Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 10.05.2026 в Сообщения
-
4 баллаDead City Final Проводники аддон Автор: @Gnomee123 Платформа: Dead City Final Дата выхода: 10 мая, 2026 г. Добавление проводников в Dead City Final на базе упрощённого оригинального скрипта из ЗП Если обнаружите недоработки в самом аддоне пишите сюда. Также я не гарантирую вам техподдержку от автора мода в случае установки аддона. С другими аддонами\правками на Dead City Final работоспособность не гарантирую. Можете свободно использовать и изменять аддон, но желательно указывайте авторство. Я не против, если автор мода интегрирует этот аддон в следующих патчах.
-
4 баллаS.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyat - Enhanced Edition на Godot Engine О проекте: Это проект по переносу оригинальной игры «Зов Припяти» на современный open-source движок Godot Engine. Это не просто модификация, а полноценная техническая реконструкция. Цель проекта — перенести логику оригинального движка X-Ray на Godot, обеспечив стабильность, современный рендер и новые возможности для разработчиков, сохраняя при этом ту самую атмосферу Зоны Это осознанная адаптация: берем лучшее из X-Ray (механики, логику, дух игры) и переносим это на современные технологии Godot (C#, GDScript, Jolt Physics, Forward+). Игровой движок: Godot Engine (4.6.2 Mono) Разработчик: Vyacheslav Titov a.k.a. Demonfail Старт разработки: 8 апреля 2026 года Статус: В активной разработке Статьи / Дневник: Яндекс.Дзен Youtube: Список всех видео Зачем это нужно? Многие знают о проблемах и архитектурных ограничениях X-Ray. Перенос на Godot позволяет взглянуть на техническую составляющую «Сталкера» совершенно под другим углом. В рамках Enhanced Edition ведется работа не только над графической частью, но и над глубокой, системной интеграцией оригинальных механик: Создается новая архитектура базовых объектов (Object -> GameObject -> Entity -> Actor). Скриптовая логика переводится с Lua на нативный GDScript. Игровые системы и механики пишутся на C#. Закладывается фундамент под работу с AI и ресурсами оригинальной игры (конфиги, анимации, коллизия). Основные особенности и планы: Современная архитектура и рендер: Использование возможностей Forward+ (Vulkan), отказ от старых "костылей" X-Ray. Новая физика: Использование производительного движка Jolt Physics вместо устаревшего ODE. Кроссплатформенность: Потенциальная возможность нативного запуска «Зова Припяти» на Linux и других ОС. Свой SDK внутри движка: Разработка собственных плагинов для Godot (Live Preview, Scene Editor), чтобы создать удобную среду для работы с ресурсами Сталкера. Улучшенная стабильность: Избавление от «старых болезней» X-Ray, связанных с управлением памятью и потоками. Дневник разработки: Весь процесс создания, технические инсайты и разборы того, как устроены внутренности «Сталкера» под капотом, я публикую в формате статей. Если вам интересно, как именно X-Ray переносится на Godot строка за строкой — подписывайтесь. 👉 Читать дневник разработки на Яндекс.Дзен Скриншоты / Видео:
-
4 баллаВ теме было полное, развернутое, описание квеста, лучше почитай, иначе в процессе выполнения еще много вопросов появится, а , о т этого тема толстеет Братья Сталкеры поздравьте меня с покупкой нового SSD на терабайт. Сейчас пойду забирать из ДНС. 7000 на чтение 6000 на запись...
-
3 баллаAlone In Windstorm: Fallen Bear Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 30 апреля, 2026 г. Официальное сообщество мода История Alone In Windstorm: Fallen Bear расскажет игрокам о приключениях девушки-сталкера на территориях Дальнего Востока постъядерной России, которой придется столкнуться с невиданными опасностями. Изучайте мир, проходите основной сюжет. Ваше выживание — ключ к разгадке тайн, скрытых в буранах ядерной зимы. Особенности мода: Сюжетная линия с побочными квестами на 30+ часов игры; Авторские игровые локации; Полностью озвученные реплики героев сюжета; Анимированные кат-сцены; Новые противники, знакомые игрокам по серии Metro; Усложненный игровой процесс с элементами выживания; Авторский оружейный пак; И многое другое... Обзор от AP-PRO: Первая часть мода | Стрим от AP-PRO | AloneInWindstorm_Fallen_Bear_7z_torrent.torrent
-
3 баллаЛюбой человек, который пытается создать новое, заслуживает аплодисментов и лайков. Особенно на сталкер сделать новый движок. Желаю Удачи и Терпения в нелегком труде.
-
3 баллаНет конечно, бери этот квест когда Радар и Р.Лес открыты, будет проще найти Капсулу после выброса.
-
2 баллаЛучше просто положить, не укатится. А про рюкзак Глузов вроде после эксперимента говорит. Просто ждать. В теме писали что интервал 12 - 17 часов. И кстати у псевдособаки не лапа а хвост который без проблем можно снять хоть на той же Свалке или в самой Кишке. Или ты про лапу псевдогиганта ? Тогда вероятность появления в обмене 60 процентов.
-
2 балла
-
2 баллаВ настройках, не в MCM, а в базовых насколько помню, сам менял вчера Дополнено 0 минут спустя 578 и должно быть, так в Дискорде и указано Дополнено 1 минуту спустя У меня тоже так было, пробуй отключать/включать ВПН в процессе, должно докачиваться Дополнено 2 минуты спустя Я качал только с ВПН, запрет не использовал, через несколько часов и пары-тройки попыток все 578 установились и обновились Дополнено 3 минуты спустя Не стоит извинений, наоборот, респект за отзывчивость.
-
2 баллаBlackCat2025 просто выкинь изношеный магазин и возьми новый, че ты истеришь то, в чем проблема?
-
2 баллаИщешь в логе g_diff там будут цифры от 0 до 3 если не ошибаюсь, [0] = "gd_novice", [1] = "gd_stalker", [2] = "gd_veteran", [3] = "gd_master"
-
2 баллаШел май 2026 года, а разраб мода так и не придумал как людям установить его мод без танцев с бубном
-
2 баллаИщи в кабинах машин на кладбище технике , у меня был в пожарной машине . Все три иконы находятся в церкви , одна у бандита другая рядом с костром под подушкой , третья на кровати под подушкой .
-
2 баллаВячеслав2612 Дружище, сверху есть решение, по добавлению в исключение сайтов с которых скачивается гамма, она просто не может изза блокировок скачать все. У меня все заработало как надо. Сори, не заметил, что решил, а удалить не знаю как
-
2 баллаБред полный, зачем делать игру в которую невозможно играть нормально??? ГГ просто дохнет от голода, холода и жажды постоянно. Провизию достать нереально, а торговля это вообще смех, обмен не понятно что и на что вместо обычных ценников. Как я должен понять хватит мне чего то в инвентаре на обмен или нет? Зачем делать неиграбельную игру? Зачем такой мрак, исправьте и добавьте всё, что должно быть как в сталкере. Добавьте метку гг, мини карту, торговлю нормальную, понятную! Ну есть любители мазохизмом заниматься - оставьте для них основную версию, для здоровых людей сделайте карту нормальную, а не этот выкидыш.( по компасу умею ориентироваться) Это в метро работает, у вас нет. Лучше мини-карту. Почему она дохнет от собственного чиха? У нее патология какая то, иммунитет никудышный или это ..реализм? Идея то хорошая, интересная, но сами себе гадите вот этой искусственной, не нужной сложностью. Подправьте чуть чуть и все норм. Игра должна учитывать интересы всех игроков, а не только интересы любителей дохнуть и на горшок в кусты бегать. Первая часть была конфеткой, ожидал, что во второй всё это приумножиться, но увы... Мои ожидания - моё, так сказать разочарование...
-
1 баллРазработчики: AP-PRO Team Платформа: OpenXRay (модифицированный Зов Припяти) Тип установки: Standalone (оригинальная игра не требуется) Дата выхода: 21 декабря, 2023 г. Актуальная версия: 1.5 В центре сюжета самый обычный сталкер по прозвищу Топор. Им уже неоднократно совершались вылазки в Чернобыльскую Зону Отчуждения. Однако за все это время покидать окрестности Кордона он так и не решался: как бы не манил к себе центр Зоны, страх неизведанного постоянно его останавливал. Но жизнь за периметром уже давно потеряла смысл, поэтому герой всё-таки принимает решение отправиться за Кордон... Основные особенности мода: Новый сюжет, действия которого происходят после событий Зов Припяти, но завязанный на собственных историях и новых персонажах; Квесты игры сопровождаются кат-сценами, авторской озвучкой персонажей, и, в некоторых случаях, вариативностью. Задания в игре не имеют конкретного уклона, поэтому игрокам предстоит путешествовать, заниматься поисками, участвовать в перестрелках, сталкиваться с мистическими событиями, и встретиться лицом к лицу с разными порождениями Чернобыльской Зоны; 13 игровых локаций, среди которых как уже известные, но существенно переработанные уровни оригинальной трилогии S.T.A.L.K.E.R., а также некоторые авторские локации; Абсолютно новый интерфейс от CORRYZERON, система инвентаря, энциклопедия, облик апгрейда снаряжения и оформление игры. Самостоятельный саундтрек за авторством композитора Anger Of Darkness, включающий более полусотни композиций. Фоновая музыка на локациях является ремейком и переосмыслением эмбиента от MoozE, которую мы полюбили в Тень Чернобыля. Написано и множество оригинальных саундтреков; Обновлённая графика с разнообразными погодными циклами, выполненная в летнем стиле; Новый пак моделей NPC, созданный в духе оригинальной игры; Адаптированный и изменённый под нужды модификации оружейный пак GUNSLINGER; Усовершенствованный движок игры, основанный на платформе OpenXRay. Поддержка официального перевода на английский и украинский языки, который можно выбрать в меню игры. Многое, многое, многое другое....
-
1 баллVK YouTube Discord MODDB Boosty Название: S.T.A.L.K.E.R.: New Project Платформа: Рентген-Луч (известен ранее как LA DC 1.5.0) Разработчики: Команда New Project Приветствуем Вас на официальной странице AP-PRO, посвященной проекту S.T.A.L.K.E.R. New Project. Проект является самостоятельным, неофициальным и некоммерческим аддоном на трилогию S.T.A.L.K.E.R., разрабатываемый командой New Project Team.
-
1 баллПроект «Судьба Охотника» — это сюжетная модификация для игры «Сталкер: Тень Чернобыля», находящаяся в разработке. История данного мода завязывается вокруг одного сталкера по имени Василий, кличка — Охотник. Он любит охотиться на мутантов, за это и получил прозвище. Возвращаясь после очередной охоты, Василий собирается отдохнуть, однако его отдых прерывает другой сталкер и сообщает, что у лидера группировки есть важное поручение для нашего охотника. Как дальше будут развиваться события, игроку и предстоит узнать. Сюжет займёт игрока на 6 часов. События данного мода разворачиваются за две недели до событий модификации «История Бывалого», поэтому вы повстречаете нескольких персонажей из мода «История Бывалого». Когда релиз, сказать не могу, но планирую выпустить мод в начале 2027 года для установки Судьбы Охотника понадобится Установить Модифицию История Бывалого 3.0 На этом у меня пока что все новости если будет что-то ещё сообщу а так всем удачи и всем пока.
-
1 баллEpilogue - глобальная сборка на базе Anomaly 1.5.3, совмещающая в себе огромное количество контента. Более подробно о сборке можно будет узнать на дискорд сервере, группе в ВК или в процессе игры! Данная сборка отдаёт дань уважения всем авторам аддонов, модов, модпаков, контент которых представлен в данном проекте. В скором времени будет сформирован список всех аддонов с ссылками и указанием авторства в специальном разделе на Дискорд сервере. Ссылка на группу в ВК Ссылка на Discord сервер Ссылка на Бусти
-
1 баллПри скачивании когда часть файлов выдает ошибку она качается повторно а старая может остаться + и скорее всего кто-то просто лишние файлы переносит при распаковке, к примеру когда лаунчер обновляет + До этого не пользовался лазером и не включал, а тут решил попробовать и тоже найти не могу У кого-нибудь есть такая проблема что при смерти гг игра вылетает? За 15 часов новой версии только эту проблему заметил, произошла несколько раз
-
1 баллда не чел у тебя реально не отзыв, а предъява больше. 1) Сеттинг метро был заявлен ещё в первой части, просто там события разворачиваются почти сразу после удара ядерками поэтому небыло мутантов, а в основном дикое зверьё. Всё тут норм по меркам модов жаль только что логика мутантов не новая совсем, а на базе мутантов из Сталкера кикимора кровосос это что то хаха 2) С этим согласен мне допустим не удобно, но это не критично. 3) На самой базе у тебя чай халявный раз в сутки, а так иди охоться на зверьё и обменивай на то что тебе нужно, рыбу лови и готовь по началу, воду топить можешь при помощи банок пустых и котелка. 4) Хах ну тут реально бред, ты всеровно по итогу один 80% игры шаришься 5) на мой взгляд бартеру нехватает какой нибудь видимой шкалы по которой можно было бы нормально ориентироваться для обмена, не раз сидел какие то мало ценные вещи добавлял к основным предметам и сидел тыкал обменять, необенивалось подкидывал ещё и снова менял, и тд пока не обменяю, лишний геморой короче который только время тратит и лишние телодвижения вызывает. 6) Хех тоже чушь по большей части, но удобности в некоторых вещах нехватает
-
1 баллДа, а то будут путать. Будут твой мод ругать, думая, что это тот мод.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллНа РЛС "Дуга" надо найти люк в подземку, отыскать там труп ботаника и взять с него карту. Дополнено 21 минуты спустя Есть общая рекомендация удалить содержимое папки users в корне игры.
-
1 баллТам у него несколько мест спавна. По поиску найди, там я и ещё один чел кидали скрины где может быть ящик Дополнено 0 минут спустя А что делать с пивом неизвестного происхождения, что я нашёл в тайнике Монолита на ЧАЭС-2?
-
1 балл
-
1 баллИногда на пол, но это грустно. У меня, лично не упал, но я бесплоден. 2 недели ликвидатора... май 1986
-
1 баллИтак, после танцов с бубном и успешной установке наиграно несколько часов на новой 0.9.5 сборке Гамма. Выводы/впечатления: Графика и стабильность - графическое исполнение, на мой взгляд, практически не изменилось. ФПС с новым многопотоком по сравнению с 0.9.4 сборкой и AO Engine чуть подрос, ранее было 150-160, сейчас 180-190 (играю в 2К, максимальные настройки и дальность прорисовки). НО!!! Что порадовало так это пропажа микрофризов и статтеров из-за сборщика мусора LUA скриптов (если правильно помню название, это раньше раздражало больше всего). Теперь этой проблемы нет, все идет максимально плавно. Правда теперь видюху грузит на 100%, а проц по-прежнему макс 15-20%, поэтому залочил ФПС на 90, чтоб по тише было. При сортировке инвентаря с большим количеством предметов также пропали подтупливания. Предметы летают туда-сюда очень плавно. Однозначно новый многопоток и оптимизация работают лучше. За все время было два вылета при двух одинаковых ситуациях (при том, что у меня сейчас с моими доп модами 594, пополам графических и геймпленых), когда надевал впервые новый прицел на пушку и нажимал зум игра вылетала, но после загрузки сохранения больше такой проблемы не возникало, попробую с третьим прицелом, когда найду... (модов на прицелы не ставил) Геймплей - стартовал за новичка на Ростке максимальная сложность и экономика. На мой взгляд, стало значительно меньше НПС на базах (пока проверил свалку, Росток и Армейские). На счет нового А-лайфа была интересная ситуация - в деревне кровососов нарвался на отряд из 4-5 наемников, оценив трезво свои силы драпанул в ближайший дом и заныкался в подполе, наемники побежали за мной и пытались выкурить меня, один даже хотел закинуть гранату в подвал, но не попал. Из оружия был МП5 и Кипарис по одному рожку FMJ, подумал не вылезу и придется отгружаться, но вдруг услышал выстрелы и матюки на английском, а внизу сообщение, что эти наемники запрашивают помощь, мол вояки их валят. Когда все утихло, я вылез и залутал трупы наймов, а вояк уже след простыл. Вот так и выжил в первой серъезной заварушке. Плюс из необычного на Армейских возле базы Свободы наткнулся на отряд ИИГ в экзачах (и это первые игровые сутки), но возможно это из-за настроек ZCP (у меня они подкручены), а не нового А-лайфа. Из арсенала нашел пару новых пушек, но пока не вычинил и не опробовал, но смотрятся интересно. Анимации многих стволов также изменены. Новая озвучка ГГ любопытная, но на любителя. В общем можно могу сказать, что новая сборка вышла удачной, желаю всем успехов с обновлением и удачной охоты!) Дополнено 1 минуту спустя Да, чтобы в ПДА при просмотре заданий на сбор было видно кол-во хабара в тайниках, нужно чтобы этот хабар лежал в созданных тобою схронах. По маркерам не подскажу...
-
1 баллИШО раз проверь обе экзы. Военный круче всех. И Ето факт. Дополнено 1 минуту спустя Поздравляю!
-
1 балл
-
1 баллЧасть документа в Госпитале в первой секции на нижнем уровне за досками, разобьешь да обрящешь
-
1 балл
-
1 баллДемонстрационное техническое видео улучшенного телекинеза бюреров в новой версии Advanced X-Ray. Теперь карлики способны поднимать в воздух оружие с земли и стрелять из него, по аналогии с тем, как это было в Gunslinger Mod, но с некоторыми улучшениями. При отсутствии патронов в оружии бюрер начинает кидаться им. У телекинеза есть несколько режимов работы: - Ванильный - бюреры не используют оружие для стрельбы - Оружие крутится и стреляет в разные стороны - Стрельба ведётся из всех захваченных пушек одновременно - Оружие направляется на противника с прицельной стрельбой - Прицельная стрельба из всего захваченного оружия Данный функционал конечно же опционален и выключен, но он будет активирован в грядущем обновлении Advanced Weapon Pack.
-
1 балл
-
1 баллЭто уже даже не смешно — это маразм ............ АКС-74У «СПЕЦНАЗ» клинит даже если износ 100% . НАТОвское оружие, тоже клинит при малейшем износе.
-
1 баллНет. Вот ответ от авторов мода: Кол-во артов после выброса не зависит от уровня сложности. В остальном же — отличий много в самых разных аспектах. Отмечу только наиболее значимые: резисты ГГ, кол-во аномалий на локациях, абилки мобов, точность НПС и кол-во лута с них, действие медицины, варка артов, вероятность поломки ПДА.
-
1 баллЛеваСлепой А что относится? В Первоисточнике сталкера нет ни группировок, ни мутантов, ни детекторов, никто в зоне не живет и оружие брать в зону нельзя. Так что твой сталкиир это не сталкииир!!! И гамма зашкавр, там ствол из оняме, а в Шадов Аддоне ещё и техник радужный )))) Фу фу фу А пока Лёня думает:
-
1 балл
-
1 баллUPD: обновлён архив с хотфиксом - надеюсь, правки повлияют на стабильность в лучшую сторону К сожалению, внешние обстоятельства не позволяют работать над модом в настолько активном темпе, в каком хотелось бы - надеюсь, летом смогу подготовить ряд новых обновлений для своих проектов А пока в ближайшее время планирую выпустить раннюю версию ещё одного пока небольшого проекта по фиксам и внедрению билдовских фич, но уже на ЗП - как-то так UPD2: окей, залил ещё раз, с правкой бинарников
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллчёт разработка совсем затянулась и никаких слов о релизе собственно 2.0, только обнова для уже существующей версии, что печально, я то думал "ну раз не в марте, то уж в мае то готово будет, а то 5 лет с анонса прошло", печально как-то за проект, он как будто свалился в ловушку переделывания уже готового в которой погибают многие проекты
-
1 балл
-
1 баллЯ так и не понял почему в итоге разраб просрался и вырезал все что только можно. Ни модифицированных стволов, ни щитов, ни музычки в файтах так еще и в жадности даж не изменены описания итемов:/
-
1 балл
-
1 баллДа, было же время, такую страну провафлили! Всё делали качественно, особенно соду. Помнится, отец с утра вставал, выпивал кружку соды, выходил на улицу и разминку делал, мог арматуру на 50 в три кольца вокруг хера обернуть. А сейчас и арматура некачественная, и от соды сплошная отрыжка. Эх, как же хорошо в Союзе-то было...
-
1 баллОбновите. На АМК форуме поделился Купер. Garbage - https://disk.yandex.ru/d/FhUcQbTAojGa0w Import- https://disk.yandex.ru/d/4fhnDRGXpaPtKA
-
1 балл
