса часть 1 , нет никакого продолжения, по гайдам смотрю у всех есть задание встретиться с Деймосом , в баре, у меня нет. Что делать? Дополнено 2 минуты спустя desolet решил проблему обновлением, разработчику огромное спасибо за помощь.
  26. 1 балл
    RangeR356 Reshade отключается одной кнопкой - то ли PageUp, то ли PageDown. Либо нажать Home и убрать все галки с эффектов. Миникарту верну. Можно скрин с иконкой, про которую идёт речь?
  27. 1 балл
    Когда с Наташей и Шёпотом делаешь задания тут не полавируешь , встанешь во врага метишься она либо через тебя ходит хп снимает либо башку свою под выстрел подставляет. Хорошо что бессмертная, а то пришлось бы перезагружаться постоянно из -за того что она головой своей перед стволом вертит .
  28. 1 балл
    Tyrob Разобрался. В ТД ещё торговец даёт задание.
  29. 1 балл
    Хорошая задумка, нормальная реализация, но крайне... крайне мало. Даже для меня это очень коротко, я пробежал мод за +- 30 минут, при том, что находил какие-то секретные квестики в баре, как и было сказано в описании мода. +- Сюжет нормальный, интересный, только начинает развиваться, как тут БАЦ! конец мода. От сюжета, кстати, повеяло вайбом модов Парацетамола. Прям очень повеяло. -+ Повторюсь, очень мало, это единственная претензия к моду. А так диалоги хороши, перестрелки, квесты, какие-то мелкие отсылки, хорошие катсцены. + Озвучка хорошая, качественно записана, особенно озвучка гг - Шмырь неплохо умеет вживаться в роль того или иного персонажа. Что можно сказать об оптимизации? Всё хорошо, но только для DX10-11, на других рендерах мод у вас не запустится. Итог: мод норм. Вот просто норм, больше сказать нечего, потому что слишком уж коротко, и более подробное мнение о нём даже не успело сформироваться у меня в голове. Вот если доделаете мод в таком же стиле, то, будет круто. А пока только 6.5 могу поставить, не больше.
  30. 1 балл
    Как же мне надоела это шляпа просто переоцененный мод вырвиглазный а геймплэй тихий ужас юмор кстати тоже и это называют лучше гаммы и вообще после шляпы все стали ненавидить гамму и аномали и стали казуалами
  31. 1 балл
    После апгрейда у механика магазин на 45 патронов! P.S.) Скриншоты прячем под спойлер!
  32. 1 балл
    Префаером отвечу на главную претензию и недостаток - Графика - да, она не на коне, но игре уже 20 лет (Гмоду) имейте совесть, относитесь к этому как будто билд ТЧшный играете)
  33. 1 балл
    Небольшое обновление. Последняя правка вступает в силу только при начале новой игры. Если не хотите ее начинать, просто удалите папку "spawn". - Исправлен софтлок с гравиперчаткой (ранее приводило к невозможности пройти игру). - Исправлен вылет в лаборатории под Темной Долиной, если игрок был без сафьяновой папки (ранее приводило к невозможности пройти игру). - Ускорено оглушение карликами под Тёмной Долиной (ранее, если игрок успевал найти рычаг открытия двери до оглушения, случался вылет). Дополнено 3 минуты спустя Исправил собственные ошибки. - Из Москвича теперь можно выйти. - Исправил, как смог, камаз. Правда контент все равно пришлось отредактировать. Увы. - Вернул стандартную яркость фонарику (из-за яркого немного фпс пропадало) и разрядку детекторов. - Динамическое освещение из OLR 2.5 + фикс динамики встроен патч (картинка становится очень красивой, но фпс сильно снижается, поэтому подстраивайте настройки под себя). - Исправлен визуальный баг с костром.
  34. 1 балл
    Всех приветствую! столкнулся с такой проблемой при обновлении лаунчера. При прямом запуске xrEngine игра запускается, но дикие просадки фпс и местами слайд шоу
  35. 1 балл
    Странный актив именно сейчас, от десятков людей. Админы проекта зашли на Ап-про рекламировать костыльный РП проект.
  36. 1 балл
    стрелок_2009 Ковыряйте скрипт loadscreen.script, в нем это заложено.
  37. 1 балл
    Прям ботоферма в каментах. Не имею ничего против данного проекта, но такой себе способ привлечения внимания.
  38. 1 балл
    оптимистичный ответ: к/на выходным(-х)
  39. 1 балл
  40. 1 балл
    Пожалуй, это первый мод ради которого я зарегистрировался на AP-PRO, чтобы оставить обратную связь. Во первых, премного благодарен автору за абсолютно новое (по моим ощущениям) переосмысление уже давно ставшей культовой Anomaly. Увидел мод у Мануэля на YouTube в обзоре, решил остаться и посмотреть - затянуло. Во вторых: сам ещё поиграть не успел, но даже через обзоры вижу - что это едва ли не один из самых интереснейших модов за всё время (а в этой игровой вселенной я приблизительно с 2012-2013 годов). Удачи автору и побольше терпения. Недовольных и злых людей всегда будет много, дело совершенно не в моде. Не вини их за их восприятие, каждому - своё. Для меня - Рейд во мрак однозначно ТОП-3 за всё время. Всех благ!
  41. 1 балл
    Vladimir 03 о, значит за сегодня успею пройти. Мне очень понравилась атмосфера и техническая часть мода. Правда, вот, мутантов многовато и много нужно искать и бегать. Пулемётик бы для мутантов, было бы прямо весело! ) Но это вкусовщина)
  42. 1 балл
    Релиз Импрувед ещё не скоро. Поставил HE 2.3 Котовода с последними Патчами от 30.03.26 очень понравилось, где-то даже лучше Импруведа. Диалоги и ПДА здесь надо читать очень внимательно, очень много полезной информации, прямо с самого начала игры.
  43. 1 балл
    Боже мой, чел, ты не знаешь разработчика Сталкера и не знаешь как он СПЕЦИАЛЬНО патчил игру что бы моды не работали??? Они даже блокиратор ачивок поставили, который блокирует ачивки если установлен хотя бы один мод! И так происходит после КАЖДОГО патча игры!
  44. 1 балл
    Amadel Привет,целый день качал твою сборку,ибо из интернета только мобильный,все сделал по инструкции(вроде как),в списке только почему 118 модов,а не 117,начинаю новую игру,и просто вылетает,не знаю в чем дело,а поиграть ну уж очень хочется,помоги пожалуйста,лог вылета прикреплю xray_user.log Ля,а уже не надо,надо было сразу попробовать,ты когда в январе человеку файл профиля скидывал,я его поставил и все заработало)
  45. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/p4u6UdY-wmBCjg Эпохально-глобальный мод. Описывать не буду что внутри. Там чн, которое мы не увидели у разрабов. Нужно накатить сверху на 1510, без модов. https://disk.yandex.ru/d/ryU52nqpEK5QGA патч. Неправильно упаковал шейдеры.
  46. 1 балл
    Анонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика
  47. 1 балл
    Пробежал глазами, могу добавить пукнт упоротого долгостройства, когда время разработки переваливает за 10 лет, только потому, что автору не хочется признать, что он не тащит уходя в долгие заморозки. Автору не хочется терять авторитет разработчика, но и все разумные сроки давно превышены.
  48. 1 балл
    I AM DEAD, СПАСИБО ОГРОМНОЕ за игру! 2 раза прошёл сие творение ранних мастеров Дана и Антрега с твоим Ремастером. Кайфец по-полной с минимум багов... RTX 30-й серии с 16 гб оперативы, все летело на ура. Графон, геймплей с часиками, это высший пилотаж... Это то, что давно я хотел!!! Увидел на стриме Миши Kramera, прошёл, и ещё пройду тот же РМА с такой графой!!!!
  49. 1 балл
    Какой сталкер лучше всего подходит для модостроения по этим критериям: Более простая и менее душная работа с диологами, скриптовыми событиями,инфопоршнями и квестами Более простая работа со спавном нпс,мутантов,смарт-террейнов Более интуитивна понятная и простая работа со всякой мелочовкой вроде работ с конфигами и их структура-строение. Более практичные и расширенные возможности ,функции и инструментал для различных аспектов. Более простая работа с сдк,их наполнением и вприцепи работа с локациями. Тип мода которому я нацелен сугубо сюжетно ориентировочный мод,так что мне важно инфа впервую очередь связаное именно с этим
  50. 1 балл
    Ищи в группе на вк, хотя поддержка там давно уже не ведется. Или же, как вариант, возьми с моддб и адаптируй самостоятельно.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования