Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 24.08.2026 во всех областях
-
14 балловВ этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
-
5 балловМод обновлён. Всё вышенаписанное теперь относится и к этому моду. Приятной игры.
-
3 баллаНазвание: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 26.08.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
-
3 баллаОтзывы не мой конёк, однако... Почему бы и не высказаться касаемо «Мёртвого Озера» - насколько мод получился удачным в моих глазах. ДИСКЛЕЙМЕР (как модно вставлять): Мод не претендует на лавры канона, многое тут разворачивается в своей вселенной и развивает её автор как хочет. Поэтому если вам в модах не нравятся отсылки и фансервисные элементы, то значит не ваш жанр, признать это не зазорно. Сталкер давно уже не только вселенная, но и платформа для разного творчества. 1. Что по сюжету? Намалюй картину то. А что говорить — каким его описали, таким и оказался. Со своей интригой, в сопровождении побочек. Не все интересные, точнее как - клишированные, их суть воспринимается как данность, а вот подача некоторых это другой разговор. История хоть и связана напрямую с эпизодами основной «Грани», но легко воспринимается даже в отрыве от них, может сойти за отправную точку для новичков. По ходу игры Лиса получает различные сведения и записки, также вводящие новичков в контекст вселенной «Грани». Кто хочет расслабиться вечерком с пивасом квасом в руках рекомендую, а ещё рекомендую пройти эпизоды (вышедший на момент обзора и будущие), если лор заинтересовал и хочется пройти через описанное в «Мёртвом Озере» лично. 2. Геймплей? Да. Геймплей. И он тут даже есть по привычной формуле - исследуешь локацию без закосов под условный НЛС, "пиу-пау" по местной фауне, пара-тройка стычек с вооружёнными огнестрелом. Надоело бродить? Есть быстрое перемещение в ключевые точки для сокращения хронометража. Симуляцию жизни не ждите, в короткометражке она и не нужна вовсе, не заметишь её присутствия. Имеется боссфайт с "регенерирующим" врагом в столь непродолжительном моде, но эта "регенерация" не более, чем до сих пор не правленный баг движка, а сам бой проходим со знанием какое оружие и на ком использовать. 3. Э-Э-Эксперименты?! И они здесь тоже есть) Если знакомы с зимним модом «Кто Украл Праздник?», то здесь Скрипт применил тот же подход с интерактивностью. Будьте внимательны - если нужна конкретная дата внутриигровую ли требует игра? Или почта может оказаться не просто заглушкой, а ключом. А если дверь заперта можно ли её выбить силой? Думаю и во втором эпизоде «Грани» будет много таких вот элементов, которые интерактивны столь неожиданным образом. 4. Ну ты, фраер, заливаешь, но с оптимизацией и графикой там как? А я скажу одно слово - локация... Ирбис сделал отличный просторный уровень с потенциалом исследования, но имеет ряд подводных камней в виде некоторых пробоин в текстурах (благо не на виду) и остатков геометрии, оставленные по ошибке. Частота кадров хромает, но достаточно скрутить ползунки травы наполовину без ощутимого ущерба визуалу. Радует, что версия Янтаря из «Lost World» за 2024 год и в релизной версии косяков быть не должно. Графика приятная, тут в связке с новой локой и погодой IX-Ray показал себя хорошо, поэтому слабое место мода лишь в оптимизации локи. 5. Отсылки, плакаты... про что несут. Кто это. И ещё эта «ушастая любительница дынек» нарисовалась. Что здесь происходит, браток?! Кроме как «Фансервис. Фансервис никогда не меняется...» добавить нечего) кто в теме тот в теме, а кто не в теме голову не забивайте, крепче спать будете. 6. Начальник, я уже весь красный, вердикт будет? Вердикт? Умело собранный мод с привычной формулой и уникальными фишками, заканчивающийся тогда, когда нужно на свой объём контента? Это ты в других отзывах увидишь, уж мусолить по кругу описанное не стану - своя голова на плечах должна быть. Свободен!
-
3 баллаПо желанию, не важно откуда заходить, просто если с Янтаря то там будет Серафим, можешь забрать СЕВУ Монолита, если забрал ключ от психа. Живности там не мало, боезапас понадобится.
-
3 балла"лягушонок" - схрон Клыка и схрон Стрелка с "сборкой" артов для ЧАЭС. "апельсин" - схрон Клыка.
-
3 баллаПродай, если деньги нужны, а они всегда нужны. А так они для варки маятников используются. Но к тому времени, когда эти маятники понадобятся (и понадобятся ли они вообще), найдешь из чего эти маятники сварить. Булыжники тоже можно использовать в варке маятников.
-
2 баллаRein1ver не, я смотрел прохождения, и там появлялось оно в справке. Может, я когда обновлял архив, что-то пошло не так
-
2 баллаandreyholkin Сделай движок лучше если сможешь, я буду только рад. Пиздеть не мешки ворочать.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаPHPEngOneXr — высокопроизводительный движок ----- Собственный игровой движок, написанный с нуля, рендер на DirectX 12. Геймплейная логика управляется скриптовым слоем (PHP), тяжёлые/численные алгоритмы (culling, BVH, работа с геометрией, физика) реализованы нативно на C++ ради производительности. Цель проекта — приблизиться по возможностям к движку уровня X-Ray Engine (S.T.A.L.K.E.R.), с прямой загрузкой оригинального игрового контента (уровни, текстуры, шейдерные материалы, погодные пресеты и т.д.). Рендеринг --------- - Полностью на DirectX 12: современный low-level рендер-пайплайн, explicit resource management, минимальный CPU overhead на draw call. - Deferred-рендеринг (G-buffer): альбедо/нормали/позиция считаются отдельным проходом, освещение и тени применяются после — эффективнее классического forward-рендера на сценах с большим числом источников света. - Прямая загрузка оригинальных уровней и геометрии — сцены загружаются из "живых" игровых данных, а не из конвертированных прокси-форматов. - Динамическое освещение: point/spot источники света, считанные напрямую из авторских данных уровня, полноценная аккумуляция нескольких источников на пиксель. - Каскадные тени (CSM, cascade shadow maps) с плавным затуханием между каскадами и авто-подгонкой под положение камеры. - Небо, облака, вода — отдельные материалы с собственной анимацией (движение облаков, рябь на воде, ветровые эффекты). - Система погоды: несколько погодных пресетов (ясно/пасмурно/дождь/гроза + возможность авторить свои), полный цикл дня и ночи с плавной интерполяцией освещения, тумана и цвета неба по времени суток. - Пост-обработка: bloom, тонмаппинг, полноэкранные эффекты. - Система частиц на GPU (искры, дым и т.п.). Производительность ------------------- - Активно используется многопоточность: фоновая обработка culling'а, геометрии и других тяжёлых расчётов вынесена на пул потоков, не блокируя основной рендер-поток. - Frustum culling поверх BVH-дерева — на сцену с несколькими тысячами объектов рендерится только то, что реально попадает в камеру, что даёт кратный прирост FPS на насыщенных уровнях по сравнению с наивной отправкой всей геометрии на GPU каждый кадр. - Неблокирующая синхронизация CPU/GPU (двойная буферизация кадровых ресурсов) — CPU не простаивает в ожидании GPU между кадрами. - Результат: сотни-полторы кадров в секунду на средних сценах уровня S.T.A.L.K.E.R. на GPU уровня GTX 970, с большим запасом на более новом железе. Звук ---- - Собственная звуковая подсистема: воспроизведение множества одновременных голосов/эффектов, привязка звука к игровым событиям и погодным состояниям (амбиент дождя, грома и т.д.). Физика ------ - Базовая физика тел: гравитация, столкновения с окружением, kinematic- контроллер персонажа (ходьба, прыжки, скольжение по поверхностям). Игровой слой ------------ - Скриптовый слой поверх движка позволяет быстро собирать игровые сцены и механики без пересборки движка (оружие, HUD, интерактивные объекты). - Встроенный HUD/UI-рендер (текст, полоски здоровья/прогресса, произвольные оверлеи) и живой счётчик FPS/статистики сцены для отладки прямо в игре. Статус ------ Активная разработка. Базовый рендер-конвейер, загрузка контента, освещение, погода и звук — рабочие и стабильно тестируются на реальных игровых уровнях. Ведётся точная донастройка визуального соответствия оригиналу и дальнейшая оптимизация производительности. Плановая работа 2+ месяца
-
2 балла
-
2 баллаМод технически реализован через ИИ - и это супер-круто, почему-то я уверен, что автор кого-то да вдохновил на что-то подобное, пусть хоть и таким простым проектом. Оценивают люди мод как обычный мод - по сюжету, геймплею, графике и т.д. - я же ставлю моду оценку с точки зрения его главной идеи, реализация которой, как я считаю, удалась. Единственный критерий, который по которому я действительно хочу оценить - проходимость, и мод вполне проходим за 4-5 часов в оригинальном виде, без правок. Вылетов не было, были только баги и недоработки, не влияющие на прохождение (затемнение у Сидоровича из оригинального ТЧ, авто-проваленные квесты на свалке). Автору же желаю не останавливаться, искать ресурс. Считаю, что можно попробовать реализовать тем же путем мод на IX-Ray Platform, расширить круг типажа квестов, попробовать сделать через ии новые механики, а также в целом сделать более наполненный мод (может, стоит попробовать сделать мод на большой карте из ЗП?). Также предлагаю задание со звездочкой - пробовать интегрировать с помощью ИИ другие моды (оружейные паки, текстур-паки и т.д.), даже не ради самого мода, а ради ответа на вопрос - насколько это возможно?
-
2 баллаСеговия квестов из 3.0 не будет, локации если и будут обновляться то постараемся взять из SOP как будут доступны исходники
-
2 баллаВсем привет 1-Немного пофиксил кое где погоду. 2-Усилил немного AO. 3-Сделал картинку немного по четче и уменьшил BLOOM. 4-Немного изменил цветокоррекцию. Дополнено 17 минуты спустя
-
1 баллНазвание: Грань: Мёртвое Озеро Авторы: ScR1pt, Ink Платформа: IX-Ray Дата выхода: 20 Августа 2026 Телеграм с новостями: *тык* Boosty (туда дублируются посты из телеграма, если у вас с ним есть проблемы): *тык*
-
1 баллКлассика однако. Там только нужно небольшое уточнение-это письма девушки, парню которой его родители запретили вступать с ней в брак. А тот был слишком молодой и сильно от них зависел, потому не смог противиться их воле. Я много чего из Барбюса ещё в школе перечитал, у него есть другие интересные рассказы и роман "Огонь". А в данном случае это может помочь вам в развитии сюжета. Можно сделать упор на силе любви, можно на несколько другом взгляде на "Монолит", как в той же ОП-2. Где можно с тем же "Монолитом" подружиться и окажется, что это не совсем тупые фвнатики, а очень даже приличные люди. Я лично после этого до конца игры не убил ни одного монолитовца. В общем, тут у вас получается туева хуча интересных сюжетов, главное заранее определиться с концовкой, что это будет-хеппи енд или что-то другое?
-
1 баллCRAB Добрый день! Всё таки, лучше сначала найти кпк наемников. Он лежит возле трактора) Не который у башни, а который в самой деревне, у дороги Дополнено 3 минуты спустя Varyag25 Достижение, которое дается после употребления технического спирта в баре 100 рентген, с Долговцем. Да, прочитал... блин... слов нету... боюсь показаться сентиментальным слишком
-
1 баллПривет! Нет там документов, а по докам рандом от 2 до 5, только Сахар скажет, хватит или нет.
-
1 баллСтоило, засунул нос в схрон, после этого скрипт будет проверять и квестовый схрон на локации, в первую очередь с той, от куда вышел ГГ. То же самое, как и со схронами с пда, пока нос не засунул, всё на месте.
-
1 балл
-
1 балл★ Название: GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y | Актуальная версия: 4.3.1 ★ Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 ★ Разработчик: tolyan366 ★ Дата выхода: 28.07.2024 г. ★ Крайний фикс: Fix GEONEZIS ADDON FOR SGM 4.3.1 (05.02.2026). ★ Оружейная сборка на базе GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat Weapon Pack 3.3 / 3.4 + оружие из THE ARMED ZONE 3.0 BETA + EFT Weapon Pack + GUNSLINGER + BaS + I.W.P. + уникальное оружие и броня. ★ GEONEZIS ADDON FQR SGM 2.0 один из самых старых глобальных модов для «Сталкер — Зов Припяти». Sigerous Mod является своеобразным раритетом или легендой модостроения для «Сталкера». Мод заслужил положительные отзывы игроков прежде всего за новый, длинный и тщательно проработанный сюжет, кучу нововведений в геймплее и улучшенную графику. Игроки ценят Sigerous Mod за его качественное наполнение контентом, что позволяет нам ещё раз окунуться в любимую игру и обновить свои ощущения. P.P.S.) Каждая уникальная пушка обласкана, смазана и настроена! Не спешите их продавать или сдавать в утиль, подержите в руках и попробуйте, в каждой есть своя изюминка! Мод продолжит расширяться и в него будут добавляться различные новые особенности, уникальное оружие и броня. Желаю приятной игры и удачи на просторах Зоны! Похожая тема: S.T.A.L.K.E.R. Call of Pripyat: "Путь А.н.т.и.к.в.а.р.а".
-
1 балл
-
1 баллВ моих девлогах частенько приходится читать. На самом деле я знаю, что читать - отстой, поэтому сегодня мы будем смотреть. ШУТКА! Читать тоже нужно. Реприза официально анонсирована, поэтому на сайте появился небольшой фак про неё. https://cocksucksoftware.neocities.org/zi-reprise-ru
-
1 баллevileye_x Чел, иди проспись. Без опциональных аддонов сборка весит меньше. И MO2, и MСM в сборке были изначально залочены, чтобы криворукие не ломали тот баланс, который настроен самим автором. И вам там лазить и делать нечего. Не нравится — никто не заставляет играть.Хочешь модульность и кастомизацию тебе в задроченную до дыр «Гамму».
-
1 балл
-
1 баллна IX-Ray Platform вполне можно попробовать, если будет желание мб займусь.
-
1 баллВ леске у поваленного дерева. Дополнено 31 минуты спустя Просто миллионы книг, пьес и фильмов написаны и сняты всего на двадцать с лишним сюжетов и их вариаций. И на каждый сюжет давно всё изучено и прописано, как его правильно создавать. Другое дело, что в последнее время людей намеренно оглупляют и многие уже не понимают того, что понимали раньше. Но, тем не менее, даже в сталкерском модинге иногда появляются интересные сюжетные решения, как в том же моде "Ловец снов". Когда ты всю игру слышишь голос по радио, а в конце выясняется, что это всё запись, которая включалась автомаически через определённые промежутки времени, а самого человека уже давно нет. Но что-то похожее было у Анри Барбюса в рассказе "Нежность". Пересказывать не буду, просто кину ссылку, он довольно короткий https://www.lib.ru/INPROZ/BARBUS/nezhnost.txt Прочтите, я думаю, что это поможет вам в создании персонажей.
-
1 баллhttps://disk.yandex.ru/d/7TDKwbRsCgIJDw Там также отредактированный файл ui_hud.dds. Я там убрал пиксельную полоску над показателем стамины. Вот она где была:
-
1 балл
-
1 баллArtlenA Пора бы запомнить, что ЗП моды запускаются не из папки bin, а из корня через Stalker-Cop.exe
-
1 баллТы путаешь версии. В Народном патче - до уровня 2.5, а в этом патче по сути ничего в спавне не порезано. Да. Попробуй иконки старые взять.
-
1 балл
-
1 баллЩеголять по готовым ресурсам милое дело, только строчка извне в чужом скрипте не сделает проект глобальной переделкой У флаера olr пока в стадии open beta, так что вес игры и возможные ошибки это нормально. Ассеты и прочее наполнение опытные разработчики правят только тогда, когда исправлены первостепенные проблемы
-
1 баллЯ же писал, что основная сборка сдохла вместе с винтом. Эту я восстанавливал по частям. По этому с оружейкой и фишками ганса пока надо подождать. Один очень хороший человек обещал помочь. Вообще изначально это планировалась как графическая модификация на оригинальный ТЧ. Но потом решил и ганс перенести. Если бы та сборка сохранилась, то все было бы хорошо. Но к сожалению вышло так увы. Пока тот человек занят правлю погоду. Так что не судите строго друзья. Я много раз здесь просил помощи с переносом ганса, но ни кто не откликнулся.
-
1 баллЗаменил весь эмбиент на композиции от MoozE + Омельчука В главном меню используется композиция Wasteland II. Ссылка на мод: https://disk.yandex.ru/d/jNezJucqZfCvyA -- Z_repl_ambi https://disk.yandex.ru/d/Z3AdnVSJE_KX2g -- Z_repl_ambi_combat или https://www.nexusmods.com/stalker2heartofchornobyl/mods/775 или https://www.playground.ru/stalker_2/file/s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chornobyl_zamena_embienta_ot_mooze_omelchuk-1741526 Распакуйте архив и положите файл из архива в папку по пути [игра]\Stalker2\Content\Paks\~mods если папки ~mods нет то создайте ее. З.Ы. мод весит 2 гиг. оригинальные композиции, которые используются в игре, и которых 657 файлов, весят 2 гига. Ссылка на Ядиск изменена.
-
1 баллТы правда думаешь, что я не удалил бы мусор? Там именно 100+ гигабайт контента. Этого контента и механик хватит на тысячи часов игры даже в 1.9 В 2.0 ваще жесть будет.
-
1 баллНеобычный геймплей! Это СУПЕР! Спасибо разработчику! Мне понравился геймплей и можно посмотреть оружие через "F", это красиво. Есть красивые анимки. По поводу сюжетки, она не тяжелая в понимание, можно спокойно проходить. Всем подойдет, немного будет беготни но есть карта с быстрым перемещением. Искать что-то не так тяжело, все логично и по меткам в основном поставлено. Звук тоже порадовал, приятное звучание эмбиета и знакомых нам треков! Оптимизация и Техническая часть в общем отличная! Мне только одно не понравилось: Сломанная сложность. Удачи разработчику!
-
1 баллЧто-то очень необычное. И снова товарищ Скрипт радует нас необычным модом. По сюжету мы играем за девушку по кличке Лиса, которая отправляется к окрестностям Янтаря, дабы найти брата. Уникальный геймплей, интересные, нетипичные квесты, новые механики и многое другое вы встретите в этом моде. Здесь вообще невозможно заскучать, много отсылок, куча интересных мест, где что-то происходит - квесты и на подумать и пострелять и поискать что-то. Визуально мод тоже выглядит очень здраво - приятный интерфейс, красивая графика. За время прохождения вылетов и багов не наблюдалось. Всё игралось идеально гладко. В общем, здравая работа. Я получал нереальный кайф и офигенные эмоции во время прохождения мода. Я очень надеюсь, что основная "грань" выйдет ничуть не хуже этого эпизода.
-
1 баллAleksei Everlasting Канон же. Вспоминаем Семёнова и Круглова (правда у тех Волкеры были и много лет утекло, но всё же). Учёным вооружение не особо жалуют, даже если они умеют с ним обращаться. its boomer Будет.
-
1 баллНазвание: Ветер времени (Wind of Time) | Актуальная версия: 1.3 (финальная и последняя) Платформа: Зов Припяти | Патч: 1.6.02 Разработчик: akmc47u Дата релиза: 16 января, 2017 г. | Последнее обновление: 25 апреля, 2017 г. Осенью 2014-го года в окрестностях Зоны Отчуждения произошёл крупнейший в истории выброс, вследствие которого Зона стала поглощать всё большие и большие участки Земли, угрожая существованию жизни на планете. В 2048-м году изобретают машину времени, и у её создателя, профессора Демьяненко, рождается план по спасению человечества, который заключается в отправке в прошлое военного специалиста, который способен разобраться в причинах выбросах и предотвратить его.
-
1 баллКому надо, вот мой небольшой пак правок на патч 22.01.2026. https://disk.yandex.ru/d/4-ZnHfRU6chwZA Сам патч, если у кого нет: https://drive.google.com/file/d/1Tq9YrdGnk0APc6qlmzc3wmbg1X9jBgot/view?usp=sharing Если вкратце... - Усилил ГГ: больше веса, больше выносливости, меньше урона, быстрее бегает. - Убрал поломки: Оружие и броня вообще не портятся, включая маски и ножи. - Убрал "симптом торопыги": артефакты и части монстров портятся медленно, фонарик и аккумуляторы разряжаются дольше, хранение в нычках - месяц, заплатил и забыл. ГГ меньше кушает, колбаса почти не портится. Намазка - неделя, хотя ей я ни разу не пользовался. - Части монстров срезаются чаще. - Спички разжигают костёр с первого раза. - Количество патронов в пачке увеличено вдвое, как и место в разгрузке. В бартере у военных на вышке и Дэна то же самое (описание в ПДА не правил, запарно). Теперь можно пострелять. Гранаты не трогал или это уже был бы Вьетнам, а не ЧЗО. - Полтеры убиваются огнестрелом, хоть и с трудом. - Объём всех ящиков 5000 Кг. - Все ПДА теперь сразу заряженные, шанс на тайник 50%. - Инвентарь открывается почти мгновенно. - У снотворного 1000 применений. Можно не экономить. Но запрет на повторный приём после сна оставил, чтобы слишком уж не наглеть. - Убрал инфляцию. Ну или почти. - Маску нужно носить только в подземках, на поверхности нет токсинов, даже за Радаром. - Сидор в самом начале за контейнер даёт детектор артефактов, который не разряжается и видит артефакты на расстоянии 150 метров. Можно одеть двойным щелчком даже без разгрузки, а после спасения шустрого вы сразу получите для него армейскую разгрузку, не забудьте добавить в слот. - И другие мелочи, всё не упомнишь. Но мод полностью пройден на данном сетапе. В оправдание скажу, что в своё время прошёл 3.9.1 без всяких "читов" и как рабочий человек с ограниченным временем просто не вижу смысла опять несколько месяцев ползать по зоне. Как говорится, каждый мается дурью как считает нужным. А разработчикам огромная благодарность за шикарный мод. Файл бросать в папку "mods". Желательно начать новую игру.
-
1 баллHardtmuth если есть возможность обновите ссылку на мод. Мод ведь добротный, стабильный и сюжет неплохой, не без огрехов конечно и диалоги местами вызывают улыбку, но в целом как по мне на твёрдую 4ку мод тянет. А тема пустует возможно из-за того, что ссылка нерабочая.
