Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией 09.06.2021 в Сообщения
-
5 балловДобрый вечер, Алексей. К вам обращаются "римляне", известные нынче как главные виновники этих сливов. Все, что уже слито и будет слито, было составлено не нами и не нами было добыто. Последние дизайн-документы за вашим авторством не попали в архивы благодаря желанию того или отсутствию у тех, кто передал эти архивы известным людям. Мы не обещаем, что они не будут слиты в какой то момент.
-
5 балловвот это крупная рыба!
-
4 баллаМод очень понравился, но когда я дошел до Бара и встретил ремонтника, чуть со стыда не сдох. Такой кринж. Что за Васян придумывал диалоги про гея ремонтника? Выглядит очень тупо и портит всю атмосферу, что была до этого момента... Мне как бы все равно на геев и прочее, но чел который придумал это и писал текст, наверное сам латентный гей) Дополнено 1 минуту спустя И еще хотел спросить. Можно ли как-то включить функцию для НПС, чтобы они лутали трупы? Привык с ЗП. А то скучно как-то, всем плевать на мародерство кроме ГГ.
-
3 балла
-
3 баллаПриходилось ли играть в "Пространственную Аномалию", не противоречат ли сильно её отдельные составляющие канону игры?
-
3 балла
-
2 балла
-
2 баллаmolodoy_chelovek Полностью согласен с тобой. Мне особенна нравится билдовская свалка, очень обидно, что её переработали.
-
2 баллаМне стало интересно, а как люди относятся к билдам сталкера? Можете проголосовать и обосновать свой выбор в комментариях, а также устроить дискуссию с кем-нибудь.
-
2 баллаКак думаете, кто и почему решил назвать Стрелка Павлом Стрелецким? Получается что ему кличку в Зоне дали из-за фамилии, а не по устоявшемуся поверию из книг, что Зона сама дает имена сталкерам, за их дела и прочее. И как вообще можно было дать человеку из Зоны, бойцу и вояке пост главы НИИ?
-
2 баллаКак наш великолепный гость относится к тому что сталкер переносят на разные игры? Майнкрафт, дейз и т.д
-
2 баллаДобрый вечер, Алексей! Пользуясь случаем задам вам несколько вопросов: 1. Слышали ли вы что-нибудь про мод "Группа Стрелка" ? Он расскажет про первый поход группы Стрелка в центр Зоны и расскажет про истоки образования ЧАЗО, в каноничной концепции оригинальной трилогии. Что вы можете сказать по нему? Может что посоветуете разработчикам этого проекта? 2. Какой был бы сюжет от Сытянова для Сталкер 2 в 2021 году? 3. Григорович сотрудничает со студией The Farm 51? 4. Как по вашему мнению Стрелок попал в Зону? 5. Что посоветуете команде молодых энтузиастов для успешного вступления в геймдев?
-
2 баллаО-ох, сессия эта все портит Все загружены максимально, к сожалению Но пока сохранения не починим - в релиз нельзя Иначе пройдете половину мода, а сохранения побьются От этого я думаю впечатление о проекте испортится сильно)
-
2 баллаПривет, Коан! Приятно тебя здесь видеть и слышать. Есть два вопроса: 1. В Chernobylite ты принимаешь участие в качестве консультанта по вопросам достоверности в изображении ЧЗО и в целом антуража, или всё-таки как полноценный сценарист? В достаточной ли мере изменился сценарий после твоего прихода? 2. Как там Sketch Tales? Есть надежда когда-нибудь его увидеть? Проект очень оригинальный и амбициозный, жду с самого анонса, читал о нём в небезызвестном журнале "Шпиль!", которому ты успел дать несколько интервью. На этом всё. Спасибо, Алексей, и удачи во всех начинаниях!
-
2 баллаОстались ли лично у вас какие - либо билды первого или второго сталкера? Выложите в открытый доступ?
-
2 балла
-
2 балла• Вопрос который наверное уже 100 раз Вам задавали - чем для Вас является Тот Самый Сталкер? • Тогда является ли Oblivion Lost Remake воплощением Того Самого Сталкера, или частично? • У предвижу Ваш ответ, что частично, опираясь на версию 2.5. А если выйдет версия 3.0 то поделитесь своим мнением о ней? Ибо там ещё больше ставка на максимальную достоверность, каким S.T.A.L.K.E.R. Oblivion Lost мог бы выйти. • Что думаете о билдомодах, которые не нацелены максимально точно восстановить ТСС, а привнести что-то своё? Например Paradise Lost, Back to the S.T.A.L.K.E.R., 1984? • Что скажете о True Stalker? ( ͡° ͜ʖ ͡°) • Что посоветуете начинающим/бывалым мододелам, геймдизайнерам, сценаристам и просто фанатам видеоигр?
-
2 баллаЗдравствуйте, Алексей Александрович! Очень приятно, что человек вашего уровня посетил нас. У меня несколько вопросов: 1) По некоторой информации, вы ушли в феврале 2007 года из GSC по причине разногласий с руководством. По прошествии стольких лет, можете раскрыть причину ухода? 2) Koan Games. Почему не взлетело? 3) Почему вернулись именно в 2011 в GSC? 4)В 4А Games работали много ваших бывших коллег по цеху. Как получилось, что вы не стали постоянным членом команды? 5) West Games. Areal. Кикстартер. Многочисленные жалобы и закрытие компании. Как так получилось, сделали ли какие-то выводы из этой ситуации? 6)Chernobylite. Снова Чернобыль? Романтика ЧЗО не отпускает до сих пор? 7)Сможет ли нынешняя команда STALKER 2 проявить такой же энтузиазм, любопытство и местами самоотверженность, которую проявили вы в начале нулевых, при создании первой части сталкера? 8 ) Прохоров, Кармальский, Сытянов и Григорович. Часто эти фамилии упоминают, как столпы вселенной сталкера. У вас были дружеские отношения или все-таки властно-подчиненные? 9) Планы на будущее. Возможен ли снова "Чернобыльский проект"? Или будет что-то типа Sketch Tales? 10) Действительно верно ли утверждение, что "вид из окна" помогает при разработке проектов типа STALKER? Насколько я знаю, напротив вашей квартиры был мусоросжигательный завод. Офис GSC располагался тоже на территории завода. Многие СНГ модмейкеры (своеобразные разработчики) живут тоже с подобными видами, и именно поэтому, западным проектам сложно продемонстрировать эту атмосферу уныния и безысходности. 11) Где больше понравилось работать, в GSC или в 4A? Оказавшись снова в 4A в 2013, почувствовали ли вы ту самую ламповую атмосферу GSC из начала нулевых? 12) Сталкерфесты, бал монстров, финальный отсчет и прочее. Почему нынешняя команда разработки STALKER 2 не проводит подобные мероприятия? Или не хотят наступать на те же грабли? 13) Как вы относитесь к играм в жанре интерактивного кино? Ходячие мертвецы, Heavy Rain, Detroit: Become Human? Насколько я знаю, вы получили специальность гештальт-терапевт II степени, и второй вариант сценария STALKER 2 был основан на психологических перипетиях. Многие говорят, что психологические моменты лучше всего раскрывать через игры подобного жанра. Видите ли вы STALKER в такой форме? Удачи в будущих проектах!
-
2 баллаШтош, сразу готовим вопросы, заранее добрый вечер. 1) Алексей, раз уж вы по профессии геймдизайнер, то меня собственно интересует, где вы учились подобному делу? Учились ли вообще или стали им по ходу разработки? Как вообще пришли к выводу, что вам хочется быть геймдизайнером? 2) Каково было покидать в то время незаконченный в 2011-м году проект - S.T.A.L.K.E.R. 2? Не надоел ли он еще тогда? ? Не хочется вновь вернутся в разработку обновленного Сталкера 2? 3) Знакомы ли с моддингом Сталкера? Хотя бы косвенно. Если да, то доводилось ли во что-то играть из модов? И в принципе каково ваше отношение к моддингу? На этом вроде всё, заранее спасибо за ответы.
-
2 баллаБурбон, смоделирована еще одна локация (если брать точку отсчета видео-ролик про локацию "Покинутый город"). Осталась всякая мелочевка по ней. Видео, сразу напишу, по ней не будет. Главная причина- на нее можно будет попасть только в определенном сюжетном случае. Это и будет "неизвестная земля". Сейчас ведет работа с еще одной локацией.
-
2 балла
-
2 баллаговорят слив то, не настоящий!!!
-
2 баллаНовые видео. Один новый, другой старый - для сравнения (и прикол в конце). Вот так изменилась АМК-2 Деревня при СФЗ. К сожалению, как вы видите растительность пришлось заменить на вариант с Absolute Nature, ибо прошлый вариант очень негативно влиял на оптимизацию. Консольный экспириенс в частоте кадров из-за специфического замедления (ну прям как и в старом видосе). Так же я хочу сделать еще одно важное замечание насчёт прошлого видео с геймплеем Янтаря. ТАМ ОЗВУЧКА БЫЛА СДЕЛАНА ТОЛЬКО ДЛЯ ДЕМОНСТРАЦИИ, ЭТО НЕ ФИНАЛЬНЫЙ ВАРИАНТ. Попрошу всех, кто будет делать новости у себя в пабликах сделать это замечание тоже, пожалуйста. Дополнено 48 минуты спустя Бонусный прикол в связи со сливом материалов из С2. УЗНАЛИ????
-
2 баллаДоброго времени суток! Представляю вашему вниманию - скриншоты с полей разработки! На них представлены новые объекты интерьера, для создания антуража и нужной атмосферы, качество не финальное.
-
1 баллРазработчик: LW Team Платформа: Advanced X-Ray Дата выхода: 2024-2025 Все последние новости со скринами разработки в вк группе https://vk.com/lwmod Команда Lost World продолжает искать моделера и маппера с опытом работ SDK ( детализация уровня флорой, мелочами и заселением, настройка текстур и террейна, материалов, аи сетки, и всего что требуется для компиляции полноценного уровня ) А также квестеров, которые хотят реализовать свои квестовые/геймплейные идеи, но не хотят делать это на 100500 раз заезженной геометрии оригинала. если у вас есть идеи, даже Если уже есть проект, но нет достойных локаций, пишите, мы готовы к сотрудничеству и совместному творчеству.
-
1 баллНазвание: Dead Zone [CoC Edition]; Разработчик: DAVYDKING (Dead Zone Team); Платформа: Call of Chernobyl; Дата выхода: 18.07.21 - 20:40 по МСК. Описание: Содержимое мода: Загрузка и установка: Скриншоты: Вылеты/проблемы и их решения:
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллАвтор: Ethylia Платформа: CoC 1.4.22 Для Anomaly 1.5.1 существует аддон Pre-Blowout Murder, суть в том, что перед выбросом вороны каркают. Аддон на Moddb. Аддон себе не присваиваю, просто понравился и адаптировал под CoC.
-
1 балл
-
1 баллlapa1969 в рейтинге помимо этого ещё куча модов. А тут только 2 мода. Или я не о тех рейтингах думаю? Дополнено 8 минуты спустя Ахаха, гениально)
-
1 балл1) Как вам игры Хидео Кодзимы? 2) Какой разработчик, на ваш взгляд, один из самых великих в игровой индустрии? Вроде Кармака. 3) Раньше было лучше или сегодня игровая индустрия сегодня вышла на качественно новый уровень?)
-
1 баллРасскажите про работу с MoozE. Почему уже в ЗП не было его музыки. И почему, по вашему мнению, его даже не попытались позвать в Сталкер 2.
-
1 баллДва вопроса касаемо разработки S.T.A.L.K.E.R: Oblivion Lost: 1. Почему выбрана была в конце концов осень? (а не зима или весна) 2. Почему были вырезаны советские песни из радио (хотя технология позволяла), различные случайные фразы из прошлого (думаю понятно какие)? 3. Почему отказались от историй у костра?
-
1 баллПару слов о Сурвариум разрешите? Пишут, что Ваши обязанности вошли проработка видения игры, её проектирование, дизайн, создание героев, историй, действующих сил, сюжетные завязок, монстров, аномалий, артефактов и прочего. Можно подробнее?
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллБывший геймдизайнер шпион Ап про.
-
1 баллсамый лёгкий и экономный путь с перехода "Рыжий лес - Янтарь" к бункеру учёных NLC 7 build 3.7.5 дата выхода: 08.03.2020
-
1 балл
-
1 балл
-
1 балл
-
1 баллВерсия настолько офигенная, что заставила меня зарегистрироваться на АП-ПРО и оставить этот коммент. Так вот, я сам примерно с таким же набором правок играл в 3.0 и думал о том, что нужна доступная упрощённая сборка чтоб расширить количество поклонников НЛС, а то из-за хардкора (особенно в самом начале) многие бросают и не успевают насладиться диалогами, квестами, сюжетом и т.д. Даже сам задумывался свою сборочку пилить, но эта меня вполне устраивает. Правда, если автор решил серьёзно взяться за свою сборку, то я внесу свои пять копеек и поделюсь своими мыслями и идеями. -Насчёт артов: лучше, если они перестанут "биться". Странная раздражающая механика из разряда "сложность ради сложности", всегда думал, что не должны сталкеры после хорошей ходки за артефактами покалеченными приходить не из-за мутантов и аномалий, а из-за самих артов:) Я это правил тем, что убирал урон у хита, но усталость оставалась и сейчас думаю, что это можно сделать намного проще: пару часов после выброса арты не "бьются" и если заменить "пару часов" на "тысячу часов", то с "бьющими" артами сталкиваться не придётся. Правда, понятия не имею, где именно в файлах это время можно отредактировать. -Можно на единичку увеличить спавн артов: вместо 0-2 сделать 1-3, вместо 1-4 сделать 2-5 и т.д. Их заметно больше будет. -В платных нычках арты вообще не должны портиться от выбросов. А то в какой-то момент приходится иметь десяток контейнеров, что ооочень неудобно. -Лично я ещё и убирал разрядку аккумуляторов, потому что считаю, что работа артефактов от электричества - странная идея, опять "сложность ради сложности". Надо было ещё сделать износ пояса под арты... Если что, лучше делать не топорно как я, а выключить работу артов от аккума и убрать расход аккума от работы артов. Но я не настаиваю. -Капсулы - тоже лишняя "сложность ради сложности", по-моему. Я проверял, достаточно легко заставить НЛС спавнить арты 3-го уровня и пустышки в нормальном виде. Нужно просто в месте, где написаны арты, спавнящиеся на определённо локации, удалить окончания _capsule (или типа того, давно это было). Правда, убрать капсулы из квестов и тайников может много времени занять. -Я бы ещё добавил возможность спавна модификатов на очень северных локациях. Но это спорная идея. -Сохранения везде лучше оставить опциональной настройкой, а то из-за этого могут появиться проблемы, да и это же фишка НЛС такая. Вообще, можно пойти на компромисс и к сохранениям у костра ДОБАВИТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ СОХРАНЯТЬСЯ ВЕЗДЕ ПРИ ВЫПИВАНИИ ВОДКИ! ? Хочешь сохраниться во время боя? Пожалуйста! Но готовься к неприятным последствиям. Я это в Kingdom Come: Deliverance подсмотрел. -За рабочие ПДА и шанс выпадения с них тайников уважуха! Только какой в них дроп? Если дроп жирный, то хорошо. А то в "Побег в прошлое" зачем-то сделали в тайниках только артефакт и мелочёвку, плюс выпадение только на тех локах, куда ГГ имеет доступ. Нет того азарта, когда жирный тайник выпадает где-то на севере и добираешься до него только через пару десятков часов. -Вообще, тайники заполняются только когда получаешь их координаты, но было бы неплохо, если на каждой локации с начала игры был один рандомный заполненный тайник. Ну или сделать определённое количество заполненных тайников на всю зону. Так будет больше мотивация обшаривать локи полностью. -Миникарта лишняя, хотя отображение на ней аномалий - очень хорошая штука. Лучше, если она будет появляться только при наличии крутого детектора и будет отображать аномалии относительно ГГ, но не неписей. Ещё лучше, если и арты в определённом радиусе будут оповещаться звуком (обычные детекторы) и на миникарте(крутой детектор). Но это уже мои хотелки... -Если убрана супер живучесть зомбарей, то и хит при их обыске лучше убрать, ну или оставить только радиацию. Я бы ещё убрал взрывающихся зомби-гражданских и взамен сделал их более живучими. -Зуб должен продавать все свои рецепты, а не парочку рандомных с интервалом. Это просто нелогично. Тем более если все рецепты можно получить по заданиям, то балансу это не должно навредить, зато избавит от долгих попыток выбить из Зуба недостающий рецепт. -Помню, в 3.0 и тем более 3.7 клоунада с оптикой, которая намного дороже нормального оружия. АС ВАЛ дешевле, чем ПСО - это же бред полнейший. -9 магазинов в разгрузке, наверное, многовато. 6 было бы в самый раз. -Было бы неплохо иметь доступ к нычке в бункере Сидора, когда он уезжает на выходные, ну или чтобы время хранения замораживаллсь. -Тушканам лучше уменьшить хп, а то тратить на них по две пули ПМ очень странно, это же для них как попадание по человеку из танка. -Сгорание ПДА лишнее, хотя то, что по сюжету пусть остаётся. Очень похоже на квест из ЗП, где у ГГ обворовывают схрон и нужно вернуть содержимое. -Помню, "рёв" кровососа почему-то не только вызывает кровотечение, но ещё и нормально так дамажил, чего быть по-моему не должно. Кровотечения вполне достаточно, а то слишком имбово, если сравнивать с альтернативными атаками других мутантов. Как будто кровосос в тебя из пистолета шмаляет ? -Насчёт частей тел: думаю, редким и опасным мутантам (кровосос, химера, контроллер и т.д.) можно сделать шанс под 100%, а всяким обычным (слепыш, кабан и т.д.) сделать поменьше, где-то 40-50%. Кстати, когти химеры и руки зомби вообще не должны портиться, там ведь портиться и нечему. -Охраннтк в баре, который охраняет Бармена и техников, вообще странный: как будто его наняли охранять, а он ещё и сам дерёт со сталкеров плату за проход, мол "мне для рейда". Лучше сделать проход бесплатным, а то его и так можно легко перепрыгивать. -В оригинале НЛС, вроде, есть ограничение в 80% для характеристик костюма. Думаю, всякие скафандры должны защищать от той же радиации минимум на 90%.С -Ссылка на мод и кучу патчей - это, конечно, хорошо, но лучше ещё добавить репак с самой актуальной версией (чтоб был мод, все патчи и фиксы). Скачал и играй, не нужно сначала качать мод, затем патчи, затем фиксы и т.д. Автор, если прочтешь, напиши мне, а то зря я что ли весь вечер строчил.
-
1 баллУ некоторых игроков возникают проблемы с финалом модификации: не появляется метка задания, хотя всё нужное собрано. Если не знаете что делать, подымитесь по Лозе в квартиру на девятом этаже и немного подождите. Закадровый голос плохо слышен, уровень громкости слишком слаб. Ссылка на видео: https://rutube.ru/plst/12114
-
1 баллМожешь проходить, мод играбелен немного сложноват пройти стоит, сам его прохожу. Только установи всё как в шапке темы написанно. И запускай мод через лаунчер в самой папки с игрой. Не создавай запуск с рабочего стола.
-
1 баллЭтого я не знаю. За это ответственны другие участники команды.
-
1 баллНе такие уж большие расстояния были в Фотографе, это вам не ОП, где ты гоняешь по цирковом кругу "Припять - Янтарь - Кордон", по всяким вторичным квестам а сюжет стоит, а в Фотографе было так: "по пути" сюжета, ты брал что-то второстепеное, если это рядом и выполнял, ну если была цель "фармить" то без беготни не обойтись в любом моде, в любой игре. Дополнено 7 минуты спустя А "срезные" пути будут? как например в НЛС,Солянке и прочих модах, например есть переход "Агропром - Кордон,Кордон - Агропром" что бы через Свалку не бегать и это действительно убирает лишнюю беготню.
-
1 балл