Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.07.2026 во всех областях
-
5 балловWarlock700 Ферштейн, спасибо за ответ! Насчет раций то я уже сделал на данный момент голоса: Германа Бандита Вилкова Прохорова Вертолет(используя все реплики даже из билдов) Прохорова Обычная рация(взял из билдов реплики для мультиплеера, а также из релиза записи). Потестил их, звучат афигенно вроде, также сделал мегафоны с голосами: Терещук(конечно нужно прям спокойным голосом говорить, т.к. на более высоких тонах он ломается, мб придется переделывать его, та и 3 минуты речи это мало) Прохоров Обычн(И из бара, и из кордона(включая вырезанные)) Прохоров Арена (Чисто из релизной арены) Ну и также просто голоса я тоже сделал: Юрий Борисёнок Сидорович Вилков Бармен. Не знаю зачем решил написать но все же. Хочу просто поделится хоть с кем-то кто более менее интересуется этим, наверно в этом дело. А так я эти все голоса собираю дабы потом помогать мододелам с озвучкой ИИшкой, и не TTS(типу через Силеро либо Стеос), а более качественной, бесплатной RVC. Типу вот человеку нужно озвучить такого то персонажа, например голосом Богуша. Спрашиваю про тон, как он должен звучать +-, а дальше уже я сам озвучиваю и делаю голосом Богуша, а там кидаю уже заказчику. Но пока что еще доделываю все голоса и т.п., так что релиз этой помощи будет не скоро. Еще раз благодарю за ответ, надеюсь не помешал своими переживаниями и прочей подобной фигней
-
3 баллаВсем привет ! я делаю вулкан рендер для нашей любой игры , наверное время от времени буду сюда что то выкладывать , а так же более активно и если хотите бесплатно делаюсь скриншотами и видосами сюда https://boosty.to/babaiiia
-
3 балла
-
3 балла
-
2 балла@adz120 Если ты брал у Призрака квест на Золотые Ломти, то он даст тебе переход. А если не брал, то с помощью тепепорта.
-
2 балла@Warlock700 Ваш проект будет отличным, я это чувствую. Будет ли что-нибудь новое?
-
2 баллаAndroIDDQD Согласен с вами, друг мой. Это как бы и логично, и, как вы уже сказали, добавляет атмосферы. Но сам факт того, что нам просто повезло что укр дабы вообще вышли, удивляет. Ведь опять таки укр дабы уже делались после релизов чисто ради "А почему бы собсно и нет"(наверно это и обьясняет почему в некоторых моментах она безэмоциональная(особенно заметно это в ЗП)).
-
2 баллаИМХО, в STALKERe должны звучать оба языка. Добавляет атмосферы. Для себя уже давно перемешал русскую озвучку с украинской во всей трилогии.
-
2 баллаAngelOfEcstasy ❉ он просто понял что не сможет сделать что-то жесткое через движок и просто затерпел походу. А вот шизы во многих других проектах наоборот, даже с каждой обновой движка что-то делают что бы я каждый раз правки переделывал, в другом вообще только в окно 5 секунд можно включить правки, до и после нельзя потому что проверка по хэшу идёт. Разработчики игры в 2007 даже в кошмаре при температуре 40° бы себе не представили уровень шизофрении в которую всё скатится с античитами, хэшами и прочим мусором. Они давали полностью открытую для моддинга игру не для этого.
-
2 баллаbasil та дело в том что я не сейвы перепутал а сами игры, поэтому смысла нет, на другой тогда форум напишу чтоб тут не путать и не путаться самому
-
2 баллаНе всю родной) нашёл я документы, сейчас скрин скину) Дополнено 3 минуты спустя Скрин не кину, размер не позволяет. Вообщем впитывай - при выходе из Санатория спускайся влево, до Уазика без крыши, сзади в этой тачке стоит полуоткрытый сундук, вот в него гляди и увидишь искомое) Дополнено 6 минуты спустя Зря так думаешь, охотничий достойный ножик, я с парочкой таких ходил)
-
2 баллаaleksandrmap, если не наладилось, то попробуй этот фикс: https://disk.yandex.ru/d/wY7G9TO1E0v2Xg Дополнено 0 минут спустя Должно получиться
-
2 баллаManly к сожалению у меня ограничение на загрузку сюда "сообщение Вам разрешено загружать только 1 003,52кБ " так то я бы без проблем выложил большую пачку скриншотов и видосов
-
2 баллаЭто сделано для сохранения аутентичности мода: чтобы мод не превратился в очередной набор народных казуальных "солянок" под эгидой Лост Альфы и чтобы команде мода не пришлось потом фильтровать еще и поток претензий от игроков в эти солянки
-
2 баллаЯ слышал как ты набиваешь колонки мочалками, кое-кто стал набивать наушники мочалками и звук такой же как у первоклассных, оверпрайснутых наухах. Лол, просто лол, производители акустики такие же мошенники как Куртка, что парит всей планете зеленые доски из говна и палок по лютому овепрайсу и поднял свой капитал со 100 млрд до 150!
-
1 баллДобро пожаловать в июньский ежемесячник Cocksuck Software! Работа идёт неторопливо, но уверенно - с марта не было вообще ни одного дня, когда для ЗИ что-то не делалось. Но впереди гораздо-гораздо больше - объём работ тяжело даже просто осознать. Чтобы прочувствовать его получше, в июне мне захотелось сфокусировать работу на одной локации и сделать из неё pie slice, на который можно ориентироваться при разработке остальных локаций. Разумеется, в качестве локации для пирожка был выбран никто иной, как Кордон - добро пожаловать в деревню Этерналовка. GOODSPRINGS BLUES Этерналовка - это переработка стартовой локации для Репризы. Идея у меня появилась после разработки новых механик - свежие Репризные фичи работают прилично, кусочек за кусочком формируя геймплейную идентичность игры. Но возникает проблема - все эти механики типа крафтинга и новых тайников неплохо было бы объяснить игроку. Оригинальный Закон Шляпки делал это, опираясь на Тени Чернобыля. В Репризе механики гораздо более замудрённые и своеобразные - для обучения им создаётся новый стартовый квест. Этерналовка это сервер Хольта - стримера на пенсии, который уже давно не занимается своим коммьюнити. Это коммьюнити, однако, от него не уходит, и по привычке живёт в деревеньке, пытаясь поймать утерянный вайб и пересказывая сотню раз заезженные истории. Единственное, что может встряхнуть сонное, никому не нужное место - появление новой крови. Шляпке предстоит познакомиться с жителями деревни и разобраться с их проблемами - а может, она усугубит эти проблемы ещё сильнее. Квест в Этерналовке будет делаться с open-ended дизайном - есть одна общая задача, которую можно решить списком сайдквестов - но порядок и количество выполнения этих сайдквестов лежит на совести игрока. Как и в случае с детективным квестом на старой свалке, основная идея дизайна - это реиграбельность и побуждение к исследованию мира. Старая версия Кордона была линейной пробежкой - в Этерналовке же игрок сам выбирает себе вкус и количество приключений. THINGS TO DO IN PARASHA 2 Помимо основного квеста, Этерналовка является первой базой игрока. В оригинальном ЗИ уже были архетипы торговцев (модератор, барыга, портной), в Репризе же они будут подобны Зовоприпятским, с чётким разделением ролей. Так как наше приключение теперь гораздо больше и простилается через многие новые территории, один портной на всю Парашу не пойдёт - а потому большинство баз будут обладать полной командной NPC. Разумеется, каждый из них не просто вендор - у них будут свои квесты или особенности. Что касается остатка локации вне деревни, в Репризе будет резон исследовать и её. Новые спауны аномалий, монстров и NPC застанут врасплох тех, кто выучил ТЧ (или оригинальный релиз ЗИ) наизусть; исследование награждается коробками с припасами (которые теперь рандомизируется) и секретами (в которых может лежать что-то действительно любопытное). Подтолкнуть игрока заглядывать во всякие углы это одна из самых сложных, но любопытных дизайнерских задач - и я постараюсь уделить ей должное внимание. Разумеется, Этерналовка - это не единственное, что было сделано в моде за месяц. Геймплей до сих пор оттачивается и обрастает новыми фичами. Слишком много деталей давать не хочу, ибо всё постоянно меняется, переделывается и отбалансивается (тем не менее, на платных тирах подписки можно почитать мои дизайнерские мысли), но геймплей Репризы уже очень далеко ушёл от того, что было в оригинальном моде. Супер отточенного и минималистичного дизайна ждать не стоит - впихивается всё, что звучит весело. За последние два месяца было переделано холодное оружие (основная идея - сменить пассивные бонусы на активные), гранаты (теперь их несколько видов), костюмы (теперь они не просто артефакты с приколом). И это я упоминаю полные оверхолы - мелкие же изменения касаются вообще всех аспектов игры. Моя задача стоит в том, что бы ни одна секунда геймплея не проходила без тронутого контента. Чему посвятить июль, я ещё пока думаю. Посты - это конечно круто и хорошо, но давненько у нас не было контента... Посмотрим, что принесёт самый летний месяц! Ухожу обратно в норку, работать. Увидимся!
-
1 баллYoutube Группа ВКонтакте Автор: Артём Якушев Дата: 20.09.20 Платформа: Зов Припяти
-
1 баллБыла такая же ХРЕНЬ со сломанным выбросом ! "Ремонт" - загрузился до захода на глючную локу, - набрал мелких заданий принеси подай на Янтаре (У тебя скорей всего это случилось на Дикой !) - дождался этого выброса !! После "выброс закончился" стал сдавать задания !! Авто сейвы помогли ! Как то так !
-
1 балл
-
1 баллЯ ранее говорил, что после взятия квеста у Воронина на установку маячка в баре Свободы, в этот самый бар меня не пустили. Мне казалось я решил проблему, убив охранника выстрелом из снайперки. Украл флэшку, поставил маяк... Тогда на меня не агрился ни кто, абсолютно вся база осталась нейтральной. Но при смене локации и повторном возвращении, у меня снялось аж 1000 репутации, итого получилось - минус 2130. От чего "свобода" теперь со мной враждует. Можно перебить всю базу, но Лукаш при этом будет продолжать поручать задания, и выдавать награды. Этот аспект с группировками выглядит очень не доработано. В принципе как и весь энд гейм. С этим надо что-то делать... После северных холмов, какая-то другая игра начинается. На остальных т3 локациях фармить нечего вообще, 2-3 несчастных квеста и все. При переходе на 4 тир, игрок уже достаточно силен, но ПРИХОДИТСЯ идти подфармливать на локациях первого тира, которые к тому времени просто не интересными становятся, ибо не представляют ни малейшей опасности. Остается только ПУШИТЬ игру до финала. Авторы занимаются прокладыванием сеток, добавлением мутантов и квестов там, где итак было более менее играбельно. 1 и 2 тиры неплохо реализованы. А энд гейм так и остаётся унылым. Я действительно не понимаю в чем главный вектор развития и будет ли в дальнейшем что-то меняться в этом плане. Дополнено 2 минуты спустя Они должны отображаться по умолчанию. Просто может дождь небольшой у вас?
-
1 балл
-
1 баллJournalistOsa Необязательно, но жаба подсказывает местным хомякам, что ящик лучше все-таки отнести Сахару за некий бонус. А так у каждого хомяка свой путь между жадностью и приключениями с адреналином. Играть как по форумному гайду скучно только ради бонусов. Надо быть свободным сталкером.
-
1 баллНу у тебя бар правильный, там курят, много курят. В походах сталкерам не до курева в противогазах, успеть бы добраться до безопасного места затемно. Так то дым был только в Метро, была физика тумана и дыма на зеленых досках.
-
1 баллЭто кто? Дополнено 0 минут спустя А вот так можно заплатить бармену 1 раз 100 денег и больше никогда не платить.
-
1 балля вот баллоны с горючей смесью научился наполнять через воришек . Алгоритм тот же самый ,что и с юзаными артефактами - кладешь в ящик/ловушку ,ждешь пока стырят ,ищешь вора и вуаля ,у него полные баллоны. Но есть нюанс - убивая вора баллоны пропадают ,так что приходится их выкупать) Но при наличии деняк это не проблема . Количество баллонов не лимитируется Дополнено 42 минуты спустя в закрытую квестовую дверь дома в деревне новичков я проникал просто взяв пустой ящик - вместе с ним проходишь на ура. но взять артефакт не позволяет скрипт
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл@babasha У тебя очень всё красиво, но есть маленькая проблема, которую не замечали разработчики. Дополнено 3 минуты спустя Здесь есть туман в помещениях. Если можно попробовать убрать, то картинка будет намного приятнее, а если хочешь оставить всё так, то можно создать кальян, из-за которого будет идти дым. Так будет и логичнее, и приятнее. Дополнено 9 минуты спустя Только если туман будет на улице, то лучше убрать этот туман. Но можно добавлять в дождливую погоду, а в солнечную не стоит.
-
1 балл
-
1 баллПрикольная вещь, ссышь в сельском сортире и слушаешь музон, потом наливаешь чаёк и слушаешь начало Дюны, идешь зырить червей. Раньше были привязаны проводами и постоянно гнули штекеры или вырывали жилы с мясом.
-
1 баллcryptopterius у меня, усилок от маленьких компьютерных колонок, озвучивает пару крупных колонок. Одну с динамиком sony, вторую с широкополосником 15-дюймов. Сейчас кстати, у меня наушники блютуз - hoco w46. Я их немного доработал, в плане демпфирования.
-
1 баллManly Есть уже лучше Косса, американцы почему-то очень медлительны в плане дизайна по звуку. Долгое время не было полноразмерных мониторов под любой штекер и функционал. Ща уже надо два типа наухов держать на дому: один для музона, второй для игор.
-
1 баллTyrob я в лабу иду с обычным АК, а после ремонтирую АК Стрелк после квеста со Счастливчиком. Дополнено 1 минуту спустя Удачи!
-
1 баллНаждачные губки для ух эт жестко, я ватные диски в американские амбушюры как-то раз упаковал. Уж больно жесткие с дужкой и пластиком оказались , армейская технология прям с сонарских постов, где комфорт был далеко не на первом месте, как чистый звук во всем диапазоне. Дизайн военный и нихрена не менялся со времен холодной войны.
-
1 баллУ меня за пять рук зомби предлагал нож , это как повезёт кому просто рандом . Дополнено 27 минуты спустя Пришелец Привет ! Квест на Сиг для Флора на время вроде был ? Что он даёт за него с час напомни .
-
1 балл
-
1 баллЗдравия снова, товарищ Варлок. Я тут делаю больше голосов ИИ наших любимых актеров озвучки Сталкер(типу тех же раций и мегафонов) для своего так сказать проекта по помощи мододелам насчет озвучки, и созрел вопрос небольшой. Вы использовали чисто Русский дубляж всех трех игр, или использовали оба Русский и Украинский дубляжи? Т.к. я сейчас сделал Бармена, используя оба, и он(во всяком случае по моей памяти насчет старой модели(вроде вашей а вроде и нет)) получше старой. + Укр дубляжи это такая странная но по своему уникальная шняга, в оссобености в Чистом Небе. Сидорович там это Юрий Борисёнок а не Вилков, войспаки рядовых сталкеров и чновцев стали вообще как будто одинаковыми, короче материала тут хоть жопой жуй. Поэтому и решил вас спросить использовали ли вы Укр дубляж при создани своих ИИ голосов, или основывались только на Ру дабе. Спасибо
-
1 балл@Х0мяк Воровство такое же как в NLC7 Дополнено 1 минуту спустя @Беспечный ангел Они спрятаны в автоколонне под мостом. Дополнено 8 минуты спустя @Х0мяк Подземку агро обносят, так что бесполезно что прятать. Дополнено 10 минуты спустя @Х0мяк Редачить скорость или вес нельзя.
-
1 баллСтранно, что его автор обозвал инструментами. Гораздо больше к инструментам можно отнести тиски, которые также можно найти на АТП.
-
1 баллВ шапку добавил ссылку на актуальный фикс и обновленный пак растительности, AtmosFear MAX пока убрал, так как в нем много недоработок.
-
1 баллРаботают. Народ, пожалуйста, давайте прекращать эти бесконечные ложные вбросы с громкими воплями то по одному, то по другому поводу... Если о чем-то ГРОМКО заявляете - приводите, пожалуйста, хоть какие-то пруфы: логи, сейвы, видео, хотя бы скрины. Очень тяжело копаться в этом бесконечном потоке ничем не подтвержденных воплей и вбросов...
-
1 баллНовое обновление от 09.07.2026 ! - возвращена возможность таскать предметы в разрешённых костюмах (как в чистом ОП) - проведена чистка лишних файлов, благодаря которой аддон стал весить меньше аж на 2.5 гигабайта - добавлены соляночные скины + иконки для других ключевых НПС - расширено радио на 1 волну - переназначены эмбиенты на свои локации - с магнитофонов/приёмников/рупоров удалена вся "современная попса" и неуместные песни - возвращена озвучка излома как в НС - множество мелких и средних исправлений по различным направлениям Установка: Удалить полностью папку gamedata и перекачать аддон по новой.
-
1 баллВадим21 В Начале был миф Вергаса, байка с занесением Санатория на карту, чтоб покопаться основательно там. И довольно забавен факт, что в Санатории лежит серьезный арсенал боеприпасов, включая самые мощные гранаты Ф1, больше чем бинтов и аптечек с радами. Вопрос, который я с улыбкой задавал себе: почему так много ящиков с гранатами и патронами в лечебнице? :)
-
1 баллТоварищи сталкеры, все те кто искал инструменты, вот вам карты с точным местоположением инструментов на всех 15 картах где они могут быть, пользуйтесь на здоровье! https://disk.yandex.ru/d/h3Gp14AkwPnfxQ
-
1 баллДва контролёра в Тёмной лощине в болотце слева от моста. Сложность игры - Сталкер. Потрачено на их уничтожение 10 минут реального времени. Шлем с пси защитой 39 плюс защита от 2х артефактов +6 плюс таблетки +50% Идём по по левой стороне вдоль стеночки, добиваем оставшихся (после наёмника НПС) 4 болотников, и сразу резко влево к пещерке с контролёрами. Как только контролёры выходят из за камня стреляем примерно в их сторону из РПГ-7 подобранного ранее у военного НПС на остановке. Одного контролёра уничтожаем сразу, второго добиваем очередью из автомата. Всё. Десять минут понадобилось из за одной переигровки, так как изношенный РПГ-7 заклинило при выстреле, а времени перезаряжаться там нет. Это сложно - нет.
-
1 баллТема радио в Сталкере практически всегда не раскрыта. Здесь показано, что учли акустические эффекты вплоть до реверберации, но оно опять же выступает в роли музыкального плеера, не более. А представится ли шанс поймать странные паранормальные сигналы, настроиться на тревожные трансляции, подслушать эфир, либо проводить выполнение квеста через общение на конкретной частоте? Всего перечисленного, конечно, трудно добиться, и гораздо интереснее изучать диапазоны через какой-нибудь раритетный коротковолновый передатчик, нежели глядеть в дисплей, тыкая глянцевые клавиши.
-
1 баллПриветствую! По заданию "Вспомнить что за мужик со шрамом" похоронен на базе Егеря. Егерь дал наводку на Макса Фагота, у Доцента запеленговал что сейчас Фагот находится на АС, рядом с базой Свободы. Облазил все окрестности на АС, нет Фагота. Где его искать?
-
1 балл
-
1 баллОпубликована большая порция атмосферных скриншотов с локации Затон в разрабатываемой модификации «Тихое место». Главной задачей проекта является формирование особой атмосферы игрового мира Зоны отчуждения, представляющей собой собственную авторскую интерпретацию и видение. Разработчик провел работу над наполнением игровых уровней новыми моделями и ассетами, где внимание уделялось как природе, так и внутренним помещениям, реализовал новую погоду и поработал над звуком. Разработан новый пак растительности. Также было пересмотрено заселение локаций симуляционной живностью. В настоящее время этот момент находится на этапе тестирования. Ведется разработка на платформе IX-Ray engine, с помощью которой появилось много новых возможностей, как, например, добавление в игру детализированных ассетов. AP-PRO.RU, 2025 г.
