Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.05.2026 в Сообщения
-
4 баллаDead City Final Проводники аддон Автор: @Gnomee123 Платформа: Dead City Final Дата выхода: 10 мая, 2026 г. Добавление проводников в Dead City Final на базе упрощённого оригинального скрипта из ЗП Если обнаружите недоработки в самом аддоне пишите сюда. Также я не гарантирую вам техподдержку от автора мода в случае установки аддона. С другими аддонами\правками на Dead City Final работоспособность не гарантирую. Можете свободно использовать и изменять аддон, но желательно указывайте авторство. Я не против, если автор мода интегрирует этот аддон в следующих патчах.
-
4 баллаS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
-
4 баллаВ теме было полное, развернутое, описание квеста, лучше почитай, иначе в процессе выполнения еще много вопросов появится, а , о т этого тема толстеет Братья Сталкеры поздравьте меня с покупкой нового SSD на терабайт. Сейчас пойду забирать из ДНС. 7000 на чтение 6000 на запись...
-
3 баллаAlone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO |
-
3 баллаЛюбой человек, который пытается создать новое, заслуживает аплодисментов и лайков. Особенно на сталкер сделать новый движок. Желаю Удачи и Терпения в нелегком труде.
-
3 баллаНет конечно, бери этот квест когда Радар и Р.Лес открыты, будет проще найти Капсулу после выброса.
-
2 баллаЛучше просто положить, не укатится. А про рюкзак Глузов вроде после эксперимента говорит. Просто ждать. В теме писали что интервал 12 - 17 часов. И кстати у псевдособаки не лапа а хвост который без проблем можно снять хоть на той же Свалке или в самой Кишке. Или ты про лапу псевдогиганта ? Тогда вероятность появления в обмене 60 процентов.
-
2 балла
-
2 баллаВ настройках, не в MCM, а в базовых насколько помню, сам менял вчера Дополнено 0 минут спустя 578 и должно быть, так в Дискорде и указано Дополнено 1 минуту спустя У меня тоже так было, пробуй отключать/включать ВПН в процессе, должно докачиваться Дополнено 2 минуты спустя Я качал только с ВПН, запрет не использовал, через несколько часов и пары-тройки попыток все 578 установились и обновились Дополнено 3 минуты спустя Не стоит извинений, наоборот, респект за отзывчивость.
-
2 баллаBlackCat2025 просто выкинь изношеный магазин и возьми новый, че ты истеришь то, в чем проблема?
-
2 баллаИщешь в логе g_diff там будут цифры от 0 до 3 если не ошибаюсь, [0] = "gd_novice", [1] = "gd_stalker", [2] = "gd_veteran", [3] = "gd_master"
-
2 баллаШел май 2026 года, а разраб мода так и не придумал как людям установить его мод без танцев с бубном
-
2 баллаИщи в кабинах машин на кладбище технике , у меня был в пожарной машине . Все три иконы находятся в церкви , одна у бандита другая рядом с костром под подушкой , третья на кровати под подушкой .
-
2 баллаВячеслав2612 Дружище, сверху есть решение, по добавлению в исключение сайтов с которых скачивается гамма, она просто не может изза блокировок скачать все. У меня все заработало как надо. Сори, не заметил, что решил, а удалить не знаю как
-
2 баллаБред полный, зачем делать игру в которую невозможно играть нормально??? ГГ просто дохнет от голода, холода и жажды постоянно. Провизию достать нереально, а торговля это вообще смех, обмен не понятно что и на что вместо обычных ценников. Как я должен понять хватит мне чего то в инвентаре на обмен или нет? Зачем делать неиграбельную игру? Зачем такой мрак, исправьте и добавьте всё, что должно быть как в сталкере. Добавьте метку гг, мини карту, торговлю нормальную, понятную! Ну есть любители мазохизмом заниматься - оставьте для них основную версию, для здоровых людей сделайте карту нормальную, а не этот выкидыш.( по компасу умею ориентироваться) Это в метро работает, у вас нет. Лучше мини-карту. Почему она дохнет от собственного чиха? У нее патология какая то, иммунитет никудышный или это ..реализм? Идея то хорошая, интересная, но сами себе гадите вот этой искусственной, не нужной сложностью. Подправьте чуть чуть и все норм. Игра должна учитывать интересы всех игроков, а не только интересы любителей дохнуть и на горшок в кусты бегать. Первая часть была конфеткой, ожидал, что во второй всё это приумножиться, но увы... Мои ожидания - моё, так сказать разочарование...
-
1 баллАнонсирован «Закон Шляпки: Reprise» - это полноценное переосмысление «Закона Шляпки, которое расширит сюжет, добавит множество новых квестов, локаций и прочего контента. Автор признал, что в текущей версии модификации осталось много геймдизайнерских недоработок, которые ему хотелось залатать. Чего ожидать: - На текущий момент уже было добавлено много нового оружия, костюмов и артефактов, 13 новых сайд-квестов, список которых еще будет пополнятся; - Задействуется новый инструментарий OGSR OpenSpawn, который позволяет с легкостью подключать новые локации в игре, поэтому новых уровней появится очень много. Например, уже подтверждено добавление билдовской Свалки, куда игроков приведут квесты первого тира; - Новые сюжетные линии сделают более проработанными и разнообразными. Автор стремится добиться эффекта, как будто вышел новый мод, а не просто обновился старый. У новых квестов будет свой вайб, и, вполне возможно, треша стоит ждать даже больше, чем ранее; - Раскрыты подробности об одной из новых сюжеток на упомянутой ранее билдовской Свалке: это будет детективный квест, где игрокам нужно будет самостоятельно прочесать территорию в поисках одной из нескольких возможных развилок. И дабы игрокам не было скучно в процессе исследований, автор заготовит множество случайных событий, тайников и сюрпризов, а так же добавит персонажей со своей историей и диалогами. Каждый игрок будет передвигаться по локации по-своему, поэтому у всех составится уникальное приключение. Появится на новой локации и управляемый транспорт. Подробный блог о разработке доступен у нас на сайте. Блог разработчика Читать далее
-
1 баллREALITY GM 2.3 ↓ (Май 2025 - Текущее) REALITY GM 3.0⚡| (Июнь/Июль 2026 - Выпуск) | ───────────────────────────────────────────────────────────────────| Cкачать⚡️ → DISCORD |──────────────────────────────────────| Название: S.T.A.L.K.E.R. REALITY GM Платформа: S.T.A.L.K.E.R. Call of Chernobyl + Anomaly Разработчик: Limanskiy Дата выхода: 04.05.2025 - v. 2.3 |──────────────────────────────────────| REALITY GLOBAL MODPACK Новый сбалансированный реализм и с другой стороны хардкорный опыт выживания, где вам придется выжить посреди зимней атмосферы с системой замерзания и многим другим. Новые режимы не дадут вам расслабиться, вы можете встретить много фишек и механик - это с нуля глобальная модификация, которая погрузит вас в мир из чего то необычного и нового. Список модов из более чем сотен дополнений, которые будут расширяться и обновляться, а так же модульные дополнения собственной разработки. Игроку предстоит взять на себя сложную роль, который он сам освоит и начнет познавать мир. Она может подарить увлекательные часы геймплея и изучения этого прекрасного открытого зимнего мира. REALITY переработала все возможные аспекты Anomaly, которые окажут невероятную роль в процессе геймплея. |────────────────────────────────────────────────────────────────────────| Trailer v. 1.1
-
1 балл» Загрузить «Локация Deadmil» с ФО: Yandex Disk [25,3 МБ] Название: Локация Deadmil Платформа: Тени Чернобыля Описание: Локация Deadmil для Тени Чернобыля. DeadMil — локация, связывавшая Мёртвый город с Армейскими складами. В релизной версии игры не сохранилась. Именно по этой локации игрок должен был убегать из Мертвого города от наемников. Скриншоты:
-
1 баллPaRNIsha777 твой вполне субъективный отзыв был бы таковым, но ведь ТРЭШАК ПОЗОР ОТСТОЙ ФУ!!!!!!! И это ж даже не попытка назвать вещи своими именами, тупо слова ради привлечения внимания. С каких пор мне интересно сеттинг МЕТРО портят мутанты, которые являются его органичным элементом?))) Дополнено 0 минут спустя StalkerFisher-rus там она открывается проще остальных, прям не отходя от кассы так сказать
-
1 баллТы дурак? Если тебе так удобно то пожалуйста, но функция постоянного приседа быть должна обязательна, она есть во всех модах. И не только я жалуюсь на это, проверь другие места откуда можно скачать мод. Не разбираешься нормально, не груби.
-
1 баллhttps://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fdrive.google.com%2Ffile%2Fd%2F1iJtniTRS7UCNc_ZJ6VSvWygQWYoY2sUu%2Fview%3Fusp%3Dsharing&utf=1
-
1 балл
-
1 баллУ меня есть достижения Главного хомяка в x16 и x18. Показать не могу - нет карты. Тут главное, что они есть.
-
1 баллделаю ставку что это прикол прехода на 64 бита) нет это не прикол движка, сделал правку в файле и норм кадры пашут Дополнено 25 минуты спустя свой файл я тебе не кину так как это целые настройки игры и тебе они скорее помешают. твой диск:\аля папка где игра\STALKER-Sgm_Antiguary\_appdata_ в папке ищи user.ltx открывать с помощью блокнота или иного инструмента для текстовых документов, внутри файла тебе нужна строка rs_cap_frame_rate по стандарту там стоит 60, меняй на нужное тебе значение, закрывай с сохранением и будет тебе радость. стоит учитывать что физика в игре с повышением кадров может начать вести себя не предсказуемо, лок стоит не по приколу а чтобы избежать баги. движок всё-таки капризный) удачной охоты, сталкер!
-
1 балл
-
1 баллМогу вернуть на место твоего потеряшку, вот с твоего сейва. Нужен сейв, с которого пойдёшь дальше, сделаю вечером или завтра в обед. Вот живой Семёнов с сейва, что ты выложил выше. https://dropmefiles.com/v0MZM
-
1 баллу военного выше надежность. а научный страдает от сильной радиации. может упасть в ноль...
-
1 баллон жёлтый, в инвентаре за окном описания виден. Рядом с квестовым зеленым научником для хутора.
-
1 балл
-
1 баллв долине переговори с парнями на блокпосте после пролета. они тебя отправят к сахарову
-
1 баллна флешке ясно сказано - НАД вагоном но ассоциация ПОД сработала не только у тебя одного))
-
1 баллЯ уже привык. Ещё с момента создания Связи Времен вопросов было много. Кроме этого, некоторые не брезговали писать сообщения свысока, типа разрабы полные идиоты. А по сути, реально многим игрокам непонятно и трудно найти квестовые вещи. На начальном этапе игры этого не следует делать, а сейчас вполне допустимо.
-
1 баллhomex96, кроме запроса надо еще выбрать нужный ответ. Это требует времени и не всегда ответ будет соответствовать поиску.))) Проще всего спросить напрямую и баста!
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллTheDarkestDoomslayer , да я тоже об этом думал но пока точно никак, на фоне вышедших модов типа Пельменного патча Ванделея, soc recession, новых версий Final update и SoC Extensions - нужно добавлять кучу исправлений из них, а я в это время роюсь в спавне и пытаюсь вылечить например летающих снорков на Янтаре и сброс логики раненого в ТД что бы он нормально бежал на ферму к разводилам а не сбрасывал это действие, плюс вышел AdXR 3.4.50(я пока в 3.3.42 даже зайти не успел), и еще у меня кроме OGSM231 и RMA115vr - в мод добавлен движок XRay extensions а так же разные шейдеры так что вопрос перехода на другой движок это еще решение по адаптации или замене шейдеров, плюс внешние дела, да и с моими нынешними мозгами после болезни работать сложнее(есть проблемы с памятью и вниманием) так что даже не знаю возьмусь или нет
-
1 баллНет. Вот ответ от авторов мода: Кол-во артов после выброса не зависит от уровня сложности. В остальном же — отличий много в самых разных аспектах. Отмечу только наиболее значимые: резисты ГГ, кол-во аномалий на локациях, абилки мобов, точность НПС и кол-во лута с них, действие медицины, варка артов, вероятность поломки ПДА.
-
1 баллХостинги блокируются, ничего не показывают. Подвернулся вот один, ещё годный для больших изображений. Поздравляю всех с Днём Победы: Сколько продержат на хостинге, неизвестно.
-
1 баллайтал патч последний накати, например. И user.ltx грохни, коли он на нём тупит.
-
1 баллчел, не смотреть аниме в 2026 это всё равно, что сказать "я не читал Толстого или Гоголя". Аниме - это культура. А признание в том, что не смотришь аниме = признание в своей бескультурности. Дополнено 0 минут спустя я - Аянами Рей
-
1 баллЕще сверло есть на котелке, вроде как. Можно туда сбегать попробовать.
-
1 баллВсем привет! Хоть большую часть времени и занят разработкой OLR OGSR, про EXTENDED PACK так же не забыл, все изменения в движковой части, а так же некоторых скриптов EP унаследует от своего младшего брата. Например модуль выброса из Зов Припяти вместо старого из OGSM, а так же куча других вещей и исправлений! Патч 1.5.0 для EP будет доступен в день релиза OLR OGSR 🎮
-
1 баллКупи у торговца сканер растяжек, либо получи его через спавнер, носи его в рюкзаке, он тебе всё равно понадобится, чтобы перейти с болот на Скадовск.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПривет Тундра227, первую версию мода на 1.0004 я осилить не смог, но я рад что ты довел свой мод до играбельного состояния, перепрошел его 2 раза, правда так и не понял что делать с топливной бомбой у монолита.
-
1 баллУстановленные оригинальные игры трилогии (распаковал и играй). Пользуюсь этим, всё отлично! https://disk.yandex.ru/d/1EtZGk8B45xmFQ
-
1 балл
-
1 баллSamArt вот: https://drive.google.com/file/d/1L2ltmmzdZgI2ZHT-tODSNxHlQ0NkF6Rt/view?usp=sharing
-
1 балл@Ligand карлика сам моделировал, текстура от gsc. То что на столе лежит - это просто рандомно тёмное место выбрал. Никакого в этом смысла нет.
