Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 29.06.2026 в Сообщения
-
12 балловАвторы: basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR-Engine Дата выхода: 29 июня, 2026 г
-
5 балловОбновление оружейной части, описание из чата в ТГ: — Поправили анимации для ревика 1го тира; — Обновили новую Fal; — Обновили модель и анимации на Sa58; — Поправили анимации для грозы, поправили прицел у АКсу; — Добавили новые модели и анимации под обычный и барабанный вепрь; — Обновили АКмы в моделях анимациях; — Поправили хват у РПК барабанного; — Поправили хват у Сайги; — Обновили конфиг у l85 на актуальную версию. Скажу заранее, что новый патч ломает коллиматор ЭКП. При попытке зайти в тайник с оружием, словил вылет. Логи разработчкикам отправил, так что ждем когда исправят ошибку. FATAL ERROR [error]Expression : fatal error [error]Function : CInifile::r_string [error]File : Xr_ini.cpp [error]Line : 527 [error]Description : <no expression> [error]Arguments : Can't find variable scope_y in [ekp]
-
4 баллаНазвание: S.T.A.L.K.E.R. - Миклуха Разработчик: Petya Платформа: Тень Чернобыля 1.0006 Дата выхода: 29 июня 2026 года.
-
3 баллаНазначаешь клавишу всегда вприсяди и будет всё на одной и присесть и полный присяд, по второму нажатию.
-
2 баллаPresence Audio - это небольшая open-source библиотека для игровых движков. Главная фишка: объёмный звук с помощью трассировки пути в реальном времени. Простая интеграция, открытый код (лицензия MIT), физически точные отражения, окклюзия и реверберация, зависящая от материалов. Для кого этот гайд? Для модмейкеров, которые хотят вывести звук в своих сборках на новый уровень. Для разработчиков, которые ищут простой и мощный инструмент для 3D-аудио. Для всех, кому интересно, как работает трассировка звука внутри X-Ray. Гайд — ниже. Если появятся вопросы по интеграции — добро пожаловать в Discord и на GitHub.
-
2 баллаПопробую ночью, хотя искала сегодня даже с детектором и ничего( Доки таки удалось получить, но не так, как в видосах на ютубе Снизу на коробку, с нее на трубу и на этой трубе прям в прыжке подобрала
-
2 баллаНу, народ вроде уже прошёл... Дополнено 41 минуты спустя https://drive.google.com/file/d/1XO3pl6vDqSarqqRz6TXGeWLKotY10g4D/view?usp=sharing патч.
-
2 баллаА старое это какое? На релизе как было не помню, но в 3.6.23 и далее вроде так же было, и если ранее было по другому, изменить нельзя, это я думаю вшито в движок. Есть две клавиши на приседание, по моему все удобно.
-
2 баллаБазиль перенес мод на другой движок. Есть небольшие изменения и по квестам. Вариант "Омега 2" x64 OGSR https://disk.yandex.ru/d/cHcv0YS49wU5Dw
-
2 баллаа народный патч не остался??? не ждал от тебя нож в спину.........
-
2 балла
-
2 баллаДемагогией в другом месте занимайся Хрустальный шар подсказал? даже и комментировать нечего Дополнено 5 минуты спустя Ну я же говорю - хамло обыкновенное, неспособное к цивилизованным диалогам Дополнено 8 минуты спустя Интересно как одно связано с другим? То есть участвовать в обсуждениях того или иного мода могут лишь те, кто что то там сделал и получил одобрение вашего сиятельства?
-
2 баллаVector Infamous Дело не в напряжении мозгов ,а в кривых ручках охреневших разработчиков. Возомнили о себе. Создать мод это одно ,а вот умудрится его испортить... причем как это у вас называется типа реализм и совершенство движка. А по твоему создать чит в обход непроходимого квеста ума вроде как не надо? или вот получаешь квест идешь лазишь пол дня ,а потом обратившись к МАРКСУ выясняется что он не проходим, потому что ты как дурак поставил рекомендованный патч. Захреначить кучу неписей в cпавне и ограничить количество боеприпасов(вес) и еще иммунитет им поставить бешенный это как. Я уже не беру техническую сторону вопроса. Так что господа разрабы лучше бы вам помолчать и достойно принять критику и устранить ошибки , а не убегать в ДИСКОРД типа не понятых гениев.
-
2 баллаИ? Какая разница где выкладывать? Главное- выложил в свободный доступ. =>...... Вы же, кроме хамства , невосприятие критики, замечаний,предложений от тех, кто проходит мод, в любой форме "не устраивает-не играйте", не аргументируете свою позицию абсолютно ничем. И? Мое мнение аргументировано, в отличие от ваших "отговорок". Вот-вот. Вместо конструктивных диалогов с сообществом у них как обычно - а ты кто такой? а что ты сделал? и тд и тп Корону поправьте,съехала. И эго свое поубавьте. Я же писал - вы мод сделали для кого? Для себя любимого? Тогда сами и проходите, если не в состоянии воспринимать те или иные замечания,касаемо мода, от тех, кто его проходит. А замечания,вопросы,критика и тп будут всегда.... Естественно проще упереться рогом - я художник бла-бла-бла.... , чем доработать,улучшить, исправить мод,а не пихать античиты всякие... Единственный пустозвон- это ты, так-как вообще не воспринимаешь информацию от игроков и сразу же начинаешь скалозубить - не нравится- удаляй. Если вам с десяток людей пишут об одном и том же, начиная с первых версий мода, может стоит задуматься, а не строить из себя барышню? За это время можно было бы набрать команду и на базе этого мода сделать действительно качественный продолжительный сюжетный мод. Ведь сколько народу клепают все эти бесконечные короткометражки с геймплеем на 10 мин, но весом в N-гигабайт? Не логичнее ли объединить усилия и создавать команды разработчиков, создавая действительно достойный продукт, а не поделки?
-
2 баллаВсе в этом моде не плохо, всегда думал, почему не сделают что бы как в других играх: руками зацепился и забор перемахнул или куда нить залез, вот и внедрили. Респект. Сложность на высоте, кайф. С ремонтом перемудрили мальца, ерунда, но вот с варкой артов это капец какой то, проще было бы в убежище купить ученого и не парится, может я дебил и не понял как и что делать, а может просто не захотел разбираться в этих дебрях. Есть еще одно но, локаций в ПДА много, а попасть на половину мз них никак, Карты попадаются только в Мертвый город, Поляну и Лощину, все. Да и когда нет основной цели как то смысл теряется. Разраб (ы) красавчик(и) сделал(и) огромную работу.Надеюсь на достигнутом не останови(я)тся.
-
1 баллДанный аддон представляет собой перенос Народного патча на базу модификации "Oblivion Lost Remake Semi Official Patches: Standalone". Соответственно, в этой версии Вы встретитесь с облегчением геймплея, сокращением бэктрекинга и исправлением некоторых багов. Устанавливая это дополнение, Вы соглашаетесь с тем, что оригинальные разработчики не несут ответственность за работоспособность скачиваемой модификации. Актуальная версия: 15.07.2026 Актуальный патч SOP'a: #3 Чейнджлог: здесь
-
1 балл
-
1 баллВ самой пещере валяется деактиватор телепорта, его надо было взять и телепорт на выходе отключился бы. Я его тоже не заметил, второй раз пролез с артефактами от ожога. Надо их навешать, чтобы защита была +100%. Не с костюмом в сумме 100, а чисто артефактов +100%.
-
1 баллЛюди тут оказывается легенду заканчивают "давным давно" хотя ей полтора месяца Вот здорово
-
1 баллpfx_ambimet.zip эта текстура у меня лежала в файлах мода dead city final. Второй не встречал Дополнено 0 минут спустя 1_A
-
1 балл
-
1 баллNeegon файл ui_main_menu из скаченной правки https://disk.yandex.ru/d/yUNR3B0LcxNJKA нужно скопировать в gamedata/scripts/ui, но! Если у тебя уже есть такой файл в папке ui его убери! На Кордоне жмешь Esc+N Халява появится. Потом свой файл ui_main_menu верни на место, а мой убери.
-
1 баллRakePlaza, ща немного подшаманю и выложу новый кумулятивный патч. Что туда войдёт: задание на защиту Барьера на Армейских складах больше не будет выдаваться автоматом при мёртвом Лукаше (сделал своим способом, лень было смотреть, как это реализовано там, где я это увидел). Несколько новых историй из фольклора Зоны (ЧН, чего добру пропадать?). А, ещё некоторые сюжетные квесты получат картинки к описанию в КПК. Да, вроде в прошлом патче поправил идеальное состояние пушек, которые выпадают с врагов. Будет куда деньги тратить - на ремонт. NB: инфа с трупов стала сыпаться по несколько штук за раз. Думаю, как бы это ограничить. @Купер, есть идеи по этому поводу?
-
1 баллhttps://vk.com/audio315050902_456239035_789a5bedb639955a12 Дополнено 5 минуты спустя Будете еще долго париться с сейвами, так так барин не желает кастрации мода.
-
1 балл2 часа как релизнулся мод, а в теме тишина и никакой реакции... Что то не так с модом? С разработчиком? Или все играют в Шляпку?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллУпоротый защитник) мода, че эт ты возбудился, правда не нравится? Прими и смирись. Сходи в NS OGSR и посмотри как работают нормальные брони.
-
1 баллпривет,в главном меню зайди в MCM потом в SWM visible body и отключи использовать Hd модели
-
1 баллЛестница слева, сразу. По ней поднимись наверх , и между двумя пультами управления лежат доки. Буквально сразу , за шахтой лифта Дополнено 1 минуту спустя Оно спавнится в тумбочке , ищи там. И да, отдавай все 5 пузырьков Дополнено 4 минуты спустя Там же в заметках даются +- координаты тайников ( описание места спавна) У меня рюкзак лежал за ящиками в казарме бандитов с лестницами на чердак , пошукай там , щель между коробками и стеной
-
1 баллВыкладываю фикс вылета при быстром сохранении/загрузке. Помог мне нейронка GLM 5.2, сама предупреждает - "Этот «костыль» уберет вылет, но одно из случайных заданий на защиту лагеря может не выдаться или работать некорректно. Это не страшно для прохождения." 00_xfixes.xdb0 - кидайте в папку mods
-
1 баллты примерно описал принцип работы зеленых досок в создании псевдографики - да\нет, да\нет, да\нет :) Свет есть, теней нет, день есть, ночи нет, ночь есть, дня нет, тени есть, света нет, бггг и да, в шахматы поигрываю, шахматы это сложно, не посвященные только так и могут - бааалллляяяя , но я тебя прекрасно понимаю, поэтому по поводу зеленой доски однозначно сказать нет - нельзя, надо все взвешивать :) Однозначно можно сказать только для работы с тяжелой графикой - зеленая, ибо выбора нет, на рынке только серия квадро, но скоро будет китайское комбо :) А для игр - некоторым по барабану на какого цвета доски играть таким как я, самое главное это непомерное ЧСВ, когда чувствуешь что выбрал нужную доску перфекциониста xD Дополнено 11 минуты спустя Manly лол, у тебя много шизы и зеленой воды из болота Куртки, особенно про программистов на зеленых досках :) Дополнено 36 минуты спустя
-
1 баллСофтлок моменты и дикий спавн мобов после первого похода за Радар пофикшены, патч сейчас тестируется перед его выпуском. Говоря начистоту, мод нужно было выпускать больше по той причине, что его разработка в один момент вошла в петлю. И если его не выпустить сейчас, он бы не вышел уже никогда. Все известные критические проблемы уже исправлены и не надо пытаться выкачивать геймдату из репозитория и ставить поверх паблик версии - у нас мультирепо, а не монорепо. То что уровень крашит, это косяк автосборки был, ибо нужные файлы просто не были добавлены в паковку, проблема решена уже давно. Не нужен, ты просто причислил к множеству вылетов лишь 2-3 причины. На текущий момент при внутреннем тестировании жалоб пока нет. И не должно быть. Прохождение должно быть возможным без их применения в любом случае, соп исключением из правил быть не должен. Выйди и зайди нормально.
-
1 баллДа-да, я понял вашу позицию: Босс всегда прав, а все остальные, про кого он пишет мерзости - это "хреново ведущие себя провокаторы". Хорошо, что администрация сайта имеет иное мнение. На этом можно завершить наш диалог.
-
1 баллxrLil Batya всё так, шорт будет не по не особо популярному в шортсах таркову, а по новому моду. Поклоуничать не вышло.
-
1 балл
-
1 баллАга, действительно она. Меня ещё смутило, что там лестниц нет, и я сначала не пошёл туда. Дополнено 33 минуты спустя Где искать тайник кочерги? Про радиацию формулировка больно размытая, тут ещё во время радиации всё белеет, что сильно усложняет поиск Дополнено 5 минуты спустя Нашёл тайник. Ему бы наводочку поточнее, что-то типа Мод шикарный, то что автор сделал за 3 месяца это круто. Не без огрехов, баланс конечно на троечку. Но это всё перекрывается квестами, диалогами(наконец-то люди общаются матом, без всяких мля млин блин) и сюжетом. Открыл 3 концовки. Но это ладно, чисто придирки, в остальном получил удовольствие от мода.
-
1 баллТема радио в Сталкере практически всегда не раскрыта. Здесь показано, что учли акустические эффекты вплоть до реверберации, но оно опять же выступает в роли музыкального плеера, не более. А представится ли шанс поймать странные паранормальные сигналы, настроиться на тревожные трансляции, подслушать эфир, либо проводить выполнение квеста через общение на конкретной частоте? Всего перечисленного, конечно, трудно добиться, и гораздо интереснее изучать диапазоны через какой-нибудь раритетный коротковолновый передатчик, нежели глядеть в дисплей, тыкая глянцевые клавиши.
-
1 баллНемного изменений. Заменил оставшиеся шакальные иконки, уменьшил размер моделек мяса мутантов, сократил названия "дарт", "жекан" и "гравипатрон", болт в руках из OLR 2.5 (раз уж вся оружейка тоже из 2.5) + теперь если у игрока стоит фикс, то это отображается в меню. В английской версии перевел непереведенный Тисс.
-
1 балл
-
1 баллПоиграв в этот мод я понял, что я принадлежу группировке древних шизов, я шиз-культист получается, спасибо за мод. Только началась 2 неделя как я скачал этот мод, но уже прохожу в 4 раз
-
1 баллОтчёт по работе (01.06.2026): Всем привет. 1) Я знаю, что новостей мало сейчас, но я построил для себя дорожную карту, по которой буду примерно следовать в плане реализаций всего, не только проекта. Плюс я решал свои проблемы и делал дела, которые косвенно не пересекаются с проектом, — новостей поэтому долго нет. 2) Я слишком сильно углубился в исходный код и портирование/адаптацию, что забыл обо всем остальном, потому что портировать и офигевать от того, что всё работает, оказалось интереснее, чем писать статьи (но я это не отложил, если что). Я постараюсь доработать прошлые статьи и разные прошлые/текущие задачи как и говорил, да и впрочем о самом проекте не могу забывать: на минуточку, уже под 1 000 000 строк кода у меня и 246 файлов C# (*.cs) — это примерно 10-15% от всего исходного кода X-Ray Engine. 3) Ориентироваться я стал не только с оригинальным X-Ray Engine, но и его популярными модификациями IX-Ray Engine / Monolith Engine, так как в них меньше мусорного и больше исправлений. Хотел ещё и OpenXRay, но это перебор уже. А мусорного остатка в самих IX-Ray Engine / Monolith Engine не меньше, кстати. Если бы не проект / своё личное время, может быть, отправлял бы репорты на GitHub, но мне ещё и лень. Плюс наработки сообщества и идеи, но опять же с нуля, на свой лад. 4) Кроме выпуска статей, я отдельно запущу эссе по конкретным моментам и деталям. В статьях я буду простым языком объяснять вещи, с которыми я столкнулся и которые решал. В эссе же всё будет описываться более профессионально и конкретно. Код будет присутствовать лишь частично как мини-пример, будет использоваться профессиональная терминология и сложные моменты, так что тут либо чисто тупо читать по приколу, либо гуглить или шарить в этом — если грубо говоря. Я не стал это делить / дополнительно дробить, как то или что-то, потому что можно написать целый том книги "Как написать свой X-Ray Engine", чем я точно не хочу заниматься — я не писатель. 5) Собираюсь статьи аналогично одновременно выпускать на Boosty (там пока ничего нет и не сделано, только заготовка, если что), потому что не всем нравится формат Яндекс.Дзена, да и в принципе он сам — но как дубль оставлю. Время было потрачено на разные идеи, реализации и возможности, так что время зря не терял. 1) Реализовал ядро консоли и систему ввода (управление и всё, что с этим связано: мыши, клавиатуры, геймпады, тачскрин и т.д.) — всё то же самое, что есть в X-Ray, только лучше. До конца нужно реализовать скриптовой движок для GDScript, аналог в LUA, чтобы можно было писать скрипты в стиле самого сталкера, но на другом ЯП. К этому всему реализовано частично главное меню (оно, конечно, сырое, видно на скрине), биндинг для конфигов (.cfg) / управления. Реализовал такое понятие, как секвенцы, они же последовательности (Sequence). Они нужны для реализации видеоскриптовых вставок, видеосцен, туториалов, интро/концовок, титров и т.д. Названо в оригинале, кстати, это ужасно и запутанно — GameTutorial, хотя там целый пласт возможностей для реализации скриптовых видеовставок, причем любых. Я с трудом тут разобрался, так как именно этот модуль звучит нелогично. 2) Для тестов решил заняться рендерингом, а именно водой, чтобы проверить, смогу ли я портировать и сделать шейдер воды круче или ближе к ААА-играм. Спойлер: да, но чтобы довести до уровня ААА, надо применять другие методы, чем я займусь уже потом. Шейдер брал основной из игры, смотрел, что сделано в IX-Ray Engine / Monolith Engine, плюс ещё поглядывал в сторону Screen Space Shaders [ Update 23.5 ] [ 1.5.3 ] от Ascii1457, и реализовал с нуля свой. В принципе, я проверил, всё отлично работает. Лучше переписать его же с нуля потом опять, так как воду я хочу сделать не просто Parallax, а Volume, то есть чтобы вода была объёмной, а не фейком. К этому всему — не просто SSR (локальное отражение в пространстве с теми же артефактами), а Planar Reflection (та самая технология старая, которая жрёт на уровне SSR, но отражает всё в своей доступности). Наверное, думаю сделать гибридным (что будет логичнее и производительнее). 3) Думал, как оптимизировать ещё карты / локации, ведь секторов и порталов в Godot нет, да и сам метод устаревает. Писать прочие сомнительные оптимизации я не хочу. Об этом я, хоть и, наверное, потом буду думать. Но заранее взялся написать за 1-2 недели тестовый редактор уровней, я его отложил пока в топку, так как на это надо отдельно силы + грамотно продумать конвертер локаций оригинальных, чтобы вручную не портировать каждую ямку/впадину на карте. Но он частично реализован, и у него уже есть поддержка локации 64 на 64 кв. км. Это буквально можно запихать все локации на один уровень, а-ля S.T.A.L.K.E.R. 2 :) Есть поддержка стриминга частей локации (пока без стриминга текстур; в Godot 4.7/4.8 это обещают сделать, я пока на версии 4.6). Плюс методы оптимизации для карт, которые буквально правильно отсекают / меняют детализацию ландшафта (LoD). Это лишь попытка реализации в дальнейшем и домыслы на будущее. 4) Переписал планировщик (Scheduler) с нуля и доработал полностью. По сути, он и так считает на уровне точки входа, а-ля `Main` в высокоуровневых ЯП, грех его не реализовать полностью и правильно. Плюс написал для него в режиме реального времени онлайн-отладчик в самом движке Godot (В нём надо только применить дизайн UI/UX, чтобы смотрелось красиво). По сути, от вас и так в оригинальном "Сталкере" скрыто это, а это отлично показывает производительность и работу с Объектами / ALife / Spawn / Server System. О нём, кстати, и будет моё первое эссе. На этом, пожалуй, всё :) Дополнено 19 минуты спустя P.S.: И да, забыл оговориться, я знаю, что от меня ждут результата, мол: "А как же игра? Хотя бы билд? Где мы играем сталкером, там стреляем?" — как многие кидают свои подделки (порты там же есть всякие на Unity или мобилки). Знаю, проходил, пытался сделать — нефига. Физика и поведение отличаются, это не "Сталкер", всё криво и косо работает, это лишь грубая и нелепая пародия, отлаживать такое говно сложно и нереально. Чтобы сделать адекватно и рабочее, надо идти от самого лёгкого и менее зависимого и модульного, потом повышать планку — так и работает программирование.
-
1 балл
-
1 баллТема автора Название: NLC 7 build 3.7: "Побег в прошлое" | Актуальная версия: 2.8 Платформа: Тень Чернобыля | Основа: NLC 7 build 3.7 Разработчик: mikelik Дата выхода: 10 февраля, 2021 г. Недоделанная, тестовая сборка, за основу которой взят NLC-7 сборки 3.7. По геймплею много упрощений, сокращений, облегчений. По сюжету - другой основной мотив ГГ, другие пути следования по Зоне, отсюда и перестановка местами некоторых квестов, и их изменение в связи с этим. Удаление ненужного и лишнего. И некоторые добавления того, чего нет в 3.7 Основные сюжетные изменения - после сдачи задания на Агропроме. Сделано пока до возвращения в Бар из лаборатории Х-12 (примерно 3/4 данной игры от того, что планировалось).
-
1 баллОчень рад, что модели модели пригодились, а еще больше, что пойдут в ход.)
-
1 баллЧувак спасибо тебе огромное за модели! Сто лет не был на сайте и даже пароль нашел, чтобы спасибо сказать
-
1 баллДело делается потихоньку. 1) Стадион Маяк - одна из последних локаций которые посетит игрок по ходу сюжета. 2) Станция Победа. Работы по детализации.
-
1 баллСборки это хорошо ,автор молодец . Когда же начнут делать аддоны с квестами .
-
1 баллat@nda Пост похож на какой-то троллинг. Можно сделать на любом движке, я выбрал DP, быстро, просто и open-source. Проблемы не вижу. Да, было бы классно сделать полностью сталкер с нуля, переделать все текстурки, модельки и вообще сделать все на что у целой группы разработчиков ушло 6 лет что бы 1.5 ценителей старой графики сказали маладца. Я этим заниматься точно не буду. У Quake моддинга есть только 2 пути, это эволюция в FTEQW/Darkplaces или деградация с QuakeSpasm. Есть правда еще Xash но движок в разработке уже 10 лет и во всем уступает Darkplaces (в том числе и стабильности), а с FTEQW вообще не сравнится. На Quakespasm ничего нельзя сделать и речь не просто про качество и скорость работы. У движка есть физические ограничения. Банально у карты есть лимит размера, максимум можно вместить карту размером с футбольное поле. Какую карту из сталкера можно вместить? Можно конечно разбить карту на куски, но и здесь есть лимит полигонов. Есть причина по которой никто никогда не делал полноценный терреин в cs 1.6, quake, half-life, максимум, что можно сделать - небольшой холмик который будет выглядить как кучка треугольников. Какой смысл в пустых локациях где есть всего пару домиков? Есть всего лишь 3 размера для коллизий (точка, размер игрока, размер шрамблера), а это значит что мутантов нельзя реализовать, нет движка для партиклей значит нельзя сделать нормальные аномалии. Нельзя сделать нормальное меню или просто отрисовать спрайты. Quakespasm не вывезет даже 3д модели уровня cs 1.6. В дп есть куча плюшек например запись и чтение файлов, математические функции, что является базой для любой серьезной. Движок все равно придется перекомпилировать под себя, добавлять все то что уже есть в DP (хотя бы то же самое меню). Какой в этом смысл, делать то что уже сделано? И самое главное, война со старыми компиляторами, программами, оптимизация, обход ограничений движка, костыли занимает кучу времени которого у меня нет.
-
1 балл
