Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 28.04.2026 во всех областях
-
4 баллаРаньше смотрел прохождения модов на Сталкер на Ютубе, чтобы понять, как лучше этот мод проходить. А сейчас смотрю, чтобы понять, насколько люди отупели за последние лет двадцать. Вчера смотрел прохождение лабы Дарвина на АС одного блогера, не буду называть имя. Ушёл из лабы, документы Сахарову не взял, ну и на фига ты туда ходил? У тебя ж квест не закрытый. Даже ящики не проверил, хотя там наводка была, что доки в комнате отдыха. Находит флешку, где указан тайник-пещера над вагоном. Там вагонов всего ДВА(!) и одна цистерна. Над вагоном пещера, которую видно за километр. Чувак бежит мимо, даже голову поднять не хочет и спрашивает-где эта пещера? Так мимо и пробежал. Напомнило старый анекдот-бледнолицие заперли нас в сарае, а на третьи сутки Зоркий Сокол заметил, что у сарая нет одной стены. Ну и на фига такие прохождения, для кого?
-
3 баллаОбновлено до версии 2.0. Все изменения - в шапке.
-
3 баллаПривет, бродяги! На связи Печатник. За последние пару лет модинг сделал невероятный скачок. Мы получили графику, которую не стыдно показать в 2026 году, и оружейки, от которых захватывает дух. Но за всем этим блеском я начал замечать пугающую пустоту. Похоже, мы научились делать идеальную «обертку», но разучились писать истории, которые заставляют сидеть у монитора до рассвета. Куда же пропали те самые сценарии, которые выбивали почву из-под ног? 1. Победа геймплея над смыслом Сейчас в моде «песочницы» (sandbox). Всё крутится вокруг фриплея, выживания и бесконечной генерации заданий. Это круто на пару вечеров, но в этом нет души. Вспомните старые проекты вроде «Фотографа» или серию «Зауруса». Там каждый квест был загадкой, а сюжет вел тебя за нос, заставляя сомневаться в каждом встречном. Сейчас же всё чаще сюжет — это просто повод отправить тебя на другую локацию пострелять новых ботов. 2. Графическая ловушка Создать качественную квестовую линию с новыми персонажами, озвучкой и логикой — это адский труд. Намного проще взять готовую платформу, накрутить туда шейдеров и выпустить «новую сборку». Разработчики стали заложниками технологий: на полировку картинки уходят месяцы, а на сценарий — пара вечеров. В итоге мы имеем сотни красивых, но абсолютно пустых внутри модификаций. 3. Где новые легенды? Раньше каждый крупный мод создавал своего героя или легенду, которую потом обсуждали годами. Сегодня же мы всё чаще играем за «безымянного наемника №5». Исчезла тайна, исчезло чувство, что ты участвуешь в чем-то глобальном и таинственном. Зона из мистического места превратилась в полигон для испытания новых аддонов на анимацию еды. Итог Я ни в коем случае не ругаю технический прогресс. Здорово, что Сталкер выглядит современно. Но я очень скучаю по тем временам, когда главным в моде был не объем текстур, а текст в диалоговом окне. Хочется верить, что в этом году мы увидим проекты, где сценаристы снова выйдут на первый план и напомнят нам, что Зона — это прежде всего история. А какой сюжетный мод за последние годы впечатлил вас больше всего? Или вы тоже считаете, что время великих историй в Сталкере прошло, и теперь настала эра чистого геймплея? Ищу смысл между строк диалогов. Ваш Печатник!
-
3 балла
-
2 баллаДоброго времени суток! Ну вот и очередной мод пройден от которого в душе осталось только сожаление. Сожаление того что он закончился( Положа руку на сердце честно скажу, увеличил вес, прыжок, пользовался его величеством спавном, даже в одном месте пришел к применению бессмертия чтобы попасть по заданию тайников геймера в яму с электрами в телепорт, потом только допетрил что наверное надо было сначала болт туда кинуть, потом прыгать) Не проверял. Что скажу. Мод очень крутой, сюжет, что я особенно ценю в модах просто на высоте. З..еб с тайниками не получиться одолеть с помощью правки переносимого веса или чего другого, но в этом вся м радость, ищешь ,находишь, зарадовался,но не надолго. Потому что впереди еще гора их. Закрыл все задания тех что просахатил в начале с мусором в баре и проводником охотником. Но не, все открылось, все закончил и фотографа,кстати за него больше всех переживал и тут в конце на нах и по задаче в лес нарисоваля красавец хрен сотрешь и с фоткой. Истинно обрадовался. Хочу выразить огромную благодарность за сам мод Зольду и за помощь в прохождении AZZA и Зольду соотвественно. Ребят вы крутые ! Делайте моды с хорошей сюжеткой по чаще , мало сейчас таких. И огромное уважение тем, кто прошел без подсказок, читов и спавнна . Я гранаты и батареи спавнил под конец постоянно, не говорю уж о морфине. И так нервный, а тут без них бы ебу дался честное слово! Мод 10 из 10, ток с тайниками полегче и повнятнее . Очень приятно было играть! Создавайте еще! Могете! Ваще пацаны!)Спасибо! Дополнено 3 минуты спустя
-
2 балла
-
2 баллаТак, ребята, давайте опять от печки танцевать. Вопрос Escape_TE Было ли задание говорить с Отшельником и какие варианты диалога он предлагает? Например, у меня такие.
-
2 баллаТопай по сюжету. Если есть задание на поговорить с Отшельником, то он скажет, что слышал бойню на холмах неподалеку. Т.о. на Радаре, недалеко от Отшельника есть холмы, там найдешь труп ботаника, заберешь его детектор. Потом этот прибор заберет Сахар и даст Гилку. А самый лучший детектор Элит-плюс. Это подземка Лиманска.
-
2 балла
-
2 баллаСобрал сборку на 1902 с вертолетом на Агропроме. Кружится над вторым комплексом, и можно сбить. Еще заметил, что в одноядерном режиме вылетает реже. Поэтому для запуска доступны оба варианта батника. Спавн профиксен на стул. Новый скрипт agro_raid_heli.script грузится через level.ltx, добавлены anims (были прописаны в спавнах вертолетов) и particles.xr от 1935 (без них вылетит при обстреле). В system.ltx исправлена буква "х". Еще добавлен xr_meet.script от старых фиксов. Если НПСи при встрече будут вести себя странно, верни свой. https://cloud.mail.ru/public/RRQV/P9sn43kdm
-
2 баллаСкрин на 69 стр. Дополнено 24 минуты спустя Это к автору. Но, похоже, его лишили на некоторое время постить за сквернословие. Помню, меня забанили на одном израильском форуме за то, что я назвал предлагаемый там кряк фуфлом. )
-
2 баллаПервое и самое главное в игре - это интересный сюжет, всё остальное: геймплей, эмбиент, оружейка, графоний и т.д. - второстепенные составляющие, причём было бы неправильно сказать, что они не важны, конечно, их роль в общей картине игры велика, но лишь как дополнительный, вспомогательный элемент. Приведу примеры: все мы начинали играть в сталкер с простеньким графоном, правосторонним убогим оружием, не лучшим эмбиентом, упрощённым геймплеем и т.д. НО, насколько увлекательным было это погружение в игру! Насколько интересным было прохождение самой истории! Словно сама книга перевоплотилась в компьютерную игру и стала ещё более прекрасным, более доступным инструментом для воображения виртуального мира. Поэтому написать и воплотить в жизнь интересный сюжет - это максимально сложная задача для модинга. Что касается других составляющих: 1. Можно расширить геймплей игры за счёт внедрения механик симуляции потребностей ГГ, сделать из мода так называемый "Выживач". Некоторым игрокам нравиться, но лично мне - это самое отвратительное, что можно было бы добавить в сталкер. Причём разработчики сталкера очень мудро сделали эту часть минимальной, минимальной настолько, что она была практически не заметной, не мешала игроку кайфовать от игры. А что мы видим сейчас? Чего только не стараются напихать в моды: накормить, напоить, сварить супчик, сделать чайку, разжечь кастрик, пожарить сало, изготовить лекарство, вылечить от чумы, излечиться от заразы, скоро придумают сводить ГГ покакать и пописать, плюс ко всему приправят всё это десятиминутными анимациями!!! Господи! Тамагочи бл-ть... Ну, честное слово. 2. Расширение геймплея за счёт оружейки. Здесь тоже нужен некий баланс. Прохожу иногда ОП 2.2. Сколько там оружия? Зачем мне в игре 1000 пистолетов и зарубежных винтовок? Это симулятор обучения военного спецназа или что? Второй момент, нахрена мне в игре смотреть "стомильёновтысяч" раз на анимации использования аптечек, открывания консерв, ширяния по вене всякой наркоты, заряжания тех же патронов в рожки? В оригинале игры было всё чётко и по делу, быстро, продуктивно не мешая игре. Всё таки не дураки создавали игру, сколько раз в этом убеждаюсь. 3. Придурковатый хардкор. Этот элемент игры уже набил оскомину. Тот же ОП 2.2. Господи сколько там гадости!!! Начиная от бесконечных толп мутантов и заканчивая визуальными эффектами: помутнения, тряска, покраснения, побеление, пожелтение экрана по любому поводу и без повода и т.д. Итог. Ни о каком реализме здесь и речи не идёт. Это тупо усложнение прохождения для игрока, искусственное затягивание игры не более того. Причём внедрения таких механик порою лишь раздражают и вынуждают в лучшем случае выключать эту хрень правками, в худшем - удалять мод и плюнуть следом в корзину.
-
2 баллаЯ прощаю тебя, малолетку. Хотя, скажу пару фраз. После военного авиационного училища я попал служить в город Овруч в 1987 году, через год после катастрофы. Это 90 км от Чернобыля и с наших взлетных полос работали все вертолеты на ЧАЭС. У меня есть доза и надышался достаточно. Поэтому, не смей говорить о том, что я эту дату не помню. Не знаю сколько тебе лет, но опыт говорит, что ты понятия не имеешь об этих делах.
-
2 балла
-
1 баллОписание: Глобальная модификация в статусе ОБТ Платформа: ТЧ Дата: 2012-2025
-
1 балл"SoC Extensions" mod - набор правок для ТЧ 1.0006 Авторство Macron В том числе использованы сторонние наработки, движок пропатчен "Xray Extensions Portable". Спасибо всем, кто помогал! Здесь собраны в кучку накопившиеся мои и чужие исправления и улучшения геймплея и графики для ТЧ 1.0006, без глобальных перестроек сюжета или навороченных погодных модов. По ходу правок добалялись сторонние мелкие моды расширяющие геймплей типа спального мешка или активации артефактов. Некоторые фичи опционально выбираются через конфигуратор. Основные фишки мода: Ссылка: Установка:
-
1 баллВнутри «Деревни Новичков» образовалась неизвестная аномалия. Военная разведка докладывает, что аномалия влияет на некоторых людей, их назвали «подверженными». Признаки: агрессия, животные повадки, каннибализм. Военные основывают пост в деревне. Сержант Морозов заступает на ночную смену… Это не Сталкер в привычном его понимании - играть на свой страх и риск, дорогие ценители.
-
1 баллСогласен с Печатником. Ещё добавлю, что во многих модах уровень сложности "Новичок" вовсе не для новичка... Вводите тогда сложность "Простачок" что-ли...
-
1 баллПробовал по всякому. Похоже + - 100грамм лишний геморрой. Собрал ровно 16 кг из 4 образований и всё сошлось. А с небольшим перевесом даже в 10 гр ни в какую. Телепортов там куча и в каждый надо войти, а на выходе комитет по встрече, тварь какая нибудь. Весело, но однообразно.
-
1 баллСледующая ступень в моддинге наступит тогда, когда Андрюха Святой перейдёт на движок ogsr последней версии. Андрюх, давай заебал https://github.com/OGSR/
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллVaryag25 А Картавого в канализации под Пожаркой нашли? У него тоже флешка есть, где этот ботан упоминается.
-
1 баллMawrak Чет есть ощущение, что он скорее куда то в сторону таких модов как Shadows Addon и ему подобных ссылается. В противном случае полностью с тобой согласен. Подобное утверждение как минимум спорное.
-
1 баллДа, надо найти место, чтобы забраться по камням и дальше ищи жмура в костюме эколога.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллКонечно, без проблем. Выложу ;)
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллgosya Если это так то спс тебе ! Вот это нюанс , вот это намутили ! Ну я попробую конечно с самой наводки загрузиться . Лютая дичь ...
-
1 балл
-
1 баллОхх ёп. Всё, вопросов боле не имею Пожалуй единственные ГГ модов которых действительно запомнили. Да и Топор запомнился уж точно, но не из-за громкости релиза. А как эталонный кончелыжный-терпило-ебантяй за всю историю сталкера.
-
1 баллava Привет! Я в NLC 6 на релизе дальше Бара не ушёл, следующая версия была уже 3.6.22. Дополнено 15 минуты спустя В данный момент, да.
-
1 баллКстати, отдельное спасибо за FSR и за билдовских плотей.
-
1 баллЕсли не жалко, выкладывайте свои правки и наработки сюда, может кому зайдёт.
-
1 баллФикс-аддон 3.8.1 от 27.04.2026 Больше чем фикс, скорее дополнение к паку. Включен свежий апдейт движка IX-Ray 1.3.4. На данный момент есть недоработки (патроны ленты Печенега, дробь Форт-500). А так же намечается повторение истории с кучей одинаковых калашниковых. Смею успокоить: анимации будут дополняться по мере обновления пака, однообразия не предвидится. И разумеется, недочёты будут исправляться. Примечание: перед установкой удалите папки bin и gamedata из папки с игрой! Скачать: Яндекс / Гугл Дополнено 6 минуты спустя Эмперус ты похоже не снёс 3.7 до установки 3.8. Теперь сноси вообще всё, ставь на чистую игру пак 3.8 и сверху апдейт 3.8.1.
-
1 балл
-
1 баллСделано. обновление v45 исправлен пересвет стен в Лаборатории X10 (l10u_bunker) добавлены партиклы искр в щиток в коридоре у Сидоровича правки щелчков звуков оружия
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПока в игре не будет бинокля, чтобы игроки могли достать его пару раз за 100+ часов, все обновления автоматически признаются шлаком. И ненужными поделками. И движок лажа, забыл. И чет ещё было... Ну щас добавят ещё комментов, пояснят -------- Спс за бесплатный контент, пощупаем)
-
1 баллMaster_boli Там карты можно делать очень большими, на сколько - еще не ясно, но на уровне наверное как в DayZ. Все будет зависеть от оптимизации, тут два варианта 1) - Одна большая бесшовная карта 2) - Несколько локаций типа "Юг зоны", "Север", "Центр" Сейчас для демки остановились на Кордоне
-
1 баллДавненько я на форум не заходил, а тут такие приятные новости. Штош, могу пожелать только успехов в разработке и понадеюсь, что получится осуществить всё задуманное. Уже один только тест веет таким приятным ветром перемен и надеждой на то, что всё будет прекрасно и всё будет в кайф. Жду, очень жду.
-
1 баллДоброй весны! Март оказался пока что самым продуктивным для разработки ЗИ – теперь 1.1 делается полным ходом и мне есть о чём рассказать. YOU HAVE REACHED THE WRONG NUMBER То, над чем я сейчас работаю, начало свою жизнь как DLC1, или версия 1.1 на ЗИ – в моде оставалось много геймдизайнерских недоработок, которые мне хотелось залатать – и помимо этого добавить геймплейного контента, чтобы игрока было, за чем возвращаться в новый патч. За зиму контент очень сильно расширился – теперь в мод много нового оружия, костюмов и артефактов. И вот когда мод начал расти вширь, плейтесты показали, что новому контенту тесновато в оригинальной кампании ЗИ – уже в нынешнем виде не все игроки умудрились повидать все артефакты даже за несколько прохождений, а что будет теперь, когда их в два раза больше? Вместе с этим, в январе движок ЗИ получил OGSR OpenSpawn – очень приятную фичу, которая позволяет подключать новые локации в игре буквально копипастом. 2+2 очень удачно сложились – сюжетная кампания ЗИ очень расширится, а значит, 1.1 теперь больше чем просто апдейт, или DLC. Это полноценное переосмысление Закона Шляпки. REPRISE На бумаге «расширенная кампания» и «новый нарративный контент» звучит проще некуда – дайте нам ещё сюжетных арок! Больше квестов! Больше диалогов! Разумеется, на практике не всё так просто. Оригинальная кампания ЗИ была написана в 2021-ом – и хотя до релиза она пополнялась и расширялась новыми идеями, ядро истории оставалось более-менее стабильным. Разумеется, оно не может так продолжаться – я уже совсем не тот человек и писатель, что 5 лет назад, да и ЗИ уже совсем не тот, каким он был тогда. Глупо считать, что релиз и тёплый приём Закона Шляпки не изменили его – теперь это большой крутой мод, на который надеются и ждут, а я – рок-звезда. Многие увидели в моде интересный мир, проработанных персонажей и крутые квесты – а значит, следующая версия должна расширять эти элементы. Кампания 1.1 будет проработаннее, глубже и разнообразнее – хотелось бы, чтобы она вызывала эмоции, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. Помимо этого, обновится вайб истории. Вообще, отсутствие вайба – это беда, которая преследовала мою работу над ЗИ всю разработку, они никогда не складывается у меня в единое целое. В этот раз, я точно знаю, чего хочу от сюжета, а потому, надеюсь, смогу написать историю, которая будет завлекать и трогать больше, чем оригинал – как в микромоментах, так и в целом. И нет, трешевость и гротеск, разумеется, никуда не девается – без них я не могу работать, и вообще жизнь не в кайф. Вполне возможно, треша стоит ждать даже больше. В общем, у нас имеется полный комплект – редизайн многих ключевых элементов, обновление атмосферы и тонна новых геймплейных систем. Поэтому DLC1 теперь не DLC1 – это переиздание мода, которое будет именоваться Reprise. Пафосные речи и крутые обещания - это, конечно, хорошо, но что именно ждать от Репризы? Давайте расскажем! НИЖНИЙ ИНТЕРНЕТ Все арки мейнквеста в Reprise будут расширены – как правило, это будет сопровождаться посещением новых локаций. Теперь не придётся гулять по Теням Чернобыля – весь контент на новых локациях будет 100% оригинальным, а не переработанным ТЧшным. Первая новая локация, которую нужно будет посетить во время прохождения Tier 1 – это билдовская свалка, aka Нижние Форумы. В этот раз мне захотелось применить «детективный» сюжетный квест – на Нижних Форумах нам нужно будет выяснить, как пройти дальше, но где именно, игра не скажет – нужно будет самостоятельно прочесать локаций на пример одной из нескольких возможных развилок. Это, как мне кажется, неплохо подходит сталкеровскому геймплею, который про исследование всякого, но ставит геймдизайнерский челлендж – локацию нужно наполнить чем-нибудь интересным. Поэтому ждите рандомные энкаунтеры, мелкие закоулки с призами и несколько персонажей со своей историей и диалогами – так как каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, у всех составится уникальное приключение. На билдовских локациях много места – а это большой простор для опционального контента и сайдквестов. В нынешней версии в игре уже реализовано 13 новых сайдквестов для Tier 1 – но разумеется будет гораздо больше. Для большей динамики прохождения, не все квесты получится взять за одну историю – некоторые закрыты за определёнными противоречащими условиями, либо за кармой. Люди часто проходят ЗИ по несколько раз – теперь будет ещё больше причин на повторные прохождения. На билдовских локациях много места, потому что их делали под автомобили… Чёрт, тяжеловато же там без колёс… Надеюсь, кто-нибудь решит эту проблему… Вот блин… Подобными моментами будет наполнен весь мейнквест Reprise. Ожидайте много новых персонажей, историй и приключений. ЗИ встретили с огромной теплотой и любовью – и мне хотелось бы постараться их вернуть этим релизом. Увидимся!
-
1 баллС нетерпением жду. Как выйдет, сыграю и вспомню январь 2026 года под вайб начала 2020-х годов, когда проходил этот ZI, где потрясающий юмор и музыка сочетаются с моими воспоминаниями. Автору - моё почтение. Пусть он станет ещё лучше!
-
1 балл● Название проекта: NLC Weapon Aesthetic ● Тип мода: оружейный ● Платформа: OGSR 2.1.407 ● Статус проекта: Release ver 1.0 (18.06.2025) ● Версия игры: Standalone ● Автор: Никита (Sam) ака _professor_Sakharov_ ● Процент готовности моделей: - ванила: 100% - новое оружие - 197 моделей: 100% NLC Weapon Aesthetic (эстетика оружия NLC) - простой и около ванильный оружейный мод (оружейная сборка моделей), сделанный на гибридных руках (CS+CSS) и в основе своей использующий скелеты, анимации и модели оружия разных версий NLC7. При создании и моделировании мод в первую очередь делался для себя и никогда не нацеливался на реализм. Мод базируется на движке OGSR из-за поддержки многоприцельности и пары фич (такие как к примеру, двойные прицелы). Основные цели мода (проекта): - Расширение устанавливаемых прицелов на оружие с гибридными руками NLC. К примеру, на оружие с "ласточкиным хвостом" (АК-74Н) можно спокойно установить прицелы на планке Пикатинни (EOTech), посредством бокового кронштейна; - Добавление новых моделей из других оружейных паков и игр на скелет с анимациями NLC; - Перенос новых скелетов, анимаций и моделей оружия на гибридные руки; - Сбор моделей NLC что есть в 1 большой оружейный проект и их улучшение с фиксами; - Моделирование новых и собственных моделей на гибридных руках. ModDB Telegram YouTube
-
1 балл
-
1 балл
