Перейти к содержанию

Сеговия

Сталкеры
  • Публикаций

    329
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    1

Весь контент Сеговия

  1. Чёрт с ними, с техническими проблемами, их всех можно зафиксить. Больше интересует, как будут исправляться проблемы с сюжетом.
  2. Только сейчас прочитал, что использовалась Золотая Осень. Да-да-да, это тот самый древний, дико рябящий пак, от которого вытекают глаза. Сама идея хорошая, но её надо реализовывать по нормальному, с нуля.
  3. Если текстуры рябят вдали, то незачёт, потому что осенний пак с рябящими текстурами был уже в 2011-м году.
  4. Новость была на Ap-pro примерно месяц назад, после того мод жив и находится на бета-тестировании. Видимо noice не дождался. Неоднократно видел провокаторов, но именно этого юзера жаль. Если продолжит, скорее всего уже не выйдет из бана. Сорян, не удержался ?
  5. Информация есть везде. Даже в взцщбквзщйбл3кзйщ3лбк3з - есть информация, а я имею в виду смысл в контексте наличия ценности. То есть об идеологии, которую в себе носит продукт.
  6. Ему ужасно не хватило именно художественных навыков, чтобы давить на игрока узнаваемым. Состаренного автомата Волка, пролежавшего где-то в солидоле; истлевшего скелета Дядьки Яра почему-то в сохранившемся костюме; упоминаний о полузабытом Стрелке, Сидоровиче, Баре. Словом педалирования эмоциональных моментов. Не знаю, не думаю, но у него определённо есть такая дефицитная хрень как СМЫСЛ. Поскольку мой интеллект трёхзначный, наличие в чём-либо смысла, а не только ПУШИК и ХОРКОРА, сразу даёт +100 к оценке чего угодно. Разработчик мода подстраивал весь дизайн под оригинальный оружейный пак и погоду. Лучше ничего не менять.
  7. Потрогал это творение. Геймплейно не очень интересно, техническая реализация не идеальная, надеюсь разработчик будет делать патчи (что он говорит по этому поводу?), но сама мысль просто отличная - наполнение смыслом удалось даже лучше, чем я ожидал. Единственное, что удивляет - реакция аудитории. Хочется спросить ниасиляторов: вы с теми же претензиями и на фильмы Тарковского ходите? Это как обвинять Эдагара По в том, что он делал не комиксы про Мстителей, как ходить в картинную галерею ради аниме про трапов. Дети, для вас давно придумали КоК, играйте в него.
  8. Моддинг на S2 будет совершенно другим, что можно прикинуть по другим играм с открытым миром, от той же беседки. Из-за трудностей с достижением качества картинки и анимации как у разработчиков их большая часть будет мини-дополнениями, скинами, домиками для главного героя, дополнительными сюжетными линиями без изменения локаций. Глобальных проектов можно будет пересчитать по пальцам одной руки, и половина закроется из-за проблем с временем-мотивацией, потому что с навыками работы на УЕ выгоднее делать индюшатину и толкать её за мани-мани. Единственное, что угрожает глобальным модам на S-1: переключение внимания аудитории на новую игру. Эту проблему можно решить просто выпустив своё творение ПОСЛЕ релиза, через месяц-два. Поэтому переживать смысла нет. Мы любим @Ирбис, ждём мод и обязательно поиграем.
  9. Сеговия

    The Journey

    Годный артхаус. Оценивать этот мод с помощью шаблонных критериев невозможно, потому что главная его цель это донесение конкретного настроения до игрока. Это настроение - полный упадок и завершение всего, the end. В некотором смысле Путешествие является деконструкцией формочек, выдуманных игроками: Нет оружейного пака. Всё правильно: перестрелки давным-давно кончились, стрелять не в кого и незачем. Герои погибли, трусы сбежали, кого-то скрутили, а протагонист - это обычный парень, как вы или я. И оказался он не на фронтире, а на гигантском кладбище, где лежат сотни потенциальных или сбывшихся Стрелков. Нет графона, противно, не эстетично. Так и должно быть: всё ненадёжное со временем проржавело до основания, всё хрупкое развалилось, нежные кустики и деревья спалены жарками и вырваны с корнями каруселями. О чём-то подобном написано в старом литературном сюжете для ТЧ. Мы видим закономерный итог аномальной активности и отсутствия ухода со стороны человека, что подкрепляется общим стилем. Мало квестов, квесты скучные. Интересные квесты основаны на конфликтах, а конфликты это яркие эмоции, это адреналин, это агрессия по отношению к врагу. Это амбиции, любопытство, желание себя показать. Экономические и политические интересы. Но что мы видим в моде? Артефакты не добываются, все загадки нашли ответы или обесценились, старые враги и союзники гниют в земле, а "новые люди", охотники - это ОБЫВАТЕЛИ. Было бы наоборот странно, требуй они геройства, а не решения бытовых проблем, вроде еды и батареек. Игроку дают чётко уяснить: та Зона, к которой вы привыкли - больше не существует. Уже никогда не будет чики-брики, не будет торгашей, не будет зарубы за ЧАЭС и раскрытия ТАЙНЫ. Не будет ничего, Зона кончалась, сдохла, всё, скажите о ней последнее слово и забудьте. Огнестойкая чёрная колючка, заменившая леса, и артефакты, обнаруженные героем, намекают нам, что это место когда-нибудь скажет своё слово. Но не при нас: мы как бы становимся стариком, пришедшим из мира старого в мир новый - всё как в реальной жизни, где привычное склонно уходить, заканчиваться, завершаться, и сменяться новым. А "новое" - это зачистка военными, безлюдная пустошь и забвение. Очень сильный и правильный посыл. Именно так я представлял себе гипотетический Сталкер-3, разве что с большим количеством подводок к выше означенным мыслям и более совершенным технически.
  10. Собрание в голосовом чате с выполнением заданий, как в шкиле.
  11. Вы не будете читать никакую статью, вытьё об униженных и оскорблённых [ком-то там] это ваше всё. Мнения у вас нет, аргументации тоже - ради чего мне стараться? Ради того, чтобы успокоить незнакомца с форума? Я написал отзыв, а то что вы развели оффтоп, это целиком не моя беда. В общем, кто хочет дискуссию - я вас жду, кому надо поплакать - плачьте, а лучше - к психиатру. Тема закрыта, обсуждаться здесь она больше не будет. @AziatkaVictor не-не-не, ты вообще неправильно понял. Пояснить?
  12. Я многократно предлагал желающим выйти из темы ТС, потому что это надолго, и разобраться в вопросе. Кто же виноват, что ныть про навязывание и оскорбления проще?)
  13. Есть, оно представлено выше. Можно, оно представлено выше: не пытаться прыгнуть выше головы. Попытки помирить древний движок с современной графикой обречены на провал. Ни у кого это до сих пор не выходило и не выйдет, потому что для первого придётся переделать все модели, все анимации, сделать погоду с 3D-облаками... весь игровой контент, движок и SDK. Иначе мы будем видеть одновременно: террейн из трёх шейдеров и AN-тополя, билдовские модели сталкеров с кривыми разворотами и крутой оружейный пак... Так же ни у кого не выходило совместить концепцию STALKER - с пафосными парадными костюмами и красованием стволами. Только это невозможно уже не на техническом уровне, а вообще: придётся переписывать правила игровой вселенной и в результате она будет совсем не про STALKER. А то, что противоречащие друг другу элементы пытаются впихнуть вместе не редактируя - это возвращение на уровень НС 2010. Туда тоже закидывали "всё хорошее", и что получилось в итоге?) Благодарю, кормить меня модами уровня десятого года не надо.
  14. Итого твоя позиция: "ты неправ и всё". Почему неправ? "Ты навязываешь!" Что навязываю? "Ниправ! Ниправ! Ниправ!" Вывод о тебе и твоём уровне развития я сделал. До свидания, оффтоп закончен.
  15. Нет, здесь смысл не в какой-то планке качества, а сочетаемости, и по технологичности, и по стилю. Моя позиция кратко описана и достаточно аргументирована в первом же сообщении. Все остальные посты являются пояснениями, почему твоё поведение - не корректно. Если ты хочешь дискуссию, то: Но тогда, боюсь, придётся согласиться с моими доводами, т.к. своих у тебя нет. Да-да, обида на мнимое навязывание [чего-то] доводом не является. Решай - принимать предложение или кривляться дальше. Да? Нет? Не знаешь?
  16. Если бы их задавал я, можно было бы наоборот: мешать всё на свете в любом количестве и пропорциях. И при этом у тебя получался бы качественный продукт! Потому что я изучил вопросы сочетаемости и правдоподобия, а фанаты ганслингера и бумстика - нет. В результате они играют в сталкерский эквивалент шашлыка под кетчунезом, да ещё и смешно оправдываются, типа это очень вкусно, просто другие ничего не поняли. Если ты хочешь, я могу развернуть эту тему поподробнее, но не здесь, а в болталке. Или ты просто покрасоваться захотел? Ну, покрасовался - всеядное существо. Только странно, что ты выбрал сталкерский форум, а не какую-то субкультуру обидчивых людей. А теперь заканчиваем оффтоп. А откуда такой вывод? Ты же не знаешь моей позиции по оригинальным стволам. Преждевременные выводы редко бывают правильными)
  17. Притуши пыл, уважаемый, никто не запрещает тебе играть в ганс, надевать спортивки вместе с галстуком и хавать недожаренный шашлык с мазиком, чтоб понажористее. Я только написал, что это - безвкусица. Судя по реакции, ты сам это прекрасно понимаешь, а значит ты уже на пути к хорошему вкусу. Очень скоро ты поймёшь, что я предлагаю взамен, перестанешь любить солянки изо всего на свете и начнёшь приобщаться к культуре. Желаю успехов!
  18. Задайся вопросом, про что эта модификация и в целом игра STALKER. Она про: Крутого Сэма Спецназовца Барнса в нанокостюме Палача Рока Космодесант Какого-то парня, лазящего по аномальной помойке Если наши ответы сходятся, то мне странно, что ты считаешь уместными мегапафосные анимации со смакованием каждого щелчка и колыхания ствола. Мой ответ: либо кастомный пак, либо какой-нибудь FWR с отзеркаленными оригинальными стволами. Либо да, делать свой пак, приближенный к реальному поведению оружия в руках. А всё остальное это не сталкер, это тренировка очумелых ручек моделлеров и аниматоров. УПД. Ах да, ещё в восторге фетишисты на оружие, которые калаша в руках не держали ни разу)))
  19. 90% моддинга - работа с СДК и блендером, причём в идеале этим должны заниматься три разных человека: моделлер и два маппера.
  20. Уверяю, обнулять моделям координаты и пихать их на локацию это совсем легко. Создание локаций не столько трудозатратный процесс, сколько муторный, особенно если сразу как я лезть к вершинам. Не оберёшься всяких багов, ошибок, неправильно поставленного СДК, террейнов с кривой развёрткой и одним шейдером вместо двадцати.
  21. А там и не нужно быть сильным. Даже обладая только пысовскими ресурсами можно творить чудеса, автор Долльчана не соврёт.