-
Публикаций
396 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Vlador
-
drCarabas Про рельсы это было образно ? То, что мод абсолютно линеен, указано и так. Спасибо, но кодеров у нас нет. Не знаем, как править. Тут уж как повезёт игрокам, остаётся надеяться на везучесть.
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
drCarabas возможно и так, но причина вылета непонятна, к тому же уже достаточно людей прошло мод до конца. Дело скорее всего в том, что при прохождении что-то было предпринято не так и в итоге сломался сюжет. Тут либо играть по правилам... либо вообще никак, ведь мод абсолютно линейный и сломать что-либо случайно не так легко, если строго следовать сюжету как рельсам. Дополнено 1 минуту спустя Или дело в неправильной установке. Есть такие люди, которые не стали удалять bin и ставить новый, а всего лишь заменили содержимое. В инструкции указано, что сначала всё это дело нужно почистить, а потом ставить модификацию.
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
strigka145 очень странно, ведь те, кто качал мод напрямую, а не репак, совсем не жаловались на вылеты и спокойно прошли мод до конца. Так что непонятно, что там фиксить. Логичнее будет пересобрать репак.
- 461 ответ
-
- 2
-
-
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Ребятам, у кого вылет: попробуйте снести bin и gamedata, скачать архив с модом и распаковать, после чего попробовать сыграть с последнего сейва. Должно помочь вроде. Репак пока временно уберём. Он будет пересобран.
- 461 ответ
-
- 3
-
-
-
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
argusneo тебе нужен тот, что с аномалиями. Иди туда.
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
argusneo тоннелей на локации две. Если в одном нет, то логично предположить, что он во втором.
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Johny_Lucker на Котельной. Обыщи там всё. Дополнено 0 минут спустя R0L1M привет, лучше напиши это в каталог. Он есть на этом сайте. Заранее спасибо.
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Правка на фонарик, теперь он не мерцает. Специально для эпилептиков. Скоро автор темы добавит правку в шапку.
- 461 ответ
-
- 3
-
-
-
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
tualadid лог вылета, пожалуйста. Дополнено 0 минут спустя АнДрЮхА очень странно. Пересоздай user, это скорее проблема конкретно игры.
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Lemak24 удали свой юзер и перезапусти игру. Возможно дело в том, что у тебя дх11 автоматически, тогда как в моде он вырезан.
-
andrej31rus давай. Может, получится помочь.
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
andrej31rus очень странно. Похоже, реально придётся переиграть. Следуй строго сюжету, он у нас линейный.
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
andrej31rus и что, их нет в тех местах, на которые он указал? Или они попросту не исчезли? Если так, то походу что-то случайно сломалось, придётся переиграть с какого-то определённого момента.
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
andrej31rus тогда всё должно быть нормально. Следуй дальнейшим инструкциям. Поговори с кем-нибудь. Дополнено 0 минут спустя drCarabas да, к сожалению, это был первый опыт, ролик 4 раза переделывался и всё равно не то. Да и это, отчасти, соответствует авторской задумке.
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
andrej31rus откуда качал мод? Не брал посторонние предметы, когда не нужно было по квесту\ам?
- 461 ответ
-
- catalyst
- сюжетныймод
- (и ещё 4 )
-
Ekagors версия 2.0 будет или уже все, приехали?
-
Стало гораздо лучше. И растительность, и общая тональность, и гамма освещения. Автор делает шаги вперёд.
-
Zander помирились неужто? Ну и ладушки, отличненько! К чему эти ссоры и обиды.
-
И зачем повторять в сиквеле один из сюжетных моментов оригинала? Пускай и под другим соусом? Странная затея.
-
Mindflayer был долгий процесс с несколькими итерациями. В 2016 началась работа над геометрией пары локаций, плюс были готовы некоторые наработки по части графики, но если брать старт полномасштабной разработки, то это самое начало 2017 года. С тех пор в плане концепции почти никаких изменений не было, менялись только центральные образы локаций. Дополнено 4 минуты спустя Но это если брать конкретно этот LW, который раньше имел подзаголовок Mournwind. LW: Quantum захлопнулся где-то в 2016, который был доработкой LWO и его переносом на ЗП.
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Mindflayer он будет точно не через пять лет, доживёшь. ?
- 1 111 ответ
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Mindflayer привет, поскольку этим вопросом занимаюсь я, то всё же отвечу: Никакого мегаполиса не будет, если вкратце. Локации в основном будут пустынными и опасными, за исключением Бара и Кордона, хоть и вне безопасных мест там тоже будет неуютно. Второе. Перестрелок в моде будет по минимуму, это не боевик. Но защищаться от кого-то или палить по всем подряд никто не запрещает.
- 1 111 ответ
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
denis2000 привет, к сожалению этот метод не помог. При Новой игре происходит следующий вылет (хотя xr.logic.script абсолютно нетронутый и в строке 1270 всё нормально): Что примечательно, без нужной строки игра запускается абсолютно беспроблемно. В движке функция смены fov'а присутствует через консоль. Вообще непонятно, в чем проблема.
-
denis2000 Можно ли поинтересоваться, что за скрипт? Он где-то есть и его можно взять или потребуется написать с нуля? Просто я не скриптёр от слова совсем. Дополнено 3 минуты спустя И, к слову, в движке уже есть правка, позволяющая изменить параметры в консоли. Но необходимо сделать так, чтобы у каждого игрока были конкретные, заранее настроенные параметры, чтобы не пришлось паковать user.ltx. Это так, к дополнению, чтобы полностью понять, что же конкретно мне нужно. Если имеется скрипт, который выставит нужное значение у каждого при старте игры, будет просто замечательно.