Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 31.08.2026 во всех областях
-
7 балловПлатформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.05-dev.30 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты. Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией Бинд для включения и отключения интерфейса: bind_console hud_draw on kF6 bind_console hud_draw off kF7 cfg_save (чтобы записать в конфиг)
-
5 балловS.T.A.L.K.E.R.: По долгу службы Сюжетный мод на сталкер Тени Чернобыля, для версии 1.0006 (или просто 1.6), в архиве гугл диска папка Gamedata, а также обязательно скачайте первый патч, замените файлами патча файлы мода. Без патча сюжетка против ПД будет непроходима. Мод о типичной грызне всех и вся, и туда ещё попадает наш главный герой ВАСИЛИЙ, который является агентом ГСОП. На величие мод не рассчитывает, и на серьёзность он ни в коем случае не претендует, его единственная задача - развлечь! Увы, мод не самый стабильный, присутствуют баги в некоторых моментах, однако я всеми силами пытался свести их к минимуму. В любом случае посоветую делать почаще отдельные сохранения, надеюсь на ваше понимание и на жёсткую, но конструктивную критику. Мод часов на 10-12, из локаций сюжетно используются лишь оригинальные: кордон, свалка, агропром, подземелья, бар, долина, х18, склады и дикая территория. На ней мод заканчивается «продолжением следует», завершая локальную арку в глобальном сюжете. Сообщество мода ВК
-
4 баллаТекущая версия - 0.84 Автор: Melya при поддержке ChatGPT Простенькая, но мб полезная утилита на Python. Ее главная фишка – изменять xml-конфиги UI трилогии в визуальном редакторе в реальном времени. Изменил – и сразу видишь приблизительный результат. Самые быстрые обновления выходят на странице на moddb. Ссылка постоянна и одна для всех последующих версий.
-
4 баллаНазвание: Жучара AI Разработчик: Zaxler Платформа: Оригинальная трилогия, некоторые популярные моды Дата выхода: 31.08.2026 (альфа-тест) Этот проект - проба пера в создании ИИ-агента для сталкерского моддинга. На данный момент готовы: 1) Синтетическая вики: https://qa.zhuchara.org 2) ИИ Чат-бот: https://ai.zhuchara.org Что такое синтетическая вики? Это набор сгенерированных ИИ-моделью пар "вопрос-ответ". Датасет собирался из всего контента сайта amk-team.ru и раздела моддинга из ap-pro.ru, обработано 4 ГБ html-страниц. По поиску по ключвым словам вы можете найти полезные ответы. Это гораздо быстрее, чем перелистывать все 10 000 страниц форумов. Что такое ИИ чат-бот? Это мой QLoRA-адаптер для квантованной модели Qwen2.5:14b с 4-битными весами. Конкретно эта модель обучена только на данных истории форумов, она ничего не знает о самой игре и ее устройстве, поэтому модель БУДЕТ тупить, не надо ждать от нее уровня ChatGPT или Claude. Датасет для нее прошел минимальную очистку от дубликатов и мусора, поэтому бот хоть что-то соображает. В дальнейшем отдельно эта модель не будет доступна, она будет включена в часть датасетов для моделей для редактирования движка и скриптов, чтобы ИИ лучше понимал логику игры и умел в дебаг. Проект бесплатный! От вас я жду первичный фидбек, на данный момент рассматривайте это исключительно как тестовую штуку. Принимается абсолютно любая критика и пожелания, кроме пустых оскорблений "просто потому что". Обращайте внимание в основном на вики, бот пока что чисто побаловаться. Буду благодарен модераторам, если подправят косяки в оформлении темы.
-
4 баллаНу конкретно Чернобыль занял 3 года, в 2021ом началось его моделирование. Но держать планку общего качества сразу всех уровней чтобы не было сильной разницы - приходится заниматься всеми уровнями понемногу вот уже 5 лет, плюс параллельные поиски доп.информации, спутниковых карт и тд, делаем потихоньку. Порой приходится в несколько итераций уровень делать, сперва ставятся примерно похожие здания, чтобы сформировать общую картинку уровня, а потом уже дорабатывается точечно каждое отдельное здание, по мере нахождения фото/видео по нему. Если их недостаточно, то импровизируем. Тяжело, долго, ибо не в таком составе и не с таким опытом как команда Живой Зоны к примеру.
-
4 баллаВ команду либо на недолгий аутсорс требуется помощь моделера для корректировки/открытия интерьеров зданий по комплексу материалов из с2/фотографий/видео реальных обьектов, включая разные мелкие уникальные детали. Если у кого есть желание/возможность помочь нам повысить качество зданий и приблизить сборку уровней - пишите сюда или в пм.
-
3 баллаВышла публичная версия движка OGSR для платформы «Зов Припяти». Общедоступная версия OGSR ЗП содержит большую часть кода и фич из OGSR Тень Чернобыля, а недостающее обещают перенести в будущих обновах. В целом, платформа уже готова для создания своих проектов или ремейков модов на X-Ray 1.6, поддерживает близкие к оригиналу оружейные паки, такие как STCoP, а в будущем рассмотрят адаптацию других оружеек. Ознакомиться с движком, а также со всеми вышедшими модами, можно тут - Раздел OGSR Вместе с движком авторы выпустили первый релиз на OGSR ЗП, которым стал перенос культовой модификации «Ветер Времени 1.3» на новую платформу. Ещё несколько модов, к примеру «Catalyst: Gray», всё ещё находятся в разработке. Опробовать «Ветер Времени» в оболочке OGSR можно Здесь Скриншоты: Читать далее
-
3 баллаЯ писал что оружейку не доделал и могут быть косяки. Надеюсь в ближайшее время все исправлю если кое кто сможет мне помочь с этим. Надо было конечно вообще выпустить просто как графическую сборку. Но увы получилось как получилось уж простите друзья. Дополнено 0 минут спустя Я очень рад дружище Дополнено 5 минуты спустя Фикс диалога в Баре. https://disk.yandex.ru/d/2Rs60ysjGBo3UA Просто кидайте в основную папку с игрой с заменой файлов.
-
3 баллане слышал про секрет Полишинеля ?тебя точно что ли Маргулис выпустил из карцера через десятилетия или ты "последняя реинкарнация " блаженного Брока покемешного!??
-
2 баллаВ этой теме я постараюсь расписать процесс создания мода от А до Я (Работа с игровыми файлами, СДК и прочее). Тут будет наиболее полная база по всему, что может пригодиться в разработке. В свободное время, эта тема будет мной дополняться.
-
2 баллаНе знаю о чем я думал когда скачивал это, видимо вера во лучшее во мне еще не умерла, провозившись с перетаскиванием ящика десять!!!!!!!!!!!! минут, снес. Всем крепких нервов, а лучше 10 ящиков водки чтобы пройти это!
-
2 балла
-
2 баллаOMG, неужели кто-то в 2к26 юзает total commander, эта прога осталась в 90-х, сейчас все winrar используют или 7-zip.
-
2 балла10.) Подробный FAQ по прохождению Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0. 11.) Гид и советы по прохождению Geonezis Addon For Sigerous Mod 2.0. Текст кликабелен, в FAQ и в Гид и советы по прохождению всё подробно описано! Во время прохождения лабы Х8 находишь гаус-пистолет, с ним идёшь к Кардану и выполняешь его задания! Спавн-меню в помощь.
-
2 баллаВо время игры поставить на паузу, открыть консоль, вписать команду, подтвердить, снять с паузы.
-
2 баллакакой смысл у них это спрашивать, если авторы просто ответят из разряда "сдохни р****" и кинут в чс?
-
2 баллаВот ошибка. [error]Expression : FATAL ERROR [error]Function : CInifile::r_section [error]File : C:\OGSR-Engine-2.1.407 !!!\ogsr_engine\xrCore\Xr_ini.cpp [error]Line : 387 [error]Description : Can't open section 'wpn_vintorez_m1' Не может открыть секцию с оружием. Попробуй закинь этот файл с заменой. Просто распакуй и кидай в основеую папку с заменой. Потом отпишись. https://disk.yandex.ru/d/2Rs60ysjGBo3UA
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаhttps://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/main/download.html Ветка: develop Action: build editors Дальше сам
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаVitchet Просто антураж, а вот в Sleep аддоне да и будет метка в ПДА, забирать сразу при первом посещении Локи, а иначе пропадут.
-
2 баллаМодификаций, связанных с группировкой Долг, выходило в целом не очень много, поэтому возможность поиграть за главного героя из этой фракции сразу показалась интересной. Некоторые опасения вызывал тот факт, что мод - это авторский дебют (а очень часто первые проекты оказываются довольно спорными продуктами на выходе - то сюжетная сторона хромает, то кодовая база, то все вместе), но довольно большое количество положительных отзывов перевесило чашу весов в сторону "надо играть". Сюжет и диалоги Основная сюжетная линия проведет вас по знакомым локациям из первой части трилогии - Бару, Свалке и Темной Долине. Такой выбор обусловлен тем, что сюжет мода органично вплетается в сюжет самих Теней Чернобыля, причем автор делает это крайне умело и с большим уважением к оригиналу. Конечно, те игроки, которые разбираются в лоре, могут найти какие-то логические несостыковки в поведении некоторых персонажей, но в общем и целом сюжет развивается логично, а события не дают заскучать. Герои получились достаточно яркими, со своими характерами и личностными особенностями. Диалоги написаны хорошо, без большого количества грамматических ошибок, читать вполне приятно и легко. Финальный диалог между главным героем и его близким другом - мое почтение, снимаю шляпу. Имеется аж 4 концовки, каждая из которых сопровождается слайдами с пояснениями, к чему привел выбор героя и как дальше развивались события; каждая из концовок вполне логична и завершается вполне понятно. Геймплей Главное и основное замечание к игровому процессу - очень низкий урон у оружия и очень высокий уровень здоровья у противников. Базовые бандиты могут выдержать 1-2 рожка в грудину и остаться на ногах; автор советует стрелять в голову, но даже это не всегда спасает. Минибоссы при такой конфигурации урона и здоровья превращаются в душный кошмар: вы бегаете кругами, нашпиговывая врага свинцом и стараетесь не умереть. С патчем играется чуть свободнее, а еще можно поставить сторонний фикс и увеличить урон всего оружия в игре - тогда схватки становятся более-менее честными: врагов можно будет отстреливать более быстро, но и урон самому игроку будет увеличен. Даже с патчем и фиксом частенько приходилось перезагружаться, а бои с минибоссами и вовсе иногда превращались в сейв-скам. В остальном игровой процесс весьма приятный, навевает легкую ностальгию по первой части трилогии: охотимся на мутантов, ищем артефакты и тайники, помогаем сталкерам решать их нехитрые проблемы. Экономики в моде особо нет, стартовое снаряжение очень неплохое (а по сюжету его можно будет еще и улучшить), ну и по сюжету вы также получите в свое распоряжение пару интересных игрушек. Квесты Помимо основной квестовой линии присутствуют также некоторое количество побочных заданий, которые позволят немного раскрыть второстепенных персонажей, их историю и мотивацию. Реализация в целом хорошая, но для получения одной из интересных квестовых линеек (приводящей аж к двум концовкам из четырех, одна из которых имхо самая интересная и насыщенная в игре) нужно сделать весьма неочевидное действие в определенный момент времени и без подсказки со стороны всю линейку можно легко пропустить (что у меня и получилось). Спасибо стримерам, которые уже успели записать прохождение и можно посмотреть все оставшиеся концовки на ютубе. В общем и целом квесты реализованы хорошо, каких-то роялей в кустах не обнаружено, все вполне логично. Графика и локации Мод построен на достаточно современном движке OGSR, который неплохо подтягивает старую графику Теней Чернобыля. При этом вау-эффекта, который я испытал от графики в Stalker: New Project или SFZ Project, здесь нет - картинка приятная, но не более того. Локации оригинальные из ТЧ, с минимальными изменениями (или вообще без них). Оружейный пак хороший. Звуки и атмосфера Кажется, что эмбиент остался практически неизменным из оригинала. Некоторые персонажи озвучены нейросетью, но слух озвучка не режет, звучит неплохо. В целом, все звуки вполне работают над атмосферу и не более того. Техническая реализация и стабильность Для работы мода вам потребуется версия Теней Чернобыля 1.0006, в зависимости от версии игры (оригинал/пиратка/репак) возможно наличие каких-либо ошибок при запуске или в процессе игры. На моей сборке мод запустился и игрался без каких-либо проблем, все работало стабильно без лагов, фризов и вылетов. Сейвы не бились. Заключение Несмотря на вышеописанные огрехи с уроном от оружия и легчайшую возможность пропустить довольно интересную квестовую ветку, закрыв себе две концовки из четырех, мод мне очень понравился. Автор умело вплел свою историю в сюжет первой части трилогии, сохранив вайб оригинала и позволив нам взглянуть на один из эпизодов оригинальной игры под другим углом. Пару раз ловил себя на мысли, что как будто бы снова играю в конце нулевых в оригинальный ТЧ =) Для дебютного проекта уровень очень и очень достойный, видно что проделана долгая и кропотливая работа. Автору - мое почтение, благодарность за труд и пожелания всяческих успехов и сил для новых творений!
-
2 баллаОчень распространённое заблуждение. Например один из самых требовательных жанров это "тяжеляк", Металл. Собрать комплект аппаратуры которая сможет выдать напор и драйв а не кашу - та ещё задачка. Под разные стили музыки надо подбирать конкретные компоненты системы. Универсальные варианты конечно существуют, но это редкий "зверь" и стоит он очень и очень много.
-
2 балла
-
2 баллаГрит попытался забайтить и при этом ответил, клоун Главное что погоняло знаешь своё и отзываешься.
-
2 баллаPK_demon Восклицательный знак нужен для работы DLTX, вот тут можешь почитать: https://ixray-team.github.io/ixray-1.6-stcop/configs/dltx.html
-
2 балла
-
2 балла
-
1 баллКак вы считаете аудиофилия это болезнь или нет? По моему мнению это безумие покупать колонки за 7 000 баксов, усилители за 10 000 баксов и подставки для кабелей за 5 000 баксов, просто кому-то денег девать не куда вот они такой хренью страдают. Музло можно слушать и на обчных колонках за 10 000 рублей с обычным цапом за 7 000 рублей и качество будет не хуже, по-крайней мере лучше чем пережатое нечто на ютубе. А вы как считаете аудиофилия болезнь или норма?
-
1 баллdoobdoobom Не надо распаковывать все. Все скачиваются в одну папку и открывается только первый. Читать тут - многотомный архив.
-
1 баллКрапивник, на будущее делайте пароли проще, Например вот такй 29081997, этот пароль все узнают и угадают ибо каждый видел фильм Терминатор 2 а это дата начала судного дня когда скайнет взбунтовался.
-
1 баллVolfiy загляни в тайник стрелка, там махина будет, нажми на неё, потом иди в начало, там на бочке интсрукция будет.
-
1 баллБурбон. Последний контракт - это первый, как многие скажут, нейрослоп в истории моддинга. Подробнее почитайте в описании проекта, но до выхода этой модификации свет видывал, по моим воспоминаниям, разве что нейроозвучку в некоторых модах, но не более того, а тут целый мод, технически сделанный нейросетью (проект на 90% сделан ей по словам автора). Посмотрим, что получилось по итогу в плане качества в первом нейромоде в истории. Плюсы: 1) Диалоги. Стерильные, искусственные, но читаемые, иногда даже в чём-то интересные. Здесь тоже есть вмешательство нейронки, но лишь корректировка без искажения смысла. 2) Стабильность и оптимизация. Мод сделан на движке OGSR и обладает отличной стабильностью и оптимизацией. Минусы: 1) Сюжет. Он тут есть, он играется, но ощущается совершенно ненастоящим и безынтересным в силу откровенно слабых банальных квестов, и отсутствия раскрытия персонажей вообще. Просто наёмник просто бегает по просто Зоне для просто контракта - это, считай, краткая выжимка сценария, исключая отдельные твисты. 2) Геймплей. Он здесь, увы, абсолютно отвратителен. По сути своей, этот мод является идеальным сборником решений, которые дискредитируют хардкор как жанр сталкерского моддинга. Игрок получает: - Дохлого ГГ; - Бешеный урон НПС и огромное кол-во хп у них же; - Ослабленное (иногда прям совсем) оружие; - Всегда поломанный лут с трупов; - Мелкие награды за квесты (что вкупе с предыдущим делает экономику тупо неиграбельной иногда); - Невероятно сильная радиация. Может было что-то ещё, но я подзабыл. Тем не менее, итогом даже в облегчённой версии 1.1 (вышла 1.2, о ней позже) стало горение седалища в определённых местах мода. И это, увы, НЕ ХАРДКОР, потому что хардкор - это набор сбалансированных между собой игровых условностей, которые усложняют игровой процесс, параллельно внося в него разнообразие и даря уникальный игровой опыт. Тут же скорее имеем отрицательную версию клише этого жанра сталкерского моддинга и поломанный геймплей. Кстати, в первой версии мода ещё и сохраняться надо только у костров, что добавило бы ещё больше проблем (в версии 1.1 и 1.2 этого уже нет). 3) Технические огрехи. В версии 1.1 есть траблы со следами сюжета оригинала, с чем не справилась нейронка по ходу работы (в новой версии вроде как автор это пофиксил). К тому же, из игры безвозвратно пропала консоль из-за всё той же нейронки. Итоги: По итогу эксперимент получился неудачным, как было в уже легендарном меме. Да, как проба пера и входной билет моддинга в нейротему проект "Бурбон. Последний контракт" - это безусловно важное событие, которое даёт возможность игрокам прикоснуться к техническим возможностям нейросети Codex в мире сталкерского моддинга. Однако, если мы выходим из контекста нейросетей, то в остальном мод, увы, банально плох и слаб, ибо история не цепляет, а геймплей сильно отталкивает и единственным реальным достоинством модификации лично я считаю движок OGSR и кое где интересные диалоги. Да, пускай это дебют разработчика, но что уж тут поделать - дебют не самый удачный. В общем-то, думаю, что 4 балла из 10 тут максимум, да и то - за уникальность модификации в плане технических экспериментов. А автору я искренне желаю дальнейших творческих успехов! P.S. Я проходил версию 1.1, но нынче существует патч под номером 1.2, где было пофикшено множество описанных выше проблем, а также упрощён геймплей. Не исключаю, что эта версия более играбельна, так что можете протестировать.
-
1 баллСейчас работаю над одним моментом в игре. Трудно даётся и сомнения есть некоторые, но в процессе увидел один кадр и остановился. Думаю, почему я, уже только увидев, что в этом окне есть свет от костра, чувствую какое-то тепло и сразу закрадывается интерес — кто это там? Там же обычно никого нет... И вот на этом поймал себя. Вроде вообще ничего не произошло. Просто свет в знакомом окне. Но ты столько лет знаешь это место, что любая такая мелочь вдруг заставляет снова на секунду смотреть на него не как на выученную локацию, а как на место, где что-то происходит без тебя. Не знаю, получится ли это чувство сохранить в самой игре, но вот этот конкретный момент мне понравился. Кто давно в NLC, думаю, поймёт, о чём я.
-
1 баллПроблема в том что движок Cryengine 3 был готов в 2009 году. В 2010 исправляли ошибки. Ключевой программист Cryengine 2-3 Martin Mittring покинул студию в 2009 году. (перешел в EPIC- Unreal4) Cryengine 3.3 Интересно Alan Wake style Cryengine 3.3.9 последняя интересная версия. Cryengine 3.4.0- Освещение стало цветастое, деревья выглядят коряво(крест накрест), но все равно хорошо. Cryengine 3.5- освещение стало хуже- хроматические аберрации, пост фильтр, мыло (дань моде)- напоминает Crysis 3, разработчики разбежались кто куда. Cryengine 3.6- переход на PBR, начало конца. Cryengine 3.8.6- не нашел SSAO, Environment probe не работает, выгладит современно за счет анимаций. Cryengine V- Ребрендинг (крутой игры на этом движке не сделать)
-
1 балл
-
1 баллЯ перед угоном БТР большинство красных зачистил ночью. Выезжал от третьего лица. Сейф на ферме не открыл. ( 6 цифер из 12 - это тысячи вариантов. Что-то не заметил. Наверное, админ удалил. ) Тебя гасят, а ты не понимаешь за что, посты то удалены.
-
1 баллКРАПИВНИК Так это Святой накосячил с пираткой или ты у него позаимствовал трохи для себе
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллa.uashev97@gmail.com ладно, буду дальше разбираться, странно это. Ничего стороннего не установлено? Дополнено 2 минуты спустя GunLagger_31r интересно, спасибо.
-
1 балл
-
1 баллПриносишь Петренко документы из Старой шахты. После этого Петренко просит принести ещё один документ со старого входа в Х18. Документ под полом, забираешь его через спуск по лестнице в туннельчик. Приносишь этот второй документ Петренко, и вот тогда он даёт задание найти документы на Янтаре. Приходишь к Сахарову и он даёт задание помочь профессору Пироженко.
-
1 баллМожно было в нормальном виде выложить, без этих говённых лоунчеров? Не у всех здесь супербыстрый интернет, и суперстабильный тоже. Сутки вкачивать 19гиг, чтобы потом в самом конце обрыв соединения, и всё... качай по новой.
-
1 баллКогда-нибудь мне будет не лень. Дополнено 4 минуты спустя Video_260822011049.mp4 Дополнено 6 минуты спустя Video_260819215903.mp4
-
1 баллВ перспективе, если SOP доведут до ума, Народный патч переедет на их движок и ресурсы по трем причинам: а) Алайф сталкеров будет как в оригинале (но мутантов все равно я порежу); б) Динамические объекты вернутся; в) Оптимизация станет намного лучше. Тем не менее, сама суть НП останется той же: меньше сайд-квестов, бэктрекинга и постоянного экшена. Упор будет на сюжет и получение эстетического удовольствия от белдов. Когда начну работать над переездом, напишу об этом.
-
1 баллПуть в Припять Chriotmao Add-on Версия игры: Зов Припяти 1.6.02 + Путь в Припять 1.0.0.1 Автор: Chriotmao Дата выхода: 24.07.2012 Требуется Новая игра!
