Лидеры
Популярный контент
Показан контент с высокой репутацией за 16.03.2026 во всех областях
-
12 балловВсем привет, меня зовут Михаил. Я продолжаю экспериментировать в сюжетных механиках игры. Модификацией ПК2М я показал, что можно реализовать крупный сюжет со множеством вариаций при его трактовке. На этот раз я решил обратиться к линейному повествованию. Новый проект я назвал Чистый лист. Это неслучайно. Я отбросил классические варианты сюжетостроения, чтобы вновь показать, насколько далеко возможности игры позволяют зайти. Проект Чистый лист также является ремейком моего первого мода "Как вступить в Долг?" Я взял за основу костяк сюжета и подкрепил его десятилетним опытом в модостроении. Те, кто ещё помнит историю того мода, испытают дежавю и несомненно удивятся, как подход в изложении одного и того же сюжета может быть столь разительным. Как было сказано, это время экспериментов. Я задался вопросом, каким должен быть игровой мир и сюжет в нём. Есть знакомая и понятная модель: игрок вовлечён в сюжет в начале и в конце игры, а между этими событиями он самостоятельно бродит по Зоне в поисках приключений. Я решил всё изменить. Никакого бродяжничества, сюжет здесь и сейчас, он непрерывен и наполнен событиями, в нём одновременно будут как основные, так и второстепенные квесты. Игрок не будет думать, чем ему заняться, игра ни секунды не даст передышки, даже когда он направляется к точке задания, этот путь будет наполнен активностями. На данный момент сюжет прописан в игру на 100%, проходим от и до. Сейчас идёт доработка геймплейного разнообразия. Требуется минимальная озвучка некоторых персонажей (если кто желает поучаствовать, пишите). Контакты: ВК: https://vk.com/neptun_mz На поездку в Австралию: Visa: 4276 2600 1942 3887 Спасибо за внимание.
-
11 балловОбновление до версии 2.0 Новая игра обязательна. Ссылка в шапке темы остается без изменений.
-
10 балловВсё нормально, разработка и так затянулась, ибо сам процесс уже в кайф, а не результат. Что не есть гут. Если доделывать всё что я хотел привести в порядок, то на это уйдёт ещё овердофига времени. Поэтому отдам вам версию 2.0, а там видно будет.
-
8 балловЕсть предложение к Администрации сайта, учредить звание "Главный клоун Ap-Pro" за месяц, год, с выдачей соответствующей медальки. Главный тот, кто больше всех поставил клоунов за месяц, год. И соответствующие звания: 1. Главный клоун за ...такой то... месяц. 2. За ...такой... то год. + Постер победителя на главной странице сайта. Форумчане должны знать своих героев в лицо.
-
7 балловПеренес доски с заданиями из 3.0 при этом существенно их переделав, теперь задания с них будут вноситься в ПДА наравне с обычными квестами
-
5 баллов
-
5 баллов
-
5 балловТебе вроде никто клоунов не ставит. Зачем создал эту тему? А те, кому ставят - не обижайтесь)) Да и логика странная: кто ставит клоунов - тот и клоун, хотя подразумевается очевидно наоборот. А тот, кто придумал это добавить - затроллил всех на будущее вперёд не осознавая оного)) Удалить надо было давно эту реакцию на сайте, а то люди хернёй страдают. Вульфу побоку, делайте выводы)
-
5 баллов
-
5 балловИзвестный оружейный проект GUNSLINGER Mod получил свежее обновление спустя долгое время. Было внесено множество исправлений и правок, повышающих играбельность и стабильность, улучшена система модульности оружия, интегрированы свежие движковые правки и несколько квестовых нововведений (до Припяти теперь можно добраться в одиночку, без отряда). В качестве отдельного аддона добавлен LR-300, поскольку работа над ним велась без участия STRIFER'a (основного автора всех анимаций в оружейном паке), а его итоговое качество оказалось несколько ниже образцов, которые создавались ранее. Если подобный формат игрокам зайдет, то в дальнейшем возможны и прочие добавления полуофициального оружия. Полный список исправлений версии GUNSLINGER Mod от 12.03.2026: - Доработки для более удобного создания оружейных аддонов - Добавлен аддон с "полуофициальным" оружием (на данный момент в его состав входит LR-300) - Внесены изменения в процесс подготовки к походу в путепровод, добавлена ветка с одиночным прохождением локации - Исправления в логике Ноя - больше никаких бесконечных компасов (оригинальный баг) - Исправлено неверное оружие (Сайга вместо Винчестера) у Вано в кат-сцене перед шлюзом путепровода - Исправлен тайминг включения ПНВ у заряженной Протекты для соответствия анимации - Добавлены недостающие анимации самоубийства при помощи гранат - Найдена одна из причин, приводивших к гарантированному крашу при долгой игре - Исправлено положение партиклов стрельбы (вид от 3-го лица) из подствольника у АКС-74, L-85, SG550 - Изменена в сторону большей наглядности формула, использующаяся для заполнения шкалы убойности (влияет лишь на показания в шкале, реальный наносимый урон остался без изменений) - Исправлено "зависание" гильзы на экране при стрельбе из SG550 и SG552 в режиме прицеливания - Исправлена проблема с неподбираемыми сюжетными документами в цехах завода. Обновление уже доступно в лаунчере мода и на AP-PRO. Тема мода на форуме
-
4 баллаНазвание: Когда поезда не ходят Разработчик: Дедушка Велис Дата выхода 21.03.2026 Продолжительность: 20 минут Платформа: Тень Чернобыля
-
4 баллаАпгрейды экзоскелетов нейтралов, "Долга" и "Свободы" сделаны. Остались апгрейды экзы наёмников (там немного интересней по моделям) и ЧН-1.
-
4 баллаКогда выйдет версия фотографа на 1.0006? Автор мода че не умеет просто перенести мод на 1.0006 или просто не знает о существовании этой версии?
-
4 баллаУвидел обзоры на Ютубе и решил поиграть, да действительно было интересно, меха с поломкой оружия работает до 4 и 5 тиров оружия, где уже можно найти или заролить статы с восстановлением оружия после убийства и т.д. Полностью мод можно ощутить только на двух последних сложностях где сейвы это ценная штука, и артефакты ломаются, потом конечно всё что тебе надо будет падать и так, да и купить можно, есть арты на фарм денег и того же мифрила, в общем я доволен. Есть билды на разный стиль игры, ближний бой и взрывобилд в комплекте, можно собраться в ваншот билд но и тебя тоже будут ваншотать. Где то говорилось что концовок 9, если так то 6 это я так понял в зависимости от злого и доброго пути, меняется только титульный экран. 1 вроде секретная, и ещё хз какая 1. И да важный вопрос, почему нельзя забрать Клондайк себе, хотя не знаю может есть такая концовка. Сильно прикольнула ещё концовка где мы всех убиваем и становимся богом зоны, все модеры были убиты, финальный босс это Хольт, Китти испугалась до усрачки и была нами съедена, прикольно было почувствовать себя злодеем и выйти вообще против всех, это тебе не Антихрист с его злыми выборами в диалоге, здесь ты абсолютное зло что все убивает, жаль только что это не официальная концовка и в конце пути сейвы сносятся, ну понятно что это наказание за такую игру. Плюсы: крайне редкие вылеты, за 4 перепрохождения я словил вылет 2 раза; интересный геймплей; есть разные билды; новая игра+ с сохранение лута; есть как сюжет так и возможность пострелять что бы в игре не было скучно; достижения, хоть они и ниче не дают; Минусы(для меня): Арена да, вы знали что я это напишу, вот награды первого сезона ладно, но награды последнего сильно не отличаются; Если идёшь в нг+ некоторые вещи или артефакты могут потеряться; Нельзя чинить шляпы; При игре с плохой кармой меньше хороших плюшек чем при игре за хорошую; Карма не портится за убийство НЕключевых персонажей, можешь всегда убивать охрану бара и случайных сталкеров будучи паладином, ниче тебе не будет; Точность стрельбы со снайперской винтовки это 10 выстрелов из которых 1 попадет в цель, даже если там два бонуса на стабильность, ну справедливости ради враги так же стреляют; Додж с 80% вероятности означает что ты с 80% вероятностью умрёшь с первого выстрела врага, он почему то не работает в начале перестрелки, фиксится если надеть майку тиктокерши; ВАЖНО: Если играть в нг+, то все вещи что были в ящиках пропадают, перед походом в Припять надо отнести все вещи в сундук Хольта, и перед финальным диалогом их забрать что-бы они были в инвентаре, так же ваши деньги не переносятся в новую игру.
-
4 баллаПожалуй, поделюсь с общественностью своим добром. Если не сложно, попрошу добавить в шапку. https://disk.yandex.ru/d/jhkwVzbJaLBAPA - адаптация качественных текстур NPC и высокополигональной модели Жабы из OLR 3.0. Все бампы также были удалены за ненадобностью. Текстуры гражданских зомби из билда 1935/оригинала ТЧ. https://disk.yandex.ru/d/pzAc4ZiQ799_wQ - большой звуковой мод. Более разнообразная и качественная озвучка NPC из оригинала ТЧ (частично русская, частично украинская). Хотя некоторые билдовские реплики для аутентичности оставлены. Жаба теперь разговаривает голосом Сидоровича (все реплики, где упоминается Меченый, отредактированы, несоответствий нет). Также музыкальная тема в бункере Жабы заменена на "Аркадий Погодин - В Парке Чаир", как было в билде 1935. Добавлено больше разнообразных композиций советской эстрады в Баре. Произведён небольшой рефакторинг композиций от MoozE в файле game_levels_music.ltx (никаких новых композиций добавлено не было, просто теперь они, на мой вкус, больше соответствуют своим локациям) https://disk.yandex.ru/d/X6qMf0UOvhKobA - "оружейный" мод. Анимации спринта для всего оружия и прицельные сетки 16x9. https://disk.yandex.ru/d/MoxoluF2x46Vdg - стандартный ТЧ шрифт диалогов Установка: файл *.xdb0 закинуть в папку mods.
-
4 балла
-
3 баллаНазвание мода: S.T.A.L.K.E.R. ЗОНА ПОКАЯНИЯ OGSR Версия мода: Финальная Разработчик: Tundra227 Платформа: S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl Движок: OGSR ENGINE Особенности: Мод-притча Продолжительность: от 4 часов ССЫЛКА НА СКАЧИВАНИЕ Описание модификации: «Зона Покаяния» — это авторская художественная притча, вдохновленная «Божественной комедией» Данте Алигьери и кинофильмом Андрея Тарковского «Сталкер». Это не просто история о стрельбе, это исповедь, облеченная в форму видеоигры. Мы предлагаем вам пройти через личный «Ад» наёмника, где провал задания становится не концом, а точкой отсчета для переосмысления и искупления. Установка модификации: Установить S.T.A.L.K.E.R. SHADOW OF CHERNOBYL 1.0006 Распаковать архив и поместить обе папки в папку с игрой Запускать через ярлык в папке BINX64. Можете для удобства отправить его на рабочий стол СКРИНШОТЫ
-
3 баллаЗабыли спросить, получается. Может, флаер против того, чтобы этот чел отчитывался о проделанной работе? Может, макрон, который упорным трудом отполировал мод, что-то против сказал? Ни у кого из них нет претензий к нему. Так что странно, что ты за них говоришь кому можно в их теме писать, а кому нельзя. Тем более StrawFlux с этого никакого профита не получает.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаEvergarder, еще обрати внимание на GEONEZIS ADDON FOR SGM 2.0 + STCoP Weapon Pack of the A.N.T.I.G.U.A.R.Y.
-
3 баллавыглядит вкусно, на днях заценю) спасибо за подсказку "sadmann"
-
3 баллаГильзы эффектнее вылетают в левую сторону))) В CS 1.6 левый затвор, ориентировались на нее в первую очередь, даже звуки некоторые взяли.
-
3 баллаНа днях попался этот фрагмент с Кузменко Взято тут ( 1:18:19 ) ---> Игромания 2007 04 (115).pdf ________ .webm Журнал «Игромания» сыграл одну из ключевых ролей в популяризации серии Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В на постсоветском пространстве - и это не преувеличение. В середине 2000-х, когда Билд World ещё только пыталась донести свою амбициозную идею до широкой аудитории, именно «Игромания» стала главным «рупором Зоны» в русскоязычном игровом сообществе. На протяжении почти шести лет разработки (с 2001 по 2007) журнал регулярно публиковал: огромные превью и эксклюзивные материалы, репортажи из офиса Билдов в 404, интервью с Сергеем Билдовичем и разработчиками, первые скриншоты, концепт-арты и видео с закрытых демонстраций. Многие номера выходили с Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В на обложке (хотя, как ни странно, полноценных обложек с финальной игрой было меньше, чем можно было ожидать от такого хайпа). Зато DVD-приложения «Игромании» стали настоящим феноменом: там регулярно лежали эксклюзивные видеоролики из Зоны, огромные статьи-репортажи, артефакты разработки, фанатские моды и первые демо-версии. Благодаря «Видеомании» и двум DVD в поздние годы миллионы геймеров в СНГ впервые увидели, как выглядит движок X-Билд, как аномалии засасывают Бродяг, как звучит легендарный «псевдособачий» лай. Именно через журнал очень многие впервые поверили, что долгострой всё-таки выйдет - и это не просто очередной vaporware. После релиза «Тени Билдов» в 2007 году «Игромания» продолжила поддерживать франшизу: рецензии, гайды, тематические номера, материалы по «Чистому Билду» и «Зову Билда», разборы модов. Фактически журнал стал неофициальным «хранителем лора» и главным местом, где фанаты обсуждали Зону в до-форумные и ранне-форумные времена. Сотрудничество с Билд World было очень тесным и взаимовыгодным: Билдоделы регулярно предоставляли эксклюзивы именно для «Игромании», журналисты ездили в 404 на съёмки репортажей, в 2018 году даже случился знаковый переход - редакционный директор «Игромании» Алексей Шуньков ушёл работать в Билдоделы над Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В 2 (это был один из самых громких переходов «из медиа в разработку» того времени). Даже в 2020-х, когда журнал уже давно стал онлайн-изданием, на сайте igromania.ru остаётся один из самых полных архивов материалов по серии - от самых первых намёков 2001-2002 годов до свежих новостей по Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В 2 Без преувеличения: без той бешеной поддержки со стороны «Игромании» в 2004–2009 годах Б.Р.О.Д.Я.Г.А Б.И.Л.Д.О.В вряд ли стал бы таким культовым явлением именно в русскоязычном сообществе. Журнал не просто писал про игру - он буквально формировал её фанбазу, передавал атмосферу Зоны задолго до того, как игроки сами туда попали. Зона помнит. И «Игромания» - тоже.
-
3 балла
-
3 баллаXanterZ если всё устроит и пока идёт хорошо, то это будет 4й оружейный пак для RMA SA. Делаю только для этого мода, потому что удобно здесь работать из-за 2х вещей: пофикшенный clip-plane и шейдер для коллиматора. Когда выпущу я сам не знаю, работы много ещё + иконки оружия нарисовать надо.
-
3 баллаВайбовый и красивый ПЫСовский ПКМ. Подправил геометрию, улучшил внутрянку ствольной коробки и крышки, добавил мелкие детали и сошки. Сделал в августе того года ещё (:
-
3 баллаБольше всего в модах я ценю хорошую, интересную историю. Здесь я её получил сполна. Tundra227 передай своей "нейросети", что она здорово постаралась. Спасибо за мод, продолжай в том же духе.
-
3 баллаГулаги заполняются по времени и не зависит, мобов или неписей. Чем меньше моб, тем быстрее заполняется гулаг, меньше время респавна. Я бы так не сказал, что их меньшинство. Самый злой Янтарный и Санаторный - братья близнецы ([burer_yan]:burer_hos). В статистике проходят, как Старый злобный бюрер. Стреляем наверное когда у него ручонка поднята и вокруг него аура ? Если так, то тогда урон по нему не проходит. Слабые места у бюрера ; голова ( когда он лицом к ГГ стоит) и шея( кровотечение очень сильное). Всё остальное по урону мизер.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаЗапрыгиваешь с забора на крышу и через крышу пролезешь на чердак по доскам до конца, там будет труп возле него тайник Или вот еще вариант.
-
3 баллаВсе зависит, от того что ты хочешь добиться защиту от аномалий или от урона, я выбрал от урона, т.к. редко попадаю в аномалии с детектором. Дополнено 3 минуты спустя Нет Хакер появится после взятия задания у Кости на нахождение флешек у военных, после того как принесешь ему несколько штук, появится сообщение от Халявы и Неизвестного, вот и будет по итогу развия квеста вторая встреча с хакером. Дополнено 5 минуты спустя Они постоянно на Янтаре и в ТД появляются при заходе на локацию, еще в Восточной припяти их полно у Госпиталя. Помню во 2 сталкере пока найдешь тайник возле вертушек через каждые 5 минут спавнятся кровососы и постоянно мешают взять тайник.
-
3 баллаДля исправленного 19 патча пофиксил квест Жабы на Холмах. Стало и хуже, и лучше. Но главное, что его теперь можно пройти без танцев с бубном. Отдельно прикрепляю архив с исправлениями, чтобы не перекачивать лишний раз весь архив. Фикс квеста на Холмах.7z
-
3 баллаОфициально мод в использовании с 2012 года и ты первый, кому не понравились иконки инвентаря. Для меня - всё отлично, но о вкусах не спорят. Почему-то многие уверены, что если торговец, то должен покупать и продавать всё на свете. В ЧЗО и одного Сидоровича хватает, остальные работают с определённой установкой. Торговцы группировок покупают/продают только то, что в использовании у группировки торговца. Например, зачем торгашу "Долга" покупать экзу "Свободы" если этот экзоскелет ни кто из членов группировки "Долг" не носит? Сумасшедших нет - в броне вражеской группировки шарахаться по своей базе. Ещё пристрелит кто сослепу. Но торговец не был бы торговцем если всё же не прихромчил часть вражеского хабара и не продал кому-нибудь (например, игроку) из под прилавка (раздел торговли - редкие товары). С чужим оружием ситуация немного другая: никто не покупает, так как нет нужных патронов в продаже/в поставках. Но в редких товарах (из под прилавка) всё же можно приобрести редкое для какой-либо группировки оружие. На мой взгляд, если воспринимать происходящее в игре именно так, то торговля будет смотреться вполне логично. Сколько лет прошло, снег так и идёт зимой... Это неизбежно, что снег зимой, что ограбление ГГ в подвале Барахолки. И ты не "знаешь" о том, что тебя ограбят. Это постзнание уже от прохождения данного сюжетного поворота. А если просто отыгрывать роль - всё нормально, логично. Живи жизнью Шрама и не думай наперёд, отыгрывай роль, так сказать. Это было моё частное, субъективное мнение. А по сути: ты не тому предъявляешь претензии, не я придумал чтобы ГГ грабили в подвале Барахолки, а разработчики самой игры СТАЛКЕР Чистое небо. Поэтому, я не могу убрать ограбление ГГ в подвале Барахолки, так как для меня это бессмыслица. Извини. То что ты описал - именно из оригинала. Если не действовать в алгоритме разработчиков игры, то Стрелок обязательно провалится под теплотрассу. В интернете полно на эту тему роликов с игры. Этого не избежать или поправить. Поэтому: беги сначала за Гауссом, поднимись с ним на вышку и постреляй в Стрелка, потом беги на теплотрассу, прыгай по телепортам и отстреливай "Монолитовцев" пока не приблизишься к Стрелку; стреляй в Стрелка и молись Чёрному сталкеру, чтобы он не свалился под теплотрассу. Главное из всего этого - по возможности не загружать сейвы на данной локации, а постараться пройти здесь сюжет одной сценой. Тогда вероятность падения Стрелка под теплотрассу будет равна нулю. Я игру прошёл несколько миллионов раз, пару сотен раз Стрелок падал под теплотрассу, но это не мешает мне любить ЧН.
-
3 балла
-
3 балла
-
3 балла
-
3 баллаСпасибо за обнову я заранее получил 10 компасов у Ноя перед установкой обновы
-
3 балла
-
2 балла
-
2 балла
-
2 баллаСкрин диалога с Петренко нужен, нет желания копаться в файлах или давай сейв, выдам так. После диалога с мерком, говорил с Зубатым --> Доком? Если нет, поговори. Пришелец - камрад, я не разраб, так рядом проходил, общаюсь с ними на прямую..)) Подранил по запаре охотника или вышел из диалога с Дэном, или с привратником по эскэйп. Я тебе ещё неделю назад предлагал..)) Если идёшь в Кишку, то можешь пройти бесплатно разок. https://disk.yandex.ru/d/qr24Nt2eLWJEOg
-
2 баллаНазвание: OGSR Flora Overhaul Разработчик: @ALXNDRSHVTSV Платформа: Тень чернобыля, OGSR Суть модификации: пак уровней с полностью обновлённой растительностью для OGSR и ванильных ТЧ. Все модели, кроме травы, созданы с нуля специально под шейдер из SSS, встроенный в OGSR, благодаря чему растительность реалистично реагирует на ветер. Все модели растительности созданы с нуля. Текстуры травы, пока что, взяты из других модификаций. Также текстуры коры некоторых деревьев взяты из AN4, текстуры висящих корней взяты из SoC Update, что - то взято из открытых источников, кое - что сфотографировано в ближайшем парке. В дальнейшем, возможны некоторые изменения в геометрии моделей и текстурах. https://vk.com/ogsrfloraoverhaul
-
2 баллаВектор Отчуждения. Прошел один раз, но могу сказать, что это мод, к которому даже придраться тяжело. Это билдомод, является аддоном к OLR 2.0, кажется. Совершенно не хардкорный, с доработанным сюжетом и исправленными косяками оригинала. Ну а главное - нетребовательный к системе. Я вообще его рекомендую всем, кто впервые хочется ознакомиться именно с билдомодами. Один раз пройти точно стоит.
-
2 балла» Загрузить «Локация Колхоз "Червоне дышло"» с ФО: Yandex Disk [49,1 МБ] Платформа: Тени Чернобыля 1.0004, 1.0005 Легенда локации: Самопальная локация. Описание: НПС, монстры присутствуют, сюжетная линия, квесты - отсутствуют, локация готовая к заселению, с наложенной АИ-сеткой. Военные предприняли дерзкую попытку проведения операции по захвату кристалла Монолит и попытались его вывести за пределы Чернобыльской зоны. Кара Зоны настигла их в районе заброшенного колхоза с ярким названием "Червоне дышло". Зона вернула власть себе, покарав военных. Тех кому повезло нашли через трое суток, - отряд посланный на поиски пропавшего секретного конвоя обнаружил их трупы: они лежали мертвыми с остекленелыми глазами, остальные пропали безвести и неведомо где и в каких кошмарных местах, не поддающиеся человеческому пониманию, они находятся. Дух Монолита вернулся на свое место, а камень пустышка так и остался стоять на "Камазе" секретного конвоя, который так и не вернулся, как предупреждение о бессмысленной борьбы с Зоной. Скриншоты:
-
2 балла
-
2 балла
-
2 балла"Ослабленные бюреры" появились в апдейтере, эх, кто то таки наныл =) Жду не дождусь тогда возвращения фичи, когда жрать в шлеме нельзя.) Вообще, идея с "полуофициальным" оружием неплоха. Даже мелкие какие обновления очень хорошая идея. Мне мелочи в Гансе всегда нравились, особенно те, что влияют на погружение и атмосферу в целом.
-
2 баллаНаконец спустя время можно сделать и реализовывать что давно хотел В сторону тактикул, даёшь ретро с вайбами
