Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 09.07.2026 во всех областях

  1. 5 баллов
    Warlock700 Ферштейн, спасибо за ответ! Насчет раций то я уже сделал на данный момент голоса: Германа Бандита Вилкова Прохорова Вертолет(используя все реплики даже из билдов) Прохорова Обычная рация(взял из билдов реплики для мультиплеера, а также из релиза записи). Потестил их, звучат афигенно вроде, также сделал мегафоны с голосами: Терещук(конечно нужно прям спокойным голосом говорить, т.к. на более высоких тонах он ломается, мб придется переделывать его, та и 3 минуты речи это мало) Прохоров Обычн(И из бара, и из кордона(включая вырезанные)) Прохоров Арена (Чисто из релизной арены) Ну и также просто голоса я тоже сделал: Юрий Борисёнок Сидорович Вилков Бармен. Не знаю зачем решил написать но все же. Хочу просто поделится хоть с кем-то кто более менее интересуется этим, наверно в этом дело. А так я эти все голоса собираю дабы потом помогать мододелам с озвучкой ИИшкой, и не TTS(типу через Силеро либо Стеос), а более качественной, бесплатной RVC. Типу вот человеку нужно озвучить такого то персонажа, например голосом Богуша. Спрашиваю про тон, как он должен звучать +-, а дальше уже я сам озвучиваю и делаю голосом Богуша, а там кидаю уже заказчику. Но пока что еще доделываю все голоса и т.п., так что релиз этой помощи будет не скоро. Еще раз благодарю за ответ, надеюсь не помешал своими переживаниями и прочей подобной фигней
  2. 3 балла
    Всем привет ! я делаю вулкан рендер для нашей любой игры , наверное время от времени буду сюда что то выкладывать , а так же более активно и если хотите бесплатно делаюсь скриншотами и видосами сюда https://boosty.to/babaiiia
  3. 3 балла
    И никого на горизонте... Вот и ладушки вот и хорошо!
  4. 3 балла
    Перезалил фикс в шапке, исправлен апгрейд на глушитель у HK UMP-45
  5. 2 балла
    @adz120 Если ты брал у Призрака квест на Золотые Ломти, то он даст тебе переход. А если не брал, то с помощью тепепорта.
  6. 2 балла
    @Warlock700 Ваш проект будет отличным, я это чувствую. Будет ли что-нибудь новое?
  7. 2 балла
    AndroIDDQD Согласен с вами, друг мой. Это как бы и логично, и, как вы уже сказали, добавляет атмосферы. Но сам факт того, что нам просто повезло что укр дабы вообще вышли, удивляет. Ведь опять таки укр дабы уже делались после релизов чисто ради "А почему бы собсно и нет"(наверно это и обьясняет почему в некоторых моментах она безэмоциональная(особенно заметно это в ЗП)).
  8. 2 балла
    ИМХО, в STALKERe должны звучать оба языка. Добавляет атмосферы. Для себя уже давно перемешал русскую озвучку с украинской во всей трилогии.
  9. 2 балла
    AngelOfEcstasy ❉ он просто понял что не сможет сделать что-то жесткое через движок и просто затерпел походу. А вот шизы во многих других проектах наоборот, даже с каждой обновой движка что-то делают что бы я каждый раз правки переделывал, в другом вообще только в окно 5 секунд можно включить правки, до и после нельзя потому что проверка по хэшу идёт. Разработчики игры в 2007 даже в кошмаре при температуре 40° бы себе не представили уровень шизофрении в которую всё скатится с античитами, хэшами и прочим мусором. Они давали полностью открытую для моддинга игру не для этого.
  10. 2 балла
    basil та дело в том что я не сейвы перепутал а сами игры, поэтому смысла нет, на другой тогда форум напишу чтоб тут не путать и не путаться самому
  11. 2 балла
    Не всю родной) нашёл я документы, сейчас скрин скину) Дополнено 3 минуты спустя Скрин не кину, размер не позволяет. Вообщем впитывай - при выходе из Санатория спускайся влево, до Уазика без крыши, сзади в этой тачке стоит полуоткрытый сундук, вот в него гляди и увидишь искомое) Дополнено 6 минуты спустя Зря так думаешь, охотничий достойный ножик, я с парочкой таких ходил)
  12. 2 балла
    aleksandrmap, если не наладилось, то попробуй этот фикс: https://disk.yandex.ru/d/wY7G9TO1E0v2Xg Дополнено 0 минут спустя Должно получиться
  13. 2 балла
    Manly к сожалению у меня ограничение на загрузку сюда "сообщение Вам разрешено загружать только 1 003,52кБ " так то я бы без проблем выложил большую пачку скриншотов и видосов
  14. 2 балла
    Это сделано для сохранения аутентичности мода: чтобы мод не превратился в очередной набор народных казуальных "солянок" под эгидой Лост Альфы и чтобы команде мода не пришлось потом фильтровать еще и поток претензий от игроков в эти солянки
  15. 2 балла
    Я слышал как ты набиваешь колонки мочалками, кое-кто стал набивать наушники мочалками и звук такой же как у первоклассных, оверпрайснутых наухах. Лол, просто лол, производители акустики такие же мошенники как Куртка, что парит всей планете зеленые доски из говна и палок по лютому овепрайсу и поднял свой капитал со 100 млрд до 150!
  16. 1 балл
    Dead City Final Автор: @Policai и другие Официальный ресурс мода: https://vk.com/stalker_dead_city Платформа: Зов Припяти Дата выхода: 12 апреля, 2026 г. Тип мода: Standalone - скачал и играй Финальная версия модификации Dead City, добавляющей в игру новые квесты, множество новых локаций, оружия и прочего контента. Главным героем игры выступает хорошо всеми знакомый Дегтярев, который получает новое серьезное задание. Игроков ждет нелинейная история с разнообразными побочными миссиями. Просьба не обсуждать в теме различные сторонние или самостоятельные правки!
  17. 1 балл
    Вышло обновление от 10.07.2026 Авторы: Lowmaler и Grizzly_RPA Платформа: Тень Чернобыля [OGSR Engine] Описание: Все релизные локации ТЧ сшиты в одну большую Ссылки: Google Диск
  18. 1 балл
    В связи с периодически поступающими вопросами о назначении и функциях инструментов, лежащих в репозиториях GUNSLINGER Mod, было решено создать отдельную тему, посвященную им, в которой и описать наиболее интересные утилиты и их функции. Итак, данный репозиторий (кликабельно) содержит в собранном и готовом к использованию виде большую часть инструментов, разработанных в процессе создания GUNSLINGER Mod и непосредственно использующихся в работе над ним. Пройдёмся по этим инструментам более подробно.
  19. 1 балл
    Была такая же ХРЕНЬ со сломанным выбросом ! "Ремонт" - загрузился до захода на глючную локу, - набрал мелких заданий принеси подай на Янтаре (У тебя скорей всего это случилось на Дикой !) - дождался этого выброса !! После "выброс закончился" стал сдавать задания !! Авто сейвы помогли ! Как то так !
  20. 1 балл
  21. 1 балл
    Нет, но придется его варить.
  22. 1 балл
    JournalistOsa Необязательно, но жаба подсказывает местным хомякам, что ящик лучше все-таки отнести Сахару за некий бонус. А так у каждого хомяка свой путь между жадностью и приключениями с адреналином. Играть как по форумному гайду скучно только ради бонусов. Надо быть свободным сталкером.
  23. 1 балл
    Обновил фикс. Увеличил иконки радиации, кровотечения, голода и пр. на худе.
  24. 1 балл
    Ну у тебя бар правильный, там курят, много курят. В походах сталкерам не до курева в противогазах, успеть бы добраться до безопасного места затемно. Так то дым был только в Метро, была физика тумана и дыма на зеленых досках.
  25. 1 балл
    Это кто? Дополнено 0 минут спустя А вот так можно заплатить бармену 1 раз 100 денег и больше никогда не платить.
  26. 1 балл
    я вот баллоны с горючей смесью научился наполнять через воришек . Алгоритм тот же самый ,что и с юзаными артефактами - кладешь в ящик/ловушку ,ждешь пока стырят ,ищешь вора и вуаля ,у него полные баллоны. Но есть нюанс - убивая вора баллоны пропадают ,так что приходится их выкупать) Но при наличии деняк это не проблема . Количество баллонов не лимитируется Дополнено 42 минуты спустя в закрытую квестовую дверь дома в деревне новичков я проникал просто взяв пустой ящик - вместе с ним проходишь на ура. но взять артефакт не позволяет скрипт
  27. 1 балл
    Z4TBOR Привет, да релиз в этом месяце
  28. 1 балл
    @fryseverden Нельзя. Я проверял, не работает.
  29. 1 балл
    Та самая днк, теперь, в цвете.
  30. 1 балл
    Прикольная вещь, ссышь в сельском сортире и слушаешь музон, потом наливаешь чаёк и слушаешь начало Дюны, идешь зырить червей. Раньше были привязаны проводами и постоянно гнули штекеры или вырывали жилы с мясом.
  31. 1 балл
    ZeroDay конечно нужно ставить, торрент же нельзя обновлять, фикс просто ставишь заменой файлов в папке с игрой, потом очищаешь кэш шейдеров и всё.
  32. 1 балл
    cryptopterius я когда на украине жил. Часто покупал наушники koss. У меня, обычно были ktxpro1 titanium, и sporta pro. Ktxpro как по мне - самые лучшие по средним частотам. Помню времена, когда sporta pro всего 350 гривен стоили. Это еще была жизнь.
  33. 1 балл
    У меня за пять рук зомби предлагал нож , это как повезёт кому просто рандом . Дополнено 27 минуты спустя Пришелец Привет ! Квест на Сиг для Флора на время вроде был ? Что он даёт за него с час напомни .
  34. 1 балл
    В 07.07.2026 в 20:46, Dodon11 сказал: Так там написано, что На Агро и Свалке. На барже вроде все обчистил. Общак на самом верху самодельной вышки на самой барже, а в двух тайниках просто лут. Спасибо , нашёл.
  35. 1 балл
    Denis42_02, наконец-то разобрались! Попробую поколдовать.
  36. 1 балл
    Предыдущий пост удален, видимо, из-за нецензурной лексики. Замечательно, что сказать. Искра находится в плачевном положении, он переехал на IX-Ray: множество вылетов, движковых проблем, а также максимально неудобный новый SDK (я на клавишу DEL не могу удалить выделенный объект, или на Enter открыть свойство объекта). Даже, когда казалось бы мод должен работать, он не работает, вылетает или вообще запланированное не работает. Я хотел вам ролик записать какой-нибудь, но мод опять вылетает. Если положение исправить не получится, мод к черту полетит из моего компьютера, репозитории с данными будут отправлены к праотцам. Без негатива, С максимальным уважением, Храни вас Господь.
  37. 1 балл
    В шапку добавил ссылку на актуальный фикс и обновленный пак растительности, AtmosFear MAX пока убрал, так как в нем много недоработок.
  38. 1 балл
    Такой же додман как ты сидит в теме SOP и дрочит за лестницу которая где то не работает - 30 страниц о лестницах -_- В шоке только из за того что тебе еще тут даже отвечают - неправильный куст -_-
  39. 1 балл
    Новое обновление от 09.07.2026 ! - возвращена возможность таскать предметы в разрешённых костюмах (как в чистом ОП) - проведена чистка лишних файлов, благодаря которой аддон стал весить меньше аж на 2.5 гигабайта - добавлены соляночные скины + иконки для других ключевых НПС - расширено радио на 1 волну - переназначены эмбиенты на свои локации - с магнитофонов/приёмников/рупоров удалена вся "современная попса" и неуместные песни - возвращена озвучка излома как в НС - множество мелких и средних исправлений по различным направлениям Установка: Удалить полностью папку gamedata и перекачать аддон по новой.
  40. 1 балл
    Товарищи сталкеры, все те кто искал инструменты, вот вам карты с точным местоположением инструментов на всех 15 картах где они могут быть, пользуйтесь на здоровье! https://disk.yandex.ru/d/h3Gp14AkwPnfxQ
  41. 1 балл
    Предыдущие патчи включены в состав архива, поэтому только патч #3 скачивать.
  42. 1 балл
    Добро пожаловать в июньский ежемесячник Cocksuck Software! Работа идёт неторопливо, но уверенно - с марта не было вообще ни одного дня, когда для ЗИ что-то не делалось. Но впереди гораздо-гораздо больше - объём работ тяжело даже просто осознать. Чтобы прочувствовать его получше, в июне мне захотелось сфокусировать работу на одной локации и сделать из неё pie slice, на который можно ориентироваться при разработке остальных локаций. Разумеется, в качестве локации для пирожка был выбран никто иной, как Кордон - добро пожаловать в деревню Этерналовка. GOODSPRINGS BLUES Этерналовка - это переработка стартовой локации для Репризы. Идея у меня появилась после разработки новых механик - свежие Репризные фичи работают прилично, кусочек за кусочком формируя геймплейную идентичность игры. Но возникает проблема - все эти механики типа крафтинга и новых тайников неплохо было бы объяснить игроку. Оригинальный Закон Шляпки делал это, опираясь на Тени Чернобыля. В Репризе механики гораздо более замудрённые и своеобразные - для обучения им создаётся новый стартовый квест. Этерналовка это сервер Хольта - стримера на пенсии, который уже давно не занимается своим коммьюнити. Это коммьюнити, однако, от него не уходит, и по привычке живёт в деревеньке, пытаясь поймать утерянный вайб и пересказывая сотню раз заезженные истории. Единственное, что может встряхнуть сонное, никому не нужное место - появление новой крови. Шляпке предстоит познакомиться с жителями деревни и разобраться с их проблемами - а может, она усугубит эти проблемы ещё сильнее. Квест в Этерналовке будет делаться с open-ended дизайном - есть одна общая задача, которую можно решить списком сайдквестов - но порядок и количество выполнения этих сайдквестов лежит на совести игрока. Как и в случае с детективным квестом на старой свалке, основная идея дизайна - это реиграбельность и побуждение к исследованию мира. Старая версия Кордона была линейной пробежкой - в Этерналовке же игрок сам выбирает себе вкус и количество приключений. THINGS TO DO IN PARASHA 2 Помимо основного квеста, Этерналовка является первой базой игрока. В оригинальном ЗИ уже были архетипы торговцев (модератор, барыга, портной), в Репризе же они будут подобны Зовоприпятским, с чётким разделением ролей. Так как наше приключение теперь гораздо больше и простилается через многие новые территории, один портной на всю Парашу не пойдёт - а потому большинство баз будут обладать полной командной NPC. Разумеется, каждый из них не просто вендор - у них будут свои квесты или особенности. Что касается остатка локации вне деревни, в Репризе будет резон исследовать и её. Новые спауны аномалий, монстров и NPC застанут врасплох тех, кто выучил ТЧ (или оригинальный релиз ЗИ) наизусть; исследование награждается коробками с припасами (которые теперь рандомизируется) и секретами (в которых может лежать что-то действительно любопытное). Подтолкнуть игрока заглядывать во всякие углы это одна из самых сложных, но любопытных дизайнерских задач - и я постараюсь уделить ей должное внимание. Разумеется, Этерналовка - это не единственное, что было сделано в моде за месяц. Геймплей до сих пор оттачивается и обрастает новыми фичами. Слишком много деталей давать не хочу, ибо всё постоянно меняется, переделывается и отбалансивается (тем не менее, на платных тирах подписки можно почитать мои дизайнерские мысли), но геймплей Репризы уже очень далеко ушёл от того, что было в оригинальном моде. Супер отточенного и минималистичного дизайна ждать не стоит - впихивается всё, что звучит весело. За последние два месяца было переделано холодное оружие (основная идея - сменить пассивные бонусы на активные), гранаты (теперь их несколько видов), костюмы (теперь они не просто артефакты с приколом). И это я упоминаю полные оверхолы - мелкие же изменения касаются вообще всех аспектов игры. Моя задача стоит в том, что бы ни одна секунда геймплея не проходила без тронутого контента. Чему посвятить июль, я ещё пока думаю. Посты - это конечно круто и хорошо, но давненько у нас не было контента... Посмотрим, что принесёт самый летний месяц! Ухожу обратно в норку, работать. Увидимся!
  43. 1 балл
    Появился новый скриншот и карты местности нескольких локаций из модификации «Странник». В данный момент главный разработчик занят доработкой и наполнением просторных наземных уровней, поэтому ощутимого прогресса по остальным аспектам мода в ближайшее время ожидать не стоит.
  44. 1 балл
    Эта сладкая парочка из темы в тему ходят и придираются ко всему, чему только можно и нельзя тоже. И обсасывают только один единственный разрабатываемый мод. Только они двое. Не обращай на них внимания.
  45. 1 балл
    Нужно где-то упомянуть, что загрузка уровня (особенно на этапе Загрузка формы объектов, примерно середина прогресс-бара) занимает довольно много времени. Я грешным делом подумал, что игра зависла и начал было уже доставать дизассемблер И да, тут с таким конфигом писали, что есть проблемы, но у меня все работает (со скрипом конечно): i5-3570 + GTX660 + 16GB DDR3 + SATA SDD + Windows 11 23H2. P.S. Полазил по городу, прикольно, нашел кучу мелких косяков по геометрии (профдеформация) Спустился в МСЧ-126, жалко что туда не добавили радиацию и фонящих тряпок.
  46. 1 балл
    Приветствую! По заданию "Вспомнить что за мужик со шрамом" похоронен на базе Егеря. Егерь дал наводку на Макса Фагота, у Доцента запеленговал что сейчас Фагот находится на АС, рядом с базой Свободы. Облазил все окрестности на АС, нет Фагота. Где его искать?
  47. 1 балл
  48. 1 балл
    Второй эпизод сюжетного мода «Грань» уже в разработке! Вместе с тем, мод переехал на движок IX-Ray, а события первого эпизода уже адаптированы на новую платформу. Продолжение получит название «Новая Жизнь», а сыграть нам предстоит за сталкера по прозвищу Тесей. Основная часть игры будет происходить на локации Окрестности Юпитера. Продолжительность основной сюжетной линии составит не менее десяти часов, и еще какое-то время игрокам понадобится на прохождение дополнительных квестов и на прочие активности. Вместе с релизом второго эпизода ожидается релиз дополнительного сценария под названием "Мёртвый Город". Это своего рода небольшой спин-офф, нацеленный на выживание в городе - поиск припасов и сложная экономика. Выбрать сценарий можно будет прямо в главном меню игры. Напомним, что первый эпизод вышел 3 августа, собрав от игроков в основном положительные отзывы. Свежие эпизоды мода будут постепенно включаться в игру, а выбрать их можно будет прямо с главного меню. С выходом каждой новой части автор также обещал точечно дорабатывать предыдущие. Например, будут внесены некоторые исправления, а также несколько квестов и диалогов получат нужные дополнения.
  49. 1 балл
    Опубликована большая порция атмосферных скриншотов с локации Затон в разрабатываемой модификации «Тихое место». Главной задачей проекта является формирование особой атмосферы игрового мира Зоны отчуждения, представляющей собой собственную авторскую интерпретацию и видение. Разработчик провел работу над наполнением игровых уровней новыми моделями и ассетами, где внимание уделялось как природе, так и внутренним помещениям, реализовал новую погоду и поработал над звуком. Разработан новый пак растительности. Также было пересмотрено заселение локаций симуляционной живностью. В настоящее время этот момент находится на этапе тестирования. Ведется разработка на платформе IX-Ray engine, с помощью которой появилось много новых возможностей, как, например, добавление в игру детализированных ассетов. AP-PRO.RU, 2025 г.
  50. 1 балл
    Игроки попросили популярную нейросеть ChatGPT обработать скриншоты из старых билдов S.T.A.L.K.E.R.. Смотрим, что из этого получилось.:

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования