-
Публикаций
329 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
1
Тип контента
Профили
Форумы
Блоги
Календарь
Новости
Моды
Весь контент Сеговия
-
Чёрт с ними, с техническими проблемами, их всех можно зафиксить. Больше интересует, как будут исправляться проблемы с сюжетом.
-
Только сейчас прочитал, что использовалась Золотая Осень. Да-да-да, это тот самый древний, дико рябящий пак, от которого вытекают глаза. Сама идея хорошая, но её надо реализовывать по нормальному, с нуля.
-
Если текстуры рябят вдали, то незачёт, потому что осенний пак с рябящими текстурами был уже в 2011-м году.
-
Давай, поиграем-оценим.
-
Новость была на Ap-pro примерно месяц назад, после того мод жив и находится на бета-тестировании. Видимо noice не дождался. Неоднократно видел провокаторов, но именно этого юзера жаль. Если продолжит, скорее всего уже не выйдет из бана. Сорян, не удержался ?
-
Информация есть везде. Даже в взцщбквзщйбл3кзйщ3лбк3з - есть информация, а я имею в виду смысл в контексте наличия ценности. То есть об идеологии, которую в себе носит продукт.
-
Ему ужасно не хватило именно художественных навыков, чтобы давить на игрока узнаваемым. Состаренного автомата Волка, пролежавшего где-то в солидоле; истлевшего скелета Дядьки Яра почему-то в сохранившемся костюме; упоминаний о полузабытом Стрелке, Сидоровиче, Баре. Словом педалирования эмоциональных моментов. Не знаю, не думаю, но у него определённо есть такая дефицитная хрень как СМЫСЛ. Поскольку мой интеллект трёхзначный, наличие в чём-либо смысла, а не только ПУШИК и ХОРКОРА, сразу даёт +100 к оценке чего угодно. Разработчик мода подстраивал весь дизайн под оригинальный оружейный пак и погоду. Лучше ничего не менять.
-
Потрогал это творение. Геймплейно не очень интересно, техническая реализация не идеальная, надеюсь разработчик будет делать патчи (что он говорит по этому поводу?), но сама мысль просто отличная - наполнение смыслом удалось даже лучше, чем я ожидал. Единственное, что удивляет - реакция аудитории. Хочется спросить ниасиляторов: вы с теми же претензиями и на фильмы Тарковского ходите? Это как обвинять Эдагара По в том, что он делал не комиксы про Мстителей, как ходить в картинную галерею ради аниме про трапов. Дети, для вас давно придумали КоК, играйте в него.
-
Моддинг на S2 будет совершенно другим, что можно прикинуть по другим играм с открытым миром, от той же беседки. Из-за трудностей с достижением качества картинки и анимации как у разработчиков их большая часть будет мини-дополнениями, скинами, домиками для главного героя, дополнительными сюжетными линиями без изменения локаций. Глобальных проектов можно будет пересчитать по пальцам одной руки, и половина закроется из-за проблем с временем-мотивацией, потому что с навыками работы на УЕ выгоднее делать индюшатину и толкать её за мани-мани. Единственное, что угрожает глобальным модам на S-1: переключение внимания аудитории на новую игру. Эту проблему можно решить просто выпустив своё творение ПОСЛЕ релиза, через месяц-два. Поэтому переживать смысла нет. Мы любим @Ирбис, ждём мод и обязательно поиграем.
- 1 046 ответов
-
- 1
-
-
- lost world
- lwcop
-
(и ещё 5 )
C тегом:
-
Годный артхаус. Оценивать этот мод с помощью шаблонных критериев невозможно, потому что главная его цель это донесение конкретного настроения до игрока. Это настроение - полный упадок и завершение всего, the end. В некотором смысле Путешествие является деконструкцией формочек, выдуманных игроками: Нет оружейного пака. Всё правильно: перестрелки давным-давно кончились, стрелять не в кого и незачем. Герои погибли, трусы сбежали, кого-то скрутили, а протагонист - это обычный парень, как вы или я. И оказался он не на фронтире, а на гигантском кладбище, где лежат сотни потенциальных или сбывшихся Стрелков. Нет графона, противно, не эстетично. Так и должно быть: всё ненадёжное со временем проржавело до основания, всё хрупкое развалилось, нежные кустики и деревья спалены жарками и вырваны с корнями каруселями. О чём-то подобном написано в старом литературном сюжете для ТЧ. Мы видим закономерный итог аномальной активности и отсутствия ухода со стороны человека, что подкрепляется общим стилем. Мало квестов, квесты скучные. Интересные квесты основаны на конфликтах, а конфликты это яркие эмоции, это адреналин, это агрессия по отношению к врагу. Это амбиции, любопытство, желание себя показать. Экономические и политические интересы. Но что мы видим в моде? Артефакты не добываются, все загадки нашли ответы или обесценились, старые враги и союзники гниют в земле, а "новые люди", охотники - это ОБЫВАТЕЛИ. Было бы наоборот странно, требуй они геройства, а не решения бытовых проблем, вроде еды и батареек. Игроку дают чётко уяснить: та Зона, к которой вы привыкли - больше не существует. Уже никогда не будет чики-брики, не будет торгашей, не будет зарубы за ЧАЭС и раскрытия ТАЙНЫ. Не будет ничего, Зона кончалась, сдохла, всё, скажите о ней последнее слово и забудьте. Огнестойкая чёрная колючка, заменившая леса, и артефакты, обнаруженные героем, намекают нам, что это место когда-нибудь скажет своё слово. Но не при нас: мы как бы становимся стариком, пришедшим из мира старого в мир новый - всё как в реальной жизни, где привычное склонно уходить, заканчиваться, завершаться, и сменяться новым. А "новое" - это зачистка военными, безлюдная пустошь и забвение. Очень сильный и правильный посыл. Именно так я представлял себе гипотетический Сталкер-3, разве что с большим количеством подводок к выше означенным мыслям и более совершенным технически.
-
- 24
-
-
-
-
-
-
-
-
-
-
- новый сюжет
- новые локации
- (и ещё 3 )
-
Именно!
-
Устоявшаяся формулировка в этом формате. "Про что был игра_нейм_подставить". Просто традиция.
- 9 ответов
-
- сталкер
- сталкер моды
- (и ещё 4 )
-
Собрание в голосовом чате с выполнением заданий, как в шкиле.
-
Вы не будете читать никакую статью, вытьё об униженных и оскорблённых [ком-то там] это ваше всё. Мнения у вас нет, аргументации тоже - ради чего мне стараться? Ради того, чтобы успокоить незнакомца с форума? Я написал отзыв, а то что вы развели оффтоп, это целиком не моя беда. В общем, кто хочет дискуссию - я вас жду, кому надо поплакать - плачьте, а лучше - к психиатру. Тема закрыта, обсуждаться здесь она больше не будет. @AziatkaVictor не-не-не, ты вообще неправильно понял. Пояснить?
-
Я многократно предлагал желающим выйти из темы ТС, потому что это надолго, и разобраться в вопросе. Кто же виноват, что ныть про навязывание и оскорбления проще?)
-
Есть, оно представлено выше. Можно, оно представлено выше: не пытаться прыгнуть выше головы. Попытки помирить древний движок с современной графикой обречены на провал. Ни у кого это до сих пор не выходило и не выйдет, потому что для первого придётся переделать все модели, все анимации, сделать погоду с 3D-облаками... весь игровой контент, движок и SDK. Иначе мы будем видеть одновременно: террейн из трёх шейдеров и AN-тополя, билдовские модели сталкеров с кривыми разворотами и крутой оружейный пак... Так же ни у кого не выходило совместить концепцию STALKER - с пафосными парадными костюмами и красованием стволами. Только это невозможно уже не на техническом уровне, а вообще: придётся переписывать правила игровой вселенной и в результате она будет совсем не про STALKER. А то, что противоречащие друг другу элементы пытаются впихнуть вместе не редактируя - это возвращение на уровень НС 2010. Туда тоже закидывали "всё хорошее", и что получилось в итоге?) Благодарю, кормить меня модами уровня десятого года не надо.
-
Итого твоя позиция: "ты неправ и всё". Почему неправ? "Ты навязываешь!" Что навязываю? "Ниправ! Ниправ! Ниправ!" Вывод о тебе и твоём уровне развития я сделал. До свидания, оффтоп закончен.
-
Нет, здесь смысл не в какой-то планке качества, а сочетаемости, и по технологичности, и по стилю. Моя позиция кратко описана и достаточно аргументирована в первом же сообщении. Все остальные посты являются пояснениями, почему твоё поведение - не корректно. Если ты хочешь дискуссию, то: Но тогда, боюсь, придётся согласиться с моими доводами, т.к. своих у тебя нет. Да-да, обида на мнимое навязывание [чего-то] доводом не является. Решай - принимать предложение или кривляться дальше. Да? Нет? Не знаешь?
-
Если бы их задавал я, можно было бы наоборот: мешать всё на свете в любом количестве и пропорциях. И при этом у тебя получался бы качественный продукт! Потому что я изучил вопросы сочетаемости и правдоподобия, а фанаты ганслингера и бумстика - нет. В результате они играют в сталкерский эквивалент шашлыка под кетчунезом, да ещё и смешно оправдываются, типа это очень вкусно, просто другие ничего не поняли. Если ты хочешь, я могу развернуть эту тему поподробнее, но не здесь, а в болталке. Или ты просто покрасоваться захотел? Ну, покрасовался - всеядное существо. Только странно, что ты выбрал сталкерский форум, а не какую-то субкультуру обидчивых людей. А теперь заканчиваем оффтоп. А откуда такой вывод? Ты же не знаешь моей позиции по оригинальным стволам. Преждевременные выводы редко бывают правильными)
-
Притуши пыл, уважаемый, никто не запрещает тебе играть в ганс, надевать спортивки вместе с галстуком и хавать недожаренный шашлык с мазиком, чтоб понажористее. Я только написал, что это - безвкусица. Судя по реакции, ты сам это прекрасно понимаешь, а значит ты уже на пути к хорошему вкусу. Очень скоро ты поймёшь, что я предлагаю взамен, перестанешь любить солянки изо всего на свете и начнёшь приобщаться к культуре. Желаю успехов!
-
Задайся вопросом, про что эта модификация и в целом игра STALKER. Она про: Крутого Сэма Спецназовца Барнса в нанокостюме Палача Рока Космодесант Какого-то парня, лазящего по аномальной помойке Если наши ответы сходятся, то мне странно, что ты считаешь уместными мегапафосные анимации со смакованием каждого щелчка и колыхания ствола. Мой ответ: либо кастомный пак, либо какой-нибудь FWR с отзеркаленными оригинальными стволами. Либо да, делать свой пак, приближенный к реальному поведению оружия в руках. А всё остальное это не сталкер, это тренировка очумелых ручек моделлеров и аниматоров. УПД. Ах да, ещё в восторге фетишисты на оружие, которые калаша в руках не держали ни разу)))
-
90% моддинга - работа с СДК и блендером, причём в идеале этим должны заниматься три разных человека: моделлер и два маппера.
-
Уверяю, обнулять моделям координаты и пихать их на локацию это совсем легко. Создание локаций не столько трудозатратный процесс, сколько муторный, особенно если сразу как я лезть к вершинам. Не оберёшься всяких багов, ошибок, неправильно поставленного СДК, террейнов с кривой развёрткой и одним шейдером вместо двадцати.
-
А там и не нужно быть сильным. Даже обладая только пысовскими ресурсами можно творить чудеса, автор Долльчана не соврёт.