Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 24.08.2026 в Сообщения

  1. 14 баллов
    В этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
  2. 5 баллов
    Мод обновлён. Всё вышенаписанное теперь относится и к этому моду. Приятной игры.
  3. 3 балла
    Название: Clear Sky GUNSLINGER mod Разработчик: frozen Платформа: Чистое Небо | Патч: 1.5.10 | SRP Дата выхода: 01.05.2026 Актуальная версия: 26.08.2026 Полноценный перенос Gunslinger Mod на Чистое Небо.
  4. 3 балла
    По желанию, не важно откуда заходить, просто если с Янтаря то там будет Серафим, можешь забрать СЕВУ Монолита, если забрал ключ от психа. Живности там не мало, боезапас понадобится.
  5. 3 балла
    "лягушонок" - схрон Клыка и схрон Стрелка с "сборкой" артов для ЧАЭС. "апельсин" - схрон Клыка.
  6. 3 балла
    Продай, если деньги нужны, а они всегда нужны. А так они для варки маятников используются. Но к тому времени, когда эти маятники понадобятся (и понадобятся ли они вообще), найдешь из чего эти маятники сварить. Булыжники тоже можно использовать в варке маятников.
  7. 2 балла
    Rein1ver не, я смотрел прохождения, и там появлялось оно в справке. Может, я когда обновлял архив, что-то пошло не так
  8. 2 балла
    andreyholkin Сделай движок лучше если сможешь, я буду только рад. Пиздеть не мешки ворочать.
  9. 2 балла
  10. 2 балла
    ура спасибо теперь я сделаю свою васянку за 20 минут!
  11. 2 балла
    MaxOne взрывы гранат и подствольников - да. Бочек и подобного - нет.
  12. 2 балла
    Роман Барков в моде переделано буквально всё, поэтому так.
  13. 2 балла
    PHPEngOneXr — высокопроизводительный движок ----- Собственный игровой движок, написанный с нуля, рендер на DirectX 12. Геймплейная логика управляется скриптовым слоем (PHP), тяжёлые/численные алгоритмы (culling, BVH, работа с геометрией, физика) реализованы нативно на C++ ради производительности. Цель проекта — приблизиться по возможностям к движку уровня X-Ray Engine (S.T.A.L.K.E.R.), с прямой загрузкой оригинального игрового контента (уровни, текстуры, шейдерные материалы, погодные пресеты и т.д.). Рендеринг --------- - Полностью на DirectX 12: современный low-level рендер-пайплайн, explicit resource management, минимальный CPU overhead на draw call. - Deferred-рендеринг (G-buffer): альбедо/нормали/позиция считаются отдельным проходом, освещение и тени применяются после — эффективнее классического forward-рендера на сценах с большим числом источников света. - Прямая загрузка оригинальных уровней и геометрии — сцены загружаются из "живых" игровых данных, а не из конвертированных прокси-форматов. - Динамическое освещение: point/spot источники света, считанные напрямую из авторских данных уровня, полноценная аккумуляция нескольких источников на пиксель. - Каскадные тени (CSM, cascade shadow maps) с плавным затуханием между каскадами и авто-подгонкой под положение камеры. - Небо, облака, вода — отдельные материалы с собственной анимацией (движение облаков, рябь на воде, ветровые эффекты). - Система погоды: несколько погодных пресетов (ясно/пасмурно/дождь/гроза + возможность авторить свои), полный цикл дня и ночи с плавной интерполяцией освещения, тумана и цвета неба по времени суток. - Пост-обработка: bloom, тонмаппинг, полноэкранные эффекты. - Система частиц на GPU (искры, дым и т.п.). Производительность ------------------- - Активно используется многопоточность: фоновая обработка culling'а, геометрии и других тяжёлых расчётов вынесена на пул потоков, не блокируя основной рендер-поток. - Frustum culling поверх BVH-дерева — на сцену с несколькими тысячами объектов рендерится только то, что реально попадает в камеру, что даёт кратный прирост FPS на насыщенных уровнях по сравнению с наивной отправкой всей геометрии на GPU каждый кадр. - Неблокирующая синхронизация CPU/GPU (двойная буферизация кадровых ресурсов) — CPU не простаивает в ожидании GPU между кадрами. - Результат: сотни-полторы кадров в секунду на средних сценах уровня S.T.A.L.K.E.R. на GPU уровня GTX 970, с большим запасом на более новом железе. Звук ---- - Собственная звуковая подсистема: воспроизведение множества одновременных голосов/эффектов, привязка звука к игровым событиям и погодным состояниям (амбиент дождя, грома и т.д.). Физика ------ - Базовая физика тел: гравитация, столкновения с окружением, kinematic- контроллер персонажа (ходьба, прыжки, скольжение по поверхностям). Игровой слой ------------ - Скриптовый слой поверх движка позволяет быстро собирать игровые сцены и механики без пересборки движка (оружие, HUD, интерактивные объекты). - Встроенный HUD/UI-рендер (текст, полоски здоровья/прогресса, произвольные оверлеи) и живой счётчик FPS/статистики сцены для отладки прямо в игре. Статус ------ Активная разработка. Базовый рендер-конвейер, загрузка контента, освещение, погода и звук — рабочие и стабильно тестируются на реальных игровых уровнях. Ведётся точная донастройка визуального соответствия оригиналу и дальнейшая оптимизация производительности. Плановая работа 2+ месяца
  14. 2 балла
    выставляй разрешение рабочего стола такое же как в игре и будет тебе счастье
  15. 2 балла
    Сеговия квестов из 3.0 не будет, локации если и будут обновляться то постараемся взять из SOP как будут доступны исходники
  16. 2 балла
    Всем привет 1-Немного пофиксил кое где погоду. 2-Усилил немного AO. 3-Сделал картинку немного по четче и уменьшил BLOOM. 4-Немного изменил цветокоррекцию. Дополнено 17 минуты спустя
  17. 1 балл
    NLC 7: Наследие — патч для современной версии NLC Improved с дополнением Sleep Addon Я слежу за NLC много лет. Наверное, правильнее даже сказать, что NLC много лет является частью моей жизни. Я уходил, возвращался, проходил, бросал, снова начинал, стримил, рассказывал о нём людям и наблюдал за тем, как проект меняется. И где-то в глубине души мне хочется верить, что за всё это время я тоже стал хотя бы маленькой частью жизни NLC. В этот раз я поставил современную связку Improved + Sleep Addon — с быстрыми загрузками, новым движком, графикой, оружием, дополнительными территориями и огромным количеством технических улучшений — и начал очередное прохождение. Довольно быстро понял одну вещь: за годы NLC стал значительно удобнее, но вместе с удобством постепенно потерялась часть вещей, которые лично для меня когда-то и формировали характер этого мода. Книжку Вергаса заменил автосекретарь, раскачка оружия почти исчезла, всё больше информации игра стала запоминать за игрока, работа с экипировкой ускорилась, а количество сохранений практически позволяет отменить любую собственную ошибку. Вокруг новых возможностей годами нарастали новые слои баланса, ограничений и последующих ограничений этих ограничений. Каждое такое решение отдельно вполне объяснимо. Но сегодня мне кажется, что самая серьёзная сложность старого NLC вообще была не в количестве патронов, цене тушёнки, жирности мутантов или долгой прогрессии. Она была в необходимости относиться к игре внимательно, не спеша — жить в ней, как бы странно это ни звучало. «Именно жизни, т.к. игрой Сталкер уже для меня не является...» — Сяк Нужно было помнить, записывать, следить за временем, планировать, не спешить и иногда жить с последствиями собственной ошибки. Возможно, именно в этом и находилась та самая настоящая сложность NLC — не в цифрах, а в отношении игрока к происходящему. «Сложность прохождения — это миф.» — Сяк Патч «Наследие» — моя небольшая попытка точечно вернуть некоторые из этих вещей к условным «заводским настройкам», не отказываясь при этом от технического развития современного NLC. Я не хочу возвращаться на старый движок ради старой философии. Мне нужны быстрые загрузки, хорошая графика, современное оружие, новые территории и весь накопленный за годы технический фарш. Но поверх всего этого мне хочется сохранить те странные, местами неудобные и упрямые вещи, из-за которых много лет назад NLC вообще так сильно зацепил.
  18. 1 балл
    OGSR Co-Op — Сталкер Тень Чернобыля Кооператив ■ Главная информация Название: OGSR Co-Op Разработчик: DeZoWaRe Платформа: Тень Чернобыля (OGSR Engine 3.529) Дата выхода: В разработке ■ Описание проекта Привет всем любителям Зоны! Решил в качестве фанового личного проекта попробовать реализовать кооперативный режим для оригинальной «Тени Чернобыля» на базе современно разработанного OGSR Engine. Главная идея - пройти классическую сюжетку вместе с друзьями, но со всеми технологическими плюшками, обновленной графикой и фиксами движка OGSR. Проект пишется «для себя» и ради фана/экспериментов со скриптами и сетевой частью. Что планируется и разрабатывается: Совместка в ТЧ: Прохождение оригинала в кооперативе; Синхронизация: Поэтапная настройка совместного выполнения квестов, спавна и работы скриптов; Атмосфера: Сохранение духа старого доброго ТЧ, но с удобством совместной игры. ■ Галерея и Медиа ■ Загрузка и Файлы
  19. 1 балл
    Привет! Нет там документов, а по докам рандом от 2 до 5, только Сахар скажет, хватит или нет.
  20. 1 балл
    хы смог выбить гранатой и тут гоп-стоп произошел ох шож вы люди то делаете
  21. 1 балл
    adcdam он никогда не выйдет.
  22. 1 балл
  23. 1 балл
    Mass как серпом по курице... я с 2016 года не поддерживал миксед и дебаг... мне уже позновато откатываться. для меня авторитет 1510 что бы не бзыковало. Дополнено 17 минуты спустя готовлю неубиваемый мод. просто удалю ножи у нпс, как в бигфиксах, себе на радость. зачем оно мне. лучше выпилить то что багует. будет коцаный мод у меня, но стабильный.
  24. 1 балл
    Зато в другой теме оставить свое ненужное мнение всегда возможность найдется
  25. 1 балл
    Круто. Недавно только придумал концепцию мода на основе такой ачивки.
  26. 1 балл
    unknоwn Выпилить схему - просто. Но все скриптовые персонажи не будет иметь игнора. Игра просто побъется. Нужно проверять где функция вернула false. Возможно сам скрипт не от оригинала. Либо побилось сохранение и логика вместе с ним
  27. 1 балл
    ну во блин.. а я уже грохнул таки свою многие годы как установленную SoC, на которой я уже сотни модов прошёл, и скачал SoC по данной здесь ссылке.. хех Дополнено 9 минуты спустя упс, но на ту траблу с [error]Arguments : hud_time_static там выше чуть были правки - https://ap-pro.ru/forums/topic/15019-stalker-posledniy-rassvet-by-tundra227-epizod-1/?do=findComment&comment=558933 так понял мне именно их надо? Дополнено 55 минуты спустя не, я всё таки переустановил опять свою многолетне проверенную SoC из [R.G. Energy] S.T.A.L.K.E.R. Trilogy а то попробовав здесь предложенную, она млин кириллицу в именах директорий ставит, ну нафиг, мало ли какие выкрутасы будут с модами) и да, я всё же понял, что нужную мне правку правильно указали, она уже более поздняя, поставил её короч и вуаля - мод таки заструился, и я уже хожу там! Спасибо!!
  28. 1 балл
    Будут, для этого уже есть зачатки - Для луж и мокрых поверхностей экранные отражения SSR. Отражают всё, что видно в кадре: деревья, сталкеров, здания. Работает быстро, в один проход. - Для больших водоёмов (реки, болота) плоские отражения. Строят отдельную "зеркальную" камеру, вода выглядит реалистично, с искажениями от волн. - Для RTX-карт аппаратная трассировка лучей DXR, если она поддерживается (Но нужно будет докупить видеокарту с поддержкой, для тестирования) Полностью поддерживаются. Система на XAudio2 = Уровень разбит на зоны (туннели, ангары, подвалы, открытые поля). - При входе в зону параметры реверберации (размер комнаты, затухание, влажность/сухость) плавно меняются за 0.5–1 секунду. - Звуки разделяются на прямой (без эффектов) и посыл на реверберацию как в оригинальном X-Ray. Из звуков движок поддерживает OGG, WAV, MP3 - 3D-позиционирование, эффект доплера, настройка конусов направленности для выстрелов и шагов и прочее Можно будет настраивать звук детально, а так же регулировать звуки по громкости тонко.
  29. 1 балл
    Конечно я постараюсь исправить в новой версии
  30. 1 балл
    В леске у поваленного дерева. Дополнено 31 минуты спустя Просто миллионы книг, пьес и фильмов написаны и сняты всего на двадцать с лишним сюжетов и их вариаций. И на каждый сюжет давно всё изучено и прописано, как его правильно создавать. Другое дело, что в последнее время людей намеренно оглупляют и многие уже не понимают того, что понимали раньше. Но, тем не менее, даже в сталкерском модинге иногда появляются интересные сюжетные решения, как в том же моде "Ловец снов". Когда ты всю игру слышишь голос по радио, а в конце выясняется, что это всё запись, которая включалась автомаически через определённые промежутки времени, а самого человека уже давно нет. Но что-то похожее было у Анри Барбюса в рассказе "Нежность". Пересказывать не буду, просто кину ссылку, он довольно короткий https://www.lib.ru/INPROZ/BARBUS/nezhnost.txt Прочтите, я думаю, что это поможет вам в создании персонажей.
  31. 1 балл
    https://disk.yandex.ru/d/7TDKwbRsCgIJDw Там также отредактированный файл ui_hud.dds. Я там убрал пиксельную полоску над показателем стамины. Вот она где была:
  32. 1 балл
    Ищи ищи ) Там еще парочка есть)
  33. 1 балл
    У него ограничение по времени на установку, вроде пять дней, возможно профукал срок! Насколько помню, Зуб таким рецептом не барыжит.
  34. 1 балл
    На карте кружки локаций сдвинуты влево. Понятно и так, просто к сведению. В задании "Снова переменное излучение" Дух держит воздух вместо автомата. Кому нужно ссыль на ЯД https://disk.yandex.ru/d/JZhWh08-PMQgYg
  35. 1 балл
    Saharecus Скажи, что у тебя есть сохранения перед этим моментом Дополнено 0 минут спустя Я тебя умоляю Дополнено 1 минуту спустя squad_descr_darkvalley.ltx Закинь по пути "ixr_addons\chkdz_spark\configs\misc" с заменой и попробуй отыграть момент ещё раз
  36. 1 балл
    С удовольствием бы накормил Излома... дробью
  37. 1 балл
    Подскажите пожалуйста, у меня RTX 5070 и r7 7800x3d у меня очень сильно фризит при убийствах только животных. Что мне делать? Уже всё, что приходило в голову перепробовал.
  38. 1 балл
  39. 1 балл
    Роман Барков у меня такое только с включённым DLDSR было.
  40. 1 балл
    Выше тебе всё верно ответили, самый низкий уровень накопления усталости power_loss у куртки новиса и плаща от Крысюка. Самый высокий у скафов; мерков, долга и СКАТ-10. Плюс, накопление усталости чуть повышается у любых комбезов после "намазки" на Болотах. Делалось это исходя из факторов общей защиты того или иного броника, чем выше защита - тем выше накопление усталости. Плащ от Крысюка - уник.
  41. 1 балл
    НАБОР АДДОНОВ НЕ ДЛЯ ВСЕХ Любишь Escape from Tarkov? Любишь хардкор с лечением каждой отдельной конечности и суровое выживание в зоне на тысячи часов? Тогда эта сборка вообще не для тебя — проходи мимо (я серьёзно). Это мини‑сборка на ванильную Anomaly 1.5.2 — для тех, кто не любит возиться с MO2, настраивать несколько часов сборку, поиграть 10 минут и пойти спать. Это очень маленькая сборочка «базово необходимых», на мой взгляд, модов для игры в «Аномальку» в 2026 году. Объясню, почему так: я, на мой взгляд, отношусь к группе людей, у которых свободное время довольно ограничено. Ведь чтобы играть в сборку на тысячу модов, нужно как минимум много времени и куча терпения (и зачастую — снисходительности к вылетам и багам). А так как я не являюсь ни пенсионером, ни школьником, я подумал: может, кому‑то, так же как и мне, хочется просто поиграть после работы в ванильную «Аномальку», но с более красивыми анимациями и графикой? Список модов: Движки от Деманизда и АОE идут по умолчанию в папке Bin 1. MCM (можно и не ставить, но, если хотите настраивать вкл/выкл анимации, лучше поставить). 2. Положение рук от «Цемента 2.1». 3. Boomsticks последней доступной версии. 4. Анимации камеры. 5. Анимации ножа. 6. Костры теперь медленно восстанавливают здоровье (+ вайб). 7. Анимация болта из «Ганслингера». 8. FDDA. 9–17. Аддоны для FDDA. 18. «Осень в зоне» (я люблю осень, и мне кажется, мод хорошо балансирует между красотой и мрачностью). 19. Эффекты аномалий и взрывов (оптимизированный, не «кушает» ресурсов, в отличие от HFX). Есть две версии сборки: «Всё в одном» — просто скачиваете Anomaly 1.5.2 c moddb и закидываете файлы сборки в корень, соглашаетесь на замену — можно играть на любом рендере: конфликтов нет. «Аддоны Edition» Отдельные аддоны для установки через JSGME (или MO2, прости господи). Для быстрой установки скачивайте версию «всё в одном». Если хотите дополнить сборку своими аддонами — берите версию с отдельными аддонами. Всё! Можно играть! (Конфликтов в мини‑сборке нет, вылетов тоже.) В целом эта сборка может стать прекрасной основой для вашей сборки. Или же вы, как и я, любите минимализм и кринжуете со сборок на 2000 механик, которыми вы никогда не будете пользоваться. Ссылка на скачивание - используйте 7-zip для распаковки архива: 1) Все в одном: https://drive.google.com/file/d/1HI32A60qKCdQp_yQ561mm8SRtzHw9gHt/view?usp=drive_link 2) Аддоны отдельно (подключать в порядке как указано на циферках): https://drive.google.com/file/d/1VmjH9Fdcb0mkBmjjk7eZzwL-ksF4wQQ4/view?usp=drive_link Друзья! Если вам понравилась мини сборочка, можете предлагать в комментариях свои аддоны, а лучше расскажите мне как их адаптировать под сборку без МО2 и возни со скриптами, может здесь есть опытные разработчики готовые поделится наработками, не стесняйтесь ;) Скриншоты:
  42. 1 балл
    Кому надо, вот мой небольшой пак правок на патч 22.01.2026. https://disk.yandex.ru/d/4-ZnHfRU6chwZA Сам патч, если у кого нет: https://drive.google.com/file/d/1Tq9YrdGnk0APc6qlmzc3wmbg1X9jBgot/view?usp=sharing Если вкратце... - Усилил ГГ: больше веса, больше выносливости, меньше урона, быстрее бегает. - Убрал поломки: Оружие и броня вообще не портятся, включая маски и ножи. - Убрал "симптом торопыги": артефакты и части монстров портятся медленно, фонарик и аккумуляторы разряжаются дольше, хранение в нычках - месяц, заплатил и забыл. ГГ меньше кушает, колбаса почти не портится. Намазка - неделя, хотя ей я ни разу не пользовался. - Части монстров срезаются чаще. - Спички разжигают костёр с первого раза. - Количество патронов в пачке увеличено вдвое, как и место в разгрузке. В бартере у военных на вышке и Дэна то же самое (описание в ПДА не правил, запарно). Теперь можно пострелять. Гранаты не трогал или это уже был бы Вьетнам, а не ЧЗО. - Полтеры убиваются огнестрелом, хоть и с трудом. - Объём всех ящиков 5000 Кг. - Все ПДА теперь сразу заряженные, шанс на тайник 50%. - Инвентарь открывается почти мгновенно. - У снотворного 1000 применений. Можно не экономить. Но запрет на повторный приём после сна оставил, чтобы слишком уж не наглеть. - Убрал инфляцию. Ну или почти. - Маску нужно носить только в подземках, на поверхности нет токсинов, даже за Радаром. - Сидор в самом начале за контейнер даёт детектор артефактов, который не разряжается и видит артефакты на расстоянии 150 метров. Можно одеть двойным щелчком даже без разгрузки, а после спасения шустрого вы сразу получите для него армейскую разгрузку, не забудьте добавить в слот. - И другие мелочи, всё не упомнишь. Но мод полностью пройден на данном сетапе. В оправдание скажу, что в своё время прошёл 3.9.1 без всяких "читов" и как рабочий человек с ограниченным временем просто не вижу смысла опять несколько месяцев ползать по зоне. Как говорится, каждый мается дурью как считает нужным. А разработчикам огромная благодарность за шикарный мод. Файл бросать в папку "mods". Желательно начать новую игру.
  43. 1 балл
    Еще когда протекту добавили я заметил что даже полностью пройдя игру, получив все нужные достижения у торгашей всё равно обвесы только на советские пушки продавались, а самих стволов вообще в продаже не разу я не видел за прохождение. А в этот раз ко всему добавился новый прикол, тотальный вьетнам, буквально на каждом квадратном метре карты либо кто-то стрелялся между собой либо с ордами мутантов, Спартак у меня вместо того что бы пойти в лесничество по квесту просто пошел валить свиней на земснаряд, а предыдущий диалог с бандосом у меня так и не начался, потому что они начали стреляться с другими рандомными бандосами, которые в свою очередь стрелялись со сталкерами, а в финале этого махача просто явился кровосос и утихомирил выживших. А вишенка на торте появившиесы вылеты, причем двух типов, первый рандомный неудобство которого необходимость выходить из системы, а второй при загрузки сейвов после которого вообще приходится комп перезагружать, поскольку всё что задействует видюху тупо перестает её видеть. Так что у меня складывается стойкое впечатление что в этом моде явно что-то сломалось.
  44. 1 балл
    Данный патч предназначен для тех сталкеров, которые любят увеличивать переносимый вес, патч убирает вылет "pravki ot bossa" при увеличении веса больше 70 кг в файлах actor и system. Актуальный патч SOP: 3 Установка: скачать файл xrGame.dll с Гугл Диска и перенести его в папку OLR-SOP\bin\Win32\Release с заменой Тестировался с переносимым весом 999 и 9999 кг Ссылка на Гугл Диск
  45. 1 балл
    Многоэтажка. Все как в ориг фнафе, это не сюжетный сталкер мод "Вопреки мишк фредде: cекрет Сидоровича"
  46. 1 балл
    Разрабы вместо того чтобы допиливать то что у них есть сейчас исправляя баги и выкатывая фиксы они занимаются переделкой кардона, вопрос зачем? у вас в оружейном паке хрен пойми что происходит, модельки у некоторых предметов даже с фиксом отсувствуют, а в дс вообще пропаганда русского мира происходит, вам бы ребята что-то одно делать либо допиливать то что есть либо лечить голову
  47. 1 балл
    Hardtmuth если есть возможность обновите ссылку на мод. Мод ведь добротный, стабильный и сюжет неплохой, не без огрехов конечно и диалоги местами вызывают улыбку, но в целом как по мне на твёрдую 4ку мод тянет. А тема пустует возможно из-за того, что ссылка нерабочая.

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования