Перейти к содержанию

Лидеры


Популярный контент

Показан контент с высокой репутацией 27.09.2026 в Сообщения

  1. 6 баллов
    Обращение ко всем участникам конкурса. Вероятнее всего, каждому из вас отписывал @ketchupfakexd с просьбой добавить его в ваш мод. Прошу вас не делать этого. С этим человеком у меня возник конфликт (подробностей не будет). Он просит добавить его специально, чтобы меня позлить. Спасибо за понимание.
  2. 4 балла
  3. 4 балла
    Симуляция почти доделана. Осталось добавить парочку отрядов и квестовых персонажей и можно начинать делать сюжет.
  4. 4 балла
    Доброе утро всем. Только что сделал нпс, который ходит по кругу.
  5. 3 балла
    Сегодня над модом почти не работал, но думаю скриншотик закинуть можно
  6. 3 балла
    Сделал ещё трёх персонажей. Скриншотов на сегодняшний день пока не будет.
  7. 3 балла
  8. 3 балла
    Я это... Револьвер добавил... А потом я что-то сделал со спавном что теперь стабильный вылет идет постоянно
  9. 3 балла
    OliverBatters ЧН-3а ты не можешь купить не потому что некий уровень силы не апается, а потому что я убрал его из продажи до определённого момента сюжета. Я посчитал что для начала игры этот костюм слишком хорош, вот и всё. Да, там дело в коллизии обыскиваемого объекта. В планах исправить подобные места как руки дойдут. Дополнено 2 минуты спустя Обновлённые звуки стрельбы на расстоянии и улучшение эффектов объемного дыма в подземке агропрома.
  10. 3 балла
    Прописать в консоли hud_fov 33.75 (так было по умолчанию) или заменить значение в файле с настройками user.ltx Дополнено 19 минуты спустя Патч: 2026.09.27-dev.67 (что за ссылка?) Сварог: отображает метки всех артефактов на дисплее; Гарантия от неудач: USB‑2 на 8-м фиолетовом тайнике вместо 16-го; USB‑3 остаётся гарантированным на 4-м красном/легендарном. Рюкзак: во время анимации не блокирует спринт, отключена тряска камеры при открытии/закрытии . Артефакты: поправил описание в тултипе. Геркулес действует 600 секунд (..\ixr_addons\~ves) Вес: добавлена прогрессивная система перегруза до 80 кг (..\ixr_addons\~ves) 1. В момент красного значка перегрузка вы не можете использовать спринт и прыгать. 2. Если вы, имеется в себе 61 кг - вы не будете ограничены в передвижении. 3. Каждый 1 кг отнимает 5% скорости, то есть на 80 кг вы будете также обездвижены, как и раньше. 4. До 60 кг всё работает как и раньше. 5. Все геркулесы, подсумки, и артефакты работую как и раньше, они просто отодвигают эту шкалу. Технический граница максимального переносимого веса теперь увеличена на +20кг Просто запомните: видите красный значок - ходить можно, бегать и прыгать - нет Дополнено 34 минуты спустя Это обусловлено просто логикой и удобством. Сдавать можно и в один, но это выглядит странно. Также при взятии заказа выбирает ближайший не занятый из 25, что в целом удобнее с точке зрения свободы путешествия. Дополнено 36 минуты спустя Грешник Кажется интересовался весом, теперь для этого отдельный скрипт.
  11. 2 балла
    Название: [RU] Рейд во Мрак, [EN] Grim Raid Addon Разработчик: sabbat8310 (a.k.a Шабаш), Artefact86 team Платформа: Anomaly 1.5.3 + The Modded Exes Дата выхода: 12 ноября 2024, в разработке с января 2024 Тип мода: геймлейный Roguelite-аддон Актуальная версия: 1.0, сборка v2.5v2 r1, РЕЛИЗ Текущий статус разработки: 2.5v2 r2 Сборка 2.5v2 r1 является stable версией, то есть все критические недочёты исправлены. Тема в процессе оформления, буду добавлять в шапку дополнительный контент.
  12. 2 балла
  13. 2 балла
  14. 2 балла
    ScR1pt да я сразу понял что муть какая-то, я просил его объяснить его идею, зачем это, а он максимально шифровался
  15. 2 балла
    ItzKefir лучше текстом и в вопроснице всё это скидывайте пожалуйста
  16. 2 балла
    Оригинальная работа всегда лучше Вторичка постоянно будет оставаться в тени основного проекта. Если хочется войти в большое авторство, то нужно думать и создавать что-то своё. В хороший пример сейчас играет Вульфсталкер на прямых трансляциях. Автор chronicles of pripyat на основе чужой работы создал свой проект с авторским названием и смыслом. В этом суть уважаемого авторства, когда на основе чего-то создаётся новый продукт Что до авторов скандального аддона, то там всё очень комично. В их понимании ими проделанная "работа", в которой они заменили модельку и перебрали скрипт, это глобальная переделка, а не уровень правок. Они часто хвастаются какими-то техническими вычудами, хотя игрока в последнюю очередь будут волновать код, скрипты и тасовка игровых файлов. По факту после всех красных слов игрок увидит более пустую, обрезанную версию оригинального olr 3 с сомнительными решениями и утерянным смыслом
  17. 2 балла
    Находишь в файле m_simulator.script строчку local block_robbery_communities и после знака = вставляешь то, что тебе написали
  18. 2 балла
    Встречал такой косяк когда адаптировал ПДА от АМК себе вмод. Все новые конфигурационные фалы текстур надо прописать в system.ltx(одна из причин вылета)
  19. 2 балла
    Не пойму про что ты ведёшь речь, не помню такого. Да, подойдёт только дикая.
  20. 2 балла
    И этот ящик по сравнению с сейфом на заводе на Янтаре - фигня !
  21. 2 балла
    Кефир это я в курсе, я к тому что автор просто невнимательно обыскал или не заметил
  22. 2 балла
    @PassiveCancer Ящик обыскивается только с одной конкретной стороны.
  23. 2 балла
    big wolf is watching you... никто не должен сливаться.
  24. 1 балл
    Платформа: IX-Ray Platform Тип установки: Standalone Дата выхода: 27.08.2026 Актуальный билд: 2026.09.28-dev.69 Лаунчер: 1.3.4 О проекте Chronicles of Pripyat — геймплейно-нарративный проект на движке IX-Ray. Главный герой — Неизвестный, который не помнит своего прошлого (не амнезия) и приходит в Припять — туда, где когда-то его потерял. Линейного сюжета нет: основой остаются свободное исследование и выживание. Записки рассказывают о жителях Припяти и о том, что было скрыто за железным занависом. В их основе лежит информация из официальных источников, адаптированная для игрового формата. Цель проекта — показать более реальную и забытую сторону Зоны. Развивая идею автора карты «Большая Припять», проект превращает город из декорации в большое пространство для долгой игры, исследования и собственных открытий. Постарался привлечь новых игроков и мододелов к карте, показать новые механики и зону под другим углом. Мод ориентирован на тех, кому в первую очередь интересна сама концепция автора оригинальной карты: Живая Зона. ОБТ 4.26 Группа автора оригинальной карты: ВКонтакте Если ищете глубокий сюжет, экшн или проработанное выживание, то этого вы здесь не найдёте. Раздел с полезной информацией
  25. 1 балл
    1. Общая информация: Название: S.T.A.L.K.E.R. The Rebellion of Sin (Восстание Греха) Разработчик: Artem_Borov Платформа: Тень Чернобыля OGSR Дата выхода: Осень 2027 2. Описание проекта: 3. Скриншоты: 4. Дебютный тизер: 5. Прочее:
  26. 1 балл
    Разработчики адаптации: @StrawFlux и @rnm_016 Платформа: OGSR Engine ver. 2.1.407 Дата выхода: 31 июля 2026 года Тип установки: Standalone (оригинальная игра и оригинальный мод ОЛР 2.5 не требуются!) Модификация представлена не в финальном виде, возможны баги и недоработки! YouTube Описание: Перенос модификации Oblivion Lost Remake 2.5 на движок OGSR с различными "Quality of Life" изменениями, а так же перенос различных фич из Oblivion Lost Remake 3.0 + адаптация оружейного пака FWR WP
  27. 1 балл
    Pavel2000 , держжи ещё косячок. Когда наступает по игровому времени вечер/ночь, голограммы выдают своё местоположение фонариками. Ну и гранатами тоже иногда кидаются (а потом сами от них бегают).
  28. 1 балл
    Вопрос снят. Искал не в том месте. Дополнено 33 минуты спустя Пройдено. Разве что для третьей в гайд подглядел.
  29. 1 балл
    Щур там говорится про капсулы с сердцами а они находятся ближе к левой стене если на них смотреть. + порядок отключения прописан просто для красоты и геймплейной нагрузки не имеет т.к игра не даст сделать как то иначе
  30. 1 балл
    А лучше назвать его тундра скажем так отсылка к модам тундры
  31. 1 балл
    ItzKefir Заходишь в _G.script, находишь функцию abort. Должно быть такое: -- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог) function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) --error_log(reason) end Тебе нужно раскоментировать строчку с error_log, чтобы вышло так: -- Крешнуть игру (после вывода сообщения об ошибке в лог) function abort(fmt, ...) local reason = string.format(fmt, ...) error_log(reason) end Только рекомендую очень перед релизом мода её снова закомментировать - это чисто фича для разработки.
  32. 1 балл
    Ты видосы то посмотри !!- там пока не поговоришь не активируется скрипт - моду сто лет в обед все проходили и не раз этот квест - главное там ботан и долгарь они для диалогов нужны и скрпиптов - квест стопроцентов выполним!!
  33. 1 балл
    ItzKefir лучше напиши в вопросницу, а также рекомендую прикрепить то что ты прописывал и в каких файлах
  34. 1 балл
    Pavel2000 а ещё задизморалил добрую часть участников конкурса
  35. 1 балл
    Здоровский мод... то, что нужно оригинальному ЧН с его-то пострелушками - ганпорно. Но есть один незначительный косяк, на который мне, как перфекционисту, смотреть очень больно. Когда на главном герое отсутствует экипировка, отображается дедовская кожанка, но худ рук почему-то от свитера Профа. Ну, а так всё зашибись.
  36. 1 балл
    Siga99, я прекрасно понял сарказм CocksuckSoftware. Подыграл дебилом, чтобы увидеть других участников Арены. И вот, они появились. Ребята и девчата, всем привет и здравия!)))
  37. 1 балл
    Mawrak Хах, я только недавно в девелопе расширенное логгирование этому делал. В общем, попробуй это перетянуть себе, мб причина более ясной будет (если будет норм всё, мб в 1.4 включим). https://github.com/ixray-team/ixray-1.6-stcop/commit/9e6a04c23a8894686a6ed1af853e8f7a9060f170
  38. 1 балл
    Здравствуйте! Подскажите пожалуйста, что может быть? MO2 на правах админа запущено и обновлено до последнего BOSSPACK фикса от 23.09.2026. Вылит при нажатии в меню когда выбираешь нового персонажа и локацию "начать". Пишет какая то проблема с шейдерами. xray_adil4.log Дополнено 14 минуты спустя Всё, вопрос решён. user.ltx в лаунчере пересоздал и всё заработало.
  39. 1 балл
    На Радаре, кодовая дверь, где обычно снайпер сидит. Но коды вводить бесполезно, если законным путём не получили код от Сяка за один из квестов.
  40. 1 балл
    Так, все квест триггернул. Теперь другая напасть, отдал Кулинару пулемет, и он с ним ничего банально не делает, тупо пытается перезарядить. УПД: сейвлоад его научил перезаряжаться.
  41. 1 балл
    sergan911@gmail.com sergan911@gmail.com sergan911@gmail.com Там 3 места 2а помню, под прицепом и в трубе слева от Нивы. Вспомнил. Разрушеное строение рядом с самой дачей, возле стены П-образная плита, под ней, могут голодные проснутся. Дополнено 13 минуты спустя ROLD Не попробуешь не узнаешь. Сначала находишь капсулу, отгружаешься и берёшь квест.
  42. 1 балл
    Сеятель Воруют за радиусом онлайна (в оффлайне), т.е. 150+ метров, чем больше сталкеров находится вблизи тайника, тем больше предметов из него может быть своровано. После закладки тайника есть защита на воровство в районе двух часов, у общих ящиков защиты нет, их могут обнести сразу. Пока тайник в онлайне, его не тронут. P.S. Прописать всем запрет на воровство: gamedata\scripts\m_simulator.script local block_robbery_communities = { stalker = true, ecolog = true, dolg = true, freedom = true, csky = true, hunter = true, bandit = true, monolith = true, trader = true, military = true, killer = true, dark_stalker = true, zombied = true, arena_enemy }
  43. 1 балл
    Это что за шляпа такая стала верните зону на место
  44. 1 балл
    Техническое мини-обновление Огромное спасибо @Darkman и @The Blackstoneза обнаруженные баги и подробный отчет, без них этой обновы бы не случилось. Что касается сообщения от второго: 1) Информация о баге с FN2000 не подтвердилась, перезарядка подствольного гранатомета работает исправно, при условии, что подствольные гранаты вешаются на пояс, как и остальные патроны. 2) Влияние пси-излучения на Радаре зависит от самого факта наличия пси-шлема в рюкзаке ГГ, а не от того, надет ли он на пояс, это ваниль ТЧ. Говоря откровенно, бафф на пси-защиту, и соответственно возможность помещения шлема на пояс были добавлены лишь с одной целью - помочь игрокам справиться с контролером на "ветеране" и "мастере". Да и чувствовалось, что разрабы хотели сделать так, чтобы данный шлем защищал от его ауры (раз в билдах первое появление контрика в X-16, после получения шлема), да руки не дошли, и пришлось все делать как попало.
  45. 1 балл
    Prostomod да на самом деле сразу было понятно в чём дело, любые мистические события в игре и сдк имеют логическое объяснение, чудес не бывают. Большинство просто не знают что такое $spawn и за что он отвечает. Дополнено 0 минут спустя Но видео всё равно смешное, в 3 утра так орать то)
  46. 1 балл
    OLR 3.1.2 Новая игра НЕ требуется. Запускать мод через run_game.cmd! --- 1. Графика, рендер и визуал --- * Добавлен графический рендер Vulkan (DXVK). * Тестовая оптимизация плотности и отрисовки травы на средних дистанциях. * Тестовые настройки фильтрации теней на динамическом освещении. * Тестовое масштабирование шрифтов интерфейса под мониторы высокого разрешения (2K/4K). * Повышена общая чёткость шрифтов интерфейса (субпиксельное сглаживание). * Скорректирован визуальный масштаб (скейл) 3D-моделей оружия, предметов и артефактов в инвентаре. * Обновлены и приведены к качественному виду иконки персонажей. * Исправлено отображение дымовой гранаты ГД-05 на динамическом освещении. * Скорректирована линия прицеливания автомата АКС-74 при установке подствольного гранатомёта ГП-25 «Костёр». * Исправлен порядок и зависание предупреждающих значков жажды, сна и голода на худе. --- 2. Квесты, сюжет и диалоги --- * Исправлен диалог с рядовым в лаборатории X-18 (устранены обрывы и блокировка его задания). * Исправлена сдача детектора Диггеру на Кордоне (принимает только рабочий заряженный прибор, заряд не менее 25%). * Исправлена фраза Диггера о детекторе * Жаба теперь упоминает о своей забывчивости в задании на разрядку аномалии в тоннеле. * Исправлен квест Осведомителя на группу бандитов Мальборо в Тёмной Долине (ветка больше не обрывается). * Исправлен затор карликов и блокировка выхода из лаборатории X-18 при отказе отдать сафьяновую папку. * Пси-поле у входа в лабораторию Тёмной Долины теперь отключается сразу после нахождения документов. * Устранена случайная гибель Мессера от союзников из «Долга» при обороне Ростка (friendly fire по Слизню). * Исправлена возможность ремонта пистолета USP у техника в Баре (оружие выдаётся штатно, без сбоя спавна). * Выполненные просьбы и заказы теперь корректно исчезают из журнала заданий КПК. * Генерал Долга теперь относится к нейтралам. * Исправлена опечатка в реплике Излома на Болотах. --- 3. Геймплей и мир --- * Добавлена автопауза («Нажмите любую клавишу для продолжения») при загрузке уровней и сохранений. * Восстановлена аутентичная билдовская скорость шага Мессера. * Обновлена карта Крысиных Катакомб: нанесены отметки третьего перехода на Кордон и перехода в Тёмную Долину. * Добавлена возможность выключать радиоприёмники у торговцев и на базах. * Исправлена работа защитного контейнера для артефактов R1 (устранён баг с бесконечным набором веса и перепутыванием содержимого разных капсул; артефакты защищены от разрушения Выбросом). * Доработана диагностическая аптечка HEALTH-13 (исправлено отображение статуса зомбирования вместо язвы, открыта проверка пустым корпусом прибора, выводятся точная температура тела и доза радиации). * Исправлена выдача ложного уведомления и статьи о бешенстве при лечении болезней у медиков и приёме лекарств. * Исправлены пути фонового эмбиента Зоны (звуки ветра, отдалённой стрельбы и лая теперь воспроизводятся корректно). * Обеспечена полная совместимость старых сохранений при обновлении игры (исправлен вылет с требованием удалить сейвы). * Упрощён запуск игры через run_game.cmd (убраны лишние окна и задержки). --- 4. Технические исправления --- * Уменьшены статтеры и просадки кадров на территории Бара и при переходе между Баром и Свалкой. * Сглажены микрофризы симуляции A-Life при появлении мутантов и сталкеров. * Ускорена загрузка сохранений, уровней и этапа синхронизации при старте. * Повышена общая стабильность движка и снижена нагрузка на оперативную память. * Устранена задержка при запуске игры на современных версиях Windows. * Устранены микрозадержки мыши и клавиатурного ввода на Windows 10/11. * Исправлен вылет во вкладке контактов КПК при гибели или уходе сталкеров в оффлайн на расстоянии. * Улучшена физическая стабильность транспорта при загрузке уровней и сохранений. * Исправлены редкие вылеты при загрузке сохранений с метками карты и завершении диалогов. При поддержке: Zaikana - движок Honey_Vlad - скрипты, конфиги, текстуры Pauk_200 - тесты https://disk.yandex.ru/d/3xstZdZONLMypA УБЕДИТЕЛЬНАЯ ПРОСЬБА ПРИ ВЫЛЕТАХ ПРИЛАГАТЬ АРХИВ С ПРОБЛЕМНЫМ СЕЙВОМ, ДАМПОМ, КРАША И ЛОГОМ. А ТАКЖЕ ОПИСАНИЕ ПРОБЛЕМЫ. ТАК ВЫ ПОМОГАЕТЕ В РАЗЫ БЫСТРЕЕ НАХОДИТЬ ПРОБЛЕМЫ
  47. 1 балл
    Автор молодца! Взял себя в руки в вернулся плюнув на свиней с хейтом! Жаль что долго ждать пришлось, но ничего. Я не спешу, а то успею. @hi_flyer
  48. 1 балл
    Привет всем. По возможности в личке ответил тем кто писал давно ещё. В общем попросили выйти на связь, - выхожу. Со мной всё норм, касательно дальнейшей разработки мода пока ничего точно сказать не могу. Всем, кто поддерживал и поддерживает, - всех обнял, жму руку.
  49. 1 балл
    Всем привет. Пол января позади, за это время я трудился над новой локацией, и она должно быть практически готова. Повезло найти десятки объектов в интернетике, которые позволили разнообразить внутренности поселений, а то использовал лишь ПЫС-овские материалы + некоторые новые сделанные для мода. Скриншоты с локации которую я решил назвать Протокой (хотя раньше было название Топи) к вашему вниманию.
  50. 1 балл
    Нет текстуры editor\editor_axis. А так-же вылетает при попытке назначить текстуру терейна. Стоит XRay Engine 1.7.00-pre-15

Важная информация

Мы разместили cookie-файлы на ваше устройство, чтобы помочь сделать этот сайт лучше. Вы можете изменить свои настройки cookie-файлов, или продолжить без изменения настроек. Оставаясь на сайте, вы подтверждаете свое согласие на их использование. Политика конфиденциальности | Условия использования