Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 27.08.2026 во всех областях
-
6 балловПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.02-dev.24 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты. Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией
-
3 балла
-
3 баллаС Демьяном тоже нужно поговорить, потом идешь на хутор. Дополнено 5 минуты спустя Там тебе точно никто не ответит, сайт полумертвый к сожалению. Мой первый сайт по сталкеру! Дополнено 33 минуты спустя Немезис твой журнал на Кордоне, при входе первый дом слева. И у Брома есть квест на Агро, найти его ствол на АС. Скрин https://dropmefiles.com/ZCLC4
-
2 баллаНаконец-то кто-то начал реализовывать проекты на Припяти из Живой Зоны. Поздравляю с релизом.
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаМожно было в нормальном виде выложить, без этих говённых лоунчеров? Не у всех здесь супербыстрый интернет, и суперстабильный тоже. Сутки вкачивать 19гиг, чтобы потом в самом конце обрыв соединения, и всё... качай по новой.
-
2 баллаFerveks это потому что оригинальный торрент не указан: https://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1669205 Зеркала: https://mega.nz/file/FqZiiSjT#AgCleFBg1rfnS_5JksDBxrM18guQ5N5uzstS8ZRVMcI https://drive.google.com/file/d/1ZkvJcNsPzXf7heul-I_1OR6f-4zyTBhr/view?usp=sharing
-
2 балла
-
2 баллаDaedric_Prince В добавок к выше сказанному надо ещё на Демьяна поработать, помочь ученным на лодочной станции.
-
2 балла
-
2 баллаava , прости. Это крайний сейв который подошел по допустимым размерам, на нем не так много артов на выносливость и заранее спасибо. День 46 4-58. Тёмная долина - Свалка.sav Дополнено 4 минуты спустя Так, версия от 5.07.2026, без сторонних правок.
-
2 баллаАнонсирована модификация Lost Alpha Expedition. Это глобальный кооперативный мод на базе оригинальной Lost Alpha DC, с обновлённой графикой, слегка переработанным сюжетом для совместного прохождения и переработанным движком. Обещают добавить и множество прочего нового контента. Дата релиза пока неизвестна. В «Lost Alpha Expedition» можно будет дать пожрать Излому. Авторы мода опубликовали свежий ролик с процесса разработки, который показывает новую схему поведения Излома. Теперь он не будет сразу нападать на игрока, а попытается заговорить с героем, попросить еды или назойливо его преследовать. Предусмотрен и вариант встречи с агрессивными представителями - они могут прикидываться мирными, но атакуют, стоит лишь повернуться к ним спиной. На агрессию игрока монстр будет отвечать зеркально. Все новые реплики являются черновыми и будут перезаписаны более подходящим голосом. Ролик, демонстрирующий антураж и атмосферу на локации Кордон: Ролик, демонстрирующий подключение игроков друг к другу, социальные взаимодействия между игроками и NPC, а также механику обработки события смерти на стороне игроков.
-
1 баллПоследнее обновление (ОБТ) - 08.08.2026 ! (Сейвы несовместимы с версией 19.03.2024, а также сделанные на сборке 31.12.2025) Данная сборка является переосмыслением старой доброй Народной Солянки с серьезными графическими улучшениями и геймплейными нововведениями. Также в ходе разработки добавляются новые и перерабатываются некоторые старые квесты / сюжетные линии. Системные требования также ощутимо выросли, но играть можно и на относительно старых машинах, предварительно снизив настройки графики, кроме того, предпочтительно устанавливать игру на SSD-диск. Открыт публичный Discord-канал с техподдержкой!
-
1 баллРазработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
-
1 баллНазвание: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
-
1 баллНазвание: Echo (Эхо) Разработчик: TheDisam (Disam) Платформа: Зов Припяти (IX-RAY) Дата выхода: Осень 2026 Готовность: ~30% (сделан худ, делаются квесты) 25 апреля 2013 года Группа сталкеров из 5 человек по поручению некого заказчика заходит на территорию НИИ Агропром На территории базы они активно расспрашивают о неком Нормане и кейсе что был при нём
-
1 балл
-
1 баллВот и я не понял. Тема же называется "угадываем ИГРУ". Моды - перебор. Что скажете про скрин?
-
1 балл
-
1 баллМожет просто списком вывести, что можно добавить, какие опции, там мне кажется проще будет разобраться. Лично мне очень хочется поучаствовать в настройке брони и артефактов, если таковые планируются, я у себя в небольшом дополнении это оттестировал и реализовал. Погода, если планируется..
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллПринимаются отзывы и пожелания по диалогу изменения опций мода. Тест изменения каждой опции в игре и вне игры приветствуется.
-
1 балл
-
1 баллНа просторах инета есть сайты с ссылками на торрент с модом. К примеру этот: Дополнено 1 минуту спустя Зашел и проверил все скачивается.
-
1 баллТа же херня, я на него раза три посмотрел когда бегал вокруг. В итоге после двух часов сдался и пошел искать тут на форуме. Так предмет посуды я ещё не материл.
-
1 баллНу это вроде школа с сценой/кинотеатром. Вроде там парты в другом зале свалены. А на втором этаже компы стоят которые работают с какого то перепуга. Странное здание.
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВсем привет. Заливаю два фикса. Один по переводу оружия и описанию, а другой по уникальному оружию из Ганса. Что бы оно правельно отображалось. Фикс погоды и шейдероф будит чуть позже. Плюс залью другой тип веток деревьев. Более пышных. Кому надо поставят. На скрине выше они есть. 1-Фикс отоброжения уникального оружия https://disk.yandex.ru/d/RgrwMuCqy9iO4Q 2-Фикс перевода и описания оружия. Спасибо Enframed. https://disk.yandex.ru/d/ntN2kAPEamj_Lw Просто кидайте в основную папку с игрой с заменой файлов.
-
1 балл
-
1 баллвсем привет да этот мод вышел а где его скачать сталкер 2 будьте добры оригинал залейте сталкер 2
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллБоёвка так и осталась такой же конченой? Собаки и прочие так же спавнятся по скрипту за спиной? Оптимизация - это хорошо, редактор квестов - вообще прекрасно, но пока до той же Аномали как до Луны ползком. Графика хороша, дизайн уровней Сталкер2 вот прям реально понравился, но геймплей был так себе, а вместо Алайфа тупо всё заскриптили и превратили в очень широкий коридорный шутер. З.ы. Опять все моды полетят...
-
1 баллУ меня в сборке COP от xatab запуск идёт из папки bin - D:\Games\gran\bin\xrEngine.exe
-
1 баллВсё уже нормально с HDD. К тому же у меня всегда есть резервная копия. Ситуация конечно странная с HDD. Виндовс 10 перестал его видить, написал в Управление дисками, что диск Не распределен. При чем форматировать его не дал. Так как на диске была установлена Винда 7, попробовал её запустить. пошла проверка диска и продолжалась 5 часов. после чего загрузилась винда 7. На винде 10 диск тоже типо проверило после 25 % произошел скачок на 100 % и винда включилась. Начал ругаться антивирусник и пк завис. При следующем запуске антивирусник перестал грузиться. Я его снес и попытался поставить новый, но винда 10 его поставила но дает не запустить. А для чего другие авторы публикуют свои темы в разработке? Что получить отзывы. Дополнено 2 минуты спустя Мой новый опус. Песня посвящена игровой Зоне отчуждения.
-
1 баллПетрушка Дяденька женоненавистник? Или, боюсь предположить, и этих, светло-синих? Дополнено 46 минуты спустя Не обязательно из корня. Достаточно в свойствах ярлыка указать рабочую папку не bin, а корневую папку игры. Скрипт, тебе ли этого не знать. Куда катится моддинг...
-
1 баллКогда-нибудь мне будет не лень. Дополнено 4 минуты спустя Video_260822011049.mp4 Дополнено 6 минуты спустя Video_260819215903.mp4
-
1 баллС релизом! Уже качаю, на ЯД не надо перезалить? Кому надо ссыль на ЯД https://disk.yandex.ru/d/AdYyKwjcN9fXow На патч https://disk.yandex.ru/d/ZNtKLA3HHpa2YQ
-
1 баллВерсия 1.2 - Мод обновлен для игры версии 1.1.3. Версия 1.1 - Исправлено странное поведение песни "Мечты сбываются", назначенной по ошибке на файл с шумом. Количество файлов в паке уменьшено до 616. Сделал полную замену игрового радио. 616 композиций и подкастов оригинальной заменены на 327 новых, 262 композиции лично мной отобранных и 64 аудиоподкаста из сталкерских рассказов. Да, хотя замененных меньше, оригинальные не играют, потому что я скопировал файлы с музыкой дважды чтобы удостовериться что замена полная. Возможно я пропустил чуть-чуть оригинальных композиций, но я думаю это несущественно - нехай будут, небольшое число украинских песенок, вероятность услышать которые меньше процента, погоды не сделают, той самой песни среди них точно нет. Композиции собраны на 50% из советской/постсоветской, на 50% из зарубежной классики. Все взято из промежутка 1970-2000, за некоторыми исключениями, например песни Firelake. В паке нет песен связанных с политикой(возможно разве что с политикой 1970х , см. песню про Луиса Корвалана), с известными событиями, идущими с 2022 года, нет матершинных песен, нет блатняка(за исключением той самой песни, ставшей основой для знаменитой музыки бандитов, да и сама музыка бандитов на месте). В паке есть песни украинских исполнителей(Руся, Маяк), в том числе на украинском языке, хотя и немного. Установка - закинуть файл в S.T.A.L.K.E.R. 2 Heart of Chornobyl\Stalker2\Content\Paks\~mods Скачать версию пака 1.2: https://drive.google.com/file/d/1aCl5RipBSguIx0OvVBMJk1nVeQDZSYLL/view?usp=drive_link https://www.playground.ru/stalker_2/file/s_t_a_l_k_e_r_2_heart_of_chernobyl_polnaya_zamena_radio_616_kompozitsij_i_podkastov_1_2-1736961 Ссылка на таблицу соответсвия песен и подкастов и номерных .wem файлов(устарела с релизом 1.2): https://docs.google.com/spreadsheets/d/1BbR3MoR3t82hmckTfeOOAvntcNk7Y8MC/edit?usp=sharing&ouid=107337732342309642562&rtpof=true&sd=true Если хотите добавить свою музыку вместо дубликатов моих файлов - дубликаты композиций идут начиная с 328 строки и имеют в конце имени (1) или (2). Таким образом можете взять любые номера дубликатов и заменить их своими песнями. Пак в mp3 формате: https://www.dropbox.com/scl/fi/tzxw4ag6onlrtx5p3utdq/packStalker.7z?rlkey=ej36po2wt6de72oz1cfgstoj8&st=benfei6p&dl=0
-
1 баллЭтот фрипленый мод меняет стандартное выживание в аномали сборках на короткие вылазки из убежища. Теперь набираешь заданий в убежище, а после выдвигаешься на выбранную локацию, на которой каждый раз происходят рандомные события. Подобное уже было в модах Жекана, но там режим "Выживание" больше представлял из себя аркаду, а не "сталкерский геймплей". К тому же он базировался на обычном Зове Припяти без модных наворотов Аномали. Огромным преимуществом мода можно назвать тот факт, что каждый раз ситуация на локации за счет событий и новых спавнов разная. В большинстве модах ( а точнее чуть ли не во всех, включая фрипленые) на одних и тех же точках спавнов одни и те же враги с одним и тем же количеством. Поэтому, когда часто ходишь по одному и тому же пути, тебе приходиться из раза в раз убивать одну и ту же группу врагов. А это очень задалбывает. В этом же моде ты никогда не можешь предсказать, кто будет на точке, и есть ли там вообще хоть кто-то, что сильно добавляет играбельности, и не утомляет от пробежек даже по уже много раз изученным локациям. Еще хочу отметить, что пусть в игре и нет нового сюжета, но автор подготовил лор для него, что добавляет погружения. На локациях произошли свои события, которые кардинально поменяли ситуация на ней, а в сталкерской сети мелькают новые истории сталкеров, раскрывающие нынешний быт сталкеров. Игра в данный мод дарит настоящий сталкерский опыт, когда возвращаешься с удачной ходки или борешься за свою жизнь в опасной ситуации. Однако, эти ощущения будут только, если играть на режимах "Подлинный мрак" (практически полная потеря вещей в случае смерти) и "Мрак" (практически полная потеря вещей, но на месте смерти остается тайник с частью хабара и расходников). В обоих режимах отсутствует возможность сохранения в момент рейда. Вы даже загрузить сохранение не сможете. Конечно, для подобного опыта нужно быть морально готовым. Особенно из-за того факта, что многие из ваших смертей будут отнюдь не "героические", вроде неудачного запрыгивания на ящик и последующих ударов от группы мутантов или возня с облутыванием трупов с не замечанием того, как следующая группа враждебных нпс подошла почти вплотную. Игра на стандартном режиме (с сохранениями у костров) тоже может дать положительные эмоции, но они будут далеко не такие яркие, как при игре в два вышеуказанных режима. Это как в стратегии, включить чит на бесконечные ресурсы. Как бы риски и геймплей еще есть, но большая доля игры просто теряется. Мод мне очень понравился, поскольку у меня давненько не было подобных ярких эмоций не только от модов, но и от игр в целом. Можно сказать, что мод даже изменил меня. Я понял, что слишком сильно полагался на сохранения в играх, перезагружаясь даже при малейших неудачах, что полностью обесценило победы в них и даже привело к потери удовольствия, взамен на усталость. Даже, если добился идеального результата. Ведь, победа была достигнута не за счет моего ума или навыков, а благодаря сохранкам. Это как сдавать тест на IQ, параллельно смотря ответы на телефоне. Да, ты получишь высокий результат, но чему радоваться? Полностью иллюзорному результату? Так что спасибо автору, что его детище помогло осознать мне эту проблему. Но у мода есть пара недостатков, которые стоит поправить: Х-18 и Путепровод сложные испытания, куда не пойдешь без топового или около топового снаряжения, но когда оно появляется, то мод считай уже пройден и ты для галочки проходишь эти подземки, а после заканчиваешь игру. Нужно либо серьезно уменьшить сложность этих подземелий, чтобы был смысл туда ходить на более ранних этапах, либо ввести парочку собирательных квестов с начала игры, которые удержат игрока подольше, позволяя насладиться ему приобретенным могуществом. В качестве поощрения, помимо каких-то уникальных наград, можно будет раскрыть побольше лора мода за счет неких интересных историй. Так хоть и не будет полноценного сюжета с нпс, но все же будет определенный интерес, поддерживая мотивацию играть дальше и исследовать локации. Кикиморы слишком имбовые для начальных монстров. Они самые быстрые мутанты, наносят много урона, умеют прыгать и при этом в стае может быть до 10 мутантов. Надо или уменьшить их количество в стаях до 3-5 на первых локах, либо серьезно замедлить, чтобы была хотя бы возможность разорвать дистанцию. Гранатомет еще можно использовать против больших группах гигантов на поверхности, но вот Аглень и РПГ наносят слишком мало урона для своей одноразовости или долгой перезарядки. Предпоследний спавн мутантов в подземелье агропрома стоит убрать или подальше его сделать, поскольку приходиться спускаться буквально в толпу мутантов без возможности разрыва дистанции. Стоит убрать спавн псевдогигантов в Х-18, ибо локация слишком маленькая для борьбы с ними. Они просто по очереди спамят aoe атаку и не дают даже возможность сбежать. Слишком рисковый геймплей для одной жизни. Ходить ночью в рейд, крайне глупо, так как многое стоит на кону, а овчинка не стоит выделки. Можно ввести срочные ночные задания, которые в полтора раза дороже обычных. Есть задание на поиск оружие 7. 54 мм R, но такого оружия нет. Также нет 7.92× 33 и 11.43×23. Покупка рецептов, пусть и за дорого не было бы лишним. А то куча мусора и слабых медкоплектов может накопится, а четвертый тир рецептов так и упасть за всю игру. Нет топлива в продаже для готовки мяса, а тягать его из рейда - ну такое. Когда берешь задание на устранение отрядов или убийство сталкера хотелось бы знать, кого именно нужно будет убить. Модули поддержки и шкуры имеют ничтожные характеристики, что полностью обнуляет смысл их использования. Радио-апрель с "из психлечебницы сбежал...", "здраствуйте, меня зовут Юрик..." - задалбало. Из-за него вообще не хочется радио пользоваться. Носорог бы апнуть или уменьшить ему вес (как минимум армейский). Он лишь чуть-чуть превосходит комбинацию прота-экза со скатом и шлем спартанец, а весит при этом на 10кг больше при всех улучшениях. Если брать его через бартер, то выгодней продать найденное и сдать арты по заданиям, чтобы получить кучу бабла и ТБ. Прикладные модули для артефактов могут гасить наполовину полезные свойства артов. Помогает перестановка артов. Было бы неплохо уменьшить требования к крафту комплекта улучшений в два-три раза, ибо сейчас их крафт тупо нерентабельный. Проще накопить деньгами. Беда всех модпаков с несоответствующим описанием артефактам. Характеристике изменены, а описание с ванильной аномали. Темная лощина для вылазок с её размерами - полный ужас. Особенно аномальная. Пусть вместо неё будет более "компактная" локация. P.S На странице 35 оставил небольшое руководство для режимов "Подлинный мрак" и "Мрак", чтобы спасти ваш зад от подрыва (хотя бы уменьшить вероятность), а мод от дропа. P.S.S Почему нельзя для каждого модпака на аномали и дед аир сделать свою страничку для отзывов? Это ведь огромная часть нынешнего моддинга на сталкер.
-
1 баллНа сюжет - потянет. А вот потянет ли кто-то такой сюжет - это уже отдельный вопрос...
-
1 баллВсем здравствуйте ребята , попробую рассказать вам о проекте под названием Global War . Название команды - Global War Developers Платформа - CoC Дата выхода - 27.08.2022 Несколько слов от команды разработчиков. Это только начало! Впереди множество обновлений и мы ждём от вас обратной связи! Любые баги, вылеты, сообщайте о них в техподдержку проекта по ошибкам, или в наш дискорд сервер в темку под названием баги , вылеты , ошибки , а мы тем временем будем оперативно реагировать, искать решение и исправлять ошибки. Техподдержка проекта - https://vk.com/topic-211084862_49105735 У команды много идей и задач ... Посмотрим , что получится ... И пожелаем им удачи ! Всем спасибо за внимание , удачного дня. STALKER-GLOBAL_WAR-BETA-0_5_2_torrent (6).torrent
-
1 баллВсем здравствуйте, ведётся набор бойцов в команду Определять бойцов, при наборе команды, на желающих и нежелающих не имеет смысла, потому что в неё вступят только желающие.
-
1 баллТак есть же тема Call of Chernobyl Туда можно было бы тему запостить, но ладно, рад что мод вообще жив
-
1 баллПак Каноничных Моделей НПС (ТЧ). Идея состоит в том, что я по максимуму использую оригинальные ресурсы. https://disk.yandex.ru/d/a9PUSiJpD7Hogw - Свобода https://disk.yandex.ru/d/_UKJu63XJ5cRjQ - Наёмники https://disk.yandex.ru/d/5tSzNDDns_IONA - Сталкеры https://disk.yandex.ru/d/VbC3UUN4GmSveQ - Долг https://disk.yandex.ru/d/vi86scXestiSRQ - Экологи https://disk.yandex.ru/d/MyVom8Hiukucpg - Меченые Дополнено 1 минуту спустя Группировки Монолит, Зомбированные и Военные доделываются Дополнено 26 минуты спустя AndroIDDQD Да, канешно
