Перейти к содержанию

RayTwitty

Разработчики
  • Публикаций

    593
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    8

Весь контент RayTwitty

  1. Скриншотам явно не хватает олененка Бемби и кролика Тампера, дабы подчеркнуть сказочность и мимишность происходящего. Подобная райская атмосфера никак не способствует твоему погружению в игру и сюжет. Вот те же фар краи - на серьёзных щщах рассказывают про диктатора, в то же время картинка неестественно перенасыщена всеми цветами лгбтк+ радуги, как будто это не серьезный шутер, а Морхухн-картинг с утками и петухами. Дело не в билдокартинке, просто она такая, какая должна быть, был какой-то баланс реализма, но в то же время художественная нотка тоже прослеживается. Сейчас даже ТЧ не смотрится так уныло, как казалось после первых билдов, просто там немного перегнули палку с синюшностью, закосив под какой-то модный в то время киношный цветокор аля "Другой мир".
  2. Есть графен для вИдОсОв, а есть для игры. С этим играть невозможно, глаза вытекут. Вот графен
  3. По-моему там нет ограничения на размер файла, но есть ограничение 5 гб на скачивание в сутки. Конкретно в моем случае оно с запасом покрывает все, что будет залито на раздачу.
  4. Тогда моды будете скачивать в виде part1, part2 ... part30 ))) Как раньше на флоппи дискетах :D А если серьезно, то действие российского монополиста не означает, что все будут делать также. Есть гугл, есть мега, есть куча китайских хранилищ, найдем куда релоцироваться.
  5. Форум это форум, а главная это главная. Разберись в терминах, потому что непонятно о чем речь. На форуме в верхнем блоке также подборка релизов, а ниже стандартный для форума набор - последние обновления тем, новые и т.д.
  6. Никаких претензий. Как и к топикстартеру, который тоже имеет право на свой бред)) "последние релизы" и так сверху, чтобы добраться до модов в разработке надо прокрутить сильно ниже. Если бы не полез сейчас проверять, даже бы не знал, что они там есть. Суть бугурта не ясна.
  7. Всегда радовали "хранители форумной девственности". Ну, это такие одаренные челы, которые почти всегда ридонли, читают все темы, но как только где-то начинается срач или просто какое-то обсуждение, которое по каким-то параметрам не подходит под их критерии "нормального", тут же заваливаются в тред с "ой, какие дебилы, что вы тут обсуждаете", "срач это плохо, лучше давайте обсудим вылет в _g.script в ОП 2.043, вот это дело", "вы засоряете тему", "да лучше б...". Всегда хотелось у них узнать - а вам не насрать? Ну холивар где-то, вам что? Кто-то создал тупую тему, и? Зачем заходить в нее и пачкать руки? Вы же выше этого. За созданные темы никто денег не берет, можно просто пройти мимо в "нормальные" темы и обсудить, где найти тайник брата Сидоровича за забором на локации "Предбанник". Это был риторический вопрос. macron а пушка-то хоть стреляет?
  8. В SA нет скриптового солнца, это как раз в АМК (и чистом РМА) было скриптовое через костыль-туториал. С ним нет зависания после weather fx, но есть проблема с кривым переходом флара, точнее перехода вообще не было насколько я помню, менялся резко. Удалять нормальное солнце ради одного сюжетного выброса в SA конечно никто не будет. Да и косяк вылазит далеко не всегда почему-то. Эти функции влияют на обновление всего environment погоды, грубо говоря это принудительное обновление. Предварительно результаты такие: 1) set_ignore_game_state_update() - никак не повлиял 2) level.advance_game_time(1) после weather fx - вроде бы обновляет до актуального состояния*, если это так, можно будет запилить фикс 3) level.advance_game_time(1) во время weather fx - погода зависает намертво. Эта функция используется во время сна, надеюсь периодический выброс тут прописан в условиях сна рядом с сюжетным на ЧАЭС. * обновляется немного рывком, такое ощущение на пару минут вперед, слегка заметно, но не критично. Причину такого поведения я еще не определил, очевидно разберусь в этом, когда буду ковырять исходники.
  9. Vovan666 это дело в движке, а именно в правке восстановления солнца. Встречается только там, где есть weather fx, то есть при выбросах, в оригинале только на станции по сюжету. И то, не всегда такой глюк происходит. У меня есть предположение, как бы это можно было пофиксить, а именно попробовать вызвать set_ignore_game_state_update() (или level.advance_game_time(1)) после запуска weather_fx и возможно после выброса тоже. У меня подобная байда была после скриптовой перемотки времени. Еще, вместо сворачивания-разворачивания игры можно вызвать в консоли vid_restart, но это уже жесткий костыль.
  10. Конечно, давно не актуально, но у меня подобное было. То что ты описал - "завис ноута с зацикленным звуком" очень похоже на завис системы или жесткого диска. Случаем не SSD? Возможно сбойнула флеш-память и убила файлы. У меня файлы не било, но раз 5 на памяти были такие совершенно рандомные и неспровоцированные ничем зависы системы.
  11. А в ТЧ походу таки есть размытие тени от расстояния (PCF), почти как в ЗП на DX11. Только процент размытия небольшой и надо его еще суметь заметить. Я правда не смотрел, в ЗП PCSS от NVIDIA или что-то свое.
  12. А кто-нибудь вообще читает журнал Меченого? Я просто не знаю, надо ли дублировать эту инфу в описании задания. Без этой инфы сюжет не пройти наверно. По времени спадов еще буду смотреть, надо ли менять или нет. Пока как в диздоках все. Уведомление о заметках в журнале приходит в том числе на худ, вроде заметно. Конкретна эта запись появляется после того как Бармен обмозгует инфу из лабораторий и выдаст задание на Выжигатель.
  13. Не работает половина кнопок в панели форматирования текста в посте. Не работает B, I, U, S, цитата,, удаление форматирования, горизонт. линия, списки, центровка. Выделяю текст, нажимаю на кнопку, выделение снимается и ничего не происходит. Остальные кнопки работают. Цитата из поста работает (когда выделяю чужой пост и жму Цитировать). Кэши сайта обновлял (Ctrl+R, Ctrl+F5), браузер свежий. Блокировку рекламы отключал, толку 0.
  14. Переписал дневник Меченого следующим образом, вроде теперь ближе к реальности. Как я понял, разрабы не могли определиться, кто будет давать ключевую инфу - Рябой (он же Псих) или Бармен, который прочитал бумажки из лабораторий. Пришлось логически это совместить, получается что Рябой дает общую картину, а документы подтверждают ее и дают конкретные цифры. Также Рябой фактически сообщает код от двери в бункер (которую я заспавнил, как показывал выше), что тоже очень важно. Именно поэтому я вообще полез в эти дебри диалогов, в итоге выяснилось куча несогласованных между собой вещей. P.S. Кнопка с цитатой у меня не работает, поэтому текст сплошняком без форматирования. Я же говорил еще в 2020 году, что этот говноредактор рано или поздно сломается, так и получилось. Ничего лучше классических bb-кодов не придумали до сих пор.
  15. Такого в текстах игры нет. Я посмотрел, судя по игровой логике промежуток спада с 10 до 11 часов утра. (функция xr_conditions.rad_pass_time) Судя по всему разница только лишь в эффекте на экране. С настроенным шлемом интенсивность 10, а если пойти с ним в период спада, то 5. И чуть меньше фантомов. Примерно аналогичная ситуация и с ненастроенным шлемом, и вообще без него - просто в два раза уменьшаются последствия. Я раньше думал, что этот спад, это ключевой момент, который нужно соблюдать, планировать вылазку и прочее. А сейчас оно по сути ни на что не влияет. upd: оказывается там все немного сложнее - есть аж 9 зон с при-воздействием, у каждой своя интенсивность. И есть кстати то безопасное место, про которое говорит Рябой - это та комната где снайпер монолита сидит, в нем излучение не действует, это даже в финалке должно работать.
  16. Почитал сюжетный дневник Меченого в КПК (ни разу этого не делал) - конечно, лютая графомания, написанная, такое ощущение кем-то во флудилке на АМК форуме. Как это попало в релиз неизвестно, но куча ошибок, через абзац "ну что ж", бесконечные ... и прочий поток мысли. Прям руварщина как она есть. В одном из текстов про наемников вообще рассказывается про "коварный запад", который хочет захватить Зону. Не знаю, писали это разработчики или автор РМА, но переписал в нейтральном ключе. Остальные статьи просто подправил, чтобы не смотрелось как сбацанное на коленке.
  17. Хм. Вообще, как мне кажется, все эти фотографии делал сам Стрелок во время прошлых вылазок. В одном из сюжетных роликов Доктор держит фото ЧАЭС, оно же было на рюкзаке Стрелка. Поэтому я думаю, фото антенн и Генераторов примерно оттуда же должны быть. Если бы в моде были Болота с Доктором, можно было завести ГГ туда для того чтобы получить эти фотки, наверно в РМА 1.1.5 так и планировалось, но всё осталось на уровне декораций. Но поскольку Болот с Доктором нет, можно наверно и Рябому прописать. В диалогах не упоминается как конкретно он достал инфу о спадах излучения, можно ему и фотку "выдать". P.S. Кстати в диалогах постоянно упоминается этот спад излучения, Рябой в общих чертах говорит про него, но толком ничего не понятно. По идее Бармен после расшифровки должен был сказать точные временные рамки, о чем он торжественно говорит в диалоге, но запись в журнале не содержит ничего конкретного, опять же. Да и вообще вроде как таковой разницы нет по факту, когда идти, хотя я могу что-то забыть, не играл в сюжет уже лет 10.
  18. Вопрос к аудитории. Имеется вот такая дверь в Х-10, которая была в некоторых билдах. Предполагается, что она имеет кодовый замок, код от которого ГГ должен получить к моменту прорыва к Выжигателю. Код - 4615, в игре нигде не используется, есть только визуально на фотке антенн. Данная фотка нигде не задействована, кроме RMA 1.1.5, где судя по ресурсам она заспавнена на болотах вместе с Доктором и взять ее нельзя. Сам Доктор тоже ничего не говорит по этой теме, если я правильно прочитал диалоги. В связи с этим вопрос - где и когда эту фотку должны были дать согласно диздокам/старым сюжетам? Там помимо этой фотки была еще другая с Генераторами. Пока не придумал ничего лучше, чем в диалоге с Доктором в МГ, когда он говорит про ключ от тайника на Припяти, давать и эту фотку в виде заметки в ПДА.
  19. Откопал в недрах шейдерпака от cjayho эффект DoF (глубина резкости), в моде он был закомментирован. Решил добавить его как опцию в настройках (по дефолту выключен). Также дописал Zoom/Reload DoF, там какие-то зачатки для зума были сделаны, но без управления эффектом. Перезарядки не было вообще, попытался сам что-то придумать))