Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 10.04.2026 во всех областях

  1. 10 баллов
    Почему часть сталкерского комьюнити до сих пор с недоверием относится к онлайн-RP Пост для тех, кому не лень читать. Речь не про конкретные проекты, а в целом. Глава 1. Зачем я это вообще пишу Пишу это не как попытку что-то прорекламировать, кому-то что-то доказать или тем более задеть чужие вкусы. Скорее наоборот - просто решил вылить свои мысли в место, где это могут прочитать, понять, оспорить или дополнить. Считайте это чем-то вроде моих личных мемуаров на тему сталкерского онлайна. Я сам с 2017 года варюсь в истории с онлайн-RP по вселенной S.T.A.L.K.E.R. , а с 2019 как основатель одного из таких проектов я за это время насмотрелся на многое: на удачные решения, на провалы, на чужие и свои ошибки, на ожидания игроков, на то, как люди приходят, загораются, разочаровываются, возвращаются или навсегда ставят крест на формате. За эти годы я успел не только поработать внутри самой среды, но и побывать на игровых выставках, пообщаться с людьми, которые смотрят на игры уже не только как игроки, но и глубже — с точки зрения геймдизайна, систем, удержания, среды и поведенческих паттернов. И чем дальше, тем чаще я возвращаюсь к одной и той же мысли: у сталкерского комьюнити довольно сложные отношения с онлайном в принципе, и с RP в частности. Глава 2. Почему у сталкерского комьюнити вообще есть недоверие к онлайну Сталкерское сообщество вообще очень особенное. Это люди, которые могут по несколько раз проходить одни и те же моды, возвращаться к знакомым сюжетам, спорить о лоре, атмосфере, балансе, авторском видении и в целом очень ревностно относятся к самой сути того, что для них значит «настоящий Сталкер». Но стоит заговорить про онлайн-адаптации, особенно про RP-проекты, как у части людей сразу включается скепсис, ирония или откровенное раздражение. И, если честно, я это понимаю. У многих уже был плохой опыт. Кто-то заходил на подобные серверы и видел там не Зону, а балаган: клоунаду, странные образы, слабую администрацию, плохую ролевую среду, странную экономику или просто ощущение, что от вселенной S.T.A.L.K.E.R. остались только знакомые названия и старая обёртка. После такого очень легко закрепить у себя в голове простую мысль: онлайн по Сталкеру — это не то. Глава 3. Проблема не в формате, а в плохой реализации? Проблема, как по мне, чаще всего не в самом онлайн-формате. Проблема в том, что плохой онлайн-проект очень быстро убивает веру в саму идею. В моде, даже спорном, всё равно есть авторская рамка: настроение, сценарная логика, ритм, постановка, чувство пути. А в онлайне всё держится на людях, на правилах, на среде и на том, насколько создатели вообще понимают, зачем они берут именно эту вселенную, а не просто используют её как декорацию. Из-за этого к онлайну в сталкерской среде обычно относятся куда жёстче, чем к модам. Моду могут простить шероховатости ради идеи, атмосферы или пары сильных моментов. Онлайну не прощают почти ничего. Один раз увидел цирк - и для человека весь жанр умер. Глава 4. Консервативность тоже играет роль Для очень многих Сталкер - это личная история. Тишина, одиночество, осторожная вылазка, знакомая дорога через почти родную локацию, редкая находка, костёр вдалеке, ощущение враждебного мира, который будто существует сам по себе. Это очень интимный способ переживания вселенной. И когда такому человеку предлагают онлайн, где рядом другие игроки, голосовое общение, торговля, группировки, конфликты, социальная возня и постоянное движение, у него автоматически возникает ощущение, что сама магия Зоны от этого ломается. И это тоже можно понять. Глава 5. О Stalcraft Отдельно, конечно, можно вспомнить Stalcraft, но лично для меня это немного другая история. Я прекрасно понимаю, почему проект выстрелил, почему у него огромная аудитория и почему он стал заметным явлением в сталкерской нише. Но для меня он всё же не входит в тот разговор, когда речь идёт о попытке передать именно то ощущение Зоны, за которое многие когда-то полюбили оригинальную трилогию и серьёзные моды. Наверное, здесь дело в чисто личном восприятии, но у меня на каком-то почти генном уровне есть отторжение к самому формату условно «кубовидного Сталкера». Не потому, что это объективно плохо, а потому что у меня просто не складывается внутренняя связь с таким визуалом. Возможно, будь мне лет 14–16, я бы в это спокойно вкатился и смотрел иначе. Но так вышло, что в тот период я прошёл мимо этого проекта, а сейчас уже воспринимаю подобные вещи под другим углом. При этом я не могу не признать и обратную сторону. Нынешняя итерация Stalcraft, как по мне, во многом ушла в коммерцию. Но без этой коммерции, скорее всего, не было бы и того успеха, который у проекта есть сейчас - ни финансового, ни медийного. Это цена масштаба, развития и длинной жизни продукта. Просто лично для меня это всё-таки отдельное явление рядом со сталкерской темой, а не тот формат, через который хочется искать атмосферу, лорное погружение и именно то чувство Зоны, за которое люди вообще держатся годами. Глава 6. Кооп, X-Ray Multiplayer и т.д - это вообще другой опыт Есть ещё одна промежуточная история, которую тоже важно не смешивать в одну кучу с RP и с полноценными онлайн-проектами. Я про всевозможные сетевые прохождения, коопные сборки, X-Ray Multiplayer, режимы с волнами мутантов, совместные забеги по квестам и прочее в таком духе. Вроде бы всё на месте: знакомая стилистика, оружие, мутанты, локации, задания, друг рядом. Вроде бы Сталкер, вроде бы онлайн. Но чаще всего это совсем другой тип опыта. Ты заходишь с товарищем, вы бегаете, шутите, стреляете, проходите какие-то квесты, отбиваетесь от мутантов, ловите эмоцию на вечер. Иногда это реально прикольно. Но почти всегда в таком формате нет той самой серьёзности и глубины погружения, которая есть в хорошем одиночном прохождении. И уж тем более там редко возникает та весомость, которая может появиться в живой среде. Чаще всего это опыт на один раз, ну или на пару дней - до следующей обновы, нового режима или пачки новых квестов, которые вы так же быстро пройдёте и забудете. Потому что у такого формата обычно нет настоящей цены происходящего. Нет веса решений. Нет ощущения, что ты что-то строишь, теряешь, отстаиваешь и живёшь внутри среды, где другие люди тебя помнят. Глава 7. Что тогда вообще может дать онлайн-RP? И вот здесь, как мне кажется, лежит ключевое различие. Не всякий «онлайн-сталкер» - это одно и то же. Есть проекты, которые дают просто коопный опыт. Есть сессионные режимы, где вся суть в короткой эмоции: зашёл, пострелял, отбился, вышел. Есть большие коммерческие продукты, которые используют знакомую тематику, но идут по своим законам. А есть попытки построить именно живую среду, где Зона существует не как аттракцион и не как набор механик на пару вечеров, а как место, в котором имеет вес твой путь, твоё имя и твои решения. И вот что для меня важно: хорошая онлайн-адаптация не обязана заменять моды. И уж точно не обязана доказывать, что она лучше. Она может делать просто другое. Моды дают авторскую историю, темп, настроение, контроль над игрой, чувство пути, выстроенное переживание. Онлайн-проект, если он сделан с головой, даёт то, чего у одиночного прохождения почти никогда не будет: живую непредсказуемость, реальные договорённости, предательства, случайные встречи, конфликты интересов, чувство, что рядом не НПС болванчики, а живые люди, от которых действительно что-то зависит. Глава 8. Почему продвигать такие проекты адски трудно Отдельно хочется сказать и про продвижение таких проектов. Я этот путь тоже прошёл на себе, и, если честно, сейчас он как будто сложнее, чем когда-либо раньше. Проблема в том, что сам формат сталкерского онлайн-RP очень тяжело упаковывается во что-то, что люди сразу готовы правильно считать. Если контент получается слишком зрелищным, слишком удачно смонтированным или просто выглядит собранно и эффектно - у части аудитории сразу включается мысль, что это постановка, реклама и т.д. Если делать упор на квесты, диалоги сюжетные ветки и атмосферные сцены - начинают говорить, что это тот же самый мод, только с лишней духотой, войс-чатом и людьми, которые мешают нормальному погружению. Если показывать повседневную игру без прикрас - это могут посчитать скучным. И получается довольно замкнутый круг: что бы ты ни показал, у части людей уже заранее есть объяснение, почему это не то. Глава 9. Почему сериальный формат в продвижении всё же работает? Парадокс в том, что тут никогда до конца не знаешь, что именно в итоге сработает. Я особенно хорошо понял это на наших коллаборациях с ютуберами, где мы делали не просто обзорные видео, а полноценные прохождения-сериалы. И там видно очень интересную вещь: первый ролик нередко собирает просмотров даже больше обычного - просто за счёт новизны формата и естественного любопытства к чему-то непривычному. Но при этом люди чаще всего именно присматриваются и пока ещё не до конца понимают, как это воспринимать. А вот уже ко второму-третьему выпуску, если история действительно цепляет, зритель начинает втягиваться и ждать продолжения. Потому что в этот момент формат перестаёт выглядеть как странный эксперимент, разовая интеграция или постановка, а начинает работать как живая история, за которой реально интересно следить. И в этом, как мне кажется, одна из главных сильных сторон такого онлайна: в отличие от модов, здесь ты не знаешь заранее гайдов, не знаешь точного прохождения, не знаешь концовок и не можешь до конца предсказать, куда вообще выведет та или иная линия. История рождается по ходу игры, через действия живых людей, и именно поэтому за ней становится интересно наблюдать не как за демонстрацией механик, а как за чем-то по-настоящему живым. Глава 10. Донат, инфлюенсеры и ловушка восприятия Есть ещё одна неприятная сторона всей этой истории - деньги, точнее отношение к ним. Иногда тебе просто хочется рассказать людям о проекте, показать его шире, дать ему шанс быть замеченным. Но цены на инфлюенсеров и любое более-менее заметное продвижение сейчас для обычного фанатского проекта часто просто неподъёмные. Из-за этого приходится вводить донат, платные штуки и другие формы поддержки, чтобы тянуть сервера, разработку, медиачасть и хоть какое-то продвижение. И тут сразу включается знакомая реакция: «ну всё ясно, проект ради денег, нас сейчас будут крутить на донат, очередной GTA 5 RP, только в сталкерской шкуре». Хотя реальность обычно куда прозаичнее: без этих вещей проект просто не доживёт до того момента, когда его вообще смогут нормально увидеть и оценить. Получается довольно жестокий парадокс: чтобы показать людям, что ты делаешь не денежную ловушку, нужны ресурсы; но как только ты пытаешься эти ресурсы получить, часть аудитории уже считает, что ты всё это и затеял только ради денег. Глава 11. Почему я всё равно считаю это частью сталкерского комьюнити При всём этом я всё равно не считаю, что такие проекты - что-то чуждое сталкерскому комьюнити. Наоборот. Мы тоже часть этого комьюнити. Мы тоже выросли на этой вселенной, на этой атмосфере, на этих разговорах о лоре, о модах, о том самом ощущении Зоны. Просто кто-то поддерживает интерес к Сталкеру через модинг, кто-то через ролики, кто-то через арты, кто-то через лорные разборы и копание в билдах, а кто-то - через попытку построить живой онлайн-мир, где эта вселенная может существовать не только в одиночном прохождении. Онлайн-RP по Сталкеру - это не попытка присосаться к чужой теме ради выгоды. По крайней мере, если говорить о проектах, которые действительно делают это с любовью к первоисточнику. Это тоже одна из форм продолжения жизни этой вселенной. Глава 12. Вместо вывода Так что вопрос для меня уже давно не в том, может ли Сталкер работать онлайн в принципе. Вопрос в другом: слишком ли редко мы встречали проекты, которые действительно понимают, что именно в Сталкере люди любят. Потому что если онлайн использует только внешнюю оболочку - скепсис закономерен. А если он берёт саму суть: атмосферу, путь, риск, цену решений, живой мир и место для личной истории, - тогда, возможно, проблема уже не в формате, а только в том, что многие до сих пор не видели действительно удачной реализации. В общем, как-то так. Просто мысли человека, который с 2019 года внутри этой кухни и за это время успел посмотреть на неё не только глазами игрока, но и глазами того, кто пытается такие вещи строить. * * * Интересно было бы почитать, как это видите вы. Как по-вашему, проблема сталкерского онлайна - в самом формате или в том, что сообществу слишком редко попадались действительно достойные реализации? И может ли для вас «настоящий Сталкер» вообще существовать вне одиночных модов и сюжеток? Пишите, побазарим)
  2. 3 балла
    Официальные SDK к Metro: Redux, Metro: Exodus Масштабный слив SDK к Metro: Redux, Exodus и к кое чему другому. Автор слива: @Berkut107 Источник: https://t.me/metro_builds/166 Поддержка по техническим вопросам не будет оказываться, при желании заходить на дискорд-сервер моддинг-коммьюнити Metro. Ссылка на сам сервер: https://discord.com/invite/4ggssnP8af
  3. 3 балла
    Ну, раз тут люди чем-то делятся об этом проекте, то пожалуй и я поделюсь. МЗ - это РП площадка, на которую я в аккурат попал в декабре 2021 года - тоесть уже почти 4,5 года тому назад. Это была восьмая игровая сессия, самая её середина. Завоз первых винтовок на тяжелый калибр + бронекостюмов Булат. Восьмой вайп - то самое время, когда МЗ было на пике по онлайну. 450 человек вечерами бывало. И меня просто затянуло с головой За все эти годы, что я до сих пор активно играю на проекте, я побывал во всех его стезях для обычного игрока. Я был: Обычным игроком Членом группировки Актёром для ивентов и игровых событий Хелпером (служба тех.поддержки в Дискорде) Администратором Ивентологом - членом команды, что как раз и проводит ивенты и игровые события на проекте Даже успел во время 11-ой игровой сессии побывать лидером группировки ДОЛГ, когда руководство проводило эксперимент с постановкой на лидерские посты не простых игроков, а ивентологов И для интересующихся незнакомцев, читающих этот пост, скажу так: просто попробуйте МЗ. Это место не оставит ваше сердце пустым, и вы определённо найдёте здесь что-то для себя. Если вам, сталкофагам, нужно довольно простое объяснение, что же всё-таки такое это ваше МЗ, то давайте я попробую в конце своего поста дать максимально краткое, но ёмкое и понятное объяснение: МЗ - это Anomaly онлайн, что всё же базируется на Ролевом Отыгрыше. И если вы фанат РП, если вы просто хотели бы попробовать отыграть роль с двумя сотнями других игроков - милости просим, МЗ открыто для всех)
  4. 2 балла
    Могу ещё добавить Упавшую Звезду и Последний Сталкер.
  5. 2 балла
    У меня внезапно появился вопрос. А есть ли такая вероятность, что нам дадут переход в одну сторону на локацию, где больше никаких переходов нет (на тот момент), а потом после перехода тебе не дадут других переходов, и ты так и останешься на этой одной локации?
  6. 2 балла
    Где вышка , с базы выходишь и на лево до конца там увидишь . Дополнено 0 минут спустя Там ещё библиотекарь бегает .
  7. 2 балла
    Kabanini да можно и без него варить арты, немного геморно, но как вариант пойдет, просто выкидывай по рецепту в аномалию, чтоб была вспышка, а как все закинешь, то вспышка чуть длиннее.
  8. 2 балла
    Я перекупил ПМ у Арни настрелял 35 нпс, без толку квест висит, похоже он сломаный, уже сколько времени, разрабам плевать. До этого трофейным ПМ больше 40 настрелял. такие явные баги никому нет дела. Да и еще стоял с Захаром тер, заходит долговец и меня наповал, не стреляя, просто прошел сквозь, писец косячары.
  9. 2 балла
    Привет! Чего в игре сжирает столько оперативы? На моём компе идёт с фризами на более слабом вообще играть невозможно.
  10. 2 балла
    Несколько скриншотов из Истории Пухтинского в процессе адаптации Advanced Weapon Pack. Да, мод до сих пор жив и пока релиз запланирован на 2026 год.
  11. 2 балла
    так ты разрабам мода и пиши
  12. 1 балл
    Итак... 1.14. UPD: ссылки в шапке темы обновлены, архив с установщиком по ссылкам остаётся ниже:
  13. 1 балл
    TaylerVendetta ну почему же, там тоже переходы некоторые давались не сразу)))) но было негласное указание))), после Агро. ни с кем кроме бармена не базарить, а сразу двигать в ТД, иначе глюков и лагов было не избежать, золотое было время)
  14. 1 балл
    Авторам большой респект за развитие и поддержку проекта. Не представляю, сколько сил и денег уходит на то, чтобы держать его на плаву. В целом, проект по-свойски хорош. Он занимает именно свою нишу, да и у меня от него только позитивные эмоции. Куча воспоминаний от игры, ивентологи делают иногда поистине прикольные мероприятия, тех. блок работают над тем, чтобы локации выглядели ну просто шикардосно. Это не просто игра на вечер - это целая история становления сталкера. Твоего сталкера. Того, которого ты сам придумал и отыгрываешь. Много сильных лидеров на проекте, куча веселых людей, которые дарят только положительные эмоции. Даже от некоторых, о ком напишу ниже, иногда вспоминаю со смехом, что действительно ценно. Проект развивается и не стоит на месте - улучшается визуал, тех.составляющая, некоторые недочеты потихоньку исправляют, добавляют новые механики и фишки. НО как автор и отметил, комьюнити сталкера всегда что-то не нравится. У проекта есть свои прям явные недостатки (которых не так много в принципе, но зачастую это ломает атмосферу проекта). Я не буду уже говорить об неадекватах, которые орут в войс, страдают херней, специально мешают другим (особенно забавно слушать оскорбления от психокида, гопающего тебя, у которого только прорезался его ангельский голосок P.S не осуждаю детей в таких играх, наоборот, просто иногда это очень сильно ломает погружение, да и я говорю об именно отдельных представителях). Сингл плеер гача-дрочильня с элементами социалки. Именно так иногда хочется назвать этот проект. Самое сломанное, что есть в игре - это экономика. Я понимаю, что авторы хотят сделать более хардкорную систему экономики, чтобы ты в первый день игры не бегал с самой крутой пушкой и в хорошем комбезе, и это похвально. Но, везде свое но, нет живой экономики, все деньги уходят вендорам в лагерях сталкеров. Вы ввели множество интересных механик (например, крафт на станках), но их не реализуете (хлам, выпадающий с ящиков сливается вендорам, тебе не выгодно что-то создавать самому, поэтому ты тупо продаешь хлам вендору и покупаешь у вендоров (95% игры) и у людей (5% игры) нужные тебе вещи) и иногда это выглядит плачевно. Отмеченная авторам игра, может стать для вас примером того, почему люди в неё играют и почему хотят развиваться. Там можно добывать экипировку разными способами - крафт, скупка, выполнение заданий. Ты всегда чем-нибудь занят, а тут... Зачастую ты бегаешь километр за километром по пустой локации и задаешь себе вопрос "А что я тут делаю?". Даже если тебе встречаются сталкера, их взаимодействие с тобой - это по приколу кинуть болт в электру рядом с тобой (я утрирую, пытаюсь сказать о том, что много фармил на проекте, которым пох на социалку - потому что зачем тебе отыгрывать роль в сталкерском мире без хорошего снаряжения). Наполненность локаций - одна из явных проблем этого проекта. Администрация пытается выровнять её, но ты все равно ощущаешь некую пустоту. Задания от группировок хоть и вводят разнообразие в игровой процесс, но по сути своей, не привносят какой-то рп-толчок в игру. Опять же, все это субъективное восприятие и с ним не обязательно соглашаться. Ну и в окончание хочется вам рассказать анекдот и кинуть фотку у костра с другого ракурса. Встречаются как-то наёмник, долговец, каскадовец, хранитель, свободовец и одиночка в баре. Бармен говорит: "Как хорошо, что у меня шестизарядный револьвер", и стреляет все в одиночку. Именно в такие атмосферные вечера, как на фотке, и хочется заходить на проект - послушать истории о мутантах, рассказать свою, выпить пива с другими сталкерами, посмеяться и обосраться (ивентолог постарался, спасибо).
  15. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/t0399DB33Hh7Ed Авторская ссылка без переходов.
  16. 1 балл
    Знаком с автором много лет, и он прошёл долгий путь. Уж поверьте, он знает, о чём говорит. Создать и поддерживать такой проект — это достойно уважения. Причём уважения достойны и те, кто помогает автору держать данный проект на плаву.
  17. 1 балл
    Масс делал как до него сделано было. Сейвы всегда баговали. Возможно только квики ранее давным давно. Там огсм ввели Лог на индивидуальную консоль для сейвов, что нельзя было делать категорически, так как в движке это выделено под сейв и любое вмешательство грозило искажениями в записи сохранки. Дополнено 13 минуты спустя Это у меня, или нормальном моде тож? Я не детектировал уже давно, нужно глянуть проблема ра Дополнено 37 минуты спустя В два раза увеличил сейчас на фото
  18. 1 балл
    Она в туннеле, где ты оказываешься по выходу из Х-16. Залезать в Х-16 необязательно. Там возле выхода из туннеля есть пристройка, по которой можно перепрыгнуть к лестнице. Насколько я помню, голова с другой стороны решётки, где огонь из трубы идёт
  19. 1 балл
    AHDPE9IH У меня так-же забрал снайперку не свою , а прокаченную . Да тут с обновами всё как-то не климатит одно лечат другое калечат .
  20. 1 балл
    ещё ода багулина когда надо на агропромме пометить пвсевдогиганта. дают сву. у меня в рюкзаке моя прокачанная сву. и по заданию он забирает именно её даже из рюкзака приходится скидывать в нычку) и когда давал задания типо дал мою прокаченную ну скрин не сделал. а даёт он простую. щас жи видно по ключику)
  21. 1 балл
    THedgehog приколы даже не самого CoC, а DrX Questlines, скорее всего. Включение/выключение миникарты по кнопке - не реализую, но разные файлы в архив положу. RangeR356 посмотрю. Возможно, это разнообразие АКС-74У тоже пойдёт под нож, как и куча вариантов АК-74 из этого оружейного пака.
  22. 1 балл
    Всем привет, нашел все тайники Деймоса часть 1 , нет никакого продолжения, по гайдам смотрю у всех есть задание встретиться с Деймосом , в баре, у меня нет. Что делать? Дополнено 2 минуты спустя desolet решил проблему обновлением, разработчику огромное спасибо за помощь.
  23. 1 балл
    AHDPE9IH Откатись назад выложи арты в рюкзак пройди это сообщение и забери арты .
  24. 1 балл
    это не вяжется с их основной концепцией, это как раз усложнение, чтоб лавировал, а не бежал напролом
  25. 1 балл
    Eugen Попробуй OGG Comment Fixer - https://www.amk-team.ru/forum/topic/1481-instrumentariy-dlya-mododelov/page/24/#findComment-1112135
  26. 1 балл
    Хорошая задумка, нормальная реализация, но крайне... крайне мало. Даже для меня это очень коротко, я пробежал мод за +- 30 минут, при том, что находил какие-то секретные квестики в баре, как и было сказано в описании мода. +- Сюжет нормальный, интересный, только начинает развиваться, как тут БАЦ! конец мода. От сюжета, кстати, повеяло вайбом модов Парацетамола. Прям очень повеяло. -+ Повторюсь, очень мало, это единственная претензия к моду. А так диалоги хороши, перестрелки, квесты, какие-то мелкие отсылки, хорошие катсцены. + Озвучка хорошая, качественно записана, особенно озвучка гг - Шмырь неплохо умеет вживаться в роль того или иного персонажа. Что можно сказать об оптимизации? Всё хорошо, но только для DX10-11, на других рендерах мод у вас не запустится. Итог: мод норм. Вот просто норм, больше сказать нечего, потому что слишком уж коротко, и более подробное мнение о нём даже не успело сформироваться у меня в голове. Вот если доделаете мод в таком же стиле, то, будет круто. А пока только 6.5 могу поставить, не больше.
  27. 1 балл
    я на ней допер до кпп (где сталкеры тусуются), там и бросил, ну и БТР по квесту пригнал, а так транспорт, очень спорное в сталкере, на мой взгляд, интереснее идти, исследовать искать арты (хотя здесь и этот процесс обгадили), то есть биодетектор тут есть, а детектор артов (который просто с пояса пищит) - они заменили на тот, который нужно в руке держать..., впечатление такое, что их кредо - "нам не надо что бы было удобно, нам надо, что бы вы задолбались.
  28. 1 балл
    ну так, на то и обт, что бы выявлять такого рода косяки)))), главное. что бы не ломали другое. когда что то пытаются исправить), а зачастую это не так, к сожалению(((( Дополнено 1 минуту спустя ZEITESU да нафига тебе тот БТР, ножками, сталкер, ножками
  29. 1 балл
    Или НПС сперли, а еще может случился баг и он пропал. У меня была проблема принес Костику флешки, а одной нету, начал искать куда она делась, оказалось, что когда принес шмотки для дома на болотах, захожу и флешка пропадает из инвентаря, пришлось переигрывать. Дополнено 3 минуты спустя Кстати тут люди писали про проблему с тестами пистолетов. Так вот смотрю стримы Седьмого (Влад если читаешь респект тебе) и у него тоже начались проблемы после какой-то обновы.
  30. 1 балл
    Однозначно лучше Импруведа, атмосферой, экономикой, сложностью зверья, меньше пустой беготни квест ради квеста, Меченый больше похож на сталкера, а не на курьера. По движку и графе да, вопросов нет, Импрувед стабильнее и ярче, но как по мне в Зону приходят за атмосферой и выживанием, а не беготней и картинкой.
  31. 1 балл
    Небольшое обновление. Последняя правка вступает в силу только при начале новой игры. Если не хотите ее начинать, просто удалите папку "spawn". - Исправлен софтлок с гравиперчаткой (ранее приводило к невозможности пройти игру). - Исправлен вылет в лаборатории под Темной Долиной, если игрок был без сафьяновой папки (ранее приводило к невозможности пройти игру). - Ускорено оглушение карликами под Тёмной Долиной (ранее, если игрок успевал найти рычаг открытия двери до оглушения, случался вылет). Дополнено 3 минуты спустя Исправил собственные ошибки. - Из Москвича теперь можно выйти. - Исправил, как смог, камаз. Правда контент все равно пришлось отредактировать. Увы. - Вернул стандартную яркость фонарику (из-за яркого немного фпс пропадало) и разрядку детекторов. - Динамическое освещение из OLR 2.5 + фикс динамики встроен патч (картинка становится очень красивой, но фпс сильно снижается, поэтому подстраивайте настройки под себя). - Исправлен визуальный баг с костром.
  32. 1 балл
    Единственный проект, на котором я играю, находясь на одной и той же должности, со 2 вайпа и по нынешний 14 вайп. Не хочу расписывать тут все моменты и все роли, кем я был и кого отыгрывал, иначе это превратится в мемуар на 50+ страниц. Кину пару скриншотов, которые дожили до этого дня. Вкратце, в команду ивентологов я вступил 18.09.2018 года (скрин #1), затем работал и делал ивенты игрокам, оживляя сервер и вкладывая свои силы и всё своё свободное время, за что и был выбрал лучшим ивентологом, хоть нас и было не так много (скрин #2). Были, конечно, перерывы из-за творческого выгорания, но постоянно возвращался обратно, наверное, 5 раз. Ну и, напоследок, забавный скриншот с 7 вайпа. Будут вопросы - пишите. На всё отвечу. И да, я не бот - я реальный человек. Можете поспрашивать других людей, кто-то меня до сих пор помнит, а кто-то видит впервые. P.S. Наконец-то могу оставить свой след в истории этого прекрасного проекта.
  33. 1 балл
    Я не понимаю, как этот мод получил и получает столь высокие оценки. По факту мод очень скучный и сырой. Минусы: -Сюжет чисто для галочки, он на уровне рандомной мелодрамы и не вызывает никаких эмоций. -Лор и сеттинг просто чушь. Такое чувство, что над геймплейной часть и лором работали разные люди. Банально, почему из всех персонажей воскресает только ГГ? Потому что. Почему люди слушаются модеров, если их может убить любой игрок и из способностей у них только выдавать проходки? Потому что. Ну т.е какой-то целостности нет, а есть только вещи, которые никуда не ведут и просто есть. Насчет сеттинга, то он редко используется и в моде есть куча выбивающихся моментов. -Квесты побольшей части линейны(об этом позже) и частенько просто представляют из себя беготню до точки. Хотя о какой беготне может идти речь, если предфинальные квесты это марафон по куче локаций, т.к рандомному персонажу стало грустно? Не много отходя от темы, поиск Картера и повторный поход на Радар это просто растягивание сюжета, убери их из мода и глобально ничего не изменится. -РПГ составляющая в моде очень слабая. Как я писал выше квесты имеют только один путь прохождения и хоть какой-то выбор бывает ближе к концу, но он по факту ни на что не влияет, максимум размер/наличие награды. В редких случаях определенный выбор открывает новые квесты, но это обычно сбор каких-то вещей, так что важность выбора в моде очень мала. Не, иногда выбор конечно влияет на какие-нибудь квесты, но во-первых это влияние минимально, а во-вторых встречается 1-2 раза от силы. Еще больше отыгрыш портит система кармы, кто вообще решил связать реплики с кармой? По факту она просто свободит роль к добряку/злодею и ничего не дает в замен. Ну и сверху можно добавить, что отыгрыш злодея не имеет смысла. ИМХО, Шляпка изначально прописана, как нейтральный/положительный персонаж, поэтому прохождение за злодея выглядит странным. -Геймплей уже к Дикой территории становится неинтересным, т.к расстреливать ничем не отличающихся друг от друга болванчиков становится мега скучно и пресно. Не, в моде конечно присутствуют вещи, которые должны вносить разнообразие, но..... Ближний бой-механика ради механики, ни разу не воспользовался из-за бесполезности. А большая часть артефактов пресные, запомнился только артефакт "Каннибал". Шляпки конечно прикольные, но запомнилась только та, которая спавнит фантомов, остальные просто скучные. -Юмор какой-то прямолинейный и плоский, но это чисто имхотня, наверное кому-нибудь зайдет. Плюсы: Из плюсов могу написать только про фоновую музыку. Если подводить какой-то итог, то могу порекомендовать мод только тем, кто хочет впустую потратить свое время.
  34. 1 балл
    Знаю что это настраивается в движке. Если есть к нему доступ эт одно. А так можно сделать заглушки на экране есть картинки локации они тоже рандом можно на картинке сделать советы и красиво их оформить.
  35. 1 балл
    Прям ботоферма в каментах. Не имею ничего против данного проекта, но такой себе способ привлечения внимания.
  36. 1 балл
    Сеятель если взял квест на убийство тени(или кого там в лабиринте нужно убивать) то да, а так хз, кристаллов вообще без квеста не должно быть Дополнено 1 минуту спустя Та он вообще по моему в любой броне ваншотает, лично меня в монолитовской экзе тоже ваншотает Дополнено 5 минуты спустя Кто-то знает?
  37. 1 балл
    На 26 апреля будет клип на песню Зона отчуждения. Буду продолжать ветку песен о реальной аварии на ЧАЭС, посвященной памяти тем героическим людям, о которым мало кто вспоминает в наши дни. Это будет четвертая песня на музыкальном канале X-RAY MUSIC. Песни и клипы с хроникой можно уже посмотреть на канале, названия песен: 1986, Небесные ангелы (про вертолётчиков) и Ликвидаторы. Ссылке в шапке темы!
  38. 1 балл
    batareych Ты на каком-то этапе запорол (или недоделал) сюжетную арку с поиском Магомета. Чтобы была вторая концовка, нужно обязательно поговорить с Магометом в бункере на Кордоне, а потом с Юрой в Саркофаге.
  39. 1 балл
    Напоминаем о себе: мы никуда не пропали, просто трудимся над обновлением. Не теряйте, будем стараться чаще выходить на связь!
  40. 1 балл
    надо делать моды чтобы 1 минуту проходить. а сам мод занимал 100 гиг
  41. 1 балл
    Боже мой, чел, ты не знаешь разработчика Сталкера и не знаешь как он СПЕЦИАЛЬНО патчил игру что бы моды не работали??? Они даже блокиратор ачивок поставили, который блокирует ачивки если установлен хотя бы один мод! И так происходит после КАЖДОГО патча игры!
  42. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/p4u6UdY-wmBCjg Эпохально-глобальный мод. Описывать не буду что внутри. Там чн, которое мы не увидели у разрабов. Нужно накатить сверху на 1510, без модов. https://disk.yandex.ru/d/ryU52nqpEK5QGA патч. Неправильно упаковал шейдеры.
  43. 1 балл
    Anomaly Gamma 0.9.5 выйдет 1 мая в 20:00 (МСК). Обновление включает в себя полную перебалансировку всех характеристик брони, переработанную систему классов экипировки, более реалистичное управление оружием, многопоточность движка, гибкое управление инвентарем, повышение производительности по всем направлениям, а также множество других функций и исправлений ошибок. Расширится ассортимент предметов для улучшения своего собственного убежища: появится торговый компьютер, с помощью которого можно будет торговать с ближайшими торговцами (в радиусе до 150 метров). Появится «Переработчик артефактов», который можно будет создать уже на ранних этапах игры. Если поместить в это устройство определенные артефакты, то со временем, по мере разрушения артефакта, будут создаваться определенные предметы. Это могут быть предметы для крафта, мясо, вода, порох или даже настоящие артефакты.
  44. 1 балл
    Анонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика
  45. 1 балл
    Только русские могут сделать Сталкер(с) Григорович - у кого-то в подписи из местных сталкеров, этот Аскет чертовски хорош.
  46. 1 балл
    По мне так наверно почти лучшая сборка на аномалию в данный момент , судя по видосам . Но скачивания только с дискорда , + установка с mo меня отталкивают к установки . Скажите есть версия на базе гаммы или репак который работает без этих танцев с бубном , Чтоб установил и запустил , а не ломал еще пол дня голову ? Старой версии репаки не интересуют .
  47. 1 балл
    I AM DEAD, СПАСИБО ОГРОМНОЕ за игру! 2 раза прошёл сие творение ранних мастеров Дана и Антрега с твоим Ремастером. Кайфец по-полной с минимум багов... RTX 30-й серии с 16 гб оперативы, все летело на ура. Графон, геймплей с часиками, это высший пилотаж... Это то, что давно я хотел!!! Увидел на стриме Миши Kramera, прошёл, и ещё пройду тот же РМА с такой графой!!!!
  48. 1 балл
    Что ты несёшь? Мод к лору сталкера не относится! Что за идиотские аргументы? А вообще, завязывать надо было пару лет назад, когда начали массово делать получасовые недоразуменя, которые по ошибке называют модами.
  49. 1 балл
    Какой сталкер лучше всего подходит для модостроения по этим критериям: Более простая и менее душная работа с диологами, скриптовыми событиями,инфопоршнями и квестами Более простая работа со спавном нпс,мутантов,смарт-террейнов Более интуитивна понятная и простая работа со всякой мелочовкой вроде работ с конфигами и их структура-строение. Более практичные и расширенные возможности ,функции и инструментал для различных аспектов. Более простая работа с сдк,их наполнением и вприцепи работа с локациями. Тип мода которому я нацелен сугубо сюжетно ориентировочный мод,так что мне важно инфа впервую очередь связаное именно с этим
  50. 1 балл
    Босс а ежели новый ствол купил, почему он должен выглядеть как ржавое непонятное нечто?) Нормально всё с текстурами, кому охота грязное и ржавое оружие в руках подержать идите в мизери, там этого "добра" хватает.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования