Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 13.07.2026 в Сообщения
-
4 баллаЯ кстати тоже заметил, что мод неявно сильно толкает игрока к автоматическому оружию, и не только из-за самих дробовиков, а прежде всего из-за других особонностей, по сравнению с другими модификациями. Сильно сниженные характеристики игрока (скорость движения, стрейфов, выносливость), запрет на перезарядку в спринте, нерф многих припятсвий, как уже тут многие писали, из-за чего тебя достать могут почти везде и в целом обилие врагов которые почти всегда перемещаются группами\стаями и достаточно быстры. И сами дробовики на начальных тирах имеют мало патронов в обойме, долгую перезарядку между выстрелами. С учетом отсутствия сохранений, цена ошибки очень высока! И если промазал - все заново. Я так и не понял до конца как их задумано использовать (кабанов в бок расстреливать и плотей? сомнительно). Любой автомат дает универсальность, позволяет нацепить подствольник, для особо сложных переговоров и экономит вес (и засчет отсутствия еще одного оружия и за счет веса самого патрона). И единственное что я помню мне возразили, мол на последних сложностях (мастер, легенда) дробовики сильно выигрывают в надежности и дешевле в ремонте. Я проходил на ветеране и проблем с деньгами не было, не думаю что на мастере\легенде без дробовиков игра прям не проходимой становится экономически. Интересно, измениться ли что нибудь в этом направлении, т.к. дробовики в целом хотелось бы использовать! Пока к сожалению их применение вижу как сознательное повышение сложности самому себе:) А тут еще и доп нерф препятсвий.. Про отстрел сосычей с СВУ это наверное шутка - даже если попал первым выстрелом в голову - не убъешь, дальше шансов попасть почти нет, а регенерация как вы сами же писали, у них повышенная.
-
3 баллаЯ на легенде. Не знаю сколько экономят на ремонте отцы, но первое же задание на кабанов (те которые у перехода в лощину, которых 3 штуки) мне объяснило что дробовики - это для небожителей. Отстреливая с уникальной акс-74у (что у Сидора в продаже) стаи котов, кровососов и контролёров и т.д. у меня иногда возникает вопрос, - "а как с этим всем может справится дробовик?". И даже больше - "для чего они вообще пригодны?".
-
3 баллаОт выбранной сложности прохождения мода и опыта варок, на новисе "зелень" будешь варить на много раньше, чем на мастере. При Сяке было вроде такое, Сник варку полностью переделал. По мне нормально, в кое веки, более или менее упорядочили это дело, а вот у Сяка бардак был ещё тот...)) Эта идея с ЧМ, мне не нравилась ещё со времён Сяка, не нравится и теперь.
-
3 баллаСравниваю моды на ТЧ, пока мне кажется этот самый продвинутый, в техническом плане. Разработчики Secret Trails OGSR молодцы. Хотя конечно сами тропы мне не очень, скучно, одна беготня. Играю этот мод только из-за того, как офигенно он сделан.
-
2 баллаАвторы: basil , yurv3 Тип: Сюжетная модификация Платформа: ТЧ 1.0006, OGSR-Engine Дата выхода: 29 июня, 2026 г
-
2 баллаlapa1969 Платы обычно в приборах и т п находятся. Батарейка на Агро есть, но проще у Менялы на Барахолке заказать.
-
2 балла
-
2 баллаdimasick вот описание к версии 3.9.1 ЧМ стала злее, но схлопотать её можно лишь раз за игру (при условии, что ГГ её пережил, а не сбагрил).
-
2 баллаВ данный момент в который раз прохожусь по текстурам, заменяя часть на текстуры в более высоком разрешении. Не нейросетями (пару сделал с их помощью, но по возможности не апскейл).
-
2 баллаНашел в X18 арт узел на - раду, радостно то как, как раз не хватало его, чтобы больше артов юзать
-
2 балла
-
2 баллаVlad-Vlad единственное автоматическое ружье в этом моде, Вепрь 20, с ним можно играть, но он, аж на 4 тире, у автора не хватило фантазии запилить квест на нормальный дробаш на ранних стадиях игры (1-2) тир. Пусть он будет сложный, но награда того стоила бы, но нет, только ад и израиль.
-
2 баллаПраво твое, осуждать тебя не буду. Буду ловить хехи с фанатиков жтой поделки) А лично мне как по нраву сейвскам в любой удобный момент) как и почти всем играющим и игравшим ладс зашкварен эдишн, если аерить словам этописта, который признал что его гецмдизайнерское решение ограничить сейвы только сейвзонами мусор, и что есл добавить флажок на возможность сейвиться где угодно, его сразу же включат)
-
2 баллаПосмотрел обзор и надо восстанавливать здоровье. Закон Шляпки это что вааааще? На платформе Сталкера - да. Только к Сталкеру не относится - да! Что делает это чудовище на сайте, где размещаются модификации настоящего Сталкера? Админы, включите фильтры. Закон Шляпки не для этого сайта. Там другая вселенная.
-
1 баллРазработчик: Sander Тип: Сюжетный Платформа: OGSR Engine Дата выхода: 2026 (готовность 90%) Продолжительность: 4-5 часов Данный мод представляет собой переосмысление образа оригинальных Теней Чернобыля, с возвращением ламповой графики и геймплейной составляющей, которые все помнят по модификациям конца 2000-х - начала 2010-х годов. Мод следует рассматривать как дань уважения моддингу Сталкера "Золотой эпохи" модостроя. Буду постепенно добавлять в тему новые подробности о разработке.
-
1 баллCORDON Mod Launcher — лаунчер с открытым исходным кодом для игр и модификаций на базе X-Ray. Он позволяет создавать профили с разными наборами модов, порядком их загрузки, настройками и сохранениями. Можно быстро переключаться между сборками без переустановки игры и изменения её исходных файлов. Проект разрабатывается с использованием AI-инструментов. Ссылки Последний релиз | Репозиторий GitHub | Руководство пользователя | Техническая документация
-
1 баллСудьба Охотника 4.0.1 (OGSR) Сюжетная модификация Разработчик: Wladimir.By Дата выхода мода: 01.07.2026 Платформа: Тень Чернобыля 1.0006, OGSR Основа: История Бывалого 3.0 Версия мода: 4.0.1 Стабильность мода: Хорошая Тип Релиза: Репак Standalone Тип мода: Сюжетный Вес мода: 9.42 гб Продолжительность игры: 6 часов Требования к железу: 64-битная ОС, 3-4 ядерный процессор, 6-8Гб озу, GTX750 или лучше. Группа мода Описание: «Судьба Охотника» — сюжетная модификация, являющаяся прологом к моду «История Бывалого». События разворачиваются за четыре дня до начала основной истории. Игроку предстоит взять на себя роль Охотника — сталкера, знакомого вам по «Истории Бывалого». Именно он выдавал задание на уничтожение собак в обмен на проход к Болотам. Модификация расскажет его историю и покажет, как он оказался на Кордоне. В ходе прохождения предстоит исследовать Зону, выполнять поручения сталкеров и знакомиться с её обитателями. Основной упор сделан на сюжет, квесты, диалоги и персонажей. Также игрок встретит нескольких героев из «Истории Бывалого», включая будущего главного героя той модификации. Предыстория: До Зоны Вася был водителем. Сначала крутил баранку в армии, потом работал на цементовозе уже на гражданке. Но такая жизнь его не устраивала. Васю всегда тянуло к охоте. Когда появилась возможность попасть в Зону, он долго не раздумывал. Со временем освоился, изучил повадки мутантов и сделал охоту своим ремеслом. Так продолжалось несколько лет. Пока однажды во время охоты на кабана Вася не получил тяжёлые ранения. Потерявшего сознание охотника нашли люди Гормана и доставили на свою базу в Мёртвом Городе. Они спасли ему жизнь. Теперь Вася у них в долгу. Пока долг не будет возвращён, придётся выполнять поручения Гормана. И далеко не все они будут связаны с охотой. Особенности модификации: • Полностью новый сюжет • Новые персонажи и квесты • Ячейки быстрого доступа, как в «Зове Припяти» • Добавлена локальная сеть, уведомляющая игрока о новых переходах и важных событиях • Полностью переработана система тайников. Все тайники существуют в мире с самого начала игры, однако их метки удалены. Обнаружить их можно только во время исследования локаций • Переходы между локациями открываются постепенно. Доступ к новым территориям становится доступен по мере прохождения сюжета и выполнения заданий • Переработана экономика. Выживание в Зоне потребует более взвешенного подхода к расходам и снаряжению • Две полноценные концовки, зависящие от действий игрока Участие в разработке принимали: Текст: megazadrottv Корректор: 4udik Работа над озвучкой: Слесарь 6 разряда и Romania Dragon Games Инструкция по установке: • Скачайте модификацию «Судьба Охотника». • Убедитесь, что устанавливаете мод на 64-битную Windows! • Установите библиотеки Microsoft Visual C++ 2017, DirectX и OpenAL (если ещё не установлены). • Если библиотека не установлена, то в папке с модом лежит всё необходимое. Просто установите всё по порядку. • Запустите игру и начните новую игру. Скачать мод Судьба Охотника: https://drive.google.com/file/d/1qYLW9l91UUapAAaIu2qhtL6ndqWxa5Ll/view?usp=drivesdk
-
1 баллS.T.A.L.K.E.R. Anomaly Eclipse Название: S.T.A.L.K.E.R. Anomaly Eclipse Разработчик: W1nade Платформа: Call of Chernobyl + Anomaly 1.5.3 Дата выхода: 13.07.2026
-
1 баллАвтор аддона: FacingSlave Платформа: Call of Pripyat 1.6.02 | IX-Ray engine Версия: 0.8 Данный аддон представляет собой анимации предметов, адаптированный под платформу IX-Ray. Данная работа является моей первой работой и сборкой аддона для платформы IX-Ray. Пока создаю свой мод решил себе тоже добавить и поделиться с людьми, вдруг кому-то это нужно. Аддон будет обновляться! Вк канал
-
1 баллManly Ты хоть помнишь, где горизонт? :) Тут аномалия какая-то и не из Чернобыля совсем.
-
1 балл
-
1 баллbaraholschik я не сильно скриптер но по моему должно быть так: if (config:r_value("character_creation","new_game_story_mode",1) == true and story_factions[faction] and not has_alife_info("story_mode_disabled")) then if db.actor:character_community() ~= "monolith" then task_manager.get_task_manager():give_task("mar_find_doctor_task") -- main quest task_manager.get_task_manager():give_task("turn_off_brain_scorcher") -- brain scorcher quest task_manager.get_task_manager():give_task("turn_off_brain_machine") -- miracle machine quest end else в таком варианте задания не должны выдаваться, но тут скорее всего вам нужны какие-то другие квесты которые будут выдаваться именно монолиту поэтому данный скрипт можно и по другому написать,
-
1 баллСсылка на скачивание: Google Диск Облако Mail.ru Программа STALKER Bump Channel Swapper (только TGA) предназначена для конвертации каналов bump текстур из STALKER в классический формат нормалей. Возможна обратная конвертация текстур нормалей в bump текстуру. (Конвертирование происходит по принципу RGBA to ABGR.)
-
1 баллТогда не понятно почему она у тебя заново появилась! Я сам полностью прошёл Improved, метка была один раз, да и разработчики говорили, если пережил, то больше не должна появиться. Дополнено 1 минуту спустя Абакан, медицина немного, патроны, плюс-минус примерно так.
-
1 баллcryptopterius я Стивена Кинга, в 16 лет - книг 5 прочитал. Больше всего, понравился сборник - тот что хочет выжить, и газонокосильщик.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллОни из книги 50х годов. Экранизация по книге давно идет, это уже вторая попытка. Слабоват или нет, эт уже бессмысленно спорить, ибо у каждой капельки нефти в будущем свой нейрослед в сети, своя библиотека данных так сказать. Дополнено 20 минуты спустя Это всего лишь разные форматы подачи фантастики. Книга может что-то свое передать, но фильм никогда не передаст то, что может книга. Тут еще от творца зависит и его взгляда, писатель и режиссер, разные категории с творческой работой. Денис Вильнев - гений новой эры, но ему мешает цензура, бюджет и старые форматы для носителей, из-за чего Бегущий по лезвию урезан на 2.5 часа. Дюна также пострадала, только неизвестно насколько, но вторая часть урезана по бюджету и качеству - намного, но начало хорошее.
-
1 баллДополнено 1 минуту спустя Там 10% штрафа к урону вроде бы и 15% к точности. Деньги в моде не проблема, в целом от доков пользы мало, но от денег за них еще меньше. Дополнено 15 минуты спустя Дополнено 21 минуты спустя Дополнено 37 минуты спустя Дополнено 42 минуты спустя Дополнено 48 минуты спустя Дополнено 50 минуты спустя Дополнено 53 минуты спустя Дополнено 54 минуты спустя
-
1 баллОзнакомьтесь с модификацией, поиграйте в доступную, почитайте про разрабатываемую версию. Всяко лучше, чем просто что то писать. Даже артефакт, который замедляет время, это уже геймплейное изменение. С тем же успехом Ганслингер можно назвать просто "оружейкой", хотя это не так.
-
1 баллЯ вообще любитель дробовиков. И в этой игре есть неплохой ряд дробовиков, и патроны к ним есть пробивные, но как и в других модах их использование ограничивает "стадность" атаки мутантов. Хотя я наблюдал игру фанов LA , которые принципиально постоянно используют дробовики против мутантов, побеждая точностью выстрелов, навыками уклонения или на , крайний случай, включения цепочки переключения с оружия на оружие вплоть до победы... Вот такая игра LA : либо ты принимаешь условия игрового процесса и приспосабливаешься, достигая определённого специфического, но мастерства в сложных условиях ( по мнению некоторых явно "надуманных", а в реальности просто "игровых"). Либо ты становишься в ряд разумных критиков , которых можно напугать простым финским ножом...
-
1 баллЕсли сюжет изменять, то уже совсем другой мод будет. Тем более во второй половине игры его и так изменят, избавят от Въетнама, как я понял. Фриплей будет после сюжета с доп. квестами(со слов автора). Ну и новые задания/события, не без этого. Новая экономика, аномалии, баланс и система повреждения конечностей так же даст просто "пробежать" мод.
-
1 баллВот бы быстрей вышла версия 2.0 и автор залил ее с исходниками игры , что б мододелы сделали полноценный фриплей мод на основе его проекта . Играть в сюжет тч даже с улучшенной графикой как то не хочется .
-
1 баллВы не поверите, но тем, кто реально заценил игру через сейв-зоны, привычный сейв-скам уже на фиг не сдался - люди уже много раз об этом нам писали Вот пример недавного отзыва: Какой же кайф, когда дочапал до сейв зоны, увидел зеленый домик и прожал ф5! С ручными сохранками такого нет и в помине. С ручными сохранками теперь вообще играть нет никакого кайфа в другие моды. Кто реально хочет - тот ищет решение, кто не хочет - ищет отговорки. В вашем случае это касается как игры, так и сообщества. И спасибо, что разрешили вести деятельность Я не вижу смысла в очередной раз подробно отвечать на ваш один и тот же вопрос. На который только что был дан подробный ответ. Люди не будут идти новым путем, если есть привычный старый. И не получат нового уникального кайфа от любых иных путей, если будут всегда идти старым привычным. Потому что мозг так устроен. Почитайте про миеленизацию нейронных путей и изучайте нейробиологию, если хотите копнуть в эту тему еще глубже. А еще у каждой игры есть свои правила. В нашем моде правила именно такие, при которых игрок вне безопасных зон РЕАЛЬНО рискует и несет ответственность за свои действия. И баланс сложностей выстроен именно БЕЗ сейв-скама. В футболе, например, тоже нет опции "игры руками" или сохранения матча в любую секунду и загрузки после пропущенного гола К сожалению, вы зациклились на сейв-скаме и даже не пытаетесь попробовать освоить геймплей БЕЗ сейв-скама... Вам похоже интереснее раскачивать лодку и устраивать клоунаду тут на форуме...
-
1 баллТак страдаешь как раз ты - обломалось почитерить. А я играю в своё удовольствие, и не наблюдаю никаких проблем.
-
1 баллИмпровизируй, сыграть в черный ящик - значит похоронить все железо и игры и улететь в облака. Твой нейро-след останется на некоторое время в нейронке, а потом сотрут, а тебя переработают в капельку нефти
-
1 балл
-
1 баллТо есть, мне надо УМП-45 покупать и прокачивать против седого кровососа в Тёмной долине? ТОЗом второго тира я не уложу его, да? Классный мод! "Гений" делал! Чтобы ТОЗ стрелял дуплетом, "гений" решил эту опцию открывать инструментами тонкой настройки. Так что, по умолчанию, "вертикалка" до 3 ТИРа никак не сравнится по разовому урону с "горизонталкой" 1 ТИРа, которая бьёт дуплетом. Твоего УМП-45 в продаже нет. И я не знаю, когда он появится. Судя по цене автомата "Витязь", стоить он будет тыщ 15, а мне Петренко за Х-18 дал всего 6000. Поэтому я иду с оружием 2-го ТИРа охотиться на полтергейстов, которых "гений" моддинга спрятал в землю на три реальных часа! Поэтому кажется тут только тебе, у меня с вниманием всё в порядке.
-
1 балл
-
1 баллРеализовать бы в этой зоне мод с элементами "поиск/загадка" . Отличный бы квест получился..
-
1 балл1 Воровства в моде нет. Только грабеж да и то вещи можно вернуть. 3 Отклик, Медведь, Велес- в данном моде детекторы аномалий и радиоактивных зон. Для поиска артефактов другие девайсы есть. 4 Зуду можно продать. Квестовые вещи из продажи исключены.
-
1 балл
-
1 баллВышла новая версия бесшовки. Это всё ещё черновой вариант для "побегать", но уже красивее и с меньшим количеством косяков (нет) Из интересного: переехали на ОГСР, приделали оригинальные текстуры террейнов, сделали подобие миникарты, начали демонтаж скал на Радаре, прокинули черновой вариант дороги от ТД до Кордона Ссылка: Google Диск
-
1 баллКолобок из Холодца – от Круглова, за обмен Артефакта на деньги. МОрской ёж, лунный свет, душа, ночная звезда. Есть еще рецепт из снежной - золотая рыбка, ухо шевцова карлана, барвинок и водка. не помню откуда второй. могу тебе даже сейв этот скинуть, если нужно. Дополнено 1 минуту спустя Как говорил человек выше, слепому и телескоп не поможет. Хотя может у него реально за текстуры выпала, но хз как. Там ящик, оно физически за текстуру упасть не может. Но мб задеспавнилось, если он сломал ящик раньше и не подобрал свечку
-
1 баллВсё точно! Куча заданий висит, очерёдность выполнения никакой роли не играет, полная свобода действий. Настоящий Сталкер просмотрит задания и выработает стратегию, чтоб не нарезать круги по одним и тем же локациям, не наматывать километры, а сгруппирует походы, вылазки в зону, чтоб за один рейд, выполнить сразу несколько задач!!!! Дополнено 3 минуты спустя Всё логично, попытались перейти с Лощины на Хутор, Вас прокинуло и Вы оказались в Долине... Первое что приходит на ум. "А что это было?" Рядом Сталкеры стоят, а почему бы не поинтересоваться что произошло? Везде логика простейшая, точно так же и на Свалке... Видишь аномалию, Колонна железа, рядом Сталкеры, почему бы не поинтересоваться "А что это такое?" Это по сути первые мысли после всего не обычного, поинтересоваться у ближайших, может они что знают?
-
1 баллРелиз!!! Всем привет. Простите что тогда не получилось выложить проект. Предложили небольшую подработку и пришлось срочно уехать. Вот приехал и все в силе друзья. Кто ждал тот дождался, а те кто смеялся пусть и дальше смеются. Смех продлевает жизнь И так по порядку..... 1-Качаем по ссылкам проект. 2-Ссылок будет 2. Одна с Яндекса другая с Google Диск. Это все один, но разбитый архив. Качаем с обоих. 3-Скидываем все в одну папку и распаковываем. 4-Запусаем S.T.A.L.K.E.R.part01.exe и ждем. Вес примерно 34ГБ. 5-Оригинала или еще чего не нужно. Все сдесь. 6-Заходим в папку bin_x64 и запускаем xrEngine.exe. 7-Если хотите играть так как все задуманно но ничего не меняйте кроме fov и hud_fov через консоль или в настройках игры, ну и разрешение под себя конечно. Можно еще поиграться с настройками травы. 8-Если хотите поиграться с настройками цветовой гаммы и такдалее то, заходим в папку gamedata потом в папку shaders и в папку r3. Там находим файл common_defines.h и там уже смотрим что да как. Настройки все подписаны на русском языке. Ну в принципе все друзья. Расписал все максимально подробно. Если будите находить какие-то косяки (а они по любому могут быть) то пишите, кидайте скрины (особенно это касается погоды) буду по возможности исправлять. Я ранее писал что потерял почти все и востановил по честям через копии у друга. Оружейка не доделана немного. % так на 95 готова. Просто тянуть уже некуда. Вообще проект планировался как графическая погодная сборка на оригинал, потом уже пошло и поехало все остальное. Всем спасибо кто ждал и не ждал. Кто верил и кто не верил. Кто смеялся и кто потдерживал. Вы все большие молодцы. Ну что...... Ловите уважаемые друзья. https://drive.google.com/file/d/1r-HobjLkhpWGIF9Zdk5hAsJRAH1mohgA/view?usp=sharing https://disk.yandex.ru/d/_K2hP9kIeYlY-A Всем удачи.
-
1 баллА будешь заливать старые ванильные модели с АМК-форума или мне сделать?
-
1 балл
-
1 баллБесполезно доказывать что-то человеку ополчившемуся на весь мир, и считающему что он один во всём мире прав Приношу Кириллу свои искренние извинения, в том числе за несдержанность некоторых персонажей. Не я это начал, но я пожалуй закончу.
-
1 баллГид подсказки по модификации сталкер Инкубатор от TOP SECRET все остальные подсказки, гайды вы найдете в плейлисте (зеленая кнопка снизу) Плейлист со всеми подсказками ИНКУБАТОР
